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動畫電影研究報告

時間:2023-07-18 17:25:26

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇動畫電影研究報告,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

第1篇

她不是去杭州旅游的,而是趕赴一場盛會―當天下午,第二屆浙年電影節在杭州開幕,16部來自國內的最新青年電影、2部波蘭影片和無數電影專家、愛好者匯聚到這座城市。

張涵告訴我,她的同學參加了本次展映電影《換愛7日》的攝制團隊,因此來這里“湊個熱鬧”,但專程趕來的目的:“又不僅僅是湊個熱鬧,這是屬于青年自己的電影節,我是學這個專業的,來接受一些新的想法、新的思路,認識一些新的朋友,或許會給自己以后的道路做更多鋪墊。”

張涵的故事很能代表來參加這次青年電影節的許多年輕人。正是他們青澀而懵懂的氣質,勾畫出電影節的特色所在。

《青澀日記》:年輕人的青澀嘗試

本次青年電影節,在長達一周、10家影院120場次的集中展映里,如果要挑出一部最有代表性的影片,無疑,《青澀日記》應該拔得頭籌。

究其原因,不僅因為這部電影被作為開幕影片展映,也不僅因為它贏得了無數出席嘉賓的稱贊,更重要的是,它的主題―關注“問題少年”最符合電影節的題材定位,而年僅24歲的導演謝悠,更是參展電影人的最佳代表。

電影描述了一名12歲的少年,他身處瀕臨破碎的家庭:父親跟情人生了孩子,母親整天沉迷于麻將。敏感的少年于是變得冷漠和怪異,沒人理解他,直到一位少女的出現改變了他,于是12歲開始了初戀。

影片反映了當下社會中廣泛存在的青少年家庭問題,具有一定的探索性和社會意義。導演謝悠說:“之所以起名《青澀日記》,因為它反映了主人公的青澀情感,也反映了我們這個年輕團隊的青澀嘗試。”

今年24歲的謝悠畢業于中山大學傳播與設計學院,是非電影專業的“外行人”,《青澀日記》是他編劇、執導的處女作。當有人問他“第一次當導演最難的是什么?”時,謝悠表示:“因為電影是一個集體的藝術,每個人都有自己的見解和想法。我的年輕是一種障礙,會讓整個團隊在潛意識里對我缺乏信心。他們會不自覺給我更多的意見和要求,希望能使這個電影更完善。”

“因為我們組建的是一個很專業的團隊,我資歷最淺,卻是這個團隊的核心,這就意味著,我必須要展示出作為導演的能力以增添大家的信心。”一個年輕人的努力、天賦與決心,感動了周圍很多人。

教育部藝術司副司長萬麗君評論說:“《青澀日記》傳遞正能量、色調溫暖。現階段2.7億青少年身體成長跟不上心理成長,于是失衡。以前很多電影只是去表現真實,卻很少從心理的角度去關注這個龐大的群體。”

事實上,謝悠和《青澀日記》并非本次電影節的個例,在電影節開幕式上,當16位導演齊刷刷地亮相舞臺時,有一種特別的青春逼人。“參加電影節的導演有一個年齡門檻,必須是在45歲以下的青年導演,之前沒有公開發行放映過作品。”組委會工作人員表示。

《少年師爺》:動漫片的青澀跨界

事實上,年輕人并不是本屆電影節唯一的主題詞,另一個吸引人的亮點是“動漫”。

作為第二屆浙年電影節的活動之一,“聚焦浙江動畫電影”主題論壇在開幕式的后一天舉行。

論壇上,浙江特立宙動畫總經理丁立清說,他們根據“紹興師爺”這一家鄉獨特文化制作的動畫電視片《少年師爺》惹人注目。除了情節幽默寓教于樂之外,這部動畫電視片明年就將推出電影版。這讓無數正在致力于動漫電影的年輕人精神振奮。

據悉,從2007年5月至2014年9月,浙產動畫電影一共生產了16部。雖然數量不多,但票房漲幅驚人,一開始票房只有20萬甚至更低,但今年《秦時明月之龍騰萬里》的票房超過了5000萬。浙產動畫電影每一步都走得穩扎穩打,而且越來越多的影視企業加入到動畫電影的大軍中來。

來自浙江大學影視與動漫游戲研究中心的盤劍教授認為,“(浙產動畫)未來也許會形成以杭州為主,寧波、紹興、海寧、橫店為輔的這么一個‘四星拱月’的現象。”美國國際動漫產業協會執行長戴維?伍迪也出現在了現場,他大膽提議:“像馮小剛、張藝謀這樣的中國大導演,能盡量多嘗試在他們的電影中使用動漫技術,這樣慢慢的,動畫電影就不再只是‘卡通片’,而是能夠與大制作電影具有同等地位的電影工業產物了。”

論壇的最后,還播放了即將于明年和后年上映的《摩登恐龍》《夢幻列車》《地心游記》《天眼前傳:三星王國》等浙產動畫電影的片花。精良的制作讓臺下動漫專業的學生不禁懷疑:“這真的是國產動畫片嗎?”對于浙產動畫電影的未來,大家滿懷期待。

《請不要離開》:國際范的青澀課堂

雖然青年電影節立足浙江,但活動中,不乏優秀的國內其他地區的作品參展。更難能可貴的是,主辦方還特邀兩部優秀的波蘭電影《請不要離開》和《婦女節》參展。這讓本就正能量滿滿的電影節,成了國際范的課堂。

11月8日下午,“電影名家進校園”活動在浙江傳媒學院舉行。兩部波蘭電影的主創團隊―波蘭電影協會主席Jacek、《請不要離開》的制片人Eric和《婦女節》的女主角Katarzyna,在《請不要離開》放映結束后,與大學生進行了長達兩個小時的交流。

Jacek告訴同學們,全世界所有的導演里,他最喜歡的是張藝謀:“尤其是張藝謀的《千里走單騎》,故事雖然簡單,但真實反映了生活,拍得意味深長。”此話一出,博得大學生們的滿場掌聲。

一位編導系的女生對波蘭電影人說,早幾個月前她就看過《請不要離開》,被波蘭電影的人文情懷深深打動。聽說制作團隊來學校了,她是專程冒雨來參加的。Jacek聽后感動地給了女生一個熊抱。他對這些懷揣導演夢的大學生說,一定要吃得了苦,事事勞心,這樣才能保證電影最終的質量。

Jacek說的其實并不夸張,電影對于年輕人來說,也許是一條崎嶇的道路。根據2014電影理論品論年會的《2014中國電影產業研究報告》披露的數據,盡管2013年中國電影票房總額打破200億大關,電影產量有638部,但能在院線上映的只有約250部。也就是說,有約380部電影拍完后處于內部消化或者是自生自滅的尷尬境地。從一本電影變成一本“院線”電影,對于大牌導演來說或許很簡單,但對于青年導演而言,實在是一道很難逾越的門檻。

但好在本屆浙年電影節已經展現出提拔新秀的能力。活動會刊上,主辦方說:“浙年電影節在這個電影最好的時候出生。”與第一屆相比,今年的青年電影節又往上走了一個臺階。本屆電影節設立了最佳影片、最佳導演、最佳編劇、最佳男演員和最佳女演員五個獎項,并增設了電影節評獎單元和頒獎儀式。

第2篇

《規劃》定調從動漫大國走向強國

《規劃》明確,“十二五”期間我國將著力打造5至10個知名國產動漫品牌和骨干動漫企業,同時完善動漫產業融資政策,鼓勵各類資本投入動漫產業,推動我國從動漫大國向動漫強國跨越發展。“十二五”時期我國動漫產業發展的主要目標是:樹立“大動漫觀、全產業鏈”的發展思路,優化產業結構、完善產業鏈條,發揮市場在資源配置中的積極作用,培育一批充滿活力、專業性強的動漫企業,打造若干具有中國風格和國際影響的動漫品牌;加強政府政策引導和公共服務,努力形成布局結構合理、產業鏈條相對完整、整體技術水平先進、市場競爭有序、經濟效益顯著的動漫產業發展格局,推動動漫在豐富群眾生活和未成年人思想道德建設方面發揮更大作用,在社會生活各領域得到更加廣泛的普及應用。

從《規劃》上來看,“十二五”時期我國動漫產業發展的總體目標是推動我國從動漫大國向動漫強國跨越發展。對于“動漫強國”的概念,文化部文化產業司司長劉玉珠表示,所謂“動漫強國”:就是指動漫產業產值、效益良好,創意、質量優秀,品牌、形象突出,企業具有競爭力,消費能力強勁,專業人才不斷涌現。

《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告》是由中國社會科學院社會科學文獻出版社出品的最具權威性的動漫產業研究報告。《動漫藍皮書》2012卷提出,衡量一個國家能否成為世界動漫強國,至少需要四個條件:一是產業規模持續擴大,在國民經濟中占有一定比重;二是國產動漫產品競爭力和市場份額較大,在國內和國外兩個市場中都有較大影響;三是總體品牌實力逐步增強,形成一批有中國風格和國際影響的國產動漫企業品牌和產品品牌;四是動漫產業體系和市場體系基本建立,產業結構合理健康,逐步成長為國民經濟先導性產業。

劉玉珠表示,雖然從消費能力、市場空間和產量上看,我國已經是動漫大國,但從質量、效益和產值上看,我國與世界動漫強國仍有很大的差距。“十一五”以來,我國動漫產業蓬勃發展、勢頭迅猛,產值從“十五”期末不足100億元,到2010年達470.84億元,年均增長率超過30%;原創能力不斷增強,產品數量大幅增長,質量不斷提高。“十一五”期間,國產電視動畫片產量從8萬分鐘增長到22萬分鐘;動畫電影批準備案數量從12部增長到46部,國產動畫電影票房連續破億;漫畫期刊年發行量從4000萬冊增長到1億多冊,漫畫圖書年發行量從3000萬冊增長一倍以上;一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,動漫產業鏈日益完善,動漫“走出去”步伐加快,動漫在社會生活各領域的應用更加廣泛,動漫產業的發展面臨著極為有利的條件和形勢。但同時,我國與世界動漫強國相比,仍然存在很大的差距:對動漫產業發展規律性的認識還有待提高;具有市場競爭力的精品力作不多,缺少具有國際影響力的動漫品牌;產業結構不盡合理,部分企業持續盈利能力不強,產業鏈尚不完整;侵權盜版現象依然存在;高端創意策劃與經營管理人才不足等。

對此,《規劃》明確提出,推動我國從動漫大國向動漫強國跨越發展,并提出了引導原創動漫創作生產;創新盈利模式,完善動漫產業鏈條;優化動漫產業布局結構;推進動漫技術創新;實施骨干企業和重大項目帶動戰略;強化人才支撐;推動動漫產業“走出去”等7個方面的主要任務。為此,政府將從加大財政投入、保護知識產權、完善投融資政策、實行稅收優惠、加強組織實施等5個方面加強對動漫產業發展的政策保障和體制機制保障,努力創造健康發展的良好環境。

“十二五”期間著力解決突出問題

盡管我國動漫產業發展勢頭迅猛,但是制約因素依然不少,包括:精品力作不多,缺少具有國際影響力的動漫品牌;產業結構不盡合理,部分企業持續盈利能力不強,產業鏈尚不完整;動漫產業區域發展不平衡,侵權盜版現象依然存在等。

從我國動漫產業發展狀況來看,當前表現最為突出的問題是原創動漫生產“重數量,輕質量”,動漫產量已經躍居世界第一,但精品力作稀缺,產品影響力和競爭力遠遠不及“洋品牌”。《規劃》對于發展較快較熱的影視動畫提出了專門的量化指標,強調到“十二五”期末,電視動畫年產量要保持在5000小時(即30萬分鐘)左右,動畫電影年產量保持在30部左右,明確了推動原創動漫精品化的發展思路。為此,《規劃》提出,將實施國家動漫精品工程、國產影視動畫扶持項目、“原動力”原創動漫出版扶持計劃,加大優秀動漫產品扶持推廣力度;動畫播出機構要遵循“優質優價、優質優時、優質優獎”的原則,不斷擴大播出國產動畫片的規模,并為國產動畫電影推向主流院線創造良好條件。

廣州動漫行業協會會長、廣州漫友文化科技發展有限公司董事長金城認為,優秀動漫作品對于“人性”與“感情”的注重必不可少。動漫作品作為精神消費產品,要想得到社會大眾的認可,應該以情動人,帶給讀者積極向上的感受,同時與經濟收益相較,社會效益才是首位。繪本漫畫家寂地通過為“瓷娃娃罕見病關愛中心”手繪畫冊并募集善款,不僅認識到自己在畫技和心靈上的欠缺,更以“從肺腑中流出”的真情實感和堅持募捐的精神帶給了超過十萬人的感動,以美的享受讓人們在愉悅的過程中得到教育和升華。而這種發自內心的創作正是國內動漫作品普遍缺少的。

央視動畫有限公司總經理王英表示,對于動畫片來說,中國動畫沿著西方以及日韓的發展道路是行不通的,我們只能對其經驗進行借鑒,關鍵還要靠自身的發展。美國缺乏多元化的文化歷史概念,在內容上更注重強調自身。中國動漫要想謀求大發展,應充分發揮博大精深的文化優勢,從創意、美術、音樂、藝術特色等各個角度,全方位體現中國文化的內涵和精髓。

天津神界漫畫有限公司董事長陳維東認為,中國動漫現今發展規模的“大”更加屬于內在結構不合理、不科學發展的“虛胖”。中國動漫產業今天的魚龍混雜、臃腫虛胖現象很大程度上是由躁動心態導致的必然惡果。很多動漫從業人員和投資者的心態過于浮躁、急躁、沖動,存在大量不切實際的幻想,盲目投資、盲目涌入、盲目抱怨。中國動漫人在動漫產業、行業、專業方面的文化審美、理論認知、思想意識、發展理念、專業技能還有很大的差距和不足。中國動漫產業的未來發展需要去粗留精剝離雜質,還事物于自然本源規律,以專業的人、專業的企業、專業的心態、專業的技術、專業的規劃、專業的發展模式、專業的產品與品質為產業發展保駕護航。

“十一五”期間

動漫產業產值: 從不足100億元到471億元

國產電視動畫片產量: 從8萬分鐘增長到22萬分鐘

動畫電影批準備案數量: 從12部增長到46部

漫畫期刊年發行量: 從0.4億冊增長到1億冊

漫畫圖書年發行量: 從3000萬冊增長到6000萬冊

“十二五”期間

著力打造5~10個知名國產動漫品牌和骨干動漫企業

電視動畫年產量保持在5000小時(30萬分鐘)左右

動畫電影年產量保持在30部左右

重點建設3~5家具有示范引領作用的國家級動漫產業示范基地園區

打造3~5個亞洲一流、世界知名的動漫產業會展品牌

第3篇

作為金融家,億商傳媒副總裁吳興偉十年遇到了兩次金融危機。兩次他都置身其中。

1997年,吳興偉前往香港,參與了化解金融風暴的一系列實務操作。

2009年,他兩赴德國。2月,與德方簽署了合拍動畫電影《熊貓總動員》的協議,總投資達3.5億元人民幣;又在10月法蘭克福國際圖書展期間,再簽總投資額7800萬歐元的電影合作協議。

郎咸平說,經濟蕭條期通常是娛樂產業蓬勃發展的時期。20世紀30年代的美國經濟大蕭條中,爵士樂意外地繁榮,代表了那個“痛并快樂著”的時代。

“這個大背景與今天很相似,中、美、韓等國的電影市場均逆勢上揚。”吳興偉說,與第一次迎戰金融危機的方式不同,第一次是手邊碼著海量資金的肉搏,這一次是披著柔和外衣的文化戰。

“拉動文化產業,不僅是應對危機的重要命題,更是輸出中國形象的重要命題。”吳興偉說。在亞洲金融危機后,韓國提出“文化立國”方針,“韓流”順勢侵入全球,“抓住機遇,文化出海,將有真金白銀和國家、城市形象軟實力的雙重收獲。”

軟實力輸出,越軟越好

“上海有一句廣告語:‘秀一個上海給世界看’。你不可能把上海到處搬著走,給外地人外國人看,受眾只可能通過電影、小說等文化產品來‘想象’上海。”吳興偉告訴本刊記者。

正如后現論家伯德里拉所言,人類社會已經進入了一個新的“類象時代”一它無需原物或實體,由符號構建的真實比存在的真實還要“真實”,還要令人信服。當代人對一個國家、一座城市形象的“真實”印象,絕大多數時候是從傳播中獲知的。

上海大學教授林少雄舉例說,上世紀初,歐美國家探究日本價值與倫理的重要依據是新渡戶稻造所著《武士道》,這本書對當時日本形象塑造起了重要作用;“二戰”后期美國文化人類學家受命于美國政府,通過《菊與刀》一書,分析日本文化對日本人行為的選擇,此書影響了當時美國軍方的對日基本政策。

“國家形象,有時就輕巧地承載于一本書上。”林少雄說。

吳興偉認為“軟實力越軟越好”,“在文化輸出之前,我們曾走過意識形態輸出的路線,結果遭到了西方社會的強烈抵制,但今天,孔子學院已在全球遍地開花。”

孔子學院作為一種官方背景下的文化輸出,推行的是一種自上而下的戰略,而文化民企則希望以一種自下而上的民間力量進行形象輸出。“我們的目標是孔子學院開到哪兒,熊貓俱樂部就開到哪兒。”吳興偉說。

熊貓俱樂部是電影《熊貓總動員》的衍生產品,擬將總部設在四川臥龍,向全世界的分部散射,成為熊貓愛好者的精神故鄉。吳興偉說,熊貓承載著的中國形象是堅韌與和諧,這也是中華文明上下五千年延續不斷的真理。

從“硬度”上講,意識形態>孔子學院>熊貓俱樂部。出于“不希望中國政府來指導校方如何教授中文”的考慮,美國東部名校賓州大學等學府并沒有接納孔子學院入駐。“可是誰會拒絕大熊貓呢?”吳興偉說。

扭轉軟實力逆差

大制作電影中的中國元素越來越多,《變形金剛2》中擎天柱“空降”上海陸家嘴,《2012》中的諾亞方舟由“中國制造”……“但這不是按照中國價值觀塑造的中國形象和中國人形象。”吳興偉說。

中國電影文學學會常務副會長說:“《花木蘭》是中國的,美國人拍了一個動畫片,在全世界賣了12億美元;熊貓是中國的,美國人拍了―個《功夫熊貓》,在全球賣了9億美元。”

“所謂中國元素就應該體現為中國核心精神和主流價值觀。”億商傳媒總裁陳曉翔說,“中國要做的就是收回形象,并向全球進行形象授權。”

形象授權業最發達的美國占據了世界授權業65%左右的市場份額。“看一看虛擬形象們是怎么賺錢的吧。”吳興偉說,“以2003年為例,僅一年中明星虛擬形象的入賬有多少呢?米老鼠和它的朋友們58億美元;維尼熊和它的朋友們56億美元;《指環王》中的弗雷多29億美元;《海底總動員》中的尼莫20億美元……”從全世界范圍來看,形象授權業已成為一個可創造1600億美元的產業。

而中國在軟實力輸出中,處于絕對逆差位置。清華大學國際問題研究所基于國際吸引力、國際動員力和國內動員力三項要素的計算,得出中國軟實力總體上處于美國的1/3上下;上海財經大學世博經濟研究院陳信康在受上海市政府委托所作的一份研究報告中稱,上海的軟實力只相當于紐約的60%不到。

吳興偉認為,目前中國軟實力逆差主要體現在兩方面:一是在國際輿論競技場中話語權的缺失,二是文化產品的輸出與美國完全不對等。

中國政府已經意識到了這些問題,并通過積極措施支持文化輸出,其力度不可小覷。本刊記者從國家開發銀行的(2010)69號文件獲悉,支持文化產業行業并購及“走出去”業務,已成為國開行的一項重要工作。

從形象確權到形象授權

與國家形象一樣,中國各地的城市也在進行著形象塑造與輸出。但在這個方面,即使是擁有打造“國際文化大都市”雄心壯志的上海也有欠缺。

“比如,上海有許多在人類文明史上值得一書的工程創造,卻鮮有與之相匹配的藝術作品對其進行塑造,從而構建起對上海形象的積極傳播。”林少雄說。

上海興建了這么多越江隧道與跨江(海)大橋,但至今沒有一部影視作品能夠與日本以津清海峽為背景的《海峽》相比;上海將成為對世界產生重要影響的金融之都,但卻沒有一部塑造自己財富傳奇的《華爾街》。

即使有個別作品描繪了上海地標,其影響也很難與其描繪對象的偉大成正比,如電影《東方大港》,就很難與洋山深水港這一世紀工程相匹配。

上世紀90年代,伴隨著上海的城市轉型和經濟起飛,滬上文壇出現了多部以上海為描寫對象的作品,形成了一個被稱作“文學上海”的文化現象。這是對上海形象的一次構造,然而構造的卻是過去時態的“老上海”。

中國城市活力研究組主編的《上海的性格》中說:“上世紀二三十年代的上海,可以說是中國先進文化最耀眼的地方……文化的上海和物質的上海,如兩個完美的翅膀。而今,上海的兩個‘翅膀’就顯得不那么匹配了。”

有人將上海的城市定位為“文化碼頭”,林少雄不贊同。文化產品輸出與輸入的集散地,不等于“文化碼頭”。

第4篇

2012年年初,某消費者在當當網購買了減肥膠囊,而后,該減肥膠囊被認定生產廠家及批準文號均為偽造。

北京市第二中級人民法院認為,當當網對外公示的經營性網站備案信息顯示,網站所有者是當當網信息技術有限公司,普通消費者對于當當網內部各關聯公司之間的詳細分工無法區分和判斷。在當當網購買的商品存在質量問題時,以網站所有者作為被告提訟并無不妥。一審法院判決后,當當網表示不服并上訴。

優酷視頻可用微信支付1分錢

微信支付功能自從上線后就受到廣大消費者的歡迎,現在微信又與視頻網站優酷聯手,目前觀看優酷的收費視頻可以直接用二維碼“掃一掃”的功能,即可實現支付了。

優酷此舉大大簡化了視頻付費的流程,而且“一分錢”的優惠也招攬來了更多的用戶,此次優酷與騰訊的對接也意味著雙方在未來將進行更多的合作,能夠給對方都帶來更多的客戶。

“@”浮島微博控打造綠色浮島

海寧市周王廟鎮荊山村村民金中一家的池塘里,有一個約300㎡的綠色“@”浮島,十分惹眼。據了解,金中一是個不折不扣的微博控,平時沒事就喜歡刷微博。他也由此產生了這個創意——在池塘中用水生植物打造出微博中最常用符號“@”的形狀。

9月底,他在網上購來400個浮島和3種水生植物,搭出“@”字樣。據悉,這些水生植物可以凈化水質,讓金中一的創意既潮又環保。

-30%

上海自貿區首現海淘電商

作為首批入駐自貿區的項目之一,上海唯一的國家跨境貿易電子交易試點——“跨境通”電子商務平臺已完成功能測試。“跨境通”即將推出的商品將主要包括服裝、服飾、嬰幼兒用品、3C電子產品、化妝品、箱包等6大類熱門商品,價格預計有望比國內專柜便宜3成左右。

業內人士表示,該平臺一旦上線運營,不僅會直接沖擊國內目前從事海外代購的一批商戶,更會縮小國內外奢侈品之間的價格差距,對于國內奢侈品實體經營也有較大沖擊。

600萬

倒賣QQ號獲暴利

近日,陳某等7人分別被浙江省麗水市蓮都區人民法院以掩飾、隱瞞犯罪所得罪,判處有期徒刑10個月至4年不等,并處罰金人民幣1.5萬元至10萬元。

該團伙通過網絡從不同地方購買了大量QQ靚號,以每信(1萬個QQ號)400元至650元不等的價格重復多次銷售給他人,從中賺取差價。至案發時,陳某共倒賣QQ號碼600多萬個,非法獲利8萬余元,歐陽某某、宋某、姚某等6人也分別獲利數萬元。

17家

第三方支付機構獲跨境支付牌照

今年3月,外匯局曾下發《支付機構跨境電子商務外匯支付業務試點指導意見》,決定在上海、北京、重慶、浙江、深圳等地開展試點。允許參加試點的支付機構集中為電子商務客戶辦理跨境收付匯和結售匯業務。

目前有主要分布在上海、杭州、深圳、北京等5地的17家公司獲得資格,不過這些公司獲得的業務資格各有所側重。

2.6億魔聲從HTC贖身

HTC將以2.65億美元的價格出售所持有的耳機廠商Beats Electronics的剩余股份。HTC股價自2011年以來已下跌90%,而投資者呼吁HTC出售資產以提升業績。

HTC預計將于今年第四季度完成出售24.84%的Beats股份的交易,這筆交易將帶來8 500萬美元的稅前利潤。Beats還將償還1.5億美元的公司期票和利息。兩年前,HTC以3億美元的價格收購了51%的Beats股份。然而自那時至今,HTC的產品在與三星和蘋果公司的競爭中節節失利,市場份額也大幅下降。

1 000美元Google

盈利股價破千

Google的財報顯示,公司第三季度實現營收148.9億美元,同比增長12%,盈利29.7億美元,同比增長36%。分析人士認為,最新財報表明Google新推出的廣告購買系統Enhanced Campaigns所帶來的風險遠低于此前預期,該系統將提升Google的廣告定價,并有望帶來巨大的增長機會。

受此影響,10月18日,Google公司股價大幅上漲13.8%,首度沖破1 000美元大關,公司市值一日之內增加近400億美元。

4 500萬

搜狗360不正當競爭

搜狗針對360“未經用戶同意將默認搜狗瀏覽器改為360瀏覽器”的事件,向陜西省西安市中級人民法院提訟,狀告奇虎科技公司、奇虎360軟件公司不正當競爭,并索賠經濟損失人民幣4 500萬元。搜狗認為,360干擾了搜狗的正常運營,惡意阻礙原告向用戶提供“搜狗瀏覽器”軟件的服務。

-35%

iPhone 5c銷量不佳減產

市場研究公司NPD的一項研究報告稱,蘋果公司已將iPhone 5c的產量下調35%,同時將iPhone 5s的產量上調75%。華爾街日報近日的消息也再次證實了這個傳聞,其表示和碩將會減產20%,同時富士康也會相應降低產能。

NPD認為,iPhone 5c銷量不佳的原因是,市場認為這款手機的價格應當更低。消費者普遍認為,iPhone 5c的價格應當是iPhone 5s的一半或者2/3,而不是只比iPhone 5s便宜100美元。

首款意念控制義肢誕生仿生義肢

據國外媒體報道,芝加哥康復中心(Rehabilitation Institute of Chicago,簡稱RIC)歷時4年,終于研究出了全球首款可以由意念控制的智能仿生義肢,目前該項研究成果已被《新英格蘭醫學雜志》收錄。

這款智能仿生義肢的工作原理是:依賴一套模式識別算法對患者智能義肢傳感器收集的肌肉神經反應信號進行解碼,解讀患者的行動意念,進而達到提高義肢控制靈敏度和精確度的目的。

2.5h新飛行器縮短倫敦到悉尼時間

目前維珍銀河公司正在測試一款名為“太空船2號”的亞軌道飛行器,該公司的老板理查德 · 布蘭森爵士正試圖打造亞軌道的航空港,通過制造一支由4~6架亞軌道飛船組成的機隊,啟動亞軌道飛行之旅。目前“太空船2號”已經完成了火箭動力的點火測試。

理查德 · 布蘭森是個冒險“狂人”,他希望可以在目前的軌道飛行技術上進行革命性創新,以制造出超級噴氣式飛機,將倫敦到悉尼的航程縮短到2.5h。

潛水

《007》電影道具車將被改裝

不久前,《007》電影中的那輛叫做“Wet Nellie”的Lotus Esprit汽車被拿來拍賣,在電影中這輛汽車可潛入深海。期間一個神秘的“收藏家”花55萬英鎊(約合人民幣528.3萬元)買下了這輛汽車。這個神秘買家最終被確定是SpaceX、特斯拉的創始人——伊隆·馬斯克,雖然這輛車只是電影道具,并不能真的實現水下行駛。

但伊隆·馬斯克表示,他想要對這臺車進行徹底改裝,將目前特斯拉汽車所采用的技術加入到該車中,讓Wet Nellie變成一輛真正“可運轉”的水下汽車。

讀心術 美國科學家成功識別人腦信息

美國斯坦福大學的科研人員近日宣布,已經成功實現判斷人腦思考相關內容的行為,向讀心術進一步接近。使用“ECoG腦皮層電流描記法”來研究人腦頂內溝(IPS)區域的腦部活動,當人腦在聽到、看到、說出、想到與數字和數量有關的內容時,該系統可以做出相應的區分和判斷。

目前還不必擔心有人能真的讀懂我們內心里想的數字。現在的研究成果還只能確定被測試者是否是在思考數字,而無法判斷出數字具體是什么。不過相信隨著技術的進一步發展,真正的讀心術將可能成為現實。

手勢駕駛

Google研發新的

汽車控制技術

Google最新提交的專利申請文件顯示,它們正在開發一種用手勢控制汽車各項功能的技術。

若將這套系統應用于汽車,便可借助固定在車頂的深度攝像頭和激光掃描儀來探測用戶的手勢。例如,如果在車窗旁揮一揮手,車窗就會打開,而在收音機旁做某個手勢,也可以實現音量調整。盡管在傳統汽車內進行體感操作可能存在安全隱患,但如果將其應用于無人駕駛汽車,那么實用性就會大大提高,而這也是Google正在開發的項目。

3D觸感

迪士尼研發觸感屏

雖然迪士尼是眾所周知的動畫電影制作公司,但是迪士尼旗下的Disney Research卻是一家有許多稀奇古怪但又有十分前沿科研項目的公司。最近該公司開發出了可以讓觸屏模擬事物真實質感的3D觸感算法。

該技術的原理是,大腦感知物體凹凸的表面,主要依靠獲取我們皮膚在摩擦時產生的拉伸信息。如果在觸摸屏幕的時候人為地拉伸手指上的皮膚,就可以欺騙大腦。隨著接收到的摩擦力大小不斷變化,從而可模擬出連續不斷且不同的觸感。

觸摸生活任意折疊

多點觸控系統

麻省理工學院Media Lab和Max Planck Institutes的研究人員最近開發一種可被任意折疊及切割的多點觸控系統。在它們的幫助下,用戶幾乎可以將任何表面變成多點觸控面板。

這種處理方式使得使用者可輕松地將實體物品和觸摸控制結合。該技術通過一系列設計規則,使這種多點觸控系統的可打印電路板具備了抗切割和抗損害特性。

喬布斯專利

蘋果重獲多項專利

去年12月蘋果公司向美國專利商標局遞交了一份多達364頁的“喬布斯專利”,經過漫長的復審后,現在美國專利商標局給出的答案是專利全部有效。

而上述專利就包含了很著名的multitouch多點觸控專利,現在該專利再次歸屬蘋果,多點觸控功能目前在觸屏智能手機中隨處可見,它將成為蘋果向Android陣營發難的重大法寶。

多屏

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