時(shí)間:2023-05-29 18:02:16
開(kāi)篇:寫(xiě)作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇人工智能影評(píng),希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過(guò)程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。
收獲和改進(jìn):
攝影方面:淺層面搞清楚canon60d的參數(shù)。光圈控制進(jìn)光量,快門(mén)速度控制打開(kāi)的時(shí)間長(zhǎng)度,越往左調(diào),進(jìn)光越多,進(jìn)光時(shí)間越長(zhǎng),越光。光圈主要關(guān)于景深,大景深,前景越清晰,與后景對(duì)比越大。被攝物速度越快,快門(mén)速度就該調(diào)得越快。慢些能攝取景物越慢的運(yùn)動(dòng)軌跡。感光度調(diào)高,能適應(yīng)更少光亮?xí)r候的拍攝,但產(chǎn)生越多顆粒感。閃光燈曝光補(bǔ)償就是增加多少正面閃光燈補(bǔ)光。想拍白一點(diǎn)就加光。物體從靜到微動(dòng)到大動(dòng)作的對(duì)焦模式依次為:?jiǎn)未巫詣?dòng)-人工智能-人工智能伺服自動(dòng)。測(cè)光模式則根據(jù)所需拍攝的發(fā)光體的所占面積調(diào)動(dòng),從小到大依次為點(diǎn)測(cè)光-局部測(cè)光-中央重點(diǎn)平均測(cè)光-評(píng)價(jià)測(cè)光。
拍攝時(shí)注意拍轉(zhuǎn)場(chǎng):承上、啟下。
習(xí)慣問(wèn)題:放什么的地方就放什么,寫(xiě)下拿走放回的時(shí)間。每天用機(jī)后請(qǐng)清潔一次機(jī)。拍攝的時(shí)候備電池、內(nèi)存卡、擦紙。
影響相片效果的因素:天氣,鏡頭干凈程度,畫(huà)面內(nèi)干凈度、有重點(diǎn)或重點(diǎn)突出
剪輯方面:軟件方面的問(wèn)題找淘寶。累積法積累技術(shù)。即沒(méi)有滿分,不扣分,加分法累積技術(shù)。
習(xí)慣問(wèn)題:不要改變現(xiàn)狀。如相機(jī)已按其規(guī)律給視頻排序了,不要自己再排一次。同樣功夫不做第二次。如不要有兩種分類。技術(shù)并不可怕。難度在于征服欲。
編劇方面:畫(huà)面語(yǔ)言比文字語(yǔ)言直觀。對(duì)話、動(dòng)作反映人物性格,加減循環(huán)的情緒和正反循環(huán)的矛盾指向波浪式前進(jìn)、螺旋式上升。
導(dǎo)演方面,更加不知導(dǎo)演是干嘛的……可以說(shuō)它是粘合劑。也可以說(shuō)它是空氣。反推法?沒(méi)有導(dǎo)演會(huì)怎樣?沒(méi)有導(dǎo)演,就沒(méi)有電影。沒(méi)有整體,只剩個(gè)體。所以個(gè)體需要什么使它融為一體?
影評(píng)方面,學(xué)習(xí)電影技術(shù)如同掌握一個(gè)破案工具??上е赖迷蕉啵驮叫耐?。坐在電影院里,太多兇手不是不堪一窺,而是自欺欺人。如果他們還不知道自己在做這家子事,就更令人心痛了。
吃飯方面:啊大個(gè)口就是吃。吃的品種雜了吐了一次。
睡覺(jué)方面:攤開(kāi)就是睡。睡前看書(shū)是一罐安眠藥。慢慢真的變了安眠藥,以致紙質(zhì)書(shū)閱讀量奇低。開(kāi)始看故事書(shū)。姣那些。文藝、歷史那些。
過(guò)失和迷思:
因?yàn)楹ε掠?jì)劃后的不實(shí)行而不制定計(jì)劃。所以把計(jì)劃釀成了習(xí)慣,賴下去。效果還不錯(cuò)。
有件事挺荒誕的。就是我陷入了一種不愿把事情做出來(lái)的困局。意識(shí)影響存在,有時(shí)先于存在。我有了一個(gè)完整、有細(xì)節(jié)的劇本思路,卻有著不愿把它呈現(xiàn)紙上的自卑。顯然,這有些無(wú)謂。權(quán)當(dāng)一種現(xiàn)象描寫(xiě)出來(lái)。日后想起,以前是這樣這樣的,多傻啊。
這個(gè)寒假,和家人、和人在一起的時(shí)間長(zhǎng)了許多。隨著家里小朋友們的匆匆長(zhǎng)大,我這個(gè)長(zhǎng)了大半又未長(zhǎng)熟的東東成了他們催熟劑下的犧牲品。有時(shí)是歲月催人老,有時(shí)是人嫌歲月早。搞得我產(chǎn)生我明天就畢業(yè)結(jié)婚的錯(cuò)覺(jué)。驀然,我大二還沒(méi)讀完呢。清醒的時(shí)候看了看鐘,凌晨3點(diǎn),還有幾個(gè)小時(shí)睡覺(jué)。
補(bǔ)作業(yè)去。
關(guān)鍵詞:電腦時(shí)代;善惡之爭(zhēng)《2001太空漫步》
Abstract:since ancient times,our country has Men at their birth,are good in nature and debate the evil.With the development of science and technology,people through literature,film and television works to express the people of moral felling and insights.“2001:a Space Odyssey”this film,from the height of philosophy,to the anti traditional attitude,through bold conception,forward-looking and outstanding film skill,review the past more looking forward to the future,reflection and exploration of human origin,the crisis of survival and life value depth problem,to the human good and evil values a good answer.
Keywords:computer age between good and evil“2001 space walk”
隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展,人性中已經(jīng)不單單是簡(jiǎn)單的善惡之分,還存在著善與惡之間的這樣一個(gè)模糊曖昧的中間狀態(tài)。一部經(jīng)典的影片通過(guò)具體的影像、故事情節(jié)、人物設(shè)置等對(duì)道德進(jìn)行了定義和劃分。首先,道德是人類社會(huì)以及人類個(gè)體所必不可少的一種意識(shí)形態(tài),在人類社會(huì)中扮演著舉足輕重的作用。其次,道德的本質(zhì)是人類進(jìn)入文明社會(huì)之后產(chǎn)生的為維持社會(huì)正常轉(zhuǎn)運(yùn)以及絕大多數(shù)人的利益而構(gòu)建出來(lái)的約定俗成的行為規(guī)范。
一、影片《2001太空漫游》的創(chuàng)作
(一)故事概述
《2001太空漫游》是現(xiàn)代科幻電影技術(shù)的里程碑,在1968年推出,由斯坦利?庫(kù)布里克導(dǎo)演,是一部很具影響力的美國(guó)科幻電影。故事是根據(jù)科幻小說(shuō)家亞瑟?克拉克(Arthur Clark)所撰寫(xiě)的各種短篇小說(shuō)的部分內(nèi)容所改編,包括1950年的短篇《前哨》,并間接引用《童年末日》中克拉克大力提倡的人類優(yōu)越論點(diǎn)為其題材。
斯坦利?庫(kù)布里克憑借此片贏得了他本人唯一的一座奧斯卡金像獎(jiǎng)――最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。這部影片在短短的兩個(gè)多小時(shí)內(nèi),將人類從初開(kāi)到未來(lái)世界四百萬(wàn)年人類進(jìn)化的歷史、社會(huì)發(fā)展的歷程進(jìn)行了濃縮和提煉,像是一部偉大的人類社會(huì)發(fā)展寓言[1]。影片獨(dú)特的敘事手法,緩慢凝重的故事節(jié)奏,使人們仿如正在欣賞藝術(shù)品,細(xì)閱哲理名篇。然而,細(xì)心體味下卻會(huì)發(fā)現(xiàn)影片于安靜處處處暗藏玄機(jī),給人“于無(wú)聲處聽(tīng)驚雷”的心靈震撼。
(二)藝術(shù)風(fēng)格
《2001太空漫游》是1968拍攝的一部影片,現(xiàn)在看來(lái),影片所體現(xiàn)的超凡的想象力和洞察力,仍然震撼人心匪夷所思。影片運(yùn)用了聲光影的完美結(jié)合,同時(shí),影片的配樂(lè)也極為獨(dú)特到位[2]。在靜謐得令人沮喪的黑幕,漆黑深邃的宇宙,萬(wàn)籟俱寂的曠野,踏著約翰斯特勞斯《藍(lán)色的多瑙河》的旋律,被地面猿人拋起的骨頭悠然升起,在漆黑的掩映中徐徐下落,不知不覺(jué)間竟演化成了一艘翱翔的太空飛船!人們仿佛體驗(yàn)到了太空里那種失重感,而《藍(lán)色多瑙河》也達(dá)到了太空音樂(lè)所能達(dá)到的極限。
(三)核心思想
《2001太空漫游》影片通過(guò)回顧過(guò)去展望未來(lái),對(duì)人類起源、生存危機(jī)和生命價(jià)值等深度問(wèn)題進(jìn)行了反思和探索,以超現(xiàn)實(shí)主義的手法闡釋了自己的觀點(diǎn)。即使是現(xiàn)在,這部影片涵蓋領(lǐng)域之廣、眼光理論的超前性,人們?nèi)匀恢荒軐?duì)其仰視。整部影片中,對(duì)未來(lái)的恐懼和危機(jī)感、貫穿始終,圍繞人類自身的反省和自我完善則是本片的另一個(gè)主題[3]。庫(kù)布里克采用特殊的攝影技術(shù),捕捉到了無(wú)垠宇宙和廣袤荒野中渾厚而古樸的原始感覺(jué),更在多場(chǎng)重頭戲中努力營(yíng)造人文氣息的氛圍,帶入不加修飾的自然之聲和優(yōu)美的古典樂(lè)曲更是他的驚人之舉。高科技下的產(chǎn)物與遠(yuǎn)古遺落的骸骨無(wú)縫接駁,現(xiàn)代文明的造化與野蠻爭(zhēng)斗的惡果,甚至片尾若隱若現(xiàn)的“星孩”形象,都為后人留下了意義深遠(yuǎn)而永無(wú)休止的話題。
二、人類社會(huì)的道德理性精神
電影的一個(gè)重要功能就是探討與建構(gòu)社會(huì)日常倫理??梢赃@么說(shuō):“電影是現(xiàn)代社會(huì)中人們對(duì)生活道德的聚焦點(diǎn)?!币?yàn)闊o(wú)論是從藝術(shù)家的角度還是大多數(shù)觀眾來(lái)講,關(guān)乎倫理道德都是人們所深切關(guān)切的。因此,經(jīng)典的影片中所深蘊(yùn)的道德理性精神對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)是多有裨益的,甚至?xí)苯佑绊懭藗兊男袨椤?/p>
(一)道德理性中的至善精神
由《2001太空漫游》這部影片我們可以看出在庫(kù)布里克看來(lái)在世界原初并沒(méi)有善與惡、正義與邪惡的一切,只有一個(gè)星球上,存在著猿人和其他未開(kāi)化生物,突然有一天,在猿人居住的洞穴之外,出現(xiàn)了一塊明顯是由人工制造的,外表非常光滑平整的黑色長(zhǎng)方體石碑。猿人們非常驚訝于這個(gè)不速之客的出現(xiàn),圍繞著石碑驚叫狂舞不已[4]。終于,有膽大的猿人輕輕的靠近并觸摸石碑,在石碑下,他抬頭仰望,這一望,劈開(kāi)了蒙蔽在猿人眼前懵懂無(wú)知的黑暗混沌,文明的曙光在石碑的邊緣開(kāi)始閃爍。不知道是石碑的意外出現(xiàn)了促進(jìn)猿人的進(jìn)化,還是猿人們自己進(jìn)化的結(jié)果,猿人們學(xué)會(huì)了利用動(dòng)物尸骨作為工具,并在獵食和戰(zhàn)爭(zhēng)中占盡了優(yōu)勢(shì)。根據(jù)影片可以得知,廣袤的宇宙屬于野蠻的代表,不被文明所約束。而猿人通過(guò)靠近和觸摸石碑,發(fā)生了進(jìn)化。這樣人類社會(huì)就出現(xiàn)了一定的規(guī)則,而這種規(guī)則則演化為對(duì)真正善的需要,這也體現(xiàn)了無(wú)論如何都是不能避免文明對(duì)人類所產(chǎn)生的道德的約束。
(二)道德理性中的至惡精神
善與惡構(gòu)成了道德理性精神的完整結(jié)構(gòu),《2001太空漫游》在探索善的真實(shí)維度的同時(shí),也著重對(duì)惡進(jìn)行了挖掘。影片的第二個(gè)故事和第三個(gè)故事著重演繹了科學(xué)家海屋.弗洛伊德博士從地球到月球的一段旅程,而海屋博士千里迢迢趕到月球的唯一原因,就是人類在月球表面以下,發(fā)掘出了一塊黑色長(zhǎng)方體石碑,并且發(fā)現(xiàn)這個(gè)石碑在持續(xù)的向太空中發(fā)射著定向無(wú)線電波,這個(gè)發(fā)現(xiàn)完全顛覆了人們認(rèn)為人類是宇宙中唯一智能生物的看法[5]。在發(fā)現(xiàn)了月球上的神秘石碑十八個(gè)月之后,一艘巨大的太空飛船――“發(fā)現(xiàn)者號(hào)”,搭載著一臺(tái)超大型人工智能計(jì)算機(jī)HAL9000和兩名宇航員以及三名處于“冬眠”中的科學(xué)家飛向木星,執(zhí)行“木星任務(wù)”的故事。從這里開(kāi)始進(jìn)入了故事情節(jié)的關(guān)鍵:在飛向木星的旅程中,宇航員法蘭克和戴夫發(fā)覺(jué)HAL9000發(fā)生了問(wèn)題,并私下商量決定關(guān)閉HAL9000,轉(zhuǎn)由通過(guò)地面操作來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)飛船的控制??删哂谐酥悄艿腍AL9000通過(guò)唇語(yǔ)讀懂了宇航員們的“陰謀”,先下手為強(qiáng),殺死了冬眠中的科學(xué)家,利用修理機(jī)扯斷了艙外作業(yè)的法蘭克的輸氧管,并把前去救援的戴夫關(guān)在了飛船之外。戴夫發(fā)現(xiàn)了HAL9000的意圖之后,并沒(méi)有輕易放棄,而是與之斗智斗勇,利用緊急入口闖進(jìn)了飛船中,并關(guān)閉了HAL9000。就在這時(shí),飛船的顯示器播放了自動(dòng)錄影,告知戴夫“木星任務(wù)”的真正目的――原來(lái),十八個(gè)月前在月球發(fā)現(xiàn)的石碑一直在向木星方向持續(xù)的發(fā)射無(wú)線電波,為了找出到底是什么人在接收訊息,宇航局才組織了這次行動(dòng)[6]。在人工智能計(jì)算機(jī)HAL9000同宇航員、科學(xué)家等人類開(kāi)始斗智斗勇的時(shí)候,他們?nèi)慷际沁@一個(gè)計(jì)劃的犧牲者。
(三)道德理性的中間狀態(tài)
現(xiàn)實(shí)生活中,人們的道德理性并非是簡(jiǎn)單的善與惡、正義與邪惡的二元對(duì)立,而是存在著曖昧的模糊不清的中間狀態(tài)。影片的最后講述的是戴夫到達(dá)木星附近后被吸入了異空間時(shí)光隧道,當(dāng)戴夫穿過(guò)了光怪陸離、絢麗癲狂、極具視覺(jué)沖擊效果的時(shí)光隧道,再次清醒過(guò)來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己和修理艙停在一個(gè)空曠無(wú)人、一塵不染的巴洛克式大房子里[7]。當(dāng)鏡頭慢慢的掃視這個(gè)屋子時(shí),戴夫不知何時(shí)已經(jīng)從艙中進(jìn)入了屋子里,并在鏡子中看到自己已經(jīng)由一個(gè)年輕人變成了中年人。而在戴夫繼續(xù)查看屋子的過(guò)程中,原本空無(wú)一人的臥室卻出現(xiàn)了一個(gè)正在吃飯的老者,仔細(xì)看去,這個(gè)老者正是變老了的戴夫!不一會(huì)兒,餐桌邊的老戴夫失手打碎了杯子,當(dāng)他準(zhǔn)備拾起地上的碎片時(shí),卻看到旁邊的床上躺著一個(gè)老態(tài)龍鐘的老者,不是別人,正是已經(jīng)瀕死的戴夫。床上的戴夫吃力的抬起手,直直的指向前方,鏡頭跟隨他的視線看去,出現(xiàn)的是那塊神奇的黑色長(zhǎng)方形石碑!隨后,鏡頭繼續(xù)慢慢的轉(zhuǎn)動(dòng),它轉(zhuǎn)到石碑后面,又再次看到床鋪的時(shí)候,這時(shí)在床上躺著的,已經(jīng)不再是那個(gè)垂死的老戴夫,取而代之的,是一個(gè)懸浮在子宮中的嬰兒。畫(huà)面突然一轉(zhuǎn),把我們從巴洛克式的大房子里帶了出來(lái),直接帶回到了浩瀚的宇宙中[8]。宇宙中群星閃耀,眾星按著各自的軌道在平靜的運(yùn)行著,而在這茫茫宇宙中,淡定的注視著蕓蕓眾生的,就是那個(gè)漂浮在子宮中的嬰兒。
三、電腦時(shí)代的善惡論
梅塞尼在1970年出版的《技術(shù)與社會(huì)》中,曾指出了三種不同的技術(shù)道德觀。一是技術(shù)“善”論,認(rèn)為技術(shù)室社會(huì)進(jìn)步的原動(dòng)力;二是技術(shù)“惡”論,認(rèn)為技術(shù)是社會(huì)的萬(wàn)惡之源;三是技術(shù)“中性”論,認(rèn)為技術(shù)是工具,影響取決于人。在此基礎(chǔ)上,麥克盧漢提出了相應(yīng)的媒介理論,他認(rèn)為,媒介即訊息,它本身才是真正有意義的訊息,因?yàn)閭鞑ッ浇榈淖兏?,帶給了人類社會(huì)某種訊息,從而引起社會(huì)的某種變革。同時(shí),現(xiàn)在電子媒介正在改變現(xiàn)代人受視覺(jué)支配的狀況,電視擴(kuò)張了人類的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),而且通過(guò)強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感擴(kuò)張了人類的觸覺(jué),使人類重新找回了一種感覺(jué)平衡。麥克盧漢媒介學(xué)說(shuō)開(kāi)拓了從媒介技術(shù)出發(fā)觀察人類社會(huì)發(fā)展的視角,強(qiáng)調(diào)了媒介技術(shù)的社會(huì)歷史作用。
(一)科學(xué)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)在我們的生活中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。首先,科技能夠促進(jìn)人的發(fā)展。因?yàn)楣ぞ叩漠a(chǎn)生,人們的生活獲得了便利,一些人類不能達(dá)到的區(qū)域或者不能做到的事情都可以通過(guò)科學(xué)技術(shù),設(shè)計(jì)出程序,讓機(jī)器代替我們經(jīng)歷。其次,科學(xué)技術(shù)始終是第一生產(chǎn)力。隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,人類物質(zhì)文明和精神文明才不斷的高度發(fā)展,科技的進(jìn)步關(guān)鍵在于創(chuàng)新,不斷的創(chuàng)新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂,是一個(gè)國(guó)家發(fā)展的不竭動(dòng)力[9]。最后,科技的進(jìn)步能夠大大促進(jìn)人類的發(fā)展。科技的發(fā)展為人的全面發(fā)展創(chuàng)造了發(fā)展條件,人們能在科技發(fā)展的前提下,不斷完善自我,使自身在各方面得到全面發(fā)展,從而促進(jìn)了人的全面發(fā)展!
(二)科學(xué)技術(shù)的劣勢(shì)
當(dāng)今社會(huì),科學(xué)發(fā)展迅速,許多高科技產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),電腦、汽車(chē)、洗碗機(jī)、洗衣機(jī)……已經(jīng)走入尋常人家的生活。它們確實(shí)給我們的生活帶來(lái)了不少便利,但是與此同時(shí),它們也使人類的基本能力逐漸喪失。有了電腦,人們不再用人腦去思考一些東西,因?yàn)橹灰秒娔X就能辦到;有了汽車(chē),人們不再習(xí)慣走路散步,取而代之的是開(kāi)車(chē)兜風(fēng);有了洗碗機(jī),人們不再用手去洗碗,也許有一天人類會(huì)忘記怎樣洗碗。科技的發(fā)展,讓人歡喜讓人憂[10]。喜的是它給我們的生活提供了最大的便利,憂的是它終有一天會(huì)讓電腦代替人腦,機(jī)器代替雙手,到時(shí)主宰這個(gè)世界的不再是我們自以為聰明的人類,而是那些人類發(fā)明的機(jī)器!
(三)正確使用電腦時(shí)代的科學(xué)技術(shù)
以高科技和知識(shí)經(jīng)濟(jì)為背景的全球化,推動(dòng)了世界經(jīng)濟(jì)整體的增長(zhǎng),并把幾乎所有的國(guó)家卷入了這一歷史進(jìn)程。全球化為發(fā)展中國(guó)家確實(shí)提供了加快經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、獲取新技術(shù)和提高社會(huì)發(fā)展水平的機(jī)遇[11]。然而,理論也說(shuō)過(guò):“任何事物都具有兩面性”。科學(xué)技術(shù)自然也不例外。如何正確使用科學(xué)技術(shù),發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),降低它的危害,真正讓它為我們所用。
四、結(jié)語(yǔ)
《2001太空漫游》是其別出心裁的一部哲理性的太空電影。導(dǎo)演用極具想象力的創(chuàng)意,描述了未來(lái)太空之旅。影片描述的劇情看似荒誕,一群科學(xué)家前往木星考察,飛船上的超級(jí)電腦出了問(wèn)題,宇航員們遇到了致命的危險(xiǎn)。未來(lái)如何,這是影片要探究的一個(gè)問(wèn)題,庫(kù)布里克考察了人類進(jìn)化的整個(gè)過(guò)程,從人類起源到太空探險(xiǎn),在茫然宇宙中尋找人類應(yīng)有的位置,結(jié)果隨著新物種“宇宙胎兒”的誕生,舊物種地球人走向滅亡[12]。在影片里,庫(kù)布里克向人類敲響了警鐘:人類必須正視道德理性中的善惡精神,正確使用創(chuàng)新科學(xué)技術(shù),為人類的全面發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。(作者單位:四川師范大學(xué))
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【正文】
無(wú)論是電影評(píng)論家們的排斥也好,贊賞也罷,好萊塢的商業(yè)電影目前無(wú)可爭(zhēng)辯地占據(jù)著世界電影市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,其扣人心弦的劇情、精益求精的設(shè)計(jì)和做工、滴水不漏的商業(yè)運(yùn)作都成為了商業(yè)電影陣營(yíng)名副其實(shí)的楷模。好萊塢商業(yè)電影中美侖美奐、精彩奇妙的視聽(tīng)奇觀淋漓盡致地展示著第七藝術(shù)夢(mèng)幻般的魔力,更是深深吸引著世界電影觀眾和業(yè)內(nèi)同行,在欣賞、贊嘆的同時(shí)更不遺余力地探究絢麗銀幕背后的秘密。
20世紀(jì)70年代初期以來(lái),信息技術(shù)飛速發(fā)展,其中的數(shù)字圖像處理技術(shù)更是逐漸成為影視特技、電子游戲、互聯(lián)網(wǎng)視頻信息處理等技術(shù)中的一個(gè)重要的組成部分,其應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷拓寬,正在改變著電影行業(yè)的整個(gè)制作和傳播流程。數(shù)字電影制作技術(shù)由于其高效、豐富、快捷、無(wú)損、廉價(jià)的特點(diǎn)在國(guó)際上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時(shí)也是展示美國(guó)高科技力量的舞臺(tái),其電影產(chǎn)品對(duì)數(shù)字影像技術(shù)的應(yīng)用能力以及所誕生出來(lái)的優(yōu)秀作品的藝術(shù)成就也是走在世界前列的。正是因?yàn)閿?shù)字技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不可能達(dá)到的能力和優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在它已經(jīng)成為發(fā)達(dá)國(guó)家影視制作界的標(biāo)準(zhǔn)工具和通用制片方法,而不再是高不可攀的貴族玩意了。可以說(shuō)數(shù)字化電影制片方法作為電影的第四次技術(shù)革命,從70年代以來(lái)已經(jīng)展開(kāi),我們每一個(gè)電影人都已經(jīng)不可避免地投身其中,行業(yè)的前沿及成就,就必定屬于那些勇于探索,善于利用變革的開(kāi)拓者。對(duì)此,美國(guó)導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆這樣說(shuō)道:“視覺(jué)娛樂(lè)影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺(jué)媒體節(jié)目的方式帶來(lái)了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來(lái)描述它?!?/p>
我國(guó)的數(shù)字影視制作起步比較晚,同時(shí)資金、產(chǎn)業(yè)規(guī)模、軟硬件和人才等多方面條件均與國(guó)際最高水平有一定差距,相應(yīng)地我國(guó)電影的銀幕造型多年來(lái)比較“傳統(tǒng)”,表現(xiàn)的手段方法也顯單一。但隨著我國(guó)綜合國(guó)力的增強(qiáng),科技文化事業(yè)的發(fā)展和大眾的審美需求的提高,近幾年的國(guó)產(chǎn)電影出現(xiàn)了一些新的嘗試,比如前些年的《沖天飛豹》、《緊急迫降》為中國(guó)的數(shù)字化電影制作開(kāi)路奠基,而最近的《英雄》、《天地英雄》、《十面埋伏》等影片已經(jīng)讓我們感受到了國(guó)產(chǎn)大片在視聽(tīng)上強(qiáng)烈的震撼效果。這些影片的嘗試說(shuō)明了中國(guó)電影人已經(jīng)開(kāi)始利用數(shù)字技術(shù)為中國(guó)電影銀幕造型開(kāi)辟新的空間。
如何充分了解并利用數(shù)字技術(shù)這一強(qiáng)有力的工具為電影藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù),特別是如何結(jié)合本民族個(gè)性和文化,是近些年業(yè)內(nèi)津津樂(lè)道的話題。
根據(jù)70年代至今數(shù)字技術(shù)在好萊塢電影中深度和廣度的發(fā)展,可以歸納為三大階段——萌芽期、發(fā)展期和成熟期。
而時(shí)間進(jìn)入90年代末,信息產(chǎn)業(yè)爆炸式的發(fā)展使得數(shù)字相機(jī)、底片掃描、MP3隨身聽(tīng)、全球通手機(jī)、國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬生存這些原本概念上的東西走進(jìn)了千家萬(wàn)戶,也改變了人們的生活甚至思想。數(shù)字技術(shù)在電影中的應(yīng)用打開(kāi)了從未有過(guò)的廣闊天地,影片的風(fēng)格、個(gè)性普遍來(lái)說(shuō)與從前大不同,數(shù)字技術(shù)與故事情節(jié)結(jié)合得更為緊密,甚至數(shù)字技術(shù)本身也成為了角色!同時(shí),數(shù)字技術(shù)在電影行業(yè)的應(yīng)用更加廣泛和深入,已不單單停留在視覺(jué)效果的層面上,而是在更深的層面上在制片的各個(gè)階段改變著電影的制作流程。
1999年底,一部革命性的電影作品在眾多特效制作電影中脫穎而出,使人耳目一新,這就是由對(duì)漫畫(huà)和網(wǎng)絡(luò)狂熱癡迷的沃卓斯基兄弟指導(dǎo)的《駭客帝國(guó)》。說(shuō)其具有革命性,是因?yàn)樵谝曈X(jué)風(fēng)格和故事內(nèi)涵兩個(gè)方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于同時(shí)代的其他作品,造成的影響幾乎可以與1968年斯坦利·布里克的《2001空間奧德賽》相提并論。這場(chǎng)革命不僅僅是來(lái)自電影技術(shù)上,更重要的是它為全世界的影迷們帶來(lái)了一個(gè)震撼心靈的完美故事。沃卓斯基兄弟帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入了什么是虛幻與真實(shí)這個(gè)哲學(xué)與思維的兔子洞,無(wú)數(shù)影迷從發(fā)掘中找到了樂(lè)趣。
影片給人留下最深刻印象的就是“凝固時(shí)間”的場(chǎng)面:女主角崔尼蒂在旅館跳起踢翻警察;救世主尼奧在樓頂躲避警探子彈的射擊;尼奧和警探在地鐵里飛起雙槍對(duì)峙(把吳宇森的招牌動(dòng)作凝固在半空)。這幾組鏡頭都是把一個(gè)瞬間的動(dòng)作時(shí)間放大了呈現(xiàn)在觀眾面前,然后帶動(dòng)觀眾從各個(gè)角度欣賞這個(gè)瞬間,從而既表達(dá)出一種非現(xiàn)實(shí)的時(shí)間觀點(diǎn),更能融入影片的故事背景,同時(shí)在視覺(jué)上具有非常獨(dú)特的沖擊力,給觀眾造成了極其難忘的印象。
雖說(shuō)這個(gè)效果用很多臺(tái)照相機(jī)在表演的瞬間同時(shí)釋放快門(mén),捕捉下瞬間的影像,然后連續(xù)放映出來(lái)就可以實(shí)現(xiàn),但是需要多少照相機(jī)、要拍多少?gòu)垺⒂檬裁唇嵌群头较蚺臄z都成了問(wèn)題。這個(gè)時(shí)候,計(jì)算機(jī)的能力就顯示出來(lái)了。用視頻攝像機(jī)對(duì)替身演員的動(dòng)作做了拍攝,然后把影像傳送到計(jì)算機(jī)中,然后分析演員動(dòng)作,制作出演員的計(jì)算機(jī)模型。在三維軟件中,把多個(gè)相機(jī)按照設(shè)想的軌跡排放在三維空間中,然后從每一個(gè)相機(jī)的位置生成一張畫(huà)面,將它們連續(xù)放映,就初步得到了預(yù)先設(shè)想的效果。在計(jì)算機(jī)里還可以慢慢仔細(xì)地調(diào)整,從相機(jī)數(shù)量、中間插值的多少,拍攝速度的快慢等等方面極盡想象地測(cè)試,最后就可以確定需要效果的拍攝方案。
《駭客帝國(guó)》中的特技效果是由三家特技制作公司分頭制作的:Dfilm、Manex和AnimalLogic。負(fù)責(zé)“子彈瞬間”的鏡頭拍攝的工作由澳大利亞的AnimalLogic制作室來(lái)完成。在攝影棚里搭建了一個(gè)綠色背景,演員就在背景前表演,按照計(jì)算機(jī)規(guī)劃好的位置擺放了122臺(tái)Canon135相機(jī),并將快門(mén)控制集中起來(lái),以方便拍攝瞬間的選擇和調(diào)整。在起始的位置上,放置了一臺(tái)高速攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)的拍攝速度來(lái)和相機(jī)的位置進(jìn)行匹配。演員是由鋼絲繩吊起來(lái)的,武術(shù)指導(dǎo)袁和平耐心地為各個(gè)演員進(jìn)行了細(xì)致地訓(xùn)練以使他們能夠熟練地掌握空中動(dòng)作的表現(xiàn)。通常制作小組提供給導(dǎo)演至少三套不同的速度效果以供選擇,因此對(duì)膠片的損耗也是很大的。實(shí)拍中的相機(jī)的速度、位置、鏡頭焦距等數(shù)據(jù)都傳送到運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)上,然后實(shí)際拍攝真實(shí)場(chǎng)景,再把結(jié)果傳送到計(jì)算機(jī)里,用圖像模式識(shí)別程序重建模型,用MAYA增加新的元素,渲染后生成了最終看到的背景。最后,用Inferno軟件進(jìn)行最后的合成和校正后,那些令人目瞪口呆的視覺(jué)效果就出現(xiàn)在觀眾面前。這個(gè)“子彈瞬間”的鏡頭特效在《劍魚(yú)行動(dòng)》(2001)中得到了發(fā)揚(yáng)光大,其開(kāi)篇的爆炸場(chǎng)景簡(jiǎn)直酷翻了天。
《駭客帝國(guó)》眾望所歸地戰(zhàn)勝了《星戰(zhàn)前傳——幽靈的威脅》(1999),獲得了第72屆奧斯卡最佳視覺(jué)效果、最佳音響效果、最佳電影剪接和最佳音效剪接全部四項(xiàng)技術(shù)獎(jiǎng)。伴隨著《駭客帝國(guó)》帶來(lái)的巨大成功,無(wú)論是商業(yè)上、藝術(shù)上還是哲學(xué)思考上的,導(dǎo)演兄弟倆決定讓這個(gè)兔子洞更深一些,正如片中探員史密斯所說(shuō)“這是不可避免的”,影片的續(xù)集應(yīng)運(yùn)而生。
作為一部龐大的續(xù)集電影,出于商業(yè)與觀眾接受程度上的考慮,這部電影分為了兩部分分別在2003年的5月和11月上映——《重裝上陣》和《革命》。這兩部電影在原作的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)了影片獨(dú)特的個(gè)性,尤以令多數(shù)人費(fèi)解的對(duì)白和哲學(xué)思辨最為顯著,雖然其酷極了的數(shù)字視效無(wú)論從創(chuàng)意到技術(shù)上都讓所有人除了欽佩贊頌沒(méi)別的說(shuō)法,但由于故事確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了一般觀眾所能承受的一部商業(yè)娛樂(lè)影片帶來(lái)的思考的極限,原本極其精彩的視覺(jué)效果竟沒(méi)有收到預(yù)想的效果,其票房也遠(yuǎn)不及前,甚至慘到?jīng)]有得到哪怕一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。雖然眾多駭客迷覺(jué)得不公,但這也說(shuō)明這樣一個(gè)事實(shí):商業(yè)娛樂(lè)電影還是要多照顧點(diǎn)一般觀眾的欣賞習(xí)慣,否則難以獲得成功。
雖說(shuō)影片成績(jī)不佳,但2003年無(wú)疑是Matrix文化大規(guī)模發(fā)展的一年,這一年除這兩集電影外,還有各種Matrix相關(guān)文化產(chǎn)品出爐。這當(dāng)中包括了大家已經(jīng)耳熟能詳?shù)木挪縿?dòng)畫(huà)短片TheAnimatrix、展現(xiàn)Reloaded分支劇情的游戲EnterTheMatrix以及由Matrix概念延展開(kāi)來(lái)的漫畫(huà)書(shū)籍TheMatrixComics,中間還有一些哲學(xué)研究和藝術(shù)探討的學(xué)術(shù)書(shū)籍發(fā)行(如ExploringtheMatrix、TaketheRedPill、ExegesisoftheMatrix等),官方電影網(wǎng)站也將Matrix概念發(fā)揮到了極致,當(dāng)你使用黑客的方式進(jìn)入網(wǎng)站隱藏內(nèi)容時(shí),如同置身虛擬世界之中。這一系列的Matrix概念產(chǎn)品為電影界帶來(lái)了全新的營(yíng)銷模式,使影迷們?cè)陔娪爸馔瑯幽芟硎艿脚c電影緊密相關(guān)渾然一體的娛樂(lè)產(chǎn)品,從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),Matrix系列不僅給人們帶來(lái)了思維上的沖擊,同時(shí)也給電影娛樂(lè)制造業(yè)本身帶來(lái)了新的制作理念。從電影內(nèi)到電影外,人們發(fā)現(xiàn)自己和數(shù)字緊密相連,乃至有人真的開(kāi)始懷疑自己是不是一段程序。
這個(gè)時(shí)期的數(shù)字特效片似乎不約而同地刮起了“系列電影”之風(fēng),其中有《木乃伊》(1999)和《木乃伊歸來(lái)》(2001);《精靈鼠小弟》(1999)和《精靈鼠小弟2》(2002);《黑衣人2》(2000),《刀鋒戰(zhàn)士2》(2002),《X戰(zhàn)警》(2000)和《X戰(zhàn)警2》(2003);《蜘蛛人》(2002)和《蜘蛛人2》(2004),而除了這些,還有許多優(yōu)秀電影值得一提,如在計(jì)算機(jī)人物真實(shí)化處理上取得突出成就,但票房遭遇慘敗的《最終幻想》(2001);模擬真實(shí)海浪非常成功的《完美風(fēng)暴》(2000);場(chǎng)景延伸和復(fù)制很到位的《角斗士》(2002)等。這些電影在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用方面各有所長(zhǎng),影片的個(gè)性呈現(xiàn)出豐富多樣的發(fā)展態(tài)勢(shì),可以看出在這個(gè)時(shí)期,電影人一次又一次將技術(shù)推到巔峰,也與此同時(shí)技術(shù)已不成為了主要的羈絆,電影人更加注重技術(shù)與創(chuàng)意的結(jié)合,數(shù)字技術(shù)逐漸成為了被熟練掌握的工具而不單單是目的和賣(mài)點(diǎn)。
從2001到2003,一個(gè)魔幻題材的系列電影神話般地獨(dú)占鰲頭——由新西蘭導(dǎo)演彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《指環(huán)王》三部曲。
從視覺(jué)效果方面來(lái)看《指環(huán)王》系列的成功是神話般的,從來(lái)沒(méi)有哪部電影拍攝和制作花去7年時(shí)間,可以連續(xù)三年奪得奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng),而《指環(huán)王》做到了。特別是,《指環(huán)王Ⅲ之王者無(wú)敵》居然在奧斯卡獎(jiǎng)被提名的11個(gè)單元中全部獲勝,追平了《泰坦尼克》和《賓虛》的奧斯卡最高獲獎(jiǎng)數(shù)量紀(jì)錄,更創(chuàng)下了百發(fā)百中的神奇先例。算上前兩部,《指環(huán)王》系列共獲得30項(xiàng)提名,17項(xiàng)奧斯卡獎(jiǎng),更創(chuàng)下新的系列片提名/得獎(jiǎng)紀(jì)錄,令《教父三部曲》的28項(xiàng)提名、9座金人的神奇紀(jì)錄作古。在票房上,截止到2月20日,《指環(huán)王Ⅲ》全球票房9.7億美元,居影片全球票房排行榜的第三位。加上《指環(huán)王》前兩集分別達(dá)到8.6億和9.8億的高額票房回報(bào),其系列三部曲總票房高達(dá)28億美元,而其拍攝預(yù)算共計(jì)3億美元。面對(duì)這些數(shù)字,喻其為曠世之作絕不為過(guò)。
對(duì)于這部電影的溢美之詞已經(jīng)太多,筆者不想一一贅述,但此三部曲在數(shù)字視覺(jué)上的成就值得歸納一番:
1.數(shù)字視效數(shù)量最多,質(zhì)量最高
《指環(huán)王Ⅰ》中有400多個(gè)特效鏡頭,《指環(huán)王Ⅱ》中有800多個(gè),而《指環(huán)王Ⅲ》中的特效鏡頭比兩部加起來(lái)還要多,而且其中使用到了迄今為止從傳統(tǒng)到數(shù)字幾乎所有的特效技術(shù)——包括CG、人工智能、數(shù)字合成、動(dòng)作捕捉、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)控制、微縮模型、特殊化妝、機(jī)械道具等等。無(wú)論是波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面還是溫馨雅致的感情描繪,還有雄偉壯觀的雕塑和城市,每一個(gè)鏡頭傳遞給觀眾的不僅僅是視聽(tīng)感官的刺激,更有史詩(shī)般的美感,區(qū)別于從前甚至同時(shí)代的作品,具有獨(dú)特的自身特點(diǎn)。
2.虛擬角色質(zhì)量上的飛躍
《指環(huán)王》系列電影的推出了真實(shí)得令人驚嘆的數(shù)字角色——咕嚕。CG仿真人物的造型技巧被推上了巔峰,入木三分地刻畫(huà)出這個(gè)受魔戒誘惑導(dǎo)致性格分裂最終走向邪惡的人物。
在技術(shù)方面:對(duì)于角色動(dòng)作的處理,不僅僅依靠動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉演員的身體動(dòng)作,還結(jié)合了傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)完成一些人不可能做出或是很危險(xiǎn)的動(dòng)作,如敏捷的跳躍,摔倒等以及一些細(xì)節(jié)動(dòng)作如面部表情和手指轉(zhuǎn)動(dòng)等,充分集中了兩者的優(yōu)點(diǎn)。利用動(dòng)作捕捉系統(tǒng),還讓導(dǎo)演彼得·杰克遜有機(jī)會(huì)手持虛擬攝影機(jī)帶著三維眼鏡在動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中尋找合適的機(jī)位和運(yùn)動(dòng),就像在玩電子游戲,這給了創(chuàng)作極大的自由。再者,咕嚕的皮膚質(zhì)感和眼神是目前所有電影中制作的最為細(xì)膩和真實(shí)可信的,而這些是頂級(jí)化妝師和頂級(jí)CG高手互相學(xué)習(xí),通力合作的成果。
而在這部電影里,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的磨合,技術(shù)已經(jīng)成為成熟了的工具,創(chuàng)作者們?cè)降胶髞?lái)就越能把精力放在人物內(nèi)心情緒的刻畫(huà)上,也就更能讓觀眾真實(shí)地感受到咕嚕的內(nèi)心,也就更融入整個(gè)故事。這正是CG技術(shù)成熟的重要表現(xiàn)——CG不應(yīng)當(dāng)是電影的最終目的,而應(yīng)是創(chuàng)作的手段。
3.人工智能技術(shù)威力顯現(xiàn)
《指環(huán)王》毫無(wú)疑問(wèn)的一大看點(diǎn)是宏偉的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,而其中的功臣要算是由史蒂芬·雷格洛斯和約翰·艾利特歷經(jīng)數(shù)年編寫(xiě)的Massive人工智能群體動(dòng)畫(huà)軟件和"GRUNT"高速渲染程序了。
與電子游戲引擎有相同之處的Massive軟件可以通過(guò)編程使成千上萬(wàn)個(gè)CG角色具備看、聽(tīng)、判斷、思考和反應(yīng)的能力,結(jié)合運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)采集的大量動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)及隨機(jī)生成的角色個(gè)體外形差別,就能夠快速形成一支有“戰(zhàn)斗力”的軍隊(duì)。而如果使用一般動(dòng)畫(huà)片中經(jīng)常使用的PixarRenderman來(lái)做渲染工作,對(duì)于數(shù)量龐大的軍隊(duì)來(lái)說(shuō),渲染時(shí)間將成為天文數(shù)字,而為Massive專用的"GRUNT"則可以達(dá)到要求,而這個(gè)能力是這類仿真可以在制片日程上實(shí)際可行的原因。
BioGraphicTechnologies公司的創(chuàng)辦人保羅·克魯澤斯基評(píng)述說(shuō)“游戲引擎技術(shù)正在逐漸涌入電視與電影節(jié)目制作業(yè)。它不僅能提高動(dòng)畫(huà)師的生產(chǎn)能力,而且它還使他們制作出更‘酷’的鏡頭。”
4.運(yùn)動(dòng)控制與傳統(tǒng)技巧結(jié)合,創(chuàng)造比例與運(yùn)動(dòng)的完美匹配
運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)在電影中的使用在這一時(shí)期已經(jīng)不是什么新鮮事,但在《指環(huán)王》系列電影中,自始至終發(fā)揮了既不留痕跡,又極其重要的作用。由于原著小說(shuō)中的角色是由不同種族組成的,其外形高矮胖瘦差別非常顯著,要使他們?cè)谕荤R頭出現(xiàn),頗費(fèi)了一番努力。
為了使正常身高的演員之間產(chǎn)生很大的高度差別,導(dǎo)演和他的劇組利用了視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)、道具對(duì)比、侏儒替身、運(yùn)動(dòng)控制等多種方法達(dá)到目的。特別是創(chuàng)新地將運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)和模型系統(tǒng)的傳動(dòng)裝置聯(lián)合起來(lái),以便在攝影機(jī)移動(dòng)的同時(shí)移動(dòng)角色和道具間的相對(duì)位置和角度,以絕對(duì)保證運(yùn)動(dòng)中角色外形尺寸的相對(duì)關(guān)系。而在一些可以合成的鏡頭則采用兩次運(yùn)動(dòng)控制下藍(lán)屏幕拍攝的素材合并完成。
在一些鏡頭中還使用了攝像機(jī)軌跡反求技術(shù),這是數(shù)字圖像識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用之一。它可以不用運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備而只分析拍攝完的圖像序列,結(jié)合當(dāng)時(shí)拍攝的鏡頭焦距、相對(duì)高度等參數(shù),從而計(jì)算出攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡并提供給三維動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),可以起到真實(shí)畫(huà)面和三維場(chǎng)景、角色無(wú)縫合成的作用。
5.數(shù)字校色和數(shù)字中間片
近些年來(lái)計(jì)算機(jī)的計(jì)算性能、存儲(chǔ)容量和數(shù)據(jù)帶寬等方面都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這就為2K分辨率及以上的數(shù)字圖像序列提供了實(shí)時(shí)處理的可能,從而數(shù)字中間片技術(shù)發(fā)展起來(lái)。它是指采用數(shù)字掃描、記錄和處理的方法,替代原傳統(tǒng)中間片所起到的影像傳遞和調(diào)整的作用,其技術(shù)不單包括數(shù)字校色,還有諸如剪輯、影像轉(zhuǎn)換、變形、濾鏡等多個(gè)方面。
雖然新西蘭外景地的風(fēng)光很好,但導(dǎo)演想呈現(xiàn)一種史前的質(zhì)感,一個(gè)充滿神話和傳奇的世界,數(shù)字影像處理可以給他這個(gè)可能性,因此他開(kāi)始第一次嘗試這個(gè)工具。進(jìn)行數(shù)字調(diào)色也是客觀需要,因?yàn)榕臄z的周期達(dá)到15個(gè)月之久,且分成數(shù)個(gè)拍攝小組(如一場(chǎng)會(huì)議就有4組,時(shí)間拖了半年才拍完),數(shù)字校色能夠統(tǒng)一這些片斷的色彩,或者演員動(dòng)作不夠一致、手持?jǐn)z影的焦點(diǎn)有點(diǎn)不準(zhǔn),但又非用不可的時(shí)候就可以用來(lái)彌補(bǔ)拍攝的不足。
另外,采用數(shù)字影像處理方法相對(duì)傳統(tǒng)光學(xué)方法而言可以提高影像質(zhì)量。影片拍攝采用了超35毫米,而放映寬高比為2.35,因此只能保留底片畫(huà)幅中間部分,且必須印制變形寬銀幕格式拷貝。傳統(tǒng)方法是使用變形鏡頭將畫(huà)面寬高比壓縮再放大到變形寬銀幕格式的拷貝上,而用數(shù)字變形是采用某種插值計(jì)算的方法來(lái)擠壓和放大影像,然后通過(guò)激光轉(zhuǎn)膠(當(dāng)然也有CRT轉(zhuǎn)膠技術(shù))設(shè)備輸出成為中間片,用這個(gè)方法能夠取得比光學(xué)方法更好的精度和細(xì)節(jié)。
數(shù)字中間片在校色上取得了更大靈活性和更好效果,且對(duì)于發(fā)行各種版本的DVD,預(yù)告片等能夠提供最大的便利?!吨腑h(huán)王Ⅰ》的70%以上和后兩部電影都使用了數(shù)字中間片技術(shù)。
杰克遜在談到數(shù)字技術(shù)對(duì)影片的貢獻(xiàn)時(shí)說(shuō):“魔戒之所以能夠搬上銀幕一個(gè)重要的關(guān)鍵就是科技的進(jìn)步。數(shù)字特效的進(jìn)步是最近7、8年的事情,現(xiàn)在我們可以把托爾金筆下的世界呈現(xiàn)在銀幕上,如果在80年代拍這部電影我們的資源就會(huì)非常貧乏,所以成果也不會(huì)令人滿意。”《指環(huán)王》系列電影的技術(shù)和藝術(shù)成就無(wú)疑成為了這個(gè)時(shí)代的佼佼者,為今后電影視覺(jué)效果樹(shù)立了新的標(biāo)桿。
除了與視覺(jué)效果緊密相關(guān)的CG、合成、影像處理等技術(shù)以外,最近幾年的數(shù)字技術(shù)更滲透到電影制作中比較滯后的攝影和放映環(huán)節(jié),數(shù)字化電影制作體系正在走向成熟。
1.數(shù)字電影攝影系統(tǒng)
高清晰度電視技術(shù)的出現(xiàn)和高質(zhì)量的數(shù)字高清攝像機(jī)以及專用電影風(fēng)格鏡頭的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用為數(shù)字化電影拍攝帶來(lái)了前所未有的機(jī)會(huì),包括喬治·盧卡斯和羅伯特·羅德里格斯,甚至維克多·斯托拉羅都對(duì)數(shù)字電影攝影的發(fā)展寄予厚望。特別是歷來(lái)作為好萊塢技術(shù)領(lǐng)軍人物的盧卡斯,在拍攝完其《星球大戰(zhàn)前傳——克隆人的進(jìn)攻》(2002)后,明確地向世界宣布:“我相信,我可以確信地說(shuō),我以后不會(huì)再使用膠片拍攝電影?!?/p>
數(shù)字電影攝影系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用進(jìn)程越來(lái)越快,其質(zhì)量和使用性能也越來(lái)越讓業(yè)內(nèi)人士滿意,一些老牌攝影機(jī)廠商紛紛與索尼、湯姆遜這樣的數(shù)字設(shè)備開(kāi)發(fā)商聯(lián)合,推出更能滿足電影攝影要求的攝影機(jī),如:德國(guó)阿萊公司的D20,加拿大DALSA公司的ORIGIN,美國(guó)潘那維申的“吉尼斯”攝影機(jī)等等。攝影系統(tǒng)的數(shù)字化將成為今后數(shù)字電影發(fā)展的重要方向,其現(xiàn)實(shí)應(yīng)用也將深刻地改變電影制片流程。
2.數(shù)字電影放映系統(tǒng)
自80年代以來(lái),顯示技術(shù)的發(fā)展從未中斷,而到90年代中期,開(kāi)始出現(xiàn)了高質(zhì)量、可以商業(yè)化批量生產(chǎn)的數(shù)字投影設(shè)備,如TI的DLP技術(shù)、JVC的D-ILA技術(shù)和Sony基于LCOS的SXRD技術(shù)等。顯示系統(tǒng)的大發(fā)展為電影的數(shù)字化放映和影院的多元化業(yè)務(wù)發(fā)展提供了可能性。
這些技術(shù)中,以DLP的市場(chǎng)占有率最高,截至2004年8月,全世界已有254塊銀幕使用了DLP數(shù)字放映機(jī),分布在26個(gè)國(guó)家,其中亞洲114塊、美國(guó)98塊、歐洲42塊,其中我國(guó)已有23個(gè)城市的56座影院使用,僅次于美國(guó),位于世界第二位。
半路出家的理科生
你大學(xué)學(xué)習(xí)的專業(yè)好像與編劇,或者說(shuō)整個(gè)電影行業(yè)的關(guān)系都不大?
對(duì),我的專業(yè)聽(tīng)上去“很厲害”,是人工智能。
但是你似乎從來(lái)沒(méi)有從事與之相關(guān)的工作?
哈哈,是的,因?yàn)槭恰叭斯ぁ钡?,都是假的。開(kāi)個(gè)玩笑,其實(shí)我還是個(gè)小孩的時(shí)候就對(duì)寫(xiě)故事特別感興趣。我也喜歡讀別人寫(xiě)的故事。所以雖然我沒(méi)有進(jìn)行過(guò)所謂寫(xiě)作的專業(yè)訓(xùn)練,但其實(shí)這是我一直在做的事情,這也是寫(xiě)作最好的地方,你不需要上什么學(xué),只要你想就可以做。
沒(méi)有專業(yè)背景的編劇在好萊塢要想得到好的工作機(jī)會(huì)是否會(huì)更加困難?
是這樣,因?yàn)橄矚g,所以寫(xiě)作算是我一直堅(jiān)持的一個(gè)興趣愛(ài)好。上學(xué)時(shí)我會(huì)自己寫(xiě)一些短劇,那時(shí)候其實(shí)創(chuàng)造力蠻強(qiáng)的,但說(shuō)實(shí)話我并沒(méi)有想過(guò)自己有一天可以成為專業(yè)編劇。我在紐約長(zhǎng)大,父親是一名工程師,我的家庭與電影圈毫無(wú)關(guān)聯(lián),甚至沒(méi)人會(huì)想到我會(huì)從事這樣的職業(yè)。直到我從西海岸大學(xué)畢業(yè),那個(gè)時(shí)候開(kāi)始考慮未來(lái)做的事情,我意識(shí)到我其實(shí)是喜歡做一些有趣、有創(chuàng)意的事情,就像在學(xué)校時(shí)我總是很享受給學(xué)生的戲劇表演寫(xiě)劇本。于是畢業(yè)之后我就開(kāi)始把自己的東西寄給相關(guān)行業(yè)的人,也開(kāi)始得到一些初級(jí)的工作。當(dāng)然我父母因此嚇得不輕,覺(jué)得未來(lái)十分渺茫。
雖說(shuō)寫(xiě)作是人人都可以做的事,但在好萊塢這樣工業(yè)化水準(zhǔn)極高的地方,應(yīng)該也有一些基本的技法和標(biāo)準(zhǔn),這些東西你都是自學(xué)的嗎?
你確實(shí)不需要為此去上個(gè)什么學(xué)。對(duì)于我來(lái)說(shuō),這主要得益于起初的那些看起來(lái)非常機(jī)械和初級(jí)的工作,當(dāng)時(shí)我因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)尚淺,所以參與的都是一些輔的工作。別人會(huì)創(chuàng)作一個(gè)腳本,然后他們討論、提出意見(jiàn)、修改,我就是負(fù)責(zé)把修改意見(jiàn)付諸實(shí)踐的人,這個(gè)過(guò)程看似只是調(diào)整文字,然后在電腦上打出來(lái),實(shí)際上令人獲益匪淺。觀察資深劇作家們?nèi)绾喂ぷ?,如何思考,如何?gòu)建故事是比所謂專業(yè)的寫(xiě)作訓(xùn)練更有用的事情。我可以近距離地觀察到人們是如何獲得這些經(jīng)驗(yàn)并把故事呈現(xiàn)出我們最后所看到的樣子。這就是我最初的學(xué)習(xí)。
有關(guān)編劇的指導(dǎo)書(shū)籍品類繁多,作為一個(gè)沒(méi)有受過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的成功的劇作家,你會(huì)建議人們?nèi)绾螠?zhǔn)備成為一個(gè)寫(xiě)作者?
首先,你真的不必去上學(xué)。最難的可能是要去找到愿意指點(diǎn)你作品的人,只要有這樣的人,就不要害羞給他們看你的故事。你所要做的就是在人們的反饋中得到幫助。還有就是你寫(xiě)的故事必須是你自己深信不疑的,它對(duì)你是很重要的,但它倒不必是什么了不起的大事。至于觀眾,他們希望看到你的講述不只是自顧自的碎碎念,你必須主題鮮明,充滿自信。你的主要人物要在故事中不斷成長(zhǎng),然后中途還會(huì)發(fā)生一些好玩的事情。它不必完美,因?yàn)槭炷苌桑瑢?xiě)得越多收獲就越大。當(dāng)我想到中國(guó)人自己的一些獨(dú)特視角,我都會(huì)因此而感到很興奮,如果你的故事能夠提供這些視角并讓我產(chǎn)生共鳴,但這又與我的實(shí)際生活有一段差距,效果會(huì)非常引人入勝。
講述第一個(gè)以中國(guó)古代少女為主角的故事
當(dāng)年的《花木蘭》取得了很大的成功,自然也引起了這故事的發(fā)源地,中國(guó)電影人的興趣。迪士尼創(chuàng)造了那么多公主形象,花木蘭好像是第一個(gè)東方面孔,能否講講你是如何參與到這個(gè)項(xiàng)目中的?
那個(gè)時(shí)候我在做《All American Girls》這檔情景喜劇,其間我們團(tuán)隊(duì)中有人跟我說(shuō)起當(dāng)時(shí)迪士尼的動(dòng)畫(huà)部門(mén)在做一個(gè)電影,講的是一個(gè)發(fā)生在中國(guó)古代的故事,他們希望吸納華裔作家來(lái)增加影片創(chuàng)作上的真實(shí)和地道的質(zhì)感,就問(wèn)我是否有興趣加入。我覺(jué)得這真是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),因?yàn)樵谀且郧爸髁饔捌?,不管是真人還是動(dòng)畫(huà)的,都沒(méi)有過(guò)一個(gè)亞洲女孩來(lái)做主角的,尤其還是一個(gè)來(lái)自中國(guó)古代的少女。于是我順利加入了迪士尼的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),在那里我也遇到一些其他的華裔的創(chuàng)作人員,能感到為了講好這樣一個(gè)故事他們做了努力。當(dāng)然除了希望故事原汁原味有中國(guó)風(fēng)韻以外,我們的主要任務(wù)還在于把原著故事傳遞的中國(guó)的價(jià)值跟普世的價(jià)值統(tǒng)一到一起。最后我們就想說(shuō),其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,那就是我們每一個(gè)人都希望被了解,都希望能夠做自己。而生活中,我們常常要戴上某一副面孔行走,而真正令人掙扎的正是如何發(fā)現(xiàn)在那示人的面孔之下我們到底是誰(shuí)。這個(gè)是我對(duì)這個(gè)故事感受最強(qiáng)烈的部分。
迪士尼的創(chuàng)作一向是工業(yè)化的集體智慧,具體來(lái)說(shuō)你們是如何操作的呢?
基本上就是你跟故事藝術(shù)家一起工作,我們會(huì)坐下來(lái)討論很多不同的東西,然后進(jìn)行各種我們認(rèn)為有價(jià)值的嘗試。然后編?。ㄓ泻脦讉€(gè))會(huì)把討論的東西落實(shí)到紙上,這期間當(dāng)然他們也會(huì)把自己的東西加入到故事當(dāng)中??偠灾@種集體創(chuàng)作的意義就是“每個(gè)人都讓彼此更棒”,當(dāng)中出現(xiàn)的問(wèn)題也是以這種方式一起來(lái)修正、解決。所以整個(gè)過(guò)程是一個(gè)來(lái)來(lái)回回不斷往復(fù)的合作,故事架構(gòu)就在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中變得越來(lái)越結(jié)實(shí)和強(qiáng)大。
所以作為編劇,你是最后要把各種主意付諸實(shí)踐的人?
對(duì),同時(shí)也要不停地想新點(diǎn)子。事實(shí)上每個(gè)人都在不斷pitch自己的創(chuàng)意,要持續(xù)有新的創(chuàng)意,然后都要寫(xiě)出來(lái),不能只是說(shuō)說(shuō)而已。
準(zhǔn)備過(guò)程中,你有沒(méi)有專門(mén)去讀《木蘭辭》,你對(duì)它的理解如何?
是的,我得到了一份原文,然后我也讀了,為的是去了解故事發(fā)生的背景,這樣就對(duì)故事有了更強(qiáng)的把握,你大概知道哪些地方應(yīng)該忠實(shí)于原著,哪些地方可以加入更好玩的娛樂(lè)元素。
好萊塢制作的中國(guó)故事剛剛在中國(guó)流行起來(lái)的時(shí)候,一些影評(píng)人認(rèn)為這些故事的內(nèi)核其實(shí)都是美國(guó)的,只是包上了中國(guó)的外衣,你認(rèn)同嗎?
不,我不同意。某種角度上說(shuō),我們是在努力使故事更加國(guó)際化,然后不管你是中國(guó)人還是美國(guó)人,它都會(huì)形成一種全人類都能產(chǎn)生共鳴的東西。比如后來(lái)的《功夫熊貓》,你看到阿寶一直努力嘗試,這種勇于嘗試不認(rèn)輸?shù)木癫⒉皇悄骋粋€(gè)國(guó)家特有的吧?當(dāng)然我承認(rèn)在某個(gè)角度上說(shuō)它可能更美國(guó)一點(diǎn),比如說(shuō)個(gè)人主義。但其實(shí)我認(rèn)為在好萊塢,不管做的是哪個(gè)時(shí)代的故事,其實(shí)最終傳遞的價(jià)值應(yīng)該是一個(gè)普世的、經(jīng)得起時(shí)間推敲的。
作為華裔家庭長(zhǎng)大的孩子,你的童年生活是否有部分浸在中國(guó)文化中?
我父母在家是講中文的,所以我是可以聽(tīng)懂,但我的中文非常差,也不太會(huì)講。你知道其實(shí)到了一定年紀(jì),你看電視、跟人聊天、上學(xué)、玩耍,周?chē)际怯⑽牡沫h(huán)境,那很容易地就學(xué)會(huì)了,而中文對(duì)我來(lái)說(shuō)則主要跟童年那些特別中式的家庭活動(dòng)相掛鉤。比如在華人社區(qū),我每周六會(huì)去上中文課,然后有一些社區(qū)活動(dòng)。那個(gè)氣氛是非常熱鬧,家長(zhǎng)們聚在一起打麻將,然后小孩在一起打鬧,然后吃好吃的中餐――我母親做飯?zhí)貏e棒。所以這就是我跟中國(guó)文化比較直接的接觸了,你可以感覺(jué)到那種社區(qū)的意義和大家都屬于華人團(tuán)體的那種感覺(jué),這個(gè)可能是西方文化里比較沒(méi)有的,中國(guó)人之間的社交關(guān)系是一個(gè)更親密和人情化的網(wǎng)絡(luò)。
互聯(lián)網(wǎng)對(duì)電影的影響還須拭目以待
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展對(duì)電影行業(yè)產(chǎn)生了很深遠(yuǎn)的影響,現(xiàn)在中國(guó)的各個(gè)行業(yè)都在強(qiáng)調(diào)所謂的互聯(lián)網(wǎng)思維,利用“大數(shù)據(jù)”去深挖受眾的喜好和需求,也出現(xiàn)了類似這樣的互聯(lián)網(wǎng)大電影,利用影片的前幾分鐘來(lái)吸引觀眾買(mǎi)單。好像以往編劇們徹夜探討的東西現(xiàn)在一下子都被無(wú)數(shù)數(shù)據(jù)回答了,你怎么看待這個(gè)現(xiàn)象?
我覺(jué)得這是一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,我也有所耳聞。當(dāng)我去pitch一個(gè)故事的時(shí)候,我不會(huì)講得那么細(xì),但是我會(huì)把引人入勝的一些話說(shuō)出來(lái),抓住對(duì)方的注意力,讓他們想要了解更多。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)做的事跟這個(gè)過(guò)程很像,只是實(shí)際操作性好像更強(qiáng),他們會(huì)放出一些東西在頭10分鐘把你吸進(jìn)去。我的看法是,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)不同的表現(xiàn)形式和載體其實(shí)是好事,因?yàn)椴⒉皇敲總€(gè)人都去電影院看電影,而什么樣的屏幕可能承載的就是什么級(jí)別的故事,愿意在一個(gè)小屏幕上走著路看故事的人可能真的暫時(shí)沒(méi)有去看大銀幕的需求,而從各種藝術(shù)層面來(lái)說(shuō),小屏幕能表現(xiàn)得都非常有限,可這也是與人的需求相對(duì)應(yīng)的?;ヂ?lián)網(wǎng)催生的應(yīng)該是滿足這一部分非常合理的需求。
如你所說(shuō),我覺(jué)得更好的情況應(yīng)該是,通過(guò)這樣的平臺(tái),讓更多低成本的創(chuàng)作有機(jī)會(huì)上線。我對(duì)它未來(lái)的走向非常好奇,也很想看到它們到底會(huì)對(duì)電影創(chuàng)作者產(chǎn)生什么真正的影響。但同時(shí),作為一個(gè)寫(xiě)作者,我創(chuàng)作時(shí)其實(shí)是不會(huì)去考慮這些的,我的目的很簡(jiǎn)單,就是講一個(gè)好故事。
此外,雖然網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越發(fā)達(dá),但是電影院還并沒(méi)有消失,因?yàn)樗纳缃粚傩詴簳r(shí)無(wú)法替代,我不知道將來(lái)如何,至少目前,當(dāng)你坐在黑暗的影廳里和幾百人一起看了個(gè)有趣的片子,大家一起哈哈大笑的感覺(jué)跟你對(duì)著自己的電腦笑是不同的。
時(shí)下中國(guó)業(yè)界非常喜歡IP,這個(gè)熱潮下滋生了許多以前可能跟電影搭不上邊兒的素材,如今中國(guó)票房前幾名的電影創(chuàng)作者,好多都不是專業(yè)人士,從一首歌、一部小說(shuō)到一個(gè)民間故事都能成為電影的源頭。
是的,其實(shí)美國(guó)也是這樣。只是不同的文化滋生的現(xiàn)象略有不同。好萊塢也有很多人喜歡聊IP,你只需要看看現(xiàn)在在做的那些片子,那么多漫威的超級(jí)英雄電影,因?yàn)榇蠹叶紝?duì)自己熟悉的東西更加有自信,它背后是一個(gè)已經(jīng)在那里的潛在觀眾群,就是那些將來(lái)會(huì)花錢(qián)買(mǎi)票的人,這等于說(shuō)還沒(méi)有創(chuàng)作已經(jīng)有人預(yù)付了支票給你。也就導(dǎo)致大家都越來(lái)越不愿意冒險(xiǎn)做一些原創(chuàng)的東西,新的電影創(chuàng)意很難被付諸實(shí)踐。不過(guò)樂(lè)觀的一面是,如果用熟悉的東西能做出好電影,也不失為一件好事。因?yàn)槟憧偪梢栽谝延械腎P基礎(chǔ)上做出不一樣的東西,所以假如你要做一個(gè)老故事,那請(qǐng)你一定把它做得更有娛樂(lè)性,更加好看,否則的話就是急功近利地圈錢(qián)。
好萊塢現(xiàn)在越來(lái)越不思進(jìn)取,好像每一部大片都是超級(jí)英雄。
是的,因?yàn)槿缥宜忉尩哪菢?,這些故事的風(fēng)險(xiǎn)更小。我們身處好萊塢,感觸更深。幾乎遇見(jiàn)的每一個(gè)人都在說(shuō),自己再也不可能在今天去做70年代的那些片子了,對(duì)我來(lái)說(shuō)也是這樣。拍電影的花銷太大,財(cái)務(wù)絕對(duì)是一個(gè)非常主要的因素。
作為一個(gè)創(chuàng)作者,這樣的一個(gè)情形恐怕不會(huì)是你樂(lè)于看到的?
是的,當(dāng)然。所以我也會(huì)想你提到的互聯(lián)網(wǎng),會(huì)不會(huì)恰好給獨(dú)立影片提供了新的機(jī)會(huì)。我不知道中國(guó)是否有這樣一個(gè)獨(dú)立電影的群體,在美國(guó),盡管大家都在做系列電影,還是有許多小公司涌現(xiàn)出來(lái),做一些原創(chuàng)性比較強(qiáng)的獨(dú)立電影。當(dāng)然現(xiàn)在的情況似乎也比之前更加艱難一些。
如今在好萊塢做獨(dú)立電影是怎樣的?
大多數(shù)獨(dú)立影片都不是大制片廠做的了,它們多出自一些新近成立的小公司之手。事實(shí)上,做獨(dú)立影片一直是比較難的,你很難找到錢(qián),把項(xiàng)目做起來(lái)。所幸獨(dú)立影片在美國(guó)一直都還保有穩(wěn)固的市場(chǎng)群體,所以觀眾有這個(gè)需求,那么有想法的人總可以去冒冒險(xiǎn),試試看把自己的故事講給投資者聽(tīng)。我對(duì)中國(guó)的了解還很有限,但是我對(duì)此感到很興奮。顯而易見(jiàn),這么多人口想要看電影,這本來(lái)就是特別好的土壤。同時(shí)我想,對(duì)于這邊的觀眾,故事會(huì)有許多令人耳目一新的東西。相比市場(chǎng),內(nèi)容可能才是更為核心的問(wèn)題。比如如何創(chuàng)立更緊密的合作,更自如地把一些中國(guó)觀眾喜歡的故事講成世界范圍內(nèi)大家都喜歡的。