時間:2022-06-28 09:58:16
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇多媒體課件論文,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
關鍵詞光纖通信軟件開發制作過程開剝接續封合
正文
一、前言
光纖通信自問世以來,通過其通信容量大、傳輸距離長、抗電磁干擾、保密性好、重量輕、資源豐富等優點,已經廣泛應用于市內局間中繼,長途通信和海底通信等公用通信網以及鐵道、電力等專用通信網,同時在公用電話、廣播和計算機專用網中得到應用.并已逐漸用于用戶系統.光纜將取代過去用戶系統無法實現寬頻信息傳輸的傳統線路,這樣便可提供高質量的電視圖像和高速數據等新業務,以滿足人們廣泛的生活和業務的需要.
光纜線路,是光纖通信系統組成的重要部分.光纜線路的建設質量是確保光通信系統性能良好和長期穩定的關鍵,而光纜開剝接續則是光纜線路施工中工程量大,技術要求復雜的一道重要工序,其質量好壞直接影響線路的傳輸質量和壽命,光纜開剝、接續、封合的快慢將影響整個工期的進程,對于20芯以上光纜的接續不僅要求施工人員技術熟練,而且要求施工組織嚴密,在保證質量的前提下,確保施工的時間。
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二、光纖通信的發展概況及動向
2-1發展概況
光波是人們最熟悉的電磁波,其波長在微米級,頻率為100000億HZ數量級.由電磁波譜中可以看出,紫外線、可見光、紅外線均屬于光波的范疇.目前光纖通信使用的波長范圍是在近紅外區內,即波長為0.8-1.8um可分短波長波段和長波長波段,短波長波段是指波長為0.85um,長波長波段是指1.31um和1.51um,這是目前采用的三個通信窗口.
利用光導纖維作為光的傳輸介質的光纖通信其發展只有二、三十年的歷史,它的發展以1960年美國人Mainman發明的紅寶石激光器和1966年英籍華人高琨博士提出利用SIO2石英玻璃可制成低損耗光纖的設想為基礎,直到1970年美國康寧公司研制出損耗為20db/km的光纖,才使光纖進行遠距離傳輸成為可能.自此以后,光纖通信在世界范圍內展開并得到迅猛發展,在短短的一、二十年的時間中,以從0.85um短波長多模光纖發展到1.31um-1.55um的長波長單模光纖,同時開發出許多新型光電器件,激光器壽命已達十萬小時甚至百萬小時,許多國家相繼建成了長距離的光纖通信系統.
80-90年代是光纖通信大發展的年代,在世界各國都是按照兩步來走的第一步是長途干線纜化;第二步是進入用戶家.發達國家在80年代就實現了長途輸干線光纜化.現在正在研究光纖到用戶的問題.近年來,我國的光纖通信有突飛猛進的發展,80年代來,郵電部計劃在1990----1995年用近5年的時間實現全國通信干線光纜化,具體安排打三大戰役:首戰中軸,為京廣、京滬東南沿海開放地區;攻堅兩翼,左翼為鄭州、西安至成都,右翼為東北三省成網;第三戰役為橫穿東西,有南北兩條東西走向的干線,北線為北京、包頭、蘭州至烏魯木齊,南線為福州、杭州、南昌、長沙、貴陽、重慶、成都.三大戰役光纜目前已在全國長途直撥自動電話網中發揮良好的作用.
"九五"期間我國新的光纜干線將全部采用同步數字體制技術,以高速率、大容量干線為主.這一階段的特點是建設周期短,采用技術新.全部敷設完成后,將在全國形成大容量干線網,具備數字、數據信道、可輸電話、電報、數據、傳真、圖像等.并可為計算機網及各專用網提供所需要的信道.
2-2發展動向
光通信以它獨特的優點被認為是通信史上的一次革命性的變革,光纖通信網將在長途通信網與市話通信中代替現用的電纜通信網,這已成為各國所公認.在未來的住信息社會中,交換大量信息的信息網絡將由光纖網路來構成.
光纖通信作為一門新學科來講,其發展的速度與潛力在通信歷史上很少有其他技術能與之相比.目前,單模光纖的生產以完全實用化,它的傳輸頻帶達幾十GHZ以上.在1.31um窗口的損耗是0.5db/KZ,在1.51um窗口的損耗是0.2--0.3db/KZ,已接近理論極限值.
三、多媒體CAI的認識
十年前,"多媒體"這個名詞,對絕大多數人來說連聽也沒有聽說過.不知從什么時候開始,這個名詞同"信息高速公路""CD-ROM"等一起,連同與他們相關的專欄、評價、廣告,如同潮水一般地涌上電視和報刊,成為人們茶前飯后最感興趣的話題,計算機多媒體技術之所以受到人們的關注和青睞,是因為它有以下特點:
一、超媒體結構。傳統的體,不論是書本報刊還是音錄像,都只以線性的方式,順序地組織內容,而人的思維常常是跳躍的、聯想的,唯有計算機才能夠提供超媒體的結構形式,可以按照人的思維習慣組織信息.
二、表現力強.信息除了有文字、聲音、視頻影像以外,還可以創造出MIDI音樂、圖像、動畫這些新型的信息載體.行為心理學認為,學習起因于對刺激的反應,認為把學習者置于一個穩定的環境中,給它以特殊性刺激,當它做出明確反應時,也就已經產生相應的效果.利用豐富的媒體既具有特殊性的學習方法,又能使學生更接近學習的內容.另外,利用CAI課件,易于進行重復練習,促進學生記憶.而且.CAI課件所提供的反饋信息有很好的強化作用和引導作用.
三、交互性強.人類正在進入高速發達的信息化社會,人們已不滿足于那種傳統的,被動的接收信息的方式.他們要求參與創新,追求個性發展,也唯有計算機可以提供多種的人機交互手段,以滿足這種需求.認識理論認為,刺激作用于學習者的感官,是神精系統產生相應的活動.它是從內部心理過程來解釋人類的行為相互作用的結果.概括這種理論,學習過程就是每個人根據自己的志愿、需要、興趣和愛好并利用過去的知識和經驗對當前的學習內容做出主動的、有選擇余地的信息加工過程.
CAI課件所提供的響應環境與各種豐富的媒體方法的刺激,更能激發學生的興趣,提高學生的學習主動性.交互性是CAI課件優越性的最主要的原因之一.通過CAI課件的交互,能確保學習者對接收到的信息和課程特點的注意,能促進具有認知聯系的回答,能補救錯誤的回答,恰當的刺激回憶,有效的讓使用者使用控制,能及時對做出的回答進行反饋.
四、可以進行網上傳輸.當今的世界已構建起一個以光纖為骨干的全球通訊網,隨著信息壓縮和傳輸技術的改進,計算機多媒體無疑將成為網上最重要也最具有表現力的信息載體.
四、軟件開發平臺的介紹
4.1硬件平臺介紹
CPU:Cyrix6x86200;
內存:32M;
顯卡:CirrusLogic5446PCI,支持1024*768分辨率,因為現在計算機的配置都比以前有了較大的提高,分辨率一般在800*600以上,所以本系統選用了800*600的分辯率;
4.2軟件平臺介紹
4.2.1軟件平臺概述
早期的教學軟件開發工作主要利用通用程序設計語言,如BASIC、PASCAL等語言來完成.但采用這種制作方式需要依賴專業的系統分析員,而且這種方式費時、費力、效率低、成本高.因此,就很需要有一些開發工具來幫助我們擺脫傳統的工作方式,使得課件的制作人員能夠把精力放在主題的表達、交互特性的設計、用戶界面的設計等方面.有了這些工具,即使沒有計算機專業知識的人員也能夠方便的開發課件.
多媒體創作系統正是滿足這一要求的一種特殊工具的軟件,它使開發周期短.創作系統對于多媒體(包括文字、圖畫、動畫等)的實現提供了完美的服務功能,最大限度地發揮了其面向對象的特點,使編程變得直觀,可稱為所見即所得,同時使結構變得更清晰明了,為編程人員提供了良好的、輕松有趣的環境.
在制作中主要運用的這種多媒體創作工具軟件是Authorware5.0,另外也選用了其它輔助工具軟件,如:
動畫制作軟件:3DStudioMax/Flash5.0
動畫處理軟件:Animitor5.0
圖片處理軟件:Potoshop5.0
視頻、聲音處理軟件:RidoEdictor
4.2.2多媒體軟件開發工具---Authorware5.0
一Authorware5.0的特點:
Authorware5.0是一個富有創造力的、用于集多媒體信息的多媒體程序創作工.Authorware5.0使用戶能夠制作基于數據庫的售貨系統、個人及商業簡報、廣告制作基于計算機交互培訓(Computer--basedtraining)以光盤的主畫面等.Authorware5.0具有制作逼真的仿真系統和超媒體參考字目的能力,其強大的交互功能更加倍受用戶青睞,制作的程序可以通過刻錄的光盤的方式永久地保存下來,也可以打包的形式在互聯網上發行,實現多媒體的遠程教學方式.
二Authorware5.0的新增功能:
1、外部素材
Authorware5.0允許發者將聲音/圖形及電影文件與Authorware文件分開存儲.由于增強了連接功能,甚至可以將這些媒體文件存儲在Web頁上,每次更改多媒體作品時無需重新導入這些文件.
2、ActiveX控件
所有的ActiveX控件都可以用于Authorware5.0項目中,本軟件在背景音樂的播發上就利用了外部的ActiveX控件.
3.交叉平臺兼容能力
Authorware5.0是唯一能使用戶在Windows及Macintwsh這兩種平臺上開發及的多媒體程序的創作工具,便于了用戶的使用.
4、對圖像文件的支持
Authorware5.0支持如下格式TIFF、BMP、DIB、RLE、GIF、JPGE、LRG、PICT、JGA、WM和FPOTOSHOP格式,正是由于這些特點,才使得在多媒體中大量應用圖像,完成各種效果成為現實.
三Authorware開發課件的一般步驟
任何一個Authorware項目的成功與否取決于計劃的完善,一個好的多媒體課件,其開發的一般分為四個階段:
第一階段:確定項目范圍
無論是獨立開發集體開發,完全理解Authorware項目的范圍是非常重要的.任何沒有弄清的總是在開發Authorware項目之前都應當考慮以下問題:
1.開發項目的目的是什么?
2.誰是目標用戶?
3.哪些演示組件是必要的?
4.用戶需要何種類型的交互?
5.產品的注意事項是什么?
第二階段:設計
在準備進行時,做好如下工作:
1.收集所有的信息并確保沒有任何遺漏.
2.將產品中將要出現的圖形、聲音和電影文件組織好,充分考慮效果與文件大小之間的關系.
3.對素材文件進行編號.并確保這些文件夾的文件名及其擴展名無誤,最好將相同文件格式的文件放在一個文件夾中.
4.用Storyboad(故事板)或自動化的工具軟件包,如DesignersEdge記錄程序的設計方案.
第三階段:開發產品
其主要有:1.界面的設計;2.圖形的制作;3.聲音錄制;4.數字視頻制作;5.創作.
第四階段:測試與
使用測試與的方法需要特別注意的內容如下:
1.查找在使用過程中出現的錯誤或不良效果.
2.運行環境以及設備的要求.
3.在網絡上的可用性.
4.在不同機型上的兼容性.
五.軟件的制作過程
多媒體CAI課件本質上是一種計算機應用軟件,它的開發過程與一般的軟件開發過程有著許多相同的地方.一方面,多媒體課件的開發過程具有一般多媒體項目的許多共性;另一方面,由于多媒體課件是面向教學應用的,它在內容選擇、結構組織、控制策略、交互特性以及評價標準等諸多因素上均與其他的多媒體應用有所不同,所以它的開發方法具有某些特性.在過程中教學設計、腳本編寫和媒體制作三個步驟顯尤為重要.
5.1教學設計。教學設計是多媒體課件開發不同于其它我媒體應用軟件開發的一個特別步驟,也是決定課件質量的關鍵五一節,主要包括:
細化目標
目標排序
制定教學策略
決定教學模塊
決定媒體的選擇和組合
確定評估的方法等
5.2編寫腳本
為了組織好信息,編寫好腳本是成功的第一步.各種媒體結構需要仔細安排,必須對屏幕進行設計,確定
各種媒體的排放位、樸素關系、各種按鈕的名稱、排放方法,以及各類能引起系統動作的元素的位置,激活方式等.在時間方式上也要充分安排好,何時出音樂、何時出伴音,應恰到好處,這實際上是一個創意的過程.多媒體開發系統的功能越來越強大,上手很容易,創意的好壞往往直接決定了軟件質量的高低.
5.3媒體制作
5.3.1在Authorware中搭建程序的整體框架.
在編寫好腳本以后,應當對腳本細化,根據其邏輯關系在多媒體開發平臺Authorware中搭建框架,使結構清晰化.
5.3.2軟件的素材積累
圖片的積累:主要利用數碼相機拍攝,再經過PHOTOSHOP處理.
按鈕的積累:通過PHOTOSHOP的繪圖工具制作,再適當運用PHOTOSHOP外部濾鏡插件處理.
影像文件的積累:1.運用了3DStudioMax進行仿真制作.2.實際操作部分應用數字攝像機進行攝像,再通過VidioEdictor進行視頻處理
5.3.3框架內容的充實和完善
這一過程是要體制作的關鍵,其內容是否充實和表現手法是否獨到、新穎直接關系到整個課件的效果,在創作的過程中做法如下.
1、對文字的處理
在處理文字時,如果直接采用Authorware顯示圖標中的文字工具,輸入一段文字,在字體比較大的時候,產生鋸齒形邊界,影響展示效果.采用Photoshop處理,在文字編輯對話框時,在[Style]文字類型域中處理Anti-Alialed,可以消除鋸齒形,但導入Authorware中以后又會產生很難看的白邊.同樣嚴重影響效果,解決引問題基本方法是:
在Photoshop中設置文字文件的調色板,選擇菜單命令"Image-Mode",一般選"IndexedColor",在[Coloos]域給出當前文件所包含的最少顏色,根據值來確定,[ColorDepty]應該選的參數,如[Colors]域值為151.就應該選擇大于該值的最比特值"8bits/pixel.
2、對動畫的處理
在制作動畫的時候,應用Flash5.0或其軟件制作avi格式的數字影像,可以直接導Authorware中,但出現的總是是其動畫的背景不透明,導致動畫與Authorware中的背景不能夠很好地融合在一起,處理的辦法是應用Animitor4.0導入數字化影像,對每一貼進行處理,選擇背景顏色,將背景顏色置為全黑(色彩設置為256)然后利用菜單命令[File]中的[Expored]生成具有透明模式的.flc數字化影像格式,再在Authorware中引入.
3、在Authorware中采用的幾種特殊方法
為了增強多媒體的展示效果,在細小的環節上做了一些特殊的處理:
4、對介面上按鈕的處理
在介面上旋轉按鈕的一般方法是直接放置,這們在每進入一個有按鈕的介面時,都會先出現按鈕,介面產生晃動.解決的方法是在制作背景的時候,先將按鈕放到背景中,而后在Authorware中,采用精確對準,讓按鈕覆蓋往背景上的按鈕.
5、對于擦除圖標的使用
在程序的過程中大量使用了擦除圖標,從一個介面跳轉到另一介面時,按一般的處理方法,先擦除后跳轉,在跳轉的過程中避免不了會出現一段黑屏.處理的方法是:在Authorware中利用層值的概念,設置將要擦除介面的層值,再在擦除圖標之前先顯示將要顯示的介面,這樣雖然將要顯示的介面先顯示了,但由于層值較低,會被覆蓋掉.
6、LAYER的要領及運用
Layer的要領是一個看似不太起眼的要領.其實只要弄懂它的要領并熟練掌握、體會。在課件的制作過程中省時省力,并能增色不少.
Layer在Authorware中出現很多地方,顯示圖標、移動圖標這兩個經常用到的圖標都涉及到層的運用.人們往往忽視層的設置,其結果便是,當引入了一幅圖片層,并沒有達到預先設想的效果,最直接的后果便會是引入的圖片從未出現過!這便是只顧著往流水線上放顯示圖標,沒有設置層所帶來的結果.在上述兩個圖標的對話框中有一個讓用輸入數值的地方:Layer-------可在其中輸入一個大于0的數值,此值越大則相關圖形離你的眼睛越近(因顯示屏是一個面的要領,不能涉及到層次問題,但在這里,為了說明問題,引入遠近的說法),離你近的圖形當然就要擋住離你遠的圖形(如果沒有設置特殊的蒙板(MASK模式).其應用比較靈活,視實際情況加以運用.
7、子程序的使用:
子程序的使用是編寫高級語言程序經常涉及到的一個問題,在Authorware的相關參考資料中不常見,但Authorware提供了非常豐富的子程序調用功能以完善自己的功能.例如:程序中須要完成復雜的計算,則可用函數"JUMPQUTRETURE"調用外部程序并在外部程序執行完畢后返回Authorware,諸如此類的函數:"JUMPQUIT"(跳轉到外部非Authorware程序)."JUMPPRINTRETURN"(調用外部程序并打印指定的某個文件可用來借用外部程序完成精美的打印功能),"JUMPFILE"(跳轉到其他的Authorware文件),"JUMPFILERETURN"(調用其它的Authorware文件,相應的功能調用容易,但功能非常強大,使用得當,會大大提高軟件質量.本軟件在開發過程中主要是調用其它的Authorware文件,其具體使用方法為:
在流程圖上放置一計算圖標,雙擊圖標,在程序欄里寫入JUMPFILERETURE("文件名).在軟件中,可方便于調試及提高運行效率,我們恰當地使用了子程序.這們做有三個優點:
(1)可分階段進行開發,分別由同組的兩個人在不同時期寫腳本,但要事先約定一些注意事項及規范;
(2)不用擔心大量的變量使用容易產生混淆,錯誤調用;
(3)每一個程序短小,適于調用及調試.
8、軟件打包后因反復修改而產生的問題
在調度程序的過程中,曾遇到過這樣的現象:硬件部分已基本完畢,打包后,文件大小是18。5MB.在修改過程中,刪除大量重復調用的顯示圖標.再次打包后,文件的大小依然是11MB,后來,又增加了不少內容,但一度文件打包后沒有再超過11MB,增刪內容,而文件的大小不發生變化!這是一個很奇怪的現象.經過后來反復實踐及理論上的分析,得出的結論是;在第一次引入圖標后,Authorware便預留了一定大小的空間以便容納內容,以后這個空間請求增大,則系統會在不同的地址另外分配空間.這樣,由于文件存儲的連續性,導致數據讀出的效率很低,在運行時會非常緩慢,這是Authorware集成系統本身的文件數據結構方面的問題.并沒有什么辦法,唯一可以做的便是在腳本編寫的時候就要做到心中有數,避免以后的修改,這是一個笨辦法,但也是我們唯一最大限度提高單個程序運行效率的辦法.
六軟件制作過程中的體會
(一)用了幾種常見的軟件,其中包括:Authorware、Photoshop、word等。在制作過程中,通過自己動手,了解并學會了這些軟件的用法,功能等。也知道了他們的特點和性能,其中收獲和體會也是頗深。
Authorware:因為這個課件是以此軟件為主,那么接觸和用的最多,自然也是收獲最多,以前對于Authorware只能說是初步的感性認識,對它的了解并不深刻,通過對它的運用即在制作過程中對它的學習逐步掌握并學會靈活使用。在作此課件之前,我也用Authorware做過一些簡單的課件,只能作一些簡單的動畫和翻頁功能。在不斷的學習中,通過看課外資料、詢問教員、向同學請教等方法,對本軟件的認識逐步提高,對Authorware中較難圖標如交互圖標的應用以及變量、函數的使用都有了比較深刻的認識。例如:在制作有交互圖標應用同時也有熱區的應用,我們的設計思想是,當鼠標移到熱物體時自動彈出該物體所代表的章節同時又不向下播放,只有在點擊該物體時才向下播放,在實際操作中,我們遇到了一些問題,如當鼠標滑過物體時在彈出字體時,同時也向下播放,我們經過多次嘗試找到了解決的方法,那就是,采有兩次交互的方法,第一次是外掛熱物體,第二次是熱區;猶其是函數的應用,使得交互功能大大加強。通過這段時間的不斷學習對本軟件雖說有了較深該的認識,但是還有許多不懂的地方有待學習,猶其是變量和函數的靈活應用方面。Authorware軟件是一個功能強大的多媒體制作軟件,學會和掌握它對自己以后的發展是很有幫助的,因為在質量建軍的同時、科技強軍的新形試下,部隊對多媒體制作人才的需求是迫切的,因此掌握一門多媒體制作軟件是很有必要的。
(二)更深地了解了光纜的開剝、接續以及光纜的發展過程、前景和它的主要性能。
在課件的制作過程中,我們參閱了大量關于光纜方面的書籍,對光纜有了一個較全面的了解。
(三)美工設計
多媒體課件一個重要的特點就是較好的美工設計,這可是需要花費大量的精力和時間,我們在制作的過程中用Photoshop設計了大量的背景及畫了一些圖像,幾乎每個背景和圖像都要精雕細刻。因為第一要考慮它的美觀;第二要考慮整個課件的統一性;第三要考慮能否能用投影機投影授課。在制作過程我主要有以下幾點收獲:Photoshop給我們帶來了許多的藝術效果,因為它有強大的濾鏡功能,從圖像到文字,能制作出許多意想不到的神奇效果,另外在開始我們用的圖像全是JPG格式,但這種格式插入到Authorware中就不那么清淅了,后來采用了BMP格式,可清晰多了。
(四)幾點道理
作為一名對多媒體制作有很少了解的學員,選擇自己的畢業設計為"課件"制作,無疑是一件不太容易的事情。它不僅要求我們對所學的專業知識有個較全面的了解,而且要全面地學習多媒體制作所需要的軟件知識。在剛開始的時候覺得無從下手,心里有點茫然,只有抓緊時間學習電腦知識。后來才發現在一段時間內想把這方面的知識學得很精,并不是一件很容易的事情,尤其對于像我這樣沒有足夠的資金購買電腦的學員。在此之間,也有過抱怨當時不該選擇做課件的論文。有時也被弄得心煩意亂。然而,這一切我都克服了。同時我也得出了一點道理:一、無論做什么事情都要有一種執著的精神。否則就會半途而廢;二、做什么事情也不能急于求成,否則則欲速則不達!三、在做一件事情以前必須有詳實可行的計劃,否則就會出現不知做什么的現象和后來的手忙腳亂的現象。
以上就是我們對制作本課件的一些體會,有不當之處請領導批評指正。
結束語
多媒體教學課件有兩大特點:一是人機的交互性,這能夠充分調動人的主動性,變被動為主動,大大提高了學習的效率;另一個是可重復性.當你在操作過程中遇到了不理解的地方,計算機可以不厭其煩的為你解釋,大大提高了我們的學習效率.例如;在課件的講解中,只要你不選擇退出,那么你將可反復學習你不理解的內容直到學會為止.這無疑是電腦眾多優點之一.
隨著網絡技術的發展,多媒體的教學將不僅僅局限在單機上,它可以在空間上擴展,實現資源共享.我們可以設想,在未來的黨校里教師將變得非常少,甚至只需要一個網絡管理者便可以了.這樣便會將人類從繁重的勞動中解放出來,并將節約大量的資金.
1創建多媒體課件中的圖像文件
教師想要為多媒體課件制作一個新的圖像文件時,需要打開Photoshop,之用工具欄中的“文件/新建”功能,即能夠建立一個新的圖像文件,并且可以通過對話框來設定圖像的尺寸大小、分辨率,同時還可以選用需要的色彩模式,如RGB模式。在創建圖像文件時,對于各種數據的設置,需要根據多媒體課件所展示的平臺來決定,如果多媒體課堂中所使用的顯示屏為4:3,那么就要在保證圖片清晰的前提下,將圖片的長寬比例也設定為4:3,利用其它顯示屏也同樣的道理。而對于圖片顏色的設置則由色彩模式來決定,常用的一種色彩模式極為RGB即色光色彩模式,在該模式之下,可以通過加色的方式來使圖片呈現出我們所需要的顏色。
2編輯多媒體課件中的圖像文件
2.1圖像文件的圖層變形處理在多媒體課件中,所使用的圖像,往往是通過尋找多個素材并對其進行編輯、組合等方式整合在一起的,通過Photoshop來對這些圖片進行編輯,就要注意將多個不同的圖片進行合理的疊放。隨意疊放在一起的圖片可能會與我們期望中的效果有很大的差別,那么,就要對圖像文件的圖層進行處理。最基本的一種處理方式,就是要將圖像文件的圖層進行變形處理。例如,我們可以將角度不合適的圖片進行旋轉,對于尺寸不合適的圖片進行放大縮小,對于形狀不合適的圖片進行拉伸、壓縮、扭曲等,Photoshop中有一項功能為“自由變形”,這項功能可以輔助我們完成圖像文件的變形處理。
2.2圖層的疊放順序的調整由于課件的需求,可能需要多張圖片疊加在一起,如此以來,有些圖片就會被上面的圖片遮擋,為了能夠達到更好的效果,需要對每一張圖片之間的順序進行適當的調整,使得圖片能夠按照我們的意愿來次第展現。Photoshop中的“圖層面板”功能可以幫助我們來完成這一效果的設計。將圖片按照特定的順序拖動至指定的位置,就能夠得到我們最終想要的結果。
2.3圖層之間的鏈接設置圖像文件中,圖層之間的鏈接的作用就是為了能夠方便我們對于多層圖像進行移動和合并等處理。在多個圖層之間建立鏈接的方式可以運用如下方法:選中一個圖層,作為當前作用圖層,之后,單擊需要鏈接的圖層左側方框,此時,即可出現一個表示建立鏈接的圖標,那么,這就意味著我們所單擊的那一個圖層已經鏈接到最初的那一個圖層上了,運用這種方法,可以逐漸鏈接我們所需要所有的圖片。而圖層之間的合并則需要用到“圖層面板”功能,通過該功能,即可實現當前圖層與下一個圖層之間的合并,也可以實現多個圖層之間的合并,這樣,所有需要合并的圖層都能夠合并在一起,達到最終我們所需要的圖像效果。
2.4運用圖層樣式設置圖像效果圖像圖層之間的畫面效果處理除以上幾種基本方式之外,還可以對圖層進行更為復雜的設置,如可以為所有圖層設計陰影效果、使圖層發光、呈現立體浮雕等特殊效果,同時還能夠保證作為背景層的那一圖層保持不變。這些較為復雜的功能可以通過“圖層面板”工具中的“添加圖層樣式”的功能來實現。在該功能中,我們能夠打開“圖層樣式”對話框,通過該對話框中所具有的多種圖層效果進行選擇、組合等設置,就能夠做出富有特色的圖像文件。圖層樣式的設計將會給我們帶來驚喜意外的效果,運用好這一功能,能夠使圖像文件變得更具有畫面感。
2.5設置圖層的透明度在Photoshop中,當我們對于多張圖片進行同時處理時,能夠較為方便地使得圖片呈現半透明的狀態,然而,我們最終想要的效果可能是透明度更高,或者不具有透明度,那么,就要對圖層之間的透明度進行調節。在“圖層面板”選項中,我們能夠發現一個表示“不透明度”的三角形標識,通過對該按鈕的拖動,就能夠實現對圖像中各個圖層之間透明度的調節。設置好圖層的透明度,能夠使得多個圖層之間的色彩相互影響,形成更為具有立體感的圖片。
所謂的圖層混合模式,指的就是我們運用Photoshop處理圖像文件時,兩個圖層重疊起來,這時,Photoshop軟件就會呈現出兩個圖層之間色彩復雜的混合方法。圖層的混合模式有多種,選擇不同的模式時,所呈現的效果會有很大的差別。我們在對圖像進行處理的時候,可以根據自己所需,選擇合適的圖層混合模式。
3小結
旅游專業操作課是一門實踐性很強的課程,它雖然屬于服務行業,但與學生的生活息息相關,可以說,生活是對學生所學理論知識的一種鍛煉,其中的關鍵在于學生是否具備這樣的意識,在課堂上能否將學習與生活聯系起來。興趣是開啟學生智慧之門的鑰匙,要激發學生對課程的學習興趣,教師需要讓課堂首先能夠滿足學生的學習需求,其次符合學生的心理特點和認知規律,只有這樣,學生才能有興趣學,才能切實提高學習效率[1]。
如在教學“中餐宴會擺臺”時,利用課前制作的多媒體課件,將中餐宴會擺臺的順序、菜品和位置等展現出來,事實上,這僅是一種知識的呈現方式,而非激發興趣的有效手段。要激發學生對該課的學習興趣,教師需把握好兩個要點:第一,講明“中餐宴會擺臺”與學生未來工作之間的聯系,要做一名合格的導游,就必須具備這些基礎知識,只有這樣,才能體現現代導游的優秀素質;第二,要把握學生心理,將知識通過活動、設疑等方式呈現出來,這樣更能夠激發學生學習興趣。
例如在課堂教學中組織學生進行實踐活動,以多媒體課件為引,每當多媒體呈現一個問題,即帶領學生進行實踐操作,由教師記錄學生在實踐過程中的表現,最后以多媒體課件展示正確的操作方法,將學生的表現與正確的方法進行對比,總結學生的不足,讓學生明白自己的誤區在哪里,從而更有針對性地調整自己的學習方向。采用這種方法,首先,對學生的心理是一種激勵,在活動過程中,有些學生能夠又快又好地完成操作過程,這就會對存在錯誤表現的學生形成一種影響,激發他們的競爭意識;其次,采用實踐活動的課堂組織模式,有利于提高學生的實踐操作能力,使學生能夠滿足國家勞動局的中級餐廳服務員技能鑒定要求,從而提高他們的專業素質。
2.用多媒體課件活躍課堂氣氛
多媒體課件是一種學生喜聞樂見的教學工具,不僅能夠優化知識的發生過程,更能夠活躍課堂氣氛,使學生在輕松愉快的環境下接受新知識,從而實現教學目標。
認知心理學指出,在多姿多彩的大千世界中,客觀事物多種多樣。然而,在一定的空間和時段內,學生總會選擇性的以少數事物作為重點感知對象,并將它們從視覺背景中分離出來,對它們作出更為清晰的反應,這種反應即著名的知覺選擇性理論。在旅游專業操作課中,對于學生來說,老師、同學乃至教學設施都不足以成為學生關注的焦點,嚴格來說,學生的知覺選擇性是多媒體課件,因為這是不常見的,對他們來說也是一種新的學習方式。所以,教師應把握住學生知覺選擇性的特點,讓多媒體課件烘托課堂氛圍,提高學生學習的積極性。
仍然以“中餐宴會擺臺”一課為例,在這節課中,筆者運用Powerpoint軟件將筷子、湯碗、湯匙和各種杯具等圖片制好,然后將各種餐具按擺臺的先后順序,設置“閃爍”、“棋盤式”等動畫效果和“風鈴”等音效。這樣,運用這個課件教學,既可以抓住學生的注意力,深深吸引他們,又不用反復強調先擺什么餐具、后擺什么餐具,以及擺在什么位置,同時能夠有效營造課堂氣氛,提高學生的學習興趣。
3.用多媒體課件加大課堂信息量
多媒體課件的另一項巨大優勢即是能夠加大課堂信息量,讓學生在一堂課上能收獲比傳統課堂學習更多的知識。要突出多媒體課件的這一優勢,教師需要將更多與課題知識相關的內容制作成多媒體課件,將傳統的課堂解說轉化成為活生生的實例,將教師的“表演”時間盡量壓縮,給予學生更多學習時間。如“黃果樹瀑布”一課,該課的教學目標是訓練學生的表述能力,讓學生將黃果樹瀑布的特點詳細介紹出來。在教學實踐中,筆者采用分段演示多媒體課件的教學方法,將黃果樹瀑布的景色和文化制作成多個課件。在教學過程中,每播放一個課件,即讓學生采用關鍵詞的方式說出這段景色的特點,并記錄下來。在課堂最后進行總結,將重復表現黃果樹瀑布的關鍵詞剔除,將剩余的關鍵詞進行整合,從而用關鍵詞勾勒出黃果樹瀑布的整體框架。顯然,這種方式不僅有利于學生更好地吸收知識,更加大了知識量,使學生對黃果樹瀑布形成一個客觀和全面的認識。
對于年齡比較小的小學生來講,學生是否具有濃厚的學習興趣,對于體育課程的教學效果來講十分重要。體育老師在開展教學的過程中,應該充分地挖掘教材中的體育魅力和興趣的因素,應用多媒體軟件開展教學,這樣能夠很好地調動學生的學習興趣和求知欲望,促進學生學習主體地位的發揮,以便能夠獲得比較好的體育教學的效果。多媒體技術具有強大的影音功能,能夠為教學提供動靜結合的畫面,逼真的效果和美妙的音響效果,這可以很好地調動學生學習體育課程的興趣,使得小學生更加愿意參與到體育學習中來。比如在學習排球課程的時候,老師就可以應用多媒體設計出一個排球基礎的配合課件,形象而生動的展示出排球基礎配合的要領,使得學生能夠快速地掌握技術要領。
二、利用多媒體輔助教學,有助于教學內容的拓展
多媒體教學的功能十分強大,是一種全新的教學模式,特別是隨著現代教育技術的不斷發展和普及,網絡媒體的應用越來越廣泛。因此,在利用計算機等多媒體開展輔助教學的過程中,可以組織學生對于體育比賽項目,體育精彩節目等進行學習和觀看,這不僅僅能夠激發學生的學習積極性,還可以拓展學生的視野,這對于增強學生的綜合素質有促進作用。比如在小學體育課程的教學中,老師要及時組織學生觀看國內和國際的一些重大比賽,讓學生及時了解目前體育發展的前沿狀況,提升學生對于體育的認識,使得小學體育能夠獲得對學生實施全方位教育的目的。
三、利用多媒體開展教學,有利于突出教材的難點和重點
在以往的小學體育課程教學中,動作中的重點知識和難點知識都是由老師進行反復示范的,這往往會造成一堂體育課程中的重復知識非常多,影響到教學效率的提升,特別是在遇到一些比較復雜和快速的動作時,更是增加了學生掌握知識的難度。而在教學中應用多媒體開展教學,可以在很大程度上避免上述情況的存在,在教學中老師可以通過多媒體影音將動作播放給學生觀看,學會的同學可以自己進行練習,而不會的學生則可以通過反復觀看來提升對于體育知識的理解。讓學生可以全面、直觀和立體的掌握各種動作要領,提升小學體育課程的教學實際效果。
四、計算機多媒體輔助體育教學應該注意的問題
1.計算機多媒體課件的使用不能代替老師日常的教學活動。眾所周知,計算機多媒體是一種輔助的教學工具,也就是說計算機多媒體課件在教學中并不能替代老師在教學中的主導作用,老師在教學中的講解、示范、板書等活動目前仍舊是學生學習知識的重要途徑。教學活動中,老師應用多媒體課件開展教學,并不是整個教學活動的全部,而是整個教學活動中的一部分。
2.只有充分地發揮多媒體的優勢,才能夠正視傳統教學手段的價值。在現代教育中,只有正視傳統教學手段的應用,才可以更好地發揮其應有的價值。在教學中,體育老師要更新自身的教學觀念,要掌握多媒體教學手段,和傳統的教學方式相結合,這樣才能獲得比較好的教學效果。多媒體教學課件的開發還有著比較大的潛力,在教學過程中只要不斷地進行探索,認真地開展實踐,就能夠為小學體育課程教學質量的提升打下比較好的基礎。
五、結語
1.多媒體課件總體框架的構建。根據實驗課程的教學特點和教學大綱的要求,在課件的總體規劃上突出實驗方法和實驗技術理論的教學重點,將實驗課的10個實驗項目,按實驗時間、實驗技術和研究對象進行組合,劃分成5個模塊進行實踐教學。每個實驗項目的主體框架由實驗目的、實驗原理、主要試劑及儀器、操作步驟、注意事項和實驗結果分析6部分組成。
2.多媒體課件制作的技術支撐及風格定位。常用的多媒體課件制作軟件包括PowerPoint、Authorware、Flash、Photoshop等,在制作設計風格上以“和諧統一、各具特色”為總方針,根據主體內容的特點選擇不同的展示風格。所謂“和諧統一”主要表現在界面的整體規劃與設計方面,包括模板選擇、內容編排、文本格式和色彩的搭配等。課件統一采用白色背景模板,主體內容與框架結構編排一致,統一字體格式及頁面布局,色彩搭配上以易于閱讀和重點突出為主,使用背景與字體對比鮮明的顏色,如淺色背景配黑色或深紅、綠、藍色字體。而“各具特色”主要由于實驗原理、儀器和實驗結果等的不同,在圖片、圖表、動畫或視頻的選擇上呈現差異。如酶活性實驗的結果分析部分,采集學生的實驗結果圖片,通過實驗結果的直觀對比,說明不同組間在實驗現象上可能出現差異,而不同的實驗現象均能用同樣的理論來進行解釋,通過圖片的對比分析,加強學生對實驗原理的理解,同時提升學生分析問題和解決問題的能力。在儀器介紹和實驗原理講解部分,課件主要采用動畫或視頻進行演示,給學生最直觀的感受,易于學生的理解和掌握。
3.多媒體課件的素材采集及編制。根據動物生物化學實驗涉及的研究方法和研究對象,通過實驗教學及網絡資源兩種方式進行課件所需圖片、圖表、動畫和視頻等資料的采集,再利用多媒體制作軟件將這些素材與課程內容有機結合,通過靜態文本、動畫和視頻演示等多種形式制作成適合實驗項目的多媒體課件。如儀器介紹部分、移液器、離心機等常規儀器充分利用網絡視頻進行儀器結構、使用方法及注意事項的講解,節約了制作成本;而分光光度計由于型號不同、使用方法存在差異,主要通過圖片呈現和自行制作的動畫來介紹使用流程。實驗操作步驟部分,根據操作的難易分別采用圖片、圖表或視頻等方式,如凝膠過濾法分離蛋白質實驗,由于學生初次接觸該類實驗方法相對陌生,從而選用相關的網絡視頻進行操作步驟的演示,有助于學生對實驗全程的了解及細節的掌握。同時,課件還利用制作的動畫模擬介紹實驗技術的基本原理,如在聚丙烯酰胺凝膠電泳鑒定IgG實驗中,聚丙烯酰胺不連續系統電泳產生濃縮效應的原理較難理解,課件制作了相關的動畫,形象生動地展示更易于學生對知識的消化和吸收。
二、動物生物化學實驗多媒體課件的教學效果分析
本實驗室自2008年就開始利用多媒體技術進行動物生物化學實驗教學,該多媒體課件也歷經了5年時間的補充和完善。以2013級華南農業大學動物科學專業、水產養殖專業、蠶學專業的學生為調查對象,在229名本科生中隨機選擇了112名學生進行了多媒體教學效果的問卷調查,表1給出了本課件教學效果的綜合統計結果。從反饋信息的綜合分析結果可以看出,學生廣泛認同多媒體技術適用于實驗教學,且比傳統板書的教學效果好,有助于教學內容的講解,同時通過圖文并茂以及生動直觀地展示,提高了學生的學習興趣,有利于學生對知識的理解和實驗技能的掌握。在多媒體課件的制作效果上,約93.75%的學生對現有的課件表示滿意,這說明課件在總體上很好地滿足了教學要求。
三、動物生物化學實驗多媒體課件存在的問題及對策
1.96.43%的學生認為單個實驗多媒體講解的適宜時間應控制在30分鐘以內,因此在實驗編排及講解上應條理清晰,重點突出。通過調查筆者發現該課件仍有需要改進的地方。
2.58.04%的學生表達了對增加教學視頻的愿望,說明包含聽覺和視覺信息的視頻教學方式,有利于激發學生的學習興趣,使學生在視聽的交互作用下強化接收信息的能力,拓寬了學生思維和想象的空間。
3.22.32%的學生認為課件在版面設計方面需要調整,通過對課件的總體檢閱,筆者發現部分章節存在文字較多的現象,對這些內容將本著“內容精簡,行間稀疏”的原則進行調整,同時豐富課件的色彩及插圖,使課件不僅具備技術性和實用性,同時具有較強的整體美感。
4.19.64%的學生覺得課件框架需要調整,這反映出學生在對所學知識尤其是部分章節教學重點和難點的理解上仍存在一定的困難,因此課件后期的調整應加大這部分內容素材的收集、完善以及整理,通過動畫或視頻等形式幫助學生對知識重點和難點的消化和吸收。
四、結語
論文關鍵詞:多媒體,課件,教學應用,對策
如今,隨著信息技術的迅速發展和學校教育現代化水平的不斷提升,多媒體課件在各級各類學校教學中得到廣泛應用,已經成為教師上課必不可少的助手,其作用是毋庸置疑的,確實使我們的課堂容量加大,促進了學生的接受,改變了傳統教學的模式,但技術從來都是把雙刃劍,其帶來很多便利的同時,也有很多的弊病,阻礙了學生一部分能力的培養。有些課堂使用多媒體課件,甚至起到了反作用,阻礙了學生對知識的接受。
筆者認為在當前中學課堂教學中多媒體課件的使用,主要存在以下幾個方面的問題:
1、 一切以課件為中心,忽視傳統的教學手段
現在有些教師上課,從開始上課一直到下課都在用著計算機,完全以“計算機”為中心,而忽視其它一些傳統教學手段的使用。我們應該知道“尺有所短、寸有所長”。在傳統教學中的黑板的作用有些地方是多媒體課件無法代替的。首先黑板有很強的重現力,可以隨寫隨看,所顯示的摘要抬頭一看,便可對老師所講的重點內容一目了然。
2、多媒體課件使用盲目、無目的性
多媒體課件作為一種先進輔助教學手段,我們用它的最終目的是為了提高教學質量,決不是為了追求一種時尚。并不是所有的教學內容都適合使用多媒體課件進行教學。現在有些教師并不考慮自己所教課程的實際教育教學論文,對多媒體課件有種盲目崇拜,認為不管什么教學內容,只要使用了多媒體課件課堂效果就一定好。沒有考慮到如果所講授的內容不適合使用多媒體課件,使用之后往往結果會事與愿違,畫蛇添足。譬如,在一些理科科目的教學中,有些老師喜歡把模擬實驗的過程也用多媒體課件來演示,然而他卻忽視了實驗的作用是讓學生通過觀察、研究來獲取知識。因為它是真實的實驗過程,所以具有很強的感染力和說服力,與此同時還可以讓學生更直觀地觀察操作過程和掌握操作技巧,但如果在多媒體課件中進行演示,這些都無法做到。用多媒體課件可以模擬演示一些不容易觀察、帶有一定的危險性或在現有條件下無法完成的實驗,對于這些實驗,多媒體課件演示可起到畫龍點睛、事半功倍的效果。
3、教學過程過度依賴課件,導致教學形式僵化
由于有些教師計算機操作水平一般,對多媒體課件的使用認識也有限,也是為了圖方便,把教學內容按照事先設定好的先后出現順序照搬到課件上,在上課使用時只需輕輕點擊鼠標,所有內容就按順序從頭到尾順序播放下去。這樣就把一節課完全變成為了“流水課”。教師的教學思路固定下來,上課時教師就得想方設法讓學生的思路跟著電腦的流程走。把傳統教學模式的“以教師為中心”轉化為“教師+ 電腦”為中心,進一步強化了教師的主動性及學生的被動性。
4、多媒體課件制作過程中“用”與“做”的矛盾突出
多媒體課件制作是一個非常復雜的過程,它要求制作者不僅要有比較高的多媒體課件制作水平,同時要對多媒體課件所要表達的教學內容有所了解。而現在很多學科老師制作多媒體課件是找計算機專業老師,二者共同制作課件。但存在的問題是:一方會制作多媒體課件,但不清楚具體制作內容是什么;而另一方又對多媒體課件制作過程不了解,也不知道所要制作的內容如何才能表達出來。雙方在多媒體課件制作上很難找到共同語言,這樣制作出來的多媒體課件效果可想而知。
任何一種教學手段都以服務于教學為目的,因此,針對上述存在的問題,筆者認為在使用多媒體課件進行輔助教學時應處理好以下幾個關系:
1、處理好多媒體課件輔助教學與傳統教學之間的關系
我們一定要正確處理好多媒體課件輔助教學與傳統教學手段之間的關系。使用多媒體課件進行輔助教學時,決不能忽視傳統的教學手段:要盡量避免多媒體課件輔助教學中的一些不利因素,充分發揮多媒體輔助教學的優勢。我們使用多媒體課件演示教學內容,有些內容只能在屏幕上“曇花一現”,這樣非常不利于學生的知識體系的構成。這個時候,用上傳統的黑板,有一個系統的板書,再加上教師系統的講解,知識體系就很容易在學生腦中形成。這些都是學生頭腦中進行認識活動的外部支撐點,同時也是學生把感性知識上升為理性知識的橋梁。因此,我們在用多媒體課件進行輔助教學時,應該注意與傳統教學中板書的密切配合,這樣才能取得多媒體課件輔助教學的最佳效果。
2、要正確處理教學內容與教學形式的關系
在使用多媒體課件進行輔助教學時,我們要充分發揮多媒體教學的優勢,要盡可能地避免多媒體教學中的不利因素,我們可以把教學內容中的概念、公式、定理、例題等充分利用多媒體把它們顯示出來,這樣即可以節省大量時間,又可以減輕教師的負擔;而對于定理、公式的推導過程以及所有例題的演算過程教育教學論文,我們盡可能不在多媒體上演示,因為這些可能在推導和演算過程中出現一些不確定因素,所以我們最好使用在黑板上一邊推導、演算,一邊講解的這種比較傳統的教學形式,這樣特別有助于學生對這些定理、公式的理解和記憶。對于一些比較抽象的概念、定理,可以嘗試借助于多媒體課件進行輔助教學。
3、在使用多媒體課件時要正確處理教師與學生的關系
在使用多媒體課件進行輔助教學時,不僅要注意發揮教師主導作用,同時還要注重學生的主體作用,講解時一定要讓學生跟上自己的思路,并能及時回答出老師在上課過程中提出的問題。因此,我們在設計多媒體課件時就要以學生為中心,注意多媒體課件中交互性的設計,在增加交互的同時教師還要加強多種教學手段的組合,才能真正發揮學生自身的交互性和創造性。這樣學生就可以根據自身的行動來形成對客觀事物的認識,來解決一些實際問題。我們教師就可以做到有的放矢、因材施教,同時也能提高教學質量。
多媒體課件作為一種輔助教學手段,是新的教學模式下提高教學質量的重要手段,是發展的必然趨勢。教師在課堂教學中使用多媒體課件是符合時展要求的,它有著其它教學手段無法比擬的優勢。但我們要用一分為二的觀點看待事物,多媒體課件有優點同時也存在缺點,我們不能因為存在缺點而不用,更不能因為它有優點就濫用,一定要實事求是,以提高教學質量為出發點,充分地使用多媒體課件進行輔助教學,提高課堂的教學效果。
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論文關鍵詞:高校圖書館;電子教學參考文獻;電子教學知識庫
網絡信息環境下,多數高校都要求教師利用網絡及多媒體課件進行教學,教學參考文獻從原來的書面形式轉為以電子形式為主,為了滿足課堂教學的需要,教師要利用大量時間搜索足夠豐富的教學資料。因此,教師必須熟練運用計算機,具備較強的網上搜索技能,會使用教學軟件,這給教師帶來了不小的壓力。高校圖書館是學校信息資源的寶庫,也具備較高的信息技術水平,具備電子教學參考文獻服務的條件,本文嘗試從3個方面論述高校圖書館的電子教學參考文獻服務。
1設立圖書館電子教學知識庫
當前,多數高校圖書館沒有建立教學參考咨詢室,教學參考文獻服務方式落后。教師必須到圖書館查找、復印教學參考文獻。對于多媒體教學日益普及的今天,這種教學參考文獻服務已經滯后了,應當大力加強電子教學參考文獻的建設和服務工作,設立圖書館電子教學參考文獻服務中心,建立電子教學知識庫,并在圖書館主頁的鮮明位置建立鏈接。對于使用率比較高的書面教學參考文獻,圖書館應當提供其電子文本的網上閱讀和下載服務。這樣可以避免廣大師生的重復勞動,提高圖書館的服務效益。
國內外不少高校圖書館都自建有電子教學知識庫,利用知識庫向師生提供電子教學參考服務。電子教學知識庫的資源可以來自圖書、期刊論文、免費的資料、統計數據、學位論文、研究報告、視頻剪輯等,其主要內容包括課程、授課教師、授課大綱、進度、要求、指定教學參考文獻的信息等。電子教學參考服務有效地解決了教學參考文獻復本需求量大的問題,通過網絡上傳、瀏覽和下載,使學習可以不受時空限制,極大地方便了學生的學習;同時,教學內容的多媒體化可以有效地激發學生的學習興趣,豐富學生的學習內容,加深學生對學習內容的理解。
電子教學知識庫的另外一個重要來源是本校教師的課件,或他們提供的其他重要教學資源。廣大教師不應該為自己的教案或多媒體課件保密,應該鼓勵自己的學生和同事閱讀自己的勞動成果。把這些重要資源貢獻出來,放在圖書館的網站,讓更多的人看到它,才能使它物有所值。
國內外政府教育部非常重視電子教學知識庫的建設,目前我國開通的主要教學知識庫有:中國教育資源網()、中國基祝I:教育網()、中華教育資源網(hltp:///kejian.aso)、中國開放教育資源協會()"o其中,中國開放式教育共享協會主要是高校精品課課件等內容的開放獲取,目的在于推動高校間的合作和資源共享,實現中國開放式教育資源與國際接軌;前三者主要面向基礎教育,免費提供課件、教案、設計、學士論文、軟件等內容的瀏覽、檢索和下載服務。此外,中國教育和科研計算機網()、中國教育信息網()、各省教育管理部門、各高校教學資源中心也提供一些教育資源服務和在線學習服務。
高校師生可以利用這些教學知識庫搜集自己所需要的電子教學參考文獻,不過多數知識庫資源是面向基礎教育的,高校師生可以利用的電子教學參考文獻專業門戶太少。各高校圖書館應該開辟電子教學參考文獻專項服務,配備高素質的館員,收集、整理各學科教學參考文獻,包括紙質文獻和電子文獻,建設自己的電子教學知識庫,面向全校師生提供下載、個性化導航和多媒體課件制作等各項服務。
目前,CAL1S中心已經著手組織各成員館聯合建設“教學參考書數據庫”,第一步由參建各校建立各自的教學知識庫,同時把數據集中起來建立CALIS共享的教學知識庫;第二步建設電子全文數據庫,將各校教學知識庫、教師精選的教材與教學參考文獻數字化,供師生在網上檢索和閱讀瀏覽。這將是一個內容豐富的專業教學知識庫。
2設立服務體系完備的電子教學參考文獻服務中心
高校圖書館要成立專門機構,專項負責電子教學參考文獻服務,對全校師生開放。建設內容包括數字化配套建設、人員配備和電子閱覽室建設等方面。
2.1數字化建設
圖書館數字化建設包括的內容十分廣泛,首先是大容量存儲磁盤陣列、管理服務器和校園局域網的建設。其次是增加電子資源的館藏量,加大數字化文本、隨書光盤及視聽圖片、多媒體課件等類型文獻的收集、加工、保存和研究。再次,還要加強對重要文字、圖片、聲像等信息的數字化工作,比如,“對于教師和學生常用的或處于熱點研究的參考文獻,在不違背版權法的條件下,圖書館可以提供電子化的全文文獻上網閱讀、下載和打印服務”。最后,將這些加工好的電子信息通過網絡鏈接提供給廣大讀者。當然,在館藏文獻的數字化建設方面,要避免人力、物力、財力的浪費,比如館藏文獻的數字化轉化和自建數據庫一般適合于規模大、實力強的高校圖書館,“有必要改變那種認為只有將館藏文獻數字化和自建數據庫才是數字化建設的觀念。應該肯定,以購買方式獲取商品化的數字資源為本館所藏或所用,同樣是中小型高校圖書館進行數字化建設的一種形式,而且應該是優先考慮采取的一種形式。”
2.2配備素質較高的工作人員
電子教學參考文獻服務中心的建設是高校圖書館服務教學最有效的方法,配備素質較高的工作人員,對師生開展教學參考文獻的服務和導讀工作。教學參考文獻也是高校圖書館的特色館藏,在國外高等學校圖書館,教學參考文獻服務中心設立的非常普遍,服務水平也比較高,在條件允許的情況下,我們應該借鑒國外的經驗,配備高素質的人員從事這項工作,為學生提供咨詢、輔導等高層次的服務工作。
加強圖書館和各院系之間的溝通,是加強高校圖書館教學參考文獻建設必不可少的環節,建立圖書館教學參考文獻采訪小組是一個有效的方法。采訪小組成員可以由學科館員兼任,同時聘請各院系任課教師、學科專家等擔任,這樣可以提高教學參考文獻收藏的科學性、完整性和權威性。任課教師對專業課程、專業領域內的基本參考書和最新的研究成果最了解,可以由他們提供教學參考文獻的書目和其他電子教學參考文獻信息:學科專家可以保證教學參考文獻的權威性、科學性和系統性;圖書館館員主要負責聯絡、采購或者收集、整理等工作。紙質文獻經過館員的數字化處理,轉化成方便閱覽的電子教學參考文獻,供師生閱覽,使師生不受時間、地點的限制就可以閱覽到最新、最廣、最權威的學科參考信息。
2.3電子閱覽室建設
多媒體電子閱覽室使圖書館能以更現代化的技術手段為讀者提供信息服務,高校多媒體電子閱覽室能為多媒體教學和培訓提供完備的技術和設備,為學生提供多媒體教學第二課堂。幾乎所有的高校圖書館都設立了電子閱覽室,師生可以利用該閱覽室點播各種多媒體資料進行學習,可以瀏覽、制作多媒體課件;學校還可以利用多媒體電子閱覽室開展遠程教學,學生可以不受時間和空間的限制,自由選擇感興趣的教學內容自主學習。為了配合學校的多媒體教學,圖書館應配備具有各種多媒體設備的電子閱覽室,并要求管理人員有高度的責任心、愛崗敬業的道德心和完備的知識結構,對設備的安裝、調試和維護等工作能應付自如。
3高校圖書館電子教學參考文獻服務方式
3.1建立電子教學參考文獻服務系統
在圖書館主頁建立“電子教學知識庫”鏈接,讓更多的人了解、利用好圖書館的電子教學參考文獻;同時可以在知識庫的主頁上建立“新到教學參考文獻、教師推薦書目、專家推薦書目、基本閱讀書目、拓展閱讀書目、研究閱讀書目”等鏈接;還可以建立師生交流平臺,增進師生之間互相了解,促進教學相長。目前,國內雖然還沒有專門的開發商推出有關電子教學指定參考資料的管理系統軟件,但一些高校已開始著手這方面的研究。相信隨著高校圖書館電子教學參考文獻服務工作的不斷推進,服務水平將得到很大提高。
3.2提供多媒體課件的共享和個性化導航服務
多媒體課件是圖書館電子教學參考文獻服務的重要內容,應該設立多媒體課件數據庫和多媒體課件交流平臺,讓師生可以自由上傳、下載多媒體課件。每位用戶上傳時提供的多媒體課件必須具備某些關鍵信息,比如課件名稱、作者、類型等。本校教師制作的課件是多媒體課件數據庫的重要來源,高校都組織教師進行過多媒體課件制作大賽或授課大賽,期間涌現出了不少優秀的多媒體課件;教師在日常工作中,也瀏覽并制作了大量的多媒體課件。制作多媒體課件需要大量的時間,不能讓這些寶貴的教學資源束之高閣,要讓更多的師生看到它們。
電子教學參考文獻因為來源廣泛,內容豐富多彩,是學習瀏覽和制作多媒體課件的重要資源,圖書館員要對其歸類,建立分類檢索途徑,為師生提供個性化導航服務。
恰當的媒體選擇,其教學功能發揮與教學的需求相一致,可以使語文教學如虎添翼,產生積極的教學效應;不恰當的媒體選擇,其教學功能發揮與教學的需求不一致,猶如畫蛇添足,在語文教學中產生消極的教學效應。媒體的恰當選擇,使獲得媒體應用積極效應的重要前提條件。語文教學的電教媒體選擇應立足以下兩點:
1.掌握各類電教媒體的功能特點
電教媒體總體上來看具有形象、具體的特點,但各種媒體的教學功能存在明顯的差異,例如投影利于表現靜態的現象,而VCD則利于表現動態的過程。掌握這些差異,對于媒體的正確選擇是必要的。
2.明確教學內容的特點
語文教學有著與其他學科不同的特點,不根據教學內容的特點選用電教媒體,不但不會獲得理想的應用效果,而且會影響對教學內容的表現。在組織課堂教學時,我會根據課文不同的文體特征選用不同的電教媒體。我在實踐中發現,講授記敘文,散文,戲劇,詩歌單元適合運用錄像帶、VCD、圖片,創設一定的情境,將聲音和圖象結合,把抽象的文字變為形象可感的畫面,配合音樂朗誦,使學生多方位感受所要接觸的文字信息,從而享受到文學藝術的美,激發他們對美的追求。在講授議論文單元時,我將教學軟件中的資料展示給學生,讓他們了解課文的創作背景,議論思路,結構,以及引入課外精彩短文,使學生對議論文清晰把握。文言文教學就更適應于運用電教媒體,因為文言文的教學內容距現在的年代久遠,涉及的資料多而雜,知識點多信息量大,教師常為大量的板書所累。如果將現成的教學軟件與自制的教學課件組合應用,就會節省大量的板書時間,且提高學生學習文言的積極性。
二、如何合理運用電教媒體
1.學會多媒體課件的綜合運用。實現CAI教學,必須借助課件。現在許多課件由計算機專業人士制作,他們缺乏一線的工作經驗,只會將教材教參或習題集整合,而成為一堆語文文獻光盤化的資料庫。因此要運用所購課件,教師要根據學生的具體情況,以直觀實用為標準合理利用,不可硬搬進教室,或讓學生放任自流地去看資料庫。最好的方法是教師自己編制課件。可運用所購買課件的有用部分,再加進自己設計的內容,適時適當地調用以輔助教學。
2.語文教師做好對課堂的定位。多媒體教學需要教師們會制作課件,但無論怎么會制作課件,語文教師的定位還是語文教師,不是定位在我這堂課用沒用電腦,或是我是多么善于制作課件上。這就需要語文教師把握好分寸,不可舍本逐末,忽視了精心構思教學設計、合理使用教學方法,忽視了對學生的正確引導、激勵。要做到合理使用媒體,必須考慮其目的性、必要性、實效性。
3.使用多媒體課件應緊扣主題。語文老師在制作課件時應尊重學科特點 ,切忌濫用畫面來代替學生對語言文字進行深入細致的體驗和理解。在教學過程中,教師要注意多媒體教學的應用目的不在于給學生灌輸了多少知識,而在于對學生能力的培養,應關注學生接受了什么,學到了什么方法,是否有助于學生掌握理解文章。我們在制作多媒體課件的時候,必須充分認識多媒體課件的特性,從語文學科的特點出發,從學生的認知規律出發,從發揮學生的主體作用出發,從培養學生的創新能力出發,從優化教學過程出發,嚴格遵循實用性原則,恰當性原則,綜合性原則,輔原則和啟發性原則。只有這樣,才能真正凸顯出計算機多媒體輔助教學的優越性,使之逐步從幼稚走向成熟,實現多媒體課件與語文教學的最佳整合。
論文摘要:《多媒體課件設計與制作》課程版本繁多、涉及內容豐富。尤其作為高校師范教育類專業開設的公共課程,讓不同專業、學習風格各異的學生達到相同的教學目標,教學內容的選擇無疑成為教師首要考慮的問題。即使有合適的教材,但教學內容的把握又成為保障教學效果的難題。本文對公共課應如何篩選教學內容提出一些見解。
為適應信息時代對教師的素質要求,邢臺學院對師范教育專業學生及時開設了“多媒體課件設計制作”的公共課。筆者經過一年的教學實踐,在教學過程中發現教學內容有很多急需改進之處,比如師范教育涉及文、理科不同專業,各專業學生學習風格相差懸殊,信息技術操作水平參差不齊,不論是理論課還是實踐課教學中教學進度難以把控,重、難點內容難以及時鞏固與深化,高水平學生“吃不飽”、低水平學生“吃不了”的現象嚴重。如何滿足各專業學生的不同需求和個性化的學習需要。通過學習同一門課程,不同專業、不同興趣、不同發展方向的學生都能達到理想的學習效果。因此,對《多媒體課件設計與制作》教學內容進行改革勢在必行。
一、《多媒體課件設計與制作》課程教學內容設置原則
目前,《多媒體課件設計與制作》內容豐富,版本較多。作為公共課教學內容的設置既要適應學生的學習基礎與專業方向多樣性的要求,又要因材施教最大限度地促進學生的發展,其內容設置首先應遵循以下原則:
1.與課程目標一致的原則。作為高校師范教育方向學生公共的必修課程,教學目標相對統一,是學生掌握了計算機基礎知識后的提高。通過學習能掌握多媒體課件的設計方法和常用的多媒體制作工具的使用方法,并在今后的教學工作中設計和制作多媒體。
2.與信息技術的發展同步更新的原則。各種多媒體課件制作軟件版本更新迅速,教學中應依據最新版本更新內容,使學生更好地掌握軟件的操作技巧。
3.與學生認知水平相適應的原則。盡管各種多媒體課件制作工具的界面設置有一些共性,如都有菜單欄、工具欄、工作區等設置,但仍有自身獨特的制作思路。學習不同的軟件要有不同的學習基礎、學習思路與學習技巧,內容設置應依據各專業學生不同的基礎水平和認知特點進行合理安排。
4.基本知識、基本技能的教學和創新素質培養相結合的原則。本課程具有極強的創新性,內容設置必須為不同興趣、不同潛力水平的學生創設充分發揮自身潛力的空間,培養他們的創新能力。
5.知識系統性的原則。課程內容在組織中要避免零散與無序狀況;要遵循課件設計制作的整體思路,前后協調一致,目標明確。
6.整合原則。注意課程內容的連貫性、協調性及與綜合實踐活動的一致性。
7.可擴展性原則。為各專業學生的拓展性學習、研究性學習提供豐富的參考資料與超鏈接。
二、《多媒體課件設計與制作》課程教學內容的設置
根據教學目標要求,把本課程教學內容劃分為三個模塊:多媒體課件設計制作前期準備知識、多媒體課件設計制作應用軟件介紹及多媒體課件設計制作后期處理三部分。
1.多媒體課件設計制作前期準備知識。多媒體技術是計算機技術的趨勢,多媒體課件成為課件制作者的追求,它以豐富多彩的靜態或動態圖像、悅耳的音樂、動聽的解說輔助教學,極大地改善教學的信息交流方式。多媒體技術的學習成為多媒體課件設計與制作者必修的內容之一;多媒體課件不僅能促進教學方法的更新發展,而且有助于改變傳統的教育思想模式。課件制作是計算機輔助教學中的一個必備環節,必須在一定的理論指導下進行,否則用傳統的思想制作出來的課件很難達到預期的教學目的,多媒體課件設計制作人員必須進行多媒體教學理論與方法的學習;多媒體素材的制作與編輯是多媒體應用系統開發的基礎,采集素材的好壞將直接影響多媒體應用系統的質量。如何進行素材采集與編輯同樣是多媒體課件設計制作者必備的基礎知識。
通過對學生進行課件設計制作準備知識的教學,使學生了解多媒體應用系統的媒體元素,掌握多媒體課件的開發環境(包括硬件、軟件環境);了解多媒體課件的類型與應用,理解多媒體課件制作理論內涵,能夠進行多媒體課件制作的規劃化與設計;能夠對主要包括文本、圖像、動畫、聲音、視頻等多媒體素材進行獲取、編輯與處理;教會學生課件設計制作的基本思路與整體理念,激發他們課件設計與制作的欲望與激情,培養他們課件設計制作中的創新精神,為課件制作實戰階段打下良好基礎。
2.多媒體課件設計制作應用軟件介紹。目前,多媒體課件設計制作應用軟件多種多樣,設計思路各不相同,按照對多媒體素材的安排與組織方式的不同,大致可分為基于頁面、基于圖標和基于時間的工具三種類型。基于頁面的工具從簡單實用的Powerpoint、大眾化的方正奧思到基于網頁的Frongtpage和Dreamweaver等多種創作工具;基于時間的工具最典型的當屬Flash動畫創作工具;基于圖標的創作軟件的典型例子是Authorware,它是將各種素材編輯整理并集成為交互式軟件。
面對如此眾多的軟件,不同專業方向、不同興趣愛好的學生有不同的認識與偏愛。哪種軟件既符合教學需求,又能達到培養學生課件制作能力的教學目標。選用的軟件能否在教學中發揮學生的愛好特長和創造性思維能力是提高公共課教學效果的關鍵。基于公共課學時要求,在不可能對所有軟件統籌兼顧的情況下,對這部分內容采取選修的教學方式,把主動權交還給學生。在課堂教學中,教師應在指導學生學習課件制作思路、了解課件制作基本知識與基本技能、了解各種軟件的特征及制作要求的情況下,依據自身的需求與興趣選擇一種軟件深入學習。這樣有利于學生利用計算機輔助本專業的學習。在教學過程中方能有效激發與維持學生的學習動機,實現教學效果的最優化。
通過這部分內容的教學,使學生真正掌握一種課件制作工具的操作技巧,并能依據課件制作理論與制作規劃腳本形成課件作品。
3.多媒體課件設計制作后期處理。課件的制作過程包含了很多方面,不僅要在初期進行課件結構設計、腳本編寫、編程,還需要對課件的外觀進行統一設計,對課件的運行調試和優化,以得到高質量的課件產品。因此,在制作多媒體課件后,需要對所制作的課件進行后期處理。
多媒體課件后期處理的主要任務是美化和優化課件,美化課件的核心內容是定位課件的風格。決定課件風格的主要因素有課件的界面布局、顏色的搭配、課件的特色標志、導航與目錄的添加、聲音特效等。任何課件都需要根據演示內容決定其風格與形式,因為只有形式與內容的完美統一,才能達到比較理想的教學和演示效果。由于多媒體課件中引入大量的多媒體素材,其中包括大量的圖片、聲音、視頻資料,對用戶的輸入也進行了較多的處理,這些無疑會影響課件的運行速度。因此,需要對課件的性能進行優化。課件性能的優化包括課件的運行速度優化、課件在網絡上運行時的優化、增強與用戶的交互、課件表現藝術的優化等。
通過學習,使學生對課件的外觀設計、運行調試和優化等方面有所掌握,以及進一步提高多媒體課件制作水平。另外,多媒體課件設計與制作課程是理論與實踐的結合體,在灌輸理論的同時,相應的實驗必不可少。如多媒體素材采集與加工實踐,各種課件制作軟件的操作訓練,課件形成作品后的后期處理實訓等。通過實踐,才能使學生真正領會多媒體課件制作的意義與實質。在實踐中,不但增強了學生課件設計制作的信心和熱情,而且提高了學生發揮其自身潛力的積極性,取得更好的教學效果。
參考文獻
關鍵詞:多媒體;課件;Authorware;背景音樂;多媒體
前言
多媒體課件以豐富的視聽信息,生動的圖形、圖像,高科技表現手段使教學內容化繁為簡,化宏觀為微觀,形象生動,創設情境,使理論學習、問題輔助學習、激發興趣和協作學習等在教學中得以體現,使學生由被動學習變為主動學習,由個體獨立學習變為群體合作學習,由復制性學習變為創造性學習[1]。本文采用的Authorware7.0軟件,通過Fireworks8.0創作動畫輔助,將多種教學媒體和教學方法有機結合,完成《電子測量技術》課程的課件設計。
1 課件的設計
《電子測量技術》課程是高等職業教育電子信息、應用電子、自動化等專業的專業基礎課,同時也是新知識點較多的一門課程。針對職業教育特點,我們主編了《電子測量技術》規劃教材,2003年由電子工業出版社出版,教材目前印刷7次,印數已達3萬冊。因此,從教學角度出發,考慮該教材已獲得廣泛承認,課件內容以該書為基礎,涵蓋《電子測量技術》全書12章節內容,并且借鑒原來基于PowerPoint課件的經驗,各章節自成體系,按教學大綱劃分出知識點;其次是課件應具有良好的用戶界面和視覺、聽覺效果,課件所使用的計算機硬件和軟件開發環境相對兼容,便于升級擴展。
1)腳本的編寫
編寫詳細的腳本,是整個多媒體課件開發過程中的一個重要環節,它把課件設計與制作緊密地聯系在一起,成為課件制作的重要依據。畢業論文編寫腳本包括界面設計、交互設計和風格設計3個方面[2]。
界面是教學信息在屏幕上的顯示區域及用戶操作區域,設計時我們主要突出“教為學”的思想,圍繞教學內容這一中心,既防止課件界面色彩、聲像效果等過分濃烈、喧賓奪主,影響學習內容;又考慮課程部分內容如儀器內部電路抽象、枯燥,而學生需要感官刺激,激發興趣的特點。
同時,我們體會多媒體課件的強大生命力主要體現在交互能力上,比如只需通過單擊屏幕上某個特殊的鏈接設置,方便實現不同對象之間的跳轉。本設計中創建了兩個導航結構,一種是利用“導航”圖標指向框架圖標中的某一頁,來實現程序內部的跳轉和調用。另一種是通過“框架”圖標內嵌的導航控件來實現不同頁面間的瀏覽、翻頁。除此之外還可以通過設置相應的超文本鏈接來實現交互性能。
在風格設計上主要體現界面、字幕和顯示對象上整體的和諧統一。
2)框架結構的設計
編輯之前考慮到有大量的文本的輸入,實現各個章節之間的翻轉如果只使用“交互”圖標,也是可以實現翻頁功能,但碩士論文制作起來比較麻煩,而且在查找頁和指定固定頁方面力不從心。因此運用“框架”圖標及“導航”圖標制作文本瀏覽,就方便多了[2]。
“框架”圖標和“導航”圖標密切相關,經常放在一起使用。導航結構提供了選擇路徑的方法,可以根據設置自動跳轉到指定的目標頁上;“框架”圖標可以方便地設計含有圖形、聲音、動畫等組件的頁面,最重要的是在“框架”圖標的內部內嵌了一整套導航控件,通過這一控件可以更容易實現頁面之間的來回翻轉。
基本框架結構設計后,對有的地方進行了編輯,如更改控制按鈕的位置和圖標、設置按鈕防止頁面回繞、編輯進入和退出畫面等,使其更適合課件的使用。
2 多種媒體素材的使用
要實現多媒體課件的內容豐富多彩,使用多種媒體素材是必不可少的。其中文本、圖形、圖像是最基本元素,此外還有聲音、動畫、視頻等媒體信息。考慮到職業教育“淡化理論、夠用為度、培養技能、重在應用”的特點,我們認為對測量原理部分的講解應力求突出基本概念,通俗易懂,工作總結便于自學,因此課件這部分主要以文本、圖片形式,比較詳細;而測量方法則應突出操作應用,在設計時則主要以視頻演示為主;對測量儀器儀表則重點講清工作原理和組成框圖,在設計時主要以動畫、網頁內容為主,整個課件設計力求對多媒體資源的合理布局,使它們既符合教材要求,又突出多媒體特征。
1)文本的輸入
Authorware可以直接將外部的文本輸入到其內部,但是它有一特點就是在文本的輸入格式方面有一定的限制,它只能輸入TXT、RTF格式的文件[3]。對于不是這種格式的文檔如果采用常規直接進行輸入勢必會占用很多時間,不利于課件的開發。因此借助系統剪貼板使用復制、粘貼的方法來添加文本。當文本過長時,或者輸入的文本篇幅較大,采用滾動文本的輸入方式,這樣在預覽時會顯得更方便。
2)圖片的應用
使用系統本身的繪圖工具箱可以繪制出比較簡單的畫面,但對于《電子測量技術》這門課程僅僅依靠繪圖工具箱不能達到實際的要求,如大量的儀器原理圖、接線圖、儀器面板圖等,我們采取的第一個方法是采用Authorware7.0提供的插入外部對象的功能,將原來以Protel99SE、Word、LabVIEW等制作轉換為圖片形式,醫學論文使設計的原料變得更加豐富。
3)添加背景音樂
在Authorware7.0系統中可以支持多種類型的聲音文件格式,如WAV、SWA、AIFF、PCM、MP3等[3],在制作課件時,通過“聲音”圖標來插入音頻和設置聲音播放,如控制播放次數、設置播放時間、速率等,可以輕松引用這些聲音素材添加到課件中。在課件中導入背景音樂有它的優點,但是并不是每個人都喜歡有音樂,因此通過對“計算”圖標和按鈕響應的設置,編寫按鈕激活代碼使課件在播放時可以由使用者根據自己的意愿單擊相應的按鈕,實現有聲和靜音之間的轉換[4]。
4)動畫的調用
動畫是多媒體作品中不可缺少的一部分,也是設計中的一個亮點,但使用Authorware本身只能制作出二維的動畫,即動畫的對象只能在一個平面內運動,這樣使演示的效果大打折扣,然而這并不說明Authorware不能演示三維動畫,它可以通過文件插入的方式來演示其他軟件制作的三維動畫,同時系統本身也提供多種效果的頁面切換功能,對各種外部和內部資源加以利用同樣可以達到理想的效果。
制作動畫的軟件有很多,使用起來也各有特色。選擇合適的創作工具是設計成功的關鍵,通過查閱相關的資料,了解Authorware系統提供了對GIF動畫圖像的支持,可以將其應用到課件中。GIF動畫是一種特殊的圖像格式,其中包含了多幀圖像,這些圖像按照一定的時間頻率交替顯示,從而達到動畫顯示的效果,具體是通過Macromedia Fireworks 8.0來設計。在Fireworks中制作動畫的一種方法是通過創建元件并不停地改變它們的屬性來產生運動的錯覺。當按順序播放所有的幀時就成了動畫[5]。
5)智能對象與數字電影
智能對象就像一個插入Authorware作品的邏輯包,它是一個強有力的開發工具,它的不同之處在于它與向導的聯接,向導可以給Authorware作品提供設置界面,職稱論文并且可以在插入智能對象的位置添加各種變化、新的內容和邏輯關系。它能使看似繁瑣的工作變得更加容易完成,即使是沒有經驗的開發人員也更容易更有效地完成任務。實際上智能對象在多媒體編輯上做出了根本性的改革。比如智能對象與數字電影的結合應用[3]。在課件中引入數字電影如果只是采用之前的方法,就是在流程線上添加相應的圖標進行導入,在程序運行過程中當執行到該圖標,系統會直接彈出播放的窗口,不利于下一操作,但是通過Movie Controller智能對象可以容易實現播放進度的調節。
6)網頁鏈接
在課件設計時,考慮到有些儀器由于價格昂貴或者其他原因,學校無法購置,如數字通信測試用誤碼儀、邏輯分析儀等,課件設計中考慮實現網頁的鏈接,鏈接到知名企業的網頁上,已加強學生感性認識。這一功能是通過Fireworks中使用URL來實現,編輯選中的熱點并對其指定URL路徑,最后導出此URL即可實現指定網頁的鏈接。
課件的主界面如圖1所示,課件第1章界面如圖2所示。
3 課件的調試與打包
課件主要是為《電子測量技術》教材而制作的,因此為方便發行和使用,課件的后期工作就是進行調試和打包處理。
由于課件發行打包后將不允許用戶再修改,打包之前應盡可能排除其中的錯誤,確認課件可以正常運行。英語論文調試可以通過兩種方法來實現。一種是利用區段標志(開始/停止標志),另外一種是通過控制面板的使用。通過使用調試工具可以控制程序流程執行的區段,逐個執行程序流程中的設計圖標。將制作好的課件與課件中的庫文件一起打包能夠提高文件的性能,減少文件的數量,使最后的作品的安裝、運行更為容易,并且增加了作品運行的可靠性,避免運行時因為找不到外來函數或庫文件而發生錯誤。
打包好的課件進行設置,可以運行在Windows95、Windows98、WindowsXP、或者是WindowsNT、Windows2000這樣的32位操作系統中。其中要求的CPU應該是Pentium166以上兼容機種、內存是64M以上、硬盤容量780M、支持DirectX的顯卡、光驅是8倍速以上的光驅,此外由于演示窗口大小設置為832*624像素,因此可以用于不低于16英寸顯示器。制作好課件并打包后,就可以,課件時必須隨同程序中用到的外部媒體文件或外部函數文件一同,Authorware7.0提供了作品的功能,該功能可以將運行作品所需的各種文件及外部函數輸出到指定的目錄中,從而形成用于發行的最終作品[3]。
4 結論
隨著各種多媒體教學的推廣和普及,計算機輔助教學作為一種先進的教學手段,以其直觀性、靈活性、實時性、立體化的優勢,留學生論文越來越受到大家的青睞。要想運用好計算機輔助教學這一現代化的教學手段,其關鍵是要設計和制作出符合教學要求的多媒體課件[6]。我們的作品雖然完成了,但是在各院校使用過程中,一定還會發現很多不盡人意之處,我們將與時俱進,將作品更加完善,以更好的實現教學目的,達到教學效果。
參考文獻
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[2] 孫印杰,李春暉,封新亞.新世紀多媒體CAI課件制作培訓教程[M].北京:電子工業出版社,2004
[3] Naheeda Ravjani.Using Authorware7[M/CD]. Macromedia,Inc.600 Townsend St.San Francisco, CA 94103, 2003
[4] China-pub.com. Authorware 5多媒體制作實用教程[DK/CD].北京寰宇之星軟件有限公司2000
作為一名教師,大家都會有過撰寫電教論文的經歷,從以前的寫一些用各種道具來促進課堂教學的手段與方法,演進到今天的如何用多媒體制作課件來促進教學,可謂是范圍大大拓展,范疇重點也有了顯著差異,從利用生活中的身邊的事物或是實物來形象展示教學結構和論題,到利用音像,動畫來直觀表現每一個細節,都體現了教學方法的躍進,隨之而來的電教論文也相應有了變化。下面就談談小學電教論文怎么寫,又該何去何從。
電教論文的寫作思路無非是如下幾個方面:一、從制作多媒體課件的技巧角度來撰寫電教論文。
這個方面主要指PPT制作技巧,flash制作技巧,以及其他一些制作課件的軟件制作課件的各種小技巧和方法。這類論文可以說成是技術類文章,完全站在制作者的角度來闡述各種觀點的。給小學教師以啟發,有一定的教程功能。但對制作者的技術要求也會相應比較高了。
二、從課件與課堂的配合技巧角度來撰寫電教論文。
這主要是說如何讓課件更有效的配合課堂教學,并起到根本提高學生學習效能的功效。這就不光要求制作課件者有著良好的制作技術,同時還要有一些設計頭腦,從課件中體現出以課件為工具的理念,是課件促進課堂教學,并非為了展示課件中的絢麗畫面或是豐富的課外知識。一切工具還是為了更好的配合課堂,為了提高教學效率而服務的。所以設計出簡單但卻很有利于突破教學難點,突出課堂教學中的重點的課件才是真正優秀的課件。這類論文所要闡述的就是如何讓課件的設計和制作效果與課堂教學設計無縫對接。
三、從廣義的“多媒體”角度來撰寫如何應用各種媒體提高教學效率。
這里的“多媒體”就屬于廣義范疇的多媒體了,不僅包含著電腦、掃描儀、投影儀等一系列的現代化教學設施,還涉及到一些課堂教學中能用得上的所有教學道具。如何選擇合適的媒體來傳達教學信息,展示動態的畫面或是闡述某些數學原理等。
綜上所述,電教論文寫作的方法各異,但主要范疇無非是以上三個方面。但現實中很少有老師有熱情去用心寫作電教論文,不論是小學語文老師,還是小學數學老師,也許他們都會制作小學語文課件,也懂得各類小學數學課件下載、使用和修改的流程,但他們都熱衷于寫作學科論文,對電教論文總是會很“感冒”,這種現象的發生,我想是與電教論文的地位分不開的,更多的教育部門都把學科論文作為晉級或是評選骨干教師等活動的衡量指標,電教論文卻不算數。這就直接給廣大小學教師留下了“電教論文”沒有用的印象,沒有實際功效的刺激,想調動老師的熱情我想還是很困難的。這就解釋了小學電教論文怎么寫,又該何去何從的問題了。
【關鍵詞】小學體育教學;多媒體技術;教學手段
0.前言
多媒體技術的發展體現了現代教育技術發展的需要,現代化的教學手段對優化體育課堂教學,激發少年兒童體育學習動機和興趣,加深少年兒童對動作概念和體育理論知識的理解,提高體育教學質量具有十分重要的意義和作用。
教師通過圖像、動畫、影像、聲音等多種媒體來直觀逼真地反映技術動作的動態變化過程,吸引學生的聽覺和視覺,誘發其思維,達到激發學習動機的目的。
運用多媒體技術進行多媒體體育教學,使學生好學,主動地學。同時多媒體技術以其方便的交互性和共享性促進了講解、示范、演示、作業、考核、反饋等體育教學環節的優化。多媒體技術應用于小學體育教育領域將發揮著越來越大的作用。
1.研究對象與方法
1.1研究對象
本論文以滄州市小學體育課現狀和多媒體的應用為研究對象。
1.2研究方法
1.2.1文獻資料法
通過網絡資源查閱相關的文章,為論文研究提供理論依據。
1.2.2訪談法
通過訪問有關專家或學者教授了解了小學體育活動的現狀和多媒體應用的范圍和程度,也提出了一件和建議。為論文的撰寫奠定了基礎。
1.2.3邏輯分析法
對所搜索的材料和相關的事實根據應用邏輯分析和推理的方法得出結論。
2.研究結果與分析
2.1對“多媒體教學”概念的界定
在教學過程中,根據教學目標和教學對象的特點,通過教學設計,合理選擇和運用現代教學媒體,并與傳統教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用于學生,形成合理的教學過程結構,達到最優化的教學效果。
2.2多媒體技術在小學體育教學中的作用
現代信息技術用于教學,其教學手段生動活潑、新穎多樣,符合青少年的年齡特征和心理特征,因而更能調動學生的積極性和求知欲。同時,利用多媒體教學,大大的增加了課堂的容量,提高了教學效率,豐富了學生的學習內容。
小學生由于受年齡的限制,他們的分析和解決問題的能力有待大幅度的提高。而傳統的體育教學模式又很難得到這樣的目的。對學生的優秀和錯誤的動作進行跟蹤拍攝后,利用現代信息技術,將其制成課件,在上課是播放給學生觀看,然后分成小組進行比較分析,讓學生提出問題并經過討論,從而去解決問題,無疑更能促進學生分析問題和解決問題的能力的培養。
2.3制約多媒體教學實施的因素
不少教師擔心多媒體教育會削弱師生之間的直接交流,重視了學生的智商而忽視了情商,并且對多媒體課件具有非線性結構、交互等特性認識不足,認為多媒體課件僅僅只起過去的幻燈片或CAI的作用,再加上教學組織及教學過程控制又有一定難度,因此積極主動進行嘗試的教師很少。
2.4多媒體技術具體實施的方案
2.4.1通過多媒體、拓展體育室內課教學內容
根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。如在教《科學鍛煉身體的方法》這一課時,制作了一個多媒體課件,對幫助學生以濃厚的興趣去學習本課內容收到了事半功倍的效果。
2.4.2加強教師信息素質、正確的穿插多媒體音視頻課件
教師通過正確、合理、高效的利用互聯網的資源,不僅可以培養自我獲取知識與更新知識的能力,而且可以通過計算機與網絡的強大功能探索新的教育體制與教學模式,培養出適應信息時代需求的新型人才,從而確保有較高的教學質量與教學效率,以便于“知識爆炸”和知識迅速更新的發展趨勢相適應。使“以人為本”的作用能充分發揮出來,從而最大限度的發揮網絡資源的潛能,構建學習的良性循環,培養終身體育鍛煉的習慣,達到全面育人的目的。
2.4.3多媒體在課堂教學中豐富的表現力
運用多媒體技術,可以模擬、仿真各類情境,在課堂教學的過程中根據不同的學科特點,針對不同的教學內容,綜合運用聲音、圖像、視頻、動畫等多媒體手段創設情境,化不可見為可見,化靜態為動態,化抽象為直觀,化復雜多變為簡潔明了,可以最大限度地調動學生的積極性,激發學生的學習興趣,又能夠充分表現教學內容,突出重點、突破難點,引導學生積極探索、主動學習。
2.4.4多媒體技術在小學體育教學活動中運用的措施
課余訓練最主要的就是兩操和校田徑隊訓練。在兩操訓練中,我采用輪流讓學生觀看教學帶的方式進行教學,學生的動作準確性有明顯提高。特別是在集體練習廣播操時,我用攝像機進行現場拍攝,對促進學生認真練習有很大幫助。田徑隊的訓練水平是學校體育水平高低的重要體現。在暑假的訓練中,我除了借助多媒體教室組織學生觀看教學片和CAI課件外,還用數碼攝像機拍攝運動員的跑動、騰躍姿勢來糾正運動員的動作。通過這些對促進運動員成績的提高、調動學生積極性大有益處。現在運動員完成動作的準確性和完整性都有明顯提高。
3.結論與建議
原有的教學模式根深葉茂,還缺乏比較成熟的、可操作性強的理論和成功而又具普遍意義的示范;多媒體課件的制作與教師的教學經驗、教學方法有密切聯系;軟件作為多媒體課件制作的平臺,具有相當大的局限性。因此在教學中要更新體育教學觀念,完善體育教學模式,提高教師隊伍的專業水平,提高教學效率。加大體育教育投入,完善多媒體設備。
【參考文獻】
[1]郭琴.信息技術對現代教育的影響.電化教育研究,2000.6.