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影視后期行業發展現狀

時間:2023-08-02 17:15:00

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇影視后期行業發展現狀,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

影視后期行業發展現狀

第1篇

關鍵詞:河北;數字影視;需求現狀;培養策略

中圖分類號:G424 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)04-0096-02

The Cultivation of Digital Video Talents to Meet Market Demand

HAO Xiao-fang

(Department of Education, Hebei Normal University of Science and Technology, Qinhuangdao 066004,China)

Abstract: While digital technology brings great changes to the film and television production in the 21st century, it also brings great challenges to traditional film and television education. The current situation of digital film and television talent demand in Hebei province is investigated. The types of professional post, status quo and ability requirements of personnel, development opportunities of professional posts are analyzed. The cultivation strategies of colleges and universities digital television talent in Hebei province are put forward: The cultivation should be market oriented and make sure the training direction. The cultivation should emancipate the mind and explore open education mode. The cultivation should adjust the majors and specialty to promote the comprehensive development of the talents for post-production of film.

Key words: Hebei;digital film and television; status quo of demand; cultivation strategy

21世紀是數字的時代,手機、電腦、網絡、云技術……人類社會生活的方方面面正在經歷著一場全面的數字化革命,特別是電影和電視,更是受到了數字技術的強大影響。數字攝影、數字美術、數字聲音、數字舞臺表演,數字影視合成與特效,整個影視制作環節都在經歷著一場全面的“數字化革命”。如何面向市場需求,培養數字影視人才,如何做好傳統影視教育向數字影視教育的轉變是教育者面臨的重要課題和巨大挑戰。

1 河北省數字影視行業人才需求現狀

1.1數字影視專業對應的職業崗位分析

本次調研主要通過走訪的形式對京、津、冀區域內的30多家影視公司進行了考查,其中以河北省內影視制作類公司為考點。調查中以了解公司發展現狀和規劃為基礎,重點對企業崗位需求現狀及發展要求做了深入考查,通過訪談法較深入地了解了公司管理人T及在崗員工的實際情況,調查后經數據分析較全面地掌握了我省數字影視行業的人才需求現狀。

近幾年,隨著影視文化的發展我省新注冊的影視制作公司數量激增,截止2016年底,我省正常運營的影視制作公司有2800多家。2011年至2016年,我省經營影視制作的公司增加了2200余家。通過對影視公司的經營項目進行詳細統計,以學生就業方向為標準可將影視行業的就業崗位大致分為九類。①電視臺類:中央電視臺、鳳凰衛視、全國各地各級電視臺及影視劇組;②傳媒公司類:為各地各級電視臺服務的各大傳媒制作公司;③影視公司類:各影視制作公司;④網絡視頻類:各大門戶網站、視頻網站、播客類網站等;⑤移動通信類:3G內容服務商、各大手機內容服務企業;⑥廣告婚慶類:廣告公司、婚慶公司、宣傳活動等服務企業;⑦多媒體制作類:多媒體軟件開發企業、新媒體制作企業;⑧動漫游戲類:各大動漫、游戲設計開發公司;⑨自主創業和獨立影像制作類:自由編劇、影評人、簽約攝像師、導演、開辦影視制作工作室、開展影視制作業務。近年來,數字技術的發展已經將影視專業的就業方向拓展到網絡、通信、計算機等新領域。作為人才培養主力軍的高校,及時了解公司對數字影視人才的需求情況才能進一步明確培養方案,及時調整專業方向及課程內容。

1.2職業崗位人員現狀及能力要求

此次調查的影視從業人員中,大中專學歷占55%,本科學歷占42%,研究生學歷占3%,工作崗位對在職人員的學歷要求不高,但分工明確,需要在職人員具備很強的實踐能力。導演、表演、攝像、燈光、剪輯、錄音、后期合成與特效等所有的崗位均要求在職人員能夠獨當一面,他們既是合作的整體又是獨立的個體。90%的從業人員具有影視專業背景或相近專業背景,且在工作中積累了豐富的實踐經驗。

從企業培訓來看。新入職的員工平均需要1-2年的適應期才能獨立完成相關工作,培訓的方式多是老員工帶新員工,邊工作邊學習。其中新設備、新軟件、新技能很多是學生在校期間接觸不到的,教學條件的限制相應地延長了企業新員工的適應時間。調查中,85%的在職員工都認為自己需要不斷地學習增強自身技能才能適應當前崗位。由于影視行業工作強度大,節奏快,其崗位要求的專業性和行業知識的高速更新,企業和員工都需要不斷地進行對外交流和學習才能與時俱進。近幾年,IT技術與影視傳媒的融合,是機遇更是挑戰,為適應影視技術的“數字化”進程,調研中了解到,所有影視公司都對員工進行過再培訓,培訓的方式以企業內部培訓和外送專業培訓為主,企業內部培訓以加強內部交流,提高員工的工作能力為目的,而外送專業培訓則以學習更高層次技術知識為主旨。另外,員工為自我提高和職位晉升,借助于網絡資源或其他方式來吸收新知識、新技能,進行隨時“充電”已成為行業員工的“常態”。

1.3職業崗位需求空間及發展方向

調查中重點走訪了電視臺、影視公司、婚慶公司以及網絡公司,用人單位普遍反映隨著數字技術對傳統影視的沖擊,影視后期制作技術的重要性日益提高,影視后期制作人才的需求量也日漸增長,但影視后期人才難招,高端的后期人才更難覓。

目前,影視后期制作的主力軍多是35歲以下的青年人,他們大多上學期間接觸過影視后期制作的個別軟件,后為適應工作的需要都經歷過系統性的專業培訓。目前從業者普遍反映,工作任務重人員少,熬夜通宵,加班加點是經常的事。而且由于影視合成與特效涉及的軟件繁多且更新快,利用業余時間不斷地充電學習才能適應工作需要。同時,該行業的平均薪資遠遠高過于其他行業,高端影視后期人才的年薪更是吸引新人,可謂“朝陽產業”。據2015年搜狐網報道的數據顯示,影視后期制作人才的缺口達到20萬左右,很多企業求賢若渴。調查中發現,一些影視公司迫于“用人荒”率先開展了內部培訓。例如,“河北秦唐健達影視制作有限公司”是一家專門承接影視劇后期合成與特效的影視公司,公司總部設在北京,分部在秦皇島,由于分部在地區難以招到合適的影視后期人才,分公司自2013年成立以來,一邊抓培訓一邊接項目,培養的優秀人才“自給自足”,很好地解決了公司的用人問題。與此同時,社會上以培養影視后期人才為主旨的培訓班發展迅猛,如“中影培訓基地”“火星時代“完美動力”等培訓機構的發展規模已引起了業界的廣泛關注。

通過對企業經營現狀的詳細調查,分析數字影業人才需求現狀,才能明確我省高校影視專業的辦學方向,確保人才培養與企業需求無縫對接,促進影視業 “數字化革命”的順利進展。

2 河北省高校數字影視人才的培養策略

2.1面向市場,明確人才培養方向

企業由于性質不同,規模不同,地域不同,對數字影視人才的需求呈多元化狀態。我省高校依據辦學目標不同可分為“研究型”院校和“應用型”院校。以培養“應用型人才”為目標的院校,應結合自身的辦學條件,進一步明確人才培養方向。

依據數字影視專業職業崗位分析,數字影視專業技能可分為: ①數字高清攝像:高清電影、高清電視、高清視頻短信創作、策劃、拍攝、制作、;②數字高清剪輯:蘋果Final Cut視頻工作站、DPS工作站;③數字合成與特效包裝:電視節目包裝、影視后期合成與特效、數字聲音合成與音效、錄音、調音、音響與音樂的配制;④影視動畫與游戲開發:動畫、動漫、游戲設計與開發。⑤電子出版物視頻產品制作:出版級VCD 、DVD制作,多媒體視頻編輯、卡拉OK字幕等;⑥網絡視頻分享:網絡視頻編輯、網絡電視、網絡直播、流媒體影視作品的策劃及拍攝、網絡直播和點播等; ⑦活動視頻制作:各類講座、會議、典禮、晚會、展覽、婚宴等活動的攝制。⑧影視類型片制作:影視短劇、專題片、新聞片、紀錄片、廣告片、MV、企業宣傳片;我省高校可參考上述技能標準確立數字影視教育方向,明確學生的專業技能培養目標。教育者在人才培養過程中還要關注行業發展近況,追蹤畢業生的實習就業情況,不斷更新教學內容,使培養的人才更貼近社會的需求。總之,企業對人才的需求是動態的、多元化的,高校數字影視人才的培養目標也應該是各具特色的。

2.2 解放思想,探索開放式辦學模式

《國家中長期教育改革和發展規劃綱要》(2010-2020年)明確提出“辦好開放大學”。無論是從落實綱要出發,還是立足于數字影教育的自身需要,解放思想,探索開放式辦學模式都是重要的戰略課題。開放式教育包含內容很多,針對省內高校實際情況,這里重點強調開放式的教學環境和教學方式。

新形勢下,傳統的封閉校門式的培養模式不可行,盡快地解放思想,與業界接軌,與國際接軌,才能使教學與時俱進。國外院校在與業界合作方面有著比較成熟的經驗,在美國,許多知名的制作公司都愿意與專業院校合作,讓學生參與到實際的項目創作,許多功成名就的大腕也都在專業院校中任教。迪斯尼之所以取得今天的成就,在于人才機制,它把金融機構、教育公司、游戲公司、動畫公司、演出公司等都集聚起來,做成了一個大企業[1]。我國影視行業的許多企業,迫于招人難的現狀,主動走進高校洽談協商人才合作培養模式,如北京電影學院、中國傳媒大學、南京藝術學院等專業藝術院校的影視動畫專業都與企業達成了訂單培養,高校與企業聯合辦學已經成為一種趨勢。我省高校也應開闊思路,在教學方式上,變傳統“課堂教學”為“實地教學”,如攝影、攝像之類強調動手能力的課程,可以帶領學生實地拍攝,在操作做中學習和交流。在教學環境上,拓展空間,走出校園去企業中實習。可以委派教師到企業學習培訓,也可以將業內一線技術人員請進課堂。教師帶領優秀學生走進企業協助企業“項目”,學生通過“項目制”完成實踐和實訓教學內容,可大大提高學習的積極性和主動性。學生通過多種渠道接觸業界,畢業后才能更快融入到業界的實踐創作中。通過交流合作,學生可以接觸到最先進的設備、技術、經驗,也可以增長與人溝通合作的能力。在教學內容上,拓展范圍,開拓課堂外的教育資源,利用網絡教育平臺,共享國內外優質的教學資源。聘請國內、國際一流電影制作專業人士、技術人員和藝術家,對學生進行講學和指導,通過加強對外交流及時獲得前沿信息。總之,影視教育工作者只有拓寬思路,才能使教學不脫離現實,才能培養出現代化、實用型、復合型的數字影視人才。

2.3 調整專業,全面促進影視后期制作人才的培養

影視后期制作,主要包括影視后期合成與影視后期特效兩大模塊,從分工來看可細化為視頻剪輯、視覺特效、聲音制作、調光配色四大環節,各環節人員分工明確。從學習內容來講包括軟件學習以及理論學習兩大部分。軟件學習部分包括:Maya,3dsmax,Houdini,After Effect,Nuke,Cinema4D,Realflow,PFTrack,Roto,Mocha,Premiere,Photoshop等十多種專業軟件,另外還要學習上述軟件配套的相關插件。理論學習部分包括合成、跟蹤、摳像、擦除等技術性課程和理論性課程。可見,系統地掌握影視后期制作需要一個系統而漫長的學習過程。但目前,國內高校尚沒有獨立設置“影視后期制作”專業,只開設了相關專業,如動畫、數字媒體、影視攝影與制作等,但這些專業通常只能接觸到影視后期制作的幾個軟件,在知識的深度與廣度上遠遠不能滿足實際工作需要。學生為就業參加的社會培訓班往往難以保證教學質量且會造成經濟壓力。為推動影視文化的“數字化”進程,切實解決影視后期人才緊缺問題,作為人才培養主力軍的高校,可以增設影視后期制作專業,細化影視后期人才培養方向,如開設影視后期合成、影視后期特效、影視剪輯與包裝設計、影視模型與渲染等培養方向。通過增設新的專業和人才培養方向,不斷完善課程內容,從根本上解決影視后期人才的需求問題。

3 結語

在全球數字電影領域,好萊塢的數字技術可謂“獨霸一方”。好萊塢今天的成績與它150多年的發展史分不開,更得益于它背后人才進入體制的優秀。近幾年,韓國數字影視異軍突起,受益于政府的大力支持,韓國企業在海外每拿到超過一定資金數額的項目,政府有相應比例的資金支持。我國的數字影視教育起步晚,數字影視人才的培養任重而道遠,高校影視教育需要國家政策的扶持和科研單位及影視制作機構長期的共同合作與努力。河北省高校只有依據數字影視人才需求現狀,依據辦學條件和優勢,不斷探索,才能抓住機遇,走在數字影視教育的前端。

參考文獻:

[1] 車蘭蘭.數字影視制作的困惑與機遇[N].北京商報,2012-7-20(A06).

第2篇

【關鍵詞】數字技術;電影產業;視覺特效;CGI技術

數字技術(DigitalTechnology),是一項以計算機網絡技術為基礎的新興科學技術,它通過轉換信息編碼、轉變信息格式等方式,將圖片、文字、聲音以及視頻等信息轉化成計算機可以識別的二進制數字“0”和“1”,并通過對此類信息的加工、儲存、傳輸,將其動態化、立體化的呈現在觀眾的視覺范圍內。而在儲存和解碼這些信息的過程中,會使用到計算機技術對此類信息進行編碼、解碼以及壓縮,所以,我們習慣性的將上述技術成為數字技術或數字控制技術。在計算機功能日益增大這一因素的推動下,數字技術被廣泛的運用于到了電影制作的過程中。例如,近幾年來,美國好萊塢就生產出了大量的以數字技術為主制作的電影,其中最具代表性的作品有《阿凡達》、《復仇者聯盟》以及《變形金剛等》。此外,運用數字技術制作電影,還能有效的減少電影的生產成本,增強電影的視覺效果,在提高電影企業經濟效益和市場競爭力的同時,為觀眾提供完美的視覺享受。綜上所述,對本文進行深入的分析與研究具有十分重要的意義。

1CGI技術在電影人物造型塑造中的應用

CGI技術既是我們通常所說的電腦生成圖像技術,隨著此項技術的不斷研究和完善,其在生成圖像方面的功能也變得日益強大,被廣泛的運用于電影特效制作中。CGI技術興起之初,在電影領域的作用只是生成一些簡單的畫面背景,并只有通過將其插入到電影鏡頭中的方式,才能起到增加電影視覺效果的作用。而在上世紀九十年代的時候,CGI技術就可以用來制作一些虛擬的飛船、建筑物以及動植物等場景,例如,20世紀70年代好萊塢視覺電影藝術大師喬治•盧卡斯就運用CGI技術制作了《星球大戰》影片中的“尤達大師”、外星惡棍“賈霸”等外星人。進入21世紀以后,各類科學技術的發展為CGI技術制作虛擬毛發、布料以及皮膚等圖像奠定了堅實的基礎,從而實現了運用CGI技術制作電影人物。例如,《第三類接觸》、《終結者》和《黑客帝國》等影片中均是使用CGI技術生成的虛擬角色,制作效果十分逼真,極大程度上增加了電影的視覺效果。此外,在傳統的CGI鏡頭制作過程中,我們必須將演員放置在藍綠背景的環境下才能運用有效的運用此項技術,需要的電影背景只能通過后期更換的方式來實現,在很大程度上降低了電影的制作效率。CGI技術發展至今,已經可以實現導演與虛擬角色互動的電影制作方式。如卡梅隆導演在制作《阿凡達》這部電影時,就完美的結合了真人演員、真實環境、虛擬環境、虛擬人物等元素。其最關鍵的技術就是在虛擬角色扮演者身上安裝傳感器,將角色的動作及時的傳輸至電能,從而呈現電影生產過程中的實時畫面,為導演做出準確及時的指導提供了充足的依據。

2數字技術在電影人物形象塑造中的運用

在傳統的電影制作技術中,角色的在塑造方式主要為化妝。例如,在我國上世紀七八十年代生產的電影中,就是通過化妝的方式對里面的人物形象進行再塑造,這種人物形象再塑造的方式具有耗時長、需要大量工作人員攜手完成以及視覺效果差等特點,大大降低了劇中人物給我們帶來的視覺效果。此外,如果我們長時間的在演員的臉部和皮膚上使用道具,會在一定程度上引起一些演員的皮膚過敏,從而增加了電影制作過程中的風險。而隨著數字時代的到來,我們對電影制作行業中角色的定義已不僅僅是局限于傳統的真實人物和實體模型,虛擬角色也成為了電影的重要組成部分之一。因此,運用數字技術制作影片角色已成為目前電影行業發展的必然趨勢之一。例如,美國在2011年生產的電影《猩球的崛起》中,電影制作人員就是運用數字技術制作出劇中的猩猩的,而觀眾所看到的只是虛擬的猩猩。并運用動作捕捉器將表演者面部動作和關節動作記錄下來,將其加入到虛擬猩猩的制作中。使虛擬猩猩的面部表情、眼部動作、行走方式等與真實猩猩的完全相似,有效的增強了《猩球的崛起》這部電影給我們帶來的視覺享受。

3數字技術在電影場景制作中的運用

在傳統電影制作過程中,我們常常采用實體搭建、手工描繪、電影接景以及模型接景等方式實現電影場景的再造。這種電影場景制作方式耗時費力,在無形中增加了電影的制作成本。此外,通過上述方式制作電影場景,還有可能出現各場景之間銜接不恰當的問題,從而降低電影的視覺效果。例如,在《2001太空漫游》這不電影中,就是運用放映接景的方式制作了人猿在非洲沙漠玩耍的畫面效果,但是,我們所能觀看到的只是平面的畫面,很難深度的展現出電影的真實感。而隨著數字技術的發展,目前我們已經可以將此項技術運用于電影場景的制作中,其工作原理為:運用二維或三維軟件實現數字繪畫接景和三維虛擬場景搭建,具有操作簡便、投入成本低、制作時間短等優勢,被廣泛的運用于當前電影產品的制作中。例如,在拍攝《星際迷航》這部電影時,導演對戰場的場景布置提出了非常高的要求,運用傳統的場景搭建方式根本不能滿足電影情節發展的需要。于是就采用了先進的數字技術和傳統場景搭建的方式來布置該電影的場景。為將各類自然災害的場面真實的呈現在了觀眾的面前提供了十分有利的保障。

4結束語

從上述內容我們不難看出,隨著數字技術的不斷發展,其在增加電影視覺效果中的作用也在不斷提高,主要表現在電影人物的制作、電影角色的塑造以及電影場景的制作等方面。但是,受傳統電影制作模式的影響,我們在運用數字技術增加電影視覺特效的同時依然面臨著諸多的阻礙因素,身為電影工作人員我們,只有在日常的工作中不斷總結和積累經驗,積極提高自身對數字技術的認識,才能有效的發現數字技術在增加電影視覺特效中存在不足,并采取與之相對應的措施加以應對,為我國電影事業的不斷發展和完善奠定堅實的基礎。

參考文獻

[1]方榮國.從數字化技術談電影聲音的發展現狀[J].現代電影技術,2016(03).

[2]婁未夢.以電影《金剛》為例淺析電影視覺特效技術的發展和趨勢[J].藝術品鑒,2015(30).

第3篇

關鍵詞:3D技術;電視制作技術;發展;展望

中圖分類號:G202文獻標識碼:A文章編號:1671―1580(2015)12―0145―02

一、3D電視節目的制作現狀

市場經濟的發展推動了3D電視節目制作技術的發展。經濟的發展提高了人民的生活水平,也在一定程度上帶動了3D技術的需求。另外,生活水平的提高使得人們的生活質量大幅度上升,3D電視在普通百姓家的應用也越來越廣。隨著3D技術的不斷發展,電視制作行業也深刻地認識到了3D電視技術在人們日常生活中扮演著越來越重要的角色。與此同時,世界大范圍內3D技術的發展,都將該項技術推入了新的發展高度。

雖然人們對于3D技術的認識有所加深,相關部門也認可了3D技術在我國電視行業發展中有著重要的作用。但是,我們還應該深刻地認識到,我國的3D技術正處于起步階段,在未來相當長的一段時間內,仍然需要不斷地提升自己的技術能力,深化普及,讓更多的人能夠深入了解這門技術,同時也要將該門技術與我國的社會主義特色建設連接在一起,推動社會主義市場經濟的可持續發展,豐富人們的文化生活。目前,就我國當前的3D技術發展現狀來說,其發展是不完善的。相關部門要樹立長遠的目光,立足于現代3D技術的發展現狀,制定符合我國國情的發展策略,不斷完善我國的電視技術系統。

二、3D優化電視節目制作的技術措施

我們在對3D技術進行概念的界定時,主要是與2D技術進行對比。3D,英文全稱為 “Three Dimensions”,其中“ Dimension”是維度的意思,“Three Dimensions”就是指三維、三個維度、三個坐標。我們一般采用長度、高度以及寬度對立體的物體進行描述,也是用來表示三維空間中物體屬性的三個特征。而簡單地對3D技術進行概括就是利用長、寬、高三個屬性對物體進行立體描述。與2D技術對比,3D技術的拍攝方式、設計制作、存儲方式等均存在明顯的差別,而針對3D電視節目制作的特點以及存在的一些問題進行分析并提出解決措施是優化3D電視節目制作技術的重要內容,具體如下:

1.拍攝方式。在對3D節目進行拍攝時要考慮畫面質量、畫面效率等多方面的因素,甚至需要考慮到拍攝的環境對影片的影響,從而選擇合適的鏡頭、拍攝方式對節目進行拍攝。另外,優化3D電視節目制作技術中的一項重要內容就是選擇合適3D節目制作的拍攝方式,從而滿足觀眾對3D技術畫面、質量的要求。我們要對3D電視節目制作技術的視野沖突有一定的深入了解,了解視野沖突對觀眾觀影時的影響。所謂的視野沖突指的是,3D的成像基礎是保障觀眾兩只眼睛同時看到圖像,當只有一只眼睛能夠看到圖像而產生視覺的差距,這種現象就叫做視野沖突。一般情況下,視野沖突主要表現在邊框效應、畫面切換的空間跳躍、焦點平面等方面。加強對視野沖突的控制是提高觀眾觀影滿意度的重要內容。而在具體的工作中,工作人員在拍攝過程、制作過程中盡量減少視野沖突出現的概率,如果實踐中還是出現了視野沖突,影響了觀眾的觀影效果,要及時采取相應措施進行處理。

2.技術處理。在實際制作3D電視節目的過程中,視野沖突是難以避免的。而這個時候就要求技術人員要掌握一定的處理措施,盡可能地降低視野沖突。我們通過對場景切換環節的應用實現其空間跳躍的控制,實現其電視制作節目相關技術環節的穩定運行。如在對畫面的正、負視差進行轉變時,要采用相應的過渡手段保證畫面切換的流暢和穩定運行。另外,在利用3D電視節目制作技術進行單元拍攝時候,由于所拍攝的立體對象處于不同的場景中,這也決定了立體節目圖像匯總物體所處的空間位置的不同,因此,在對字幕和動畫進行調整時要根據被攝物體的具置進行調整。立體節目空間的前方插入字幕和動畫,雖然能夠有效避免遮擋關系的出現。但是一旦有被攝物出現在屏幕后方的情況發生時,字幕仍然會留在屏幕前面,從而將字幕與被攝物之間存在大跨度的空間縱深,影響觀影效果。而此時應當采用的方式是依據畫面內容進行字幕圖文的位置疊加處理。

3.拍攝設計。在拍攝設計階段,在對拍攝進行設計的同時還要對拍攝的流程進行設計,這也是保障拍攝質量的重要步驟。而在具體拍攝設計時可以從以下幾個方面入手:首先要掌握豐富的內容,其次要構思出有效的場景,選擇合適的架設機位,選擇正確的拍攝方式;另外還要確保制訂的拍攝方案、制作方案、質量空格子方案的準確無誤,從而保證有效的拍攝和制作流程。

4.燈管布景和場景美化。在制作3D影視時,優化燈光是其必不能少的內容。在具體的工作過程中,如果要適應拍攝場景的景深,可以適當增加后景布光的照度和層次;如果想要增加光照的效果,可以適當增加輪廓;而如果為了實現拍攝的優美,可以采用增強燈光照耀的方法。另外,在拍攝時避開LED顯示屏,雪花、藍天等光照強度比較強的事物是保障舞美場景的重要方法。

5.存儲方式。在對3D電視制作進行存儲時,主要是有單路存儲方式和雙路存儲方式兩種。而具體選擇哪種存儲方式,主要是依據3D電視制作的內容進行選擇。一般情況下,單路存儲方式多適用于存儲播出、和存檔的節目,雙路存儲方式主要適用于那些需要交換、需要再次進行制造的節目。

6.信號檢測及信號質量控制。在3D節目拍攝、切換以及后期制作中運用專業的監視控制設備能夠對3D信號進行檢測,在控制3D信號方面有著明顯的作用。同時,通過運用這些堅實控制設備,能夠對3D信號進行有效的分析、調整,從而減少信號的誤差,保證3D信號的穩定。另外,在對3D信號進行監控時,還能夠實現對3D技術質量的檢查。

7.節目類型的選擇。在選擇3D節目類型時,應盡可能地選擇觀眾喜歡看的節目,同時還應當做到真實、自然,吸引更多的觀眾。而在選擇具體節目時可以選擇一些大眾關心的體育賽事、旅游節目、購物節目,滿足觀眾對3D節目制作的需求。

三、3D節目制作實例的分析及其前景展望

以某個電視臺的3D節目制作為例,該電視臺為了完善本電視臺的電視節目制作技術而進行了小規模的3D制作系統的應用,實現了3D電視節目的有效制作。另外,該電視臺還引入了一些3D技術專業人才,深化了拍攝系統的構成方案,實現了日常拍攝機位圖的有效應用,對于電視臺的拍攝方案以及拍攝流程來說有著積極的影響,同時也大大地提升了觀眾對3D電視節目的觀影滿足感。

另外,該電視臺在制訂后期制作方案以及后期制作流程時,主要將節目送播方案制訂為傳輸Side by side 信號的節目和傳輸左右眼信號的節目。而該電視臺優化3D節目制作技術的手段使得該電視臺的3D節目獲得了相當好的收視率,吸引了大批的電視觀眾,這對于我國的其他電視臺的3D電視技術制作來說,也有一定的借鑒作用。

此外,要發展我國的3D電視節目制作技術,必須要制定相關的法律法規,以保證3D電視節目制作技術的良好有序發展。同時,我們還要不斷深化對3D電視技術的評測標準研究,從而提升3D電視制作的質量,吸引更多的電視觀眾。提升我國3D電視節目制作的水平還可以借鑒國外先進的制作方法,如內容板塊的制作,3D節目的播出渠道等,努力推動我國3D電視節目技術的發展,滿足人們對3D電視節目的觀賞需求。

[參考文獻]

[1]彭科.論3D電視技術的發展[J].信息與電腦(理論版),2012(08).

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[3]甄率.XpanD 攜手GDC 共同推動中國3D 數字立體電影發展[Z].中國電影年鑒,2009.

第4篇

2010年中國電影票房收入101.72億元,2011年全國電影票房達到131.15億元,今年的前六月全國的票房就已經突破了80億元。在這些數字的背后,無論是好萊塢大片還是中國大片,能夠將觀眾吸引進入影院的,除了影片的故事,更多的是大銀幕所能夠帶給觀眾的視覺盛宴,而這些要部分歸功于特效團隊的精心制作。

在2012年國產大片當中,《四大名捕》的特效畫面表現得尤為搶眼,讓其贏得了2億多得票房,而這些特效是由一位美國人帶領著中國的年輕特效團隊制作完成的。面對目前中國尚不成熟的電影特效行業,探究特效行業的發展思路顯得尤為重要。為此,我們專訪了Base FX 視覺特效和動畫公司CEO Christopher Bremble先生(以下簡稱Christopher Bremble)。

進入中國

《中國新時代》:Bremble先生,電影特效走入中國電影的時間并不是很長,是什么樣的機緣讓您在中國開設一家影視特效制作公司?

Christopher Bremble:其實我并不是刻意要在中國開公司。我第一次來到中國是在2002年,當時是以顧問的身份負責一個娛樂項目的制作,接觸到了幾個剛剛起步的小型CG公司。2003年,我回到洛杉磯拍電影,并決定把特效拿到中國來做。這在當時看來是一件很不可理喻的事,但我骨子里就有這種敢作敢為的魄力。找到一家合適的特效公司并不容易,我們當時大費周折,最終找到了一個很有激情很有創意的團隊。這部影片的后期特效制作花了大概一年的時間,之后,我又有幸和這個團隊制作了一部災難片。

2005年的時候,我就決定專注到電影視覺特效上來,主要原因在于,之前一起合作的這個團隊年輕有為,他們每個人都很有抱負而且有毅力。算起來,我們相識已經有十年了,當時的團隊有一半的成員仍然是Base的核心。成立Base真不是經過精心準備和策劃的,而是水到渠成自然而然發生的──合適的人在合適的時間和場合聚到了一起,從而碰撞出這么精彩的火花。

《中國新時代》:中國有句俗話叫“萬事開頭難”,在創始之初,沒有任何國內人脈的情況下,公司是如何運轉的?

Christopher Bremble:創始之初,我們的計劃是進行基礎的視覺效果制作,所以我們把公司命名為“基礎視效(Base Effects)”。最開始的業務大部分來自我在北美做編劇和導演時的人際關系。隨著時間的推移,中國的客戶也越來越多。第一個國內項目是2006年的《白銀帝國》,我們負責了一些數字繪景的工作,還制作了一群活靈活現的CG狼。通過這個項目,我們和姚樹華導演建立了良好的關系,從而也促使我們接觸更多的國內導演,進行更多國內項目的制作。

《中國新時代》:據我了解,Base FX 2010年和2011年連續兩年獲得了艾美獎最佳視覺效果獎,這對于Base FX 或者中國特效行業有怎樣的意義?

Christopher Bremble:Base FX憑借HBO的《太平洋戰爭》和《海濱帝國》連續兩年獲得艾美獎,這讓中國乃至亞洲實現了零的突破,讓全世界知道了中國在視覺特效方面的實力,而這些鏡頭是由公司內中國的藝術家完成的,這也為我們拓展了國內市場提供了一個很好的平臺。

《中國新時代》:在您看來這兩座艾美獎杯是否可以說是公司發展的最大轉折點?

Christopher Bremble:其實這只能證明我們公司的制作水平和能力,在我看來公司更大的轉折點是從制作《關鍵第四號》的特效開始算起。這是我們首次與業內巨頭工業光魔合作,制作了40個鏡頭,完成了影片中CG怪獸相關的兩場主要的戲份。工業光魔是特效行業的鼻祖,在合作過程中我們學到了如何一步步取得成功──關注細節,不斷進行小的調整,從而更好地體現出真實性。

起步中的中國特效

《中國新時代》:您在中國特效行業已經工作了這么久,怎樣看待中國特效行業目前的發展現狀?

Christopher Bremble:中國的特效行業仍處于起步階段,國內的導演和制片人同北美的電影人一樣,對于特效有很大的期待,但是國內的特效行業在制作能力上比北美要落后15到25年,存在很多不盡如人意的地方。國內的藝術家們年輕,有沖勁,有想法,但是缺乏經驗,有時候不知道哪種方式或者哪些工具適合解決哪些問題。

國內的電影人和觀眾之間也存在斷層。觀眾把電影作為一種娛樂形式,因而更多的時候會傾向于國際大片,這些片子中很重要的組成部分便是視覺特效。但是國內電影人或者說整個行業仍是將電影定位為藝術或者文化。如今越來越多的人走進電影院去體驗影片所帶來的體驗,相信中國的“娛樂”電影會越來越多,對于特效的需求也會越來越大。

《中國新時代》:國內的特效電影公司在發展過程中面臨的問題是什么?

Christopher Bremble:視覺特效是一個很艱辛的行業,有太多的公司紛紛倒閉,幸存下來的只是少數。以Base FX為例,我們也經歷過舉步維艱的時刻,面臨著核心員工離開、項目突然取消等問題。我們的經驗就是,要生存下來必須有做大事的雄心和做實事的耐心,要儲備足夠的流動資金,不要盲目成長,而應按照客戶和項目的需求擴大公司規模。

《中國新時代》:據我了解,Base FX內90%的員工是由中國的年輕藝術家組成,公司內部如何對他們進行培養?

Christopher Bremble:他們年輕、有創意。Base FX會為每個藝術家制定一個兩年計劃,既規劃職業目標也明確薪酬及福利,還會努力為他們創造機會讓他們去國外生活和學習一段時間,增長見識,并提高技術水平。Base FX一直在打造一種平等溝通的透明化文化。對于公司運營方面的意見或者對于更高效流程的提議等等,他們都可以跟主管領導反饋,或者直接告訴我。而且公司任何人都可以在公司內部網站上匿名信息,我們會根據這些反饋及時給予答復或進行相應的調整和改進。

盡管很多人認為做電影特效是件很酷的事,但這個行業并不適合所有人。你必須非常喜歡這份工作,如果你覺得有點無趣,那么你就不適合從事電影特效。最好的藝術家要專注于最細微的細節,并能從細小的問題中發現可能引發的大問題。Base FX比較青睞素質高的藝術家,他們有很強的進取心,善于溝通,細心而且相信成功源于勤奮。技術能力也是很重要的一方面,電影特效是創意產業,工作效率和解決問題的能力有賴于技術的不斷提升。

一路向前的中國電影特效

《中國新時代》:電影特效占好萊塢電影的比重越來越大,與美國好萊塢電影人相比,中國電影人對特效的要求有什么不同?

Christopher Bremble:在我看來,由于行業發展比較成熟,美國導演對于特效的運用更得心應手,也就是說,他們會有更多的需求,也更了解特效能夠為影片帶來什么。國內的電影人仍處于初始的認知階段,他們需要知道哪些效果容易實現,哪些比較困難。所以,有時候我們會得到一些無法實現的要求,因此,我們就得花時間向客戶更詳細地解釋特效的制作流程。有時候,為了減少預算,國內的影片在拍攝時往往沒有聘請專門的CG總監或現場視覺效果指導,這給后期制作帶來很多的困難,反而增加了成本,甚至導致影片無法達到預期的效果。美國電影人用了很久才達到現在的水準,估計中國也不會輕而易舉就能實現。但估計再過幾年,國內的電影人就能更高效地用特效來講述故事了。

《中國新時代》:特效對商業電影的意義重大,它在中國電影中的作用是什么?

Christopher Bremble:視覺特效對于電影故事和畫面而言,通常是不可或缺的一部分,很多創意鏡頭采用實拍素材與CG素材結合的形式,甚至全CG制作。影片中采用特效時通常是因為鏡頭無法直接拍攝,或拍攝成本太高,或拍攝起來太危險。全球化的發展增長了人們的見識,許多本來遙不可及的景色和體驗已經能在電影院里輕而易舉獲得,人們越來越渴望全新的未曾經歷過的世界。中國本身就是一個有歷史的文明古國,中國的電影強調很強烈的文化氣息,如果能夠合理的運用特效,會讓影片錦上添花,從而吸引國內乃至全球觀眾的眼球。

《中國新時代》:與美國好萊塢相比,中國電影特效的商業價值是什么?

Christopher Bremble:特效能給電影帶來什么價值要取決于電影的類型。對于劇情片或愛情片來說,我覺得特效的增值空間不大。這些類型的片子能否賣座靠的是故事及演員,特效只是擔當了輔助的角色。對于動作片或科幻片而言,我覺得特效擔當了非常關鍵的角色。

全球最賣座的50部影片中有49部都是特效大片,特效的商業價值體現得淋漓盡致。特效能夠制作出全新的體驗和全新的世界,這是觀眾所渴望的。中國市場的這種電影體驗剛剛起步,中國電影在國際市場上有很大的上升空間。《阿凡達》的上映滿足了人們的期望,也開辟了電影特效的新天地。特效逐漸主宰了好萊塢大片,成為舉足輕重的“主角”,占了影片全部預算的30%,而《阿凡達》的特效的投資則高于40%。

在中國,目前仍然是以影星為主角,特效仍然僅僅是輔助作用,預算往往不到北美影片特效預算的10%。2010年之前,國內影片的特效預算非常低,導致我們沒法在有限的時間內做出特別出彩的效果。現在,國內影片的特效預算也不高,但是只要仔細規劃、合理指導,我們還是能夠在有限的資金內取得一定的成果。預計在5到10年內,這種低預算的情況會逐漸得到改善。我們相信國內電影行業會取得蓬勃的發展,我們也會在客戶能負擔的范圍內提供最好的服務。

未來之路

《中國新時代》:面對當前國內特效行業的發展,未來的市場會有怎樣的變化?

Christopher Bremble:現在,大牌導演開始組織了自己的特效團隊,期望能夠在制作自己的電影時有更多密切的配合,并能盈利。這種趨勢跟美國特效史相吻合,我覺得這種狀況會持續兩三年的時間。之后,小團隊的運作成本會變得相對太高而無法經營下去。3到5年之后,中國市場上會出現兩三家主要的特效公司在各自最擅長的領域一枝獨秀的情況。中國的電影產量也可能會在未來幾年下降一半,這會讓中小型特效公司的業務青黃不接,難以生存。

《中國新時代》:Base FX 在行業中的發展優勢是什么?

Christopher Bremble:相對而言,Base FX則有得天獨厚的優勢,我們雙管齊下,在承接國內業務的同時,也因為長久以來的高水準服務與工業光魔達成戰略合作,而且在北美電視圈已經取得了良好的口碑,目前在美國市場占有一席之地。就算國內的特效行業出現業務下滑的情況,我們仍能保證公司有足夠的業務。這是很多國內的競爭對手無法跟上我們的發展步伐的原因。

《中國新時代》:盡管未來幾年國內電影產量可能會下降,但今后特效行業在中國電影中的運用一定會更加廣泛, Base FX未來的發展方向是怎樣的?

Christopher Bremble:我們在國內行業的目標仍然是為客戶提供更好的服務,用高質量的特效幫助導演講述故事。如今有很多導演期望制作娛樂大片并在海外取得良好的票房,不可否認的是,出彩的特效會起到很大的作用。我們已經完成了120部影片,上萬個鏡頭。我們知道高質量的鏡頭需要哪些元素。同時,通過與工業光魔合作,我們也有了更高的標準,有實力承擔更大的制作項目。

第5篇

臨空經濟區建設理論基礎

臨空經濟是指以航空運輸(人流、物流)為指向的產業在經濟發展中形成具有自我增強機制的聚集效應,不斷引致周邊產業的調整與趨同,在機場周邊形成經濟發展走廊,形成臨空型制造業產業集群以及各類與航空運輸相關的產業集群,進而形成以臨空產業為主導、各種產業有機關聯的獨特經濟發展模式。

依據國際機場的空間結構模式,可大致將臨空經濟區分為四層空間結構:

中心機場環:范圍在機場周邊1公里內。包括機場的基礎設施和直接與航空運輸業相關的產業,如飛機后勤、旅客服務、航空貨運、停車場和航空公司的辦事機構。

商業服務環:范圍在機場周邊的1至5公里內。主要是商業服務區,為空港運營、航空公司職員和旅客提供相關的商業服務,例如住宅、大型超市,金融機構、生活服務設施等。

制造配送環:范圍在機場周邊5至10公里內,或15分鐘車程可達范圍內。主要是利用機場的交通和口岸優勢所發展的高時效性、高附加值的相關產業,如資金和技術密集性的高新技術產業,以及用機場的區位優勢所發展的物流配送產業。此外,還包括旅游博覽、辦公會務等第三產業。

環:范圍在機場周邊的10至15公里內。隨著與中心機場距離的加大,所受影響力逐漸減弱,直到中心機場對幅地的影響力消失。在此以外的區域,不受空港影響。

臨空經濟形成的條件與基礎主要包括:

區域經濟的發展和產業結構的協調。區域經濟的發展水平和產業結構影響著臨空經濟的空間布局和產業構成,而臨空經濟的發展會促進區域經濟的發展,臨空經濟的產業選擇必須與所在區域的經濟發展階段和重要產業相協調。

設施完備的樞紐機場的建設。機場是臨空經濟發展的基礎,機場的大小以及機場的輻射范圍決定了臨空經濟的影響范圍,機場的客貨運量直接影響臨空經濟的總量和增長速度,機場的發展規劃、定位與臨空經濟的發展息息相關。機場的設施條件包括軟硬環境兩個方面,硬件條件包括機場的跑道、候機樓、維修后勤等設施,軟件條件包括機場的航線資源和發達的航空運輸網絡、服務質量和政府的執行能力等,只有這兩方面的條件具備之后,臨空經濟的發展才有基礎。

便捷的地面交通和商務設施。便捷的地面交通是機場客流和貨流暢通流動的關鍵性條件。直觀地講,地面交通越暢通,機場的輻射能力就越強,臨空經濟發展越有動力。此外,與機場功能緊密結合的地面商務設施,包括休閑、辦公等設施,也是臨空經濟尤其是成熟階段臨空經濟發展的重要條件。

相對配套的文化教育科研機構。成熟的臨空經濟的發展,將吸引很多公司地區總部以及研發機構的集聚,這就需要有相應的文化教育和科研機構來配套,為臨空經濟區提供知識密集型高技術企業所需要的人才,促進生產力與科技的結合,創造出更多的財富。

良好的自然環境。公司總部集聚的臨空經濟區要求有較多的高級管理人員和技術人員,其對于居住和生活環境有很高的要求,例如空氣清新、綠化率高、氣候溫和、風光優美,等等。同時,聚集在臨空經濟區的高科技企業出于生產和管理的需要,對環境的要求也比較高。

政府的政策支持和協調。臨空經濟的發展涉及的利益主體多,體制問題復雜,需要協調的事情也比較多,這一點即使在發達國家也不例外。其特殊性表現在航空運輸的安全性、航空運輸的管制與區域經濟發展的協調;機場建設的投資巨大,回收期長,具有一定的公共性和基礎性;機場周邊地區的開發利用必須與機場功能相符合,等等。這些因素間的復雜關系是任何一個企業很難解決的,因此,臨空經濟的發展必然需要中央政府、行業主管部門和地方政府提供公共政策和詳細規劃的支持和協調。

首都臨空經濟區與國門商務區的契合點

經過十余年的發展,首都臨空經濟區發展已初具規模,在整車及零部件制造、航空物流、電子及通訊設備制造等方面發展迅速,但是在產業關聯、科技創新、協調機制以及發展空間利用等方存在著不足。因此,必須從戰略的角度審視首都臨空經濟所取得的成就以及存在的問題,進而謀劃臨空經濟未來發展的基本思路。

根據臨空經濟區發展情況來看,其中航空物流、科技研發、設備制造等行業已占據了很大部分,但相應配套的休閑娛樂、金融保險、營銷拓展、財務管理等較為缺乏,這也在一定程度上制約了臨空經濟區的長遠發展。國門商務區要立足于完善臨空經濟區整體功能布局,從完善第三產業角度出發,填補臨空經濟區功能的缺失,成為北京臨空經濟區不可或缺的重要組成部分。

在遵循“做強東西、拓展南北,打造臨空經濟圈”發展思路的基礎上,順義區提出將首都機場東側的林河工業區、汽車生產基地建設成為北京的現代制造業基地;將機場西側的空港工業區,天竺出口加工區建設成為高新技術產業和外向型企業的集聚區;將機場北側的空港物流基地建設成為以航空為樞紐的現代物流中心;加快機場南側國門商務區建設步伐,努力將其建設成為以航空企業為主導、總部型企業為重點的臨空經濟核心區。

結合國外臨空經濟區發展模式,為盡快推動首都臨空經濟區發展,建設首都臨空經濟區核心區便異常關鍵,其起到了引領、助推臨空經濟發展的重要作用。核心區的功能定位是以國際航空樞紐為依托;以特色國際商務、研發設計為核心;以吸引國內外航空企業總部為突破口;重點與航空服務、投資營銷、研發設計等行業中的大型重點企業進行戰略合作;建設成為國際信息交流與服務中心,眾多高端服務業聚集的國際企業總部區。

國門商務區西起溫榆河中央別墅區,東至六環路,南臨機場南線高速路,北接機場征地界,總體規劃面積19.65平方公里,可開發建設面積9.65平方公里。北京“十一五”規劃確定了以首都國際機場為核心的臨空經濟區作為北京重點發展的六大重點產業功能區之一,國門商務區作為臨空經濟的重要組成部分,將成為北京發展臨空經濟價值的核心表現。

目前,國門商務區面臨著三大發展機遇。一是依托現代服務業發展機遇。現代服務業的快速發展已成為北京經濟增長的重要力量。二是依托北京城市轉型機遇。市委、市政府提出建設“世界城市”的目標,進一步明確了“優化一產、做強二產、做大三產”的工作思路,提出要大力發展生產業、文化創意產業、高新技術產業,為加快園區第三產業

發展提供了有力條件。三是依托臨空經濟區市場需求。經過多年發展,臨空經濟已占順義區經濟總量的70%、財政收入的85%。隨著臨空經濟的飛速發展,必將為國門商務區聚集高端要素起到積極的促進作用。

總的來說,加大臨空經濟核心區――國門商務區的建設勢在必行。國門商務區將圍繞航空泛金融產業,推廣低碳節能技術,進而打造一個綠色航空金融港,成為區域經濟發展的增長極,為順義臨空經濟的發展提供強有力的支撐,使國門商務區成為繼西城金融街之后北京又一金融業平臺,推進首都臨空經濟區邁上一個新的臺階。

國門商務區的發展思路

國門商務區最終將建設成為環渤海乃至東北亞地區臨空產業基地;環渤海經濟圈臨空要素的控制性基地;首都國際商務活動和國際文化交流基地;臨空經濟區總部經濟及現代服務業集中發展基地。

打造總部型經濟

發展總部經濟符合城市核心區域資源稟賦特點,是城市核心區域實現可持續發展的內在要求。總部經濟能夠為城市核心區域帶來稅收效應、產業效應、消費效應、就業效應和資本效應。

國門商務區應重點引進國內外航空總部、金融總部、科技研發中心等總部企業,加快形成具有比較優勢和核心競爭力的產業集群。

一是航空類企業總部。該類企業總部在行業內具有引領行業發展趨勢,管理下轄航空公司運營,為下屬公司提供戰略政策支持的作用。航空類企業由于其特殊的行業特點,具有資本運營率、資金流動率、資產總價“三高”的特點。國門商務區依托區位優勢,針對此類企業具有極高的吸引力。為突出臨空經濟核心區的作用,必須在此方向大力推進,積極運作。

二是金融類企業總部。其中包括保險類、投資擔保類企業總部,國門商務區作為首都J臨空經濟核心區的重要組成部分,須承擔為臨空經濟區各功能板塊內企業提供相應金融、投資、擔保服務的義務,為臨空區域內的企業提供實實在在的融資服務。通過金融融資等工作的推進展開,可極大地吸引各類金融類企業總部入駐,帶動其他企業的積極入駐,產生企業總部集聚效應,并使之成為必然趨勢。

三是企業研發中心。從事自然科學及其相關科技領域的研究開發和實驗發展的機構,研發內容可以是基礎研究、產品應用研究、高科技研究和社會公益性研究,研發中心可以轉讓自己的研發成果,可以委托或聯臺開發的形式與國內外各科研院所開展合作研發。此類企業在提升區域形象,加強科技力量等方面具有較高的效益。

四是培訓教育機構。以學歷教育或成人繼續教育為目的的教育培訓機構,需具備相應的場地及師資要求,需要教育主管部門給于認證。此類企業立足于商務區,形成互贏局面,區域內總部型企業,高管及員工存在繼續教育的需求,為企業人力資源發展提供了有力的支撐。

建設節能環保型園區

為引領未來經濟的發展,商務區在總體規劃上緊扣“低碳節能”理念,將發展綠色經濟、循環經濟、建設低碳園區作為未來發展的戰略方向,力爭打造“節能減排綠色園區”。

新建建筑和已有建筑全部執行現行節能設計標準;已有建筑在五年內完成節能改造,達到節能改造設計標準要求,綠色建筑以及低能耗、低碳建筑示范項目規模,不低于新建總建筑面積的10%。

所有建筑物內光源全部選用高效節能照明產品或能效標識二級以上的產品。商務區內市政道路采用LED節能燈或其他節能產品,使其完全符合節能減排的要求。

采用清潔能源和可再生能源,爭取到2020年可再生能源利用比例占15%以上;實現園區內80%以上雨水得到收集和利用,污水處理率達到100%,中水回用率達到50%,園區內綠化灌溉將全部采取循環用水,實現水資源的循環利用。

園區內交通優先采用電動公交擺渡車,在區內鼓勵采用非機動車和步行方式。

國門商務區計劃在5年內投資3億元,將商務區建設成為緊跟世界先進水平的數字化園區,全面實現園區開發建設、公共服務,企業經營、投資合作、信息交流和社區生活的高度數字化。

通過對節能減排、數字園區的規劃實施,力爭將商務區打造成為國家級生態、低碳。綠色、數字化的示范園區。

打造服務型園區

建立健全總部經濟專業化服務體系,大力發展現代服務業,加快完善金融、保險、會計,法律、商貿、物流、旅游、教育、培訓等專業化服務體系,不斷提升服務業的質量和水平,推動服務業與總部經濟的共贏發展,為總部企業提供良好的支撐服務。

建設服務總部企業的硬件載體,集中建設為總部企業直接人住的多功能,規模化、標志性的商務樓宇。

推進服務總部經濟的金融體制創新,支持總部在商務區的金融機構參與政府組織的債券發行、銀團貸款、國有資產重組和企業上市。加強商務區銀企合作,積極穩妥推進金融創新,完善金融市場功能,為總翻5企業發展提供良好的融資環境。

加快建設良好的城市社會服務體系、深入推進政務公開,加強屬地管理職能。政府部門和屬地管理部門定期向人區企業區域發展規劃、相關政策、重大項目、重大改革舉措等,為企業提供快速、便捷的商務、法規和政策信息,為人區企業在政策扶持、項目融資、項目審批方面給予大力支持,保證園區企業充分享受國家及地區的優惠政策。

北京經濟技術開發區上半年經濟總體回升

今年上半年,北京經濟技術開發區經濟回升向好趨勢更加明顯,工業生產實現較快增長,工業總產值、進出口總額等指標接近2008年同期水平。

據統計,上半年,開發區規模以上工業企業完成工業總產值1023.4億元,同比增長15.5%;完成稅收收入99.5億元,同比增長21.2%。主導產業、重點企業的作用進一步凸顯,電子信息、裝備制造、生物工程和醫藥、汽車及交通設備四大主導產業占開發區工業總產值的比重達到89.5%。

今年以來,大興與開發區行政資源整合帶來的新優勢,使得開發區投資環境進一步優化,對優勢項目的吸引力進一步增強。上半年,開發區新人區企業386家,同比增長41.4%;新批企業投資總額(含增資)41.9億美元。同比增長2.7倍。

工業引領開發區投資繼續快速增長,上半年累計工業投資項目102個,完成工業投資36.3億元,同比增長70.6%。占全社會投資的40.2%。僅京東方第8.5代薄膜晶體管液晶顯示器件項目、中芯微電子廠房項目及航天煤氣化裝備產業基地三個項目就累計完成投資7.4億元。

2010首屆中關村科教旅游節圓滿閉幕

8月26日,持續了兩個多月的2010首屆中關村科教旅游節圓滿閉幕。貫穿旅游節始終的“尋找綠色,發現未來――中關村科教游綠色發現征集行動”評選結果出爐,“中關村科教游綠色發現者”等六項大獎一一揭曉。

海淀區作為國家自主創新示范區核心區,科教資源高度聚集,品質優秀,這些高度聚集的現代科技教育資源,為科教旅游的開展提供了極其便利的條件。為充分展示中關村國家自主創新示范區核心區的建設成果,促進旅游業和科技、教育等產業的融合發展,海淀區人民政府和北京市旅游局隆重舉辦“2010首屆中關村科教旅游節”,將科教旅游打造成為海淀區繼皇家園林,自然山水之后的又一張旅游新“名片”。

本屆活動在旅游與科技、教育等產業融合發展方面進行了有益的探索和嘗試。具有海淀特色的科教旅游市場初步形成,華旗資訊、漢王科技、新東方等一批科技、教育企業首次面向團隊游客開放參觀。四太主題科教旅游產品“游海淀,學科技一動感科普游”、“愛北京,勵人生―修學勵志游”、“贊祖國,品歷史一歷史文化游”、“愛環保,倡低碳一地球生物游”廣受好評。初步統計,本屆中關村科教旅游節合作的6家旅行社目前為止已接待了來自全國各地參加“科教夏令營”營員人數4.4萬人次,收入接近5000多萬元。參與活動的傳統景區6-8月累計接待游客980萬人次,同比增長9%,實現接待收入2.35億元,同比增長15%。

石化新材料基地走出國門赴日招商

7月25日至7月30日,石化新材料基地聯合市投資促進局、市經信委、中石化集團公司、燕山石化公司等多方負責、人士,組成聯合工作團,赴日進行了為期六天的招商推介與訪問洽談。赴日工作團在日本東京王子酒店舉行了北京石化新材料科技產業基地專題投資說明會,日本石化新材料相關企業、投資機構、財團協會單位共計46家約70人參加了會議,約有32家日本企業希望與石化新材料基地進一步接觸洽談合作事宜。

懷柔影視基地在2010北京青少年公益電影節上進行專題推介

8月19日,2010北京青少年公益電影節國際論壇在懷柔區唐的山莊隆重舉行,北京懷柔影視基地管理服務中心在論壇上進行專題推介。為提升影視基地影響力、擴大招商成果,在當天上午的活動中,懷柔區在論壇上特別進行了專題推介,就懷柔影視產業發展現狀、重點項目情況、政策保障等內容向與會者進行了集中宣傳。值得一提的是,本次電影節入圍的25部影片中,《孔子》、《功夫夢》、《唐山大地震》、《長江七號愛地球》等均在懷柔進行過拍攝或后期制作,今后,影視基地管理服務中心仍將常抓不懈地為人區劇組提供更優質的協調服務,以滿足數量持續增長的入駐劇組的各項需求。

雁棲開發區助推重點企業增資擴建

今年以來,雁棲經濟開發區采取多種有力措施推進重點企業增資擴建工作,利用現有資源進一步擴大經濟增長點。截至8月,瑪氏公司、東明興業、達能乳業公司等企業的增資擴建項目進展順利。

經開發區積極與相關部門溝通協調,目前投資7000萬元、占地10000平方米的瑪氏公司總部基地項目已經完成前期規劃手續,計劃9月15日舉行開工儀式;東明興業公司模具基地項目計劃年底開工建設;達能乳業公司投資7000萬元的生產線技術改造項目今年4月已經完成,另一項投資4億多元的生產車間擴建項目目前正在前期手續的辦理中,預計年底前開工;投資近1.5億元的碧水源膜科技公司二期擴建項目于7月20日已正式竣工投產,三期工程也將盡快適時啟動。

據統計,這四個利用現有資源進行技改擴建的項目建成達產后預計每年新增產值超過40億元,特別是瑪氏公司總部基地建成后每年可新增產值15至20億元,新增稅收1.5億元,這些項目建成后將成為開發區新的增長點。

空港:北京寶潔技術有限公司新址開幕

8月18日,北京寶潔技術有限公司在北京天竺空港經濟開發區隆重舉行新址開幕慶典。商務部副部長王超、北京市副市長夏占義、北京市順義區代區長王剛、寶潔公司董事長、總裁兼首席執行官麥睿博等領導出席慶典儀式。

第6篇

關鍵詞:虛擬現實技術;VR人才培養;VR產業發展

虛擬現實技術(VirtualReality)簡稱VR技術,是當今計算機領域發展前景最好的三大技術之一[1]。DigiCapital的數據顯示,VR技術的軟硬件市場將有1500億美元的盈利空間,預計未來5年復合增長率超過100%[2]。根據艾媒咨詢預測,我國是較早將VR技術列入國家科技發展戰略中的國家,2020年我國VR行業的市場規模預計會超過550億元[3]。但是,伴隨著VR產業的飛速發展,我國VR人才短缺的問題也隨之暴露。LinkedIn的《2016全球VR人才報告》顯示,我國VR產業從業人才數占據全球VR人才的2%。

一、VR產業人才需求分析

(一)VR產業鏈分布及人才發展現狀

現階段,我國VR相關企業大致為以下兩類發展方向:一種是以智能手機廠商為代表的成熟硬件商利用自身生產優勢進軍VR領域;另一種是以BAT等巨頭公司為代表的新型VR產業公司,在硬件之外的內容、平臺等領域也有所涉足。概括而言,VR產業鏈大體可分為上、中、下游三個維度:上游為設備及零部件等硬件制造商,中游為行業應用軟件商與內容制作商,下游為渠道服務商和平臺運營商。在現有VR產業鏈中,相較于歐美發達國家,人才分布具有“重銷售重管理,輕研發輕內容”的特性:VR從業人員密集集中在產業下游,進行渠道擴展與銷售運營的工作,而上、中游的技術研發和內容創意領域則存在著大量的人才缺口,這也導致了我國的VR產業鏈“頭輕腳重”,尚未形成良好的生態循環。

(二)VR產業對人才發展的需求分析

人才的需求自當與產業發展的布局相輔相成、協調發展,上文所述產業鏈環節人才發展不均問題,在人才結構上的原因是,我國相關就業人員缺少系統的學習,尚未達到技術研發和內容創意的要求標準,以至于存在從現有開發人員當中抽調人手“拼湊”團隊的狀況。基于以上分析,我國VR產業的蓬勃發展急需得到以下三類人才補充:高精尖技術人才、跨學科內容創作人才和復合型運營規劃人才。以下將對這三類人才缺乏的原因、發展需求和方向進行逐一分析。

1.高精尖技術人才。高精尖技術研發人才的補充將為運算速度的增加、視覺體驗的升級、流暢度的增強帶來可能,從而打破產業技術壁壘,使VR硬件走入廣大的終端用戶市場,并降低內容及應用的開發成本。高精尖技術人才是VR產業尤其是軟硬件設備領域大規模發展的核心力量。目前來看,VR產業雖火熱,但是VR技術本身存在頭盔過于厚重、畫面清晰度較低、易產生暈眩感等問題,這都制約了產業本身的良性發展。因此,高精尖技術研發人員應該努力在硬件設備、圖像識別、數據技術等三個方面實現技術突破,以期帶來VR產業的大跨步前進,推動高精尖技術人才的業務水平進入世界領先水平。具體的人才需求方向和關鍵領域技術欠缺分析如下:(1)硬件設備方面,主要缺陷有三點:一是計算速度不足,想要虛擬出一個足夠真實的現實景象并能夠和人互動,所要求的計算芯片不是現在的智能機或者個人電腦能夠實現的,不過,有一種可能的解決辦法是借助于速度越來越快的網絡,在云端計算,而只在私人終端上接受結果即可。二是存儲容量、網絡速度、電池技術問題。VR影像程序所占用的數據體積非常大,目前的帶寬環境倒是沒有問題,但問題在于沒有合適的電池可安在移動設備上支持大量數據存儲與傳輸,也就是說還得依賴其他固定設備。因此也就有第三點缺陷,便捷性比較差,散熱,電力續航,設備本身較笨重都造成目前VR設備難以攜帶。(2)圖像識別方面,整體技術不夠成熟,圖像本身不夠清晰,識別正確率比較低,使得產品無法被消費者所接受。目前以圖像識別技術為基礎的實時三維建模技術存在圖像識別誤差大的問題,距離清晰、高速、逼真的圖像效果還有一定差距,仍需技術人員加大研發力度。(3)數據技術方面的問題。要想在真實場景中進行圖像和視頻的識別會產生極大的數據量,比如人在街上行走,VR設備就需要對街景、交通標志、人臉等等各種數據進行分析識別。對這些數據的收集、清洗、存儲、轉化、分析等等都存在提升空間,是技術人員的重點攻關領域。想要克服以上這些VR技術的缺陷,就要有大量高精尖技術人才去研究并逐個攻破,VR技術想要從目前階段的初級應用走向大眾化普遍使用,需要盡快突破這些技術瓶頸。

2.跨學科的內容創作人才。跨學科內容創作人才是填補現有產業中游空白的中堅力量。他們的工作成果能夠推動硬件銷量增長,使VR技術以內容為載體真正融入大眾生活和企業運作。然而,這方面的人才相對比較缺乏。能夠懂得VR創作的相關技術同時在內容方面擅長創新的跨學科的內容創作人才的不足是制約VR內容產品迅速做大的重要因素。現階段,由于VR技術本身存在一定缺陷,VR設備的市場普及度不高,市場對VR的內容產品需求量也相應不大,內容產品尚處于市場的初級階段,且沒有許多優秀的內容產品。從電影與游戲兩個產業看,VR電影產業雖然是一片熱土,但單就目前來看很有前景的VR電影產業來說,幾乎沒有產生什么高質量的影片,市場前景不夠明朗。而被廣泛看好的游戲產業,國內消費者大都只能在VR體驗廳里體驗一些內容相似且制作水平低劣的恐怖片或者是高空墜落游戲等等。導致以上情況的一個關鍵因素就是跨學科的內容創作人才缺乏,暫時不能創作出大量杰出的作品。在VR領域進行內容創造需要對多種學科的知識進行綜合,并碰撞出不一樣的火花。但遺憾的是,目前VR領域這樣的人才并不多見。究其原因,VR技術是一種嶄新的人機交互形式,它的目標在于讓人們能夠沉浸在一種全新的、仿佛置身真實世界卻又有更多可能性的虛擬環境之中,擺脫空間的限制。為了賦予觀眾把握環境走向的主動性,VR的內容采用“樹狀”的劇情結構。創作者需要在進行內容設置時,把觀眾作為推進故事的主角,使觀眾能夠創作出獨特的故事走向,同時又能使情節順利發展下去。這就使內容推出前的制作任務非常繁重,也需要在后期進行大量內容測試,拍攝過程則較快。VR內容制作行業因此有一種比較獨特的制作流程。VR影片最終需要讓觀眾獲得的并非純粹的電影視覺,而是作為角色去參與,這就給內容創作者提出了很高的要求。這些需求方向也是跨學科的內容創作人才的培養目標。

3.復合型運營規劃人才。這類人才可以以前二者的發展為基礎,統籌產業發展全局,以VR為鏈接設計經濟新業態,促使產業融合,完善產業鏈架構,建設產業良性生態循環圈。當前互聯網+已經被廣泛接受,而VR+將是互聯網+未來一個重要的發展方向。由此可知,單就VR電影行業來說,VR電影內容創作要求從業者對電影的整個生產周期都能進行了解和把控,同時要熟悉新媒體創作規律,可以說這種人才是綜合能力極強的交叉型人才。VR產業在近幾年發展迅速,VR的應用領域已經由過去的軍事、航天等重點領域,延伸到關乎大眾的教育和消費各領域和行業。在經濟新常態的發展驅動下,我國的VR產業需要一大批技術知識扎實、具有管理運營經驗的人才參與進來,并能在各個分支行業中將VR更好地與產業進行融合和應用。復合型運營規劃人才的培養是關系到整個VR產業全面發展的重要基礎[4]。

二、國內外VR產業人才培養現狀分析

(一)國外VR產業人才培養現狀介紹

面對日益增加的VR人才需求,歐美發達國家紛紛采取了與之相配的VR人才培養行動:美國加州格斯韋爾學院率先設置了首個VR/AR(虛擬實/增強現實)本科教育培訓課程,其中包含6門專業內容,如“VR/AR臨場感認知”“HCI/UI開發設計”以及VR游戲開發課程、跨學科合作課程等。值得介紹的是,該項目聘請了眾多VR產業領軍人士作為指導專家,例如CloudPic公司執行總監RichardChaung、JauntVR公司的制作及科技主管CurtMiyashiro以及CitrixSystems公司的高級建模師FabienBourdon等。澳大利亞墨爾本的迪肯大學開設了全球首個VR/AR(虛擬現實/增強現實)的碩士課程,項目為期1年,核心課程有“移動端虛擬現實產品開發”“虛擬現實領域的人機交互設計”等。與此同時,學校的醫學院和工程學院也在積極將增強現實技術運用到科學教學中,制作了大量的教學與實驗課件,既增加了學生的應用能力,又儲備了眾多教學素材,豐富了學科內容,取得了良好效果。美國亞利桑那州的先進技術大學在過去的教學過程中曾經開設過虛擬現實技術課程,近年來日益增加的VR產業人才缺口使得該校于2016年8月宣布,再次開設虛擬現實技術相關課程,推出了“VR課程復興計劃”,并與相關企業合作,把學生的學習成果與企業的實際需求有機對接,實現了產學研用協同發展的目標。美國佛羅里達州的福賽大學作為全美游戲設計專業排名中的頂級院校,利用自身強大的游戲傳媒學科背景,創設了“VR及可視化探索”的本科項目。項目時長20個月,包含原先時長為4年的全部跨學科課程,如以CSsharp和C++為代表的基礎編程課程,以Unity和UE為代表的引擎使用課程,以HCI、AI數據可視化為代表的多模塊學習課程,以線性代數、大學高等物理為代表的交叉學科課程。此外,學校格外強調了人文歷史及文學寫作等人文課程的補充,以更好地培養綜合型VR技術人才,為研發具有較高內容價值和吸引力的虛擬現實產品作鋪墊。學校十分注重學生動手能力的培養,由于VR/AR技術和模擬技術多半需要現場操作、通過計算機編程處理完成,按照此學校課程總監RobCatto介紹,學校首先輔導學生掌握微控制器的程序編寫,然后要求他們在虛擬組裝課程上設計出真正的模型,學生們再用到相關設備來制作出電路板,最后再下載自己編寫的程序來驅動電腦運行。在科研方面,2016年5月,美國哥倫比亞大學教育科學學院的Daniel博士團隊針對VR教育領域的領軍硬件商ZSpace進行了立項研究。團隊邀請哥倫比亞大學附屬小學的師生作為被試對象,通過為期半年的實驗和分析,探討現有的VR教學設備及課程理念是否符合學生需求,相比傳統多媒體教學,現有的美國中小學VR輔助教育是否存在著顯著的統計學優勢差異[5]。本課題對于美國VR教育的課程改良有著重要意義,其發展革新VR教育產業發展的決心可見一斑。

(二)國內VR產業人才培養狀況介紹

VR必修/選修課陸續開設。VR技術具有極強的綜合性,涉及多門現有教學系統中的一級、二級學科[6]。因此,我國高等院校大多將VR課程與本校本科生或研究生的專業課程內容進行整合,作為必修或者選修課供學生選擇。例如,北京航空航天大學開設“VR技術”相關課程,哈工大計算機學院也在研究生課程中設置了“虛擬現實及應用技術”的研究方向。教育部批準建立百所虛擬仿真實驗教學中心。為了加強虛擬仿真優質實驗教學資源的建設與開放共享,完善虛擬仿真實驗教學管理共享平臺建設,優化虛擬仿真實驗教學中心管理體系,2017年1月27日,教育部批準清華大學數字化制造系統虛擬仿真實驗教學中心等100個虛擬仿真實驗教學中心為國家級虛擬仿真實驗教學中心。這些中心的建立,可以提升虛擬仿真實驗教學隊伍教學和管理能力,提高實驗教學管理信息化和支持服務信息化手段,全面提升我國高等院校在VR領域的實驗教學水平。多所院校建立VR研究實驗室。目前國內已有多個重點大學相繼成立了虛擬現實研究實驗室:山東大學通過對院系結構調整,設立人機交互與虛擬現實研究中心;四川師范大學成立可視化計算與虛擬現實四川省重點實驗室;北京師范大學成立虛擬現實與可視化技術研究所;北京航空航天大學成立虛擬現實新技術國家重點實驗室[7];西安交通大學成立虛擬現實與多媒體技術實驗室(鐵道部重點實驗室)。通過以上研究實驗室的建設,VR技術的研究方向和研究成果得以迅速增多和擴大。VR技術社會培訓規模日益擴大。在市場上,也有許多培訓機構先后開展了VR領域的相關人才培訓業務,目前市場上較為大型的VR人才培訓機構有VRstar、龍圖教育、黑晶科技等,此外也有諸多主攻游戲制作培訓的機構紛紛轉型VR領域的培訓,推出與VR游戲開發的相關培訓內容,如Unity、Unreal等與游戲引擎有關的開發學習課程。由于VR游戲、VR房產、VR家裝等行業巨大的潛在需求,相關機構大都將課程重心放在這些領域,組織相應的課程體系,尋求VR技術在新領域、新行業的大規模發展。

(三)國內外VR人才培養模式差異

國外VR產業人才培養模式具有以下特性:1.反應時間快,專業度高、系統性強。在VR教學及科學研究領域,海外高校有著教育資源豐富、團隊成熟等優勢。因此,相關高校可以在最短時間內對行業人才需求作出反應,開設相關系統課程,聯合周邊學科,打造科學的培養方案。2.與行業接軌。西方院校,尤其是西方私立院校在教授的聘請制度上較為靈活。學校在布局VR教育課程時,積極邀請行業內一線領軍人士參與,在校學生得到了大量的交流溝通機會。在這樣的背景下,高校所培養的VR領域人才,具有與行業接軌度高、就業適應力強等優勢。3.跨學科特征明顯。海外高校均高度重視跨學科平臺打造,用VR技術手段連接自身優勢學科。各高校從人文歷史、醫學生物、傳媒娛樂等多維度進行學科整合,極大地提高了VR人才的整體綜合素質。4.學術研究團隊強大。在全線推進VR教育的同時,發達國家尤其注意學術研究的同步跟進以及硬件設備的可行性分析。這對于及時總結人才培養中的優勢與不足、調整教育方案、指導相關產業升級有著重要意義。對比國內VR人才培養現狀,我們可以看出,我國一直在戰略上高度重視VR學科發展及相關產業人才培養,高校VR教育有著濃厚的學術色彩,偏向于理論分析;而社會機構則注重于實踐,缺乏理論指導。對比國外,我國VR人才培養“校企分離”、實踐操作與理論研究平行分隔的現狀極大地阻礙了高校畢業生適應就業,迅速投入VR相關產業進行知識輸出的步伐,同時也不利于社會從業人員掌握前沿技術動態,提高跨學科學術背景,研發更具有競爭力的VR產品。

三、我國VR產業人才培養的發展建議與策略

(一)我國VR產業人才培養模式建議

我國VR人才的培養體系建設尚屬起步階段,系統化和規模化的培養模式尚未形成。目前我國VR人才培養模式主要分為用人單位自主培養、自學、高校創新實驗室培養及社會職業機構培養[8]。為促進VR產業的繁榮發展,實現人才多元化輸出,未來我國的VR產業應建立起一套由高校、培訓機構等多種方式組成的人才培養體系。1.校企合作培養。在歐美國家,校企合作的培養模式已成為VR產業輸出人才的支柱模式,美國華盛頓大學的計算機專業就與微軟HoloLens團隊合作,開設了全球首個VR/VR相關課程。校企合作的理想形式是“政、學、企連動,產、學、研結合”,意為從企業派遣專業人員擔當教師進行培訓,然后學校給合作的企業安排實習的學生。這一模式對校內知識更新迭代,企業技術支持及時得到補充極為有利,將大大提高校內師生與產業應用的匹配度,加速產業發展。例如,2016年6月28日,清華大學宣布將與網易、AMD聯手共建VR實驗室。2.專業培訓機構培養。大力扶持社會專業VR培訓機構的發展,將有助于緩解我國VR產業人才“重銷售輕研發”的失衡現狀。同時,由于VR技術迭代快的特性,相關就業人員的定期培訓也尤為重要。師資完善的培訓機構為VR人才迅速提高技能提供機會,為VR人才保持自身競爭優勢提供可能,也是高校培養模式的有效補充。3.高校與教育機構合作培養。在專業的高等院校和專門從事VR領域的教育培訓機構之間建立長期、互利的合作共贏關系,是解決VR產業人才培養問題的有效途徑。合作單位共同設立可提供實際工作或實踐的培養機構,學生可以從中收獲實習經驗,感知產業前沿趨勢,同時獲得一定額度的薪資,強化學習動力。因此VR產業人才體系應當以國家和社會發展、市場的需求為基礎,遵循教育規律和人才成長規律,建設如圖2所示的“四維一體”的培養體系。“四維”即“個人、教育、市場、政策”,要著力構建個人的目標體系,教育的保障體系,市場的引導體系,政策的支撐體系。“一體”應該表現在學校產業一體化,一方面,院校與培訓機構結合VR產業的需求開展辦學,另一方面,VR產業與市場為院校與培訓機構輸出的人才提供就業機會。

(二)完善我國VR產業人才培養體系的對策與措施

1.加強政策扶持,人才發展統籌規劃和分類指導,組織人才培養計劃。逐步建立“政府引導、行業主管、企業自主、社會參與、市場化運作”的人才培訓網絡體系,頒布相關政策支持,鼓勵職業VR教育培訓機構快速發展,逐步形成一批有規模、有影響、專業性強、以市場需求為導向的培訓中心;加快現有職教機構教育方向轉變,加強學歷教育和職業培訓相結合,有針對性培訓出一批應用型人才,解決行業發展燃眉之急。

2.著力創新教學模式,擴大辦學渠道,建立人才培養切實可行的運行機制。以高校為渠道,進行“訂單式教育”,開展“X+1”教學和“以就業為導向”的職業培訓;推進高校VR課程開設,重視實踐操作能力的培養,快速填補產業人才空缺;以VR產業領先企業為主導,聯合職業培訓院校開辦VR學科專業,解決VR產業發展對技術型基礎人才和高層運營規劃人才的中長期需求。

3.整合政府、學校、企業各類優質資源,推動VR實驗室及實訓基地建設。組織高校與專業培訓機構、領軍企業合作,解決當前高校教學環境欠佳、產業動態匱乏等問題;推動實訓基地、VR實驗室建設,構筑人才實訓新平臺,通過對接優秀創新課題落地,并為企業提供前沿技術解決方案和人才隊伍,謀求互利雙贏的良性合作循環。

四、結束語

目前,整個VR行業的競爭已經從基礎軟硬件生產銷售競爭轉向內容應用創新發展的競爭,進而衍生到各類人才的競爭。我國的VR多渠道人才培養體系還很薄弱,僅有部分高校建立了VR實驗室或實踐基地,而少數社會培訓機構也無法完全滿足企事業單位對各個技術、知識層面VR人才的需求。只有不斷給本領域的人才創造良好的發展環境,建立與市場需求和產業發展相適應的VR人才培養體系和教育模式,才能真正加強中國VR行業對外的競爭力[9]。突破技術瓶頸,升級內容創作,整合新業態是我國VR產業發展未來的三大重任。基于政策扶持,校企合作,鼓勵實踐與創業的人才培養模式,將同步于產業鏈上中下游一齊發力,提升人才培養速度,彌補產業短板,最終實現我國VR產業從薄弱到蓬勃的發展態勢。

參考文獻:

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[6]李小魯.學科化視角下高校“形勢與政策”課建設的理念與路徑[J].思想理論教育導刊,2011(11):39-44.

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[8]李亞萍,金佩華.我國高校本科人才培養模式理論研究綜述[J].江蘇高教,2003(5):103-105.

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