真人一对一直播,chinese极品人妻videos,青草社区,亚洲影院丰满少妇中文字幕无码

0
首頁(yè) 公文范文 影視后期制作畢業(yè)論文

影視后期制作畢業(yè)論文

發(fā)布時(shí)間:2022-05-03 10:16:48

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的1篇影視后期制作畢業(yè)論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過(guò)程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

影視后期制作畢業(yè)論文

影視后期制作畢業(yè)論文:數(shù)字技術(shù)對(duì)影視廣告后期制作的運(yùn)用

摘要:隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字技術(shù)也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且應(yīng)用到諸多的社會(huì)生產(chǎn)生活領(lǐng)域。依靠著數(shù)字技術(shù)傳輸速度快、存儲(chǔ)方便、編輯功能強(qiáng)大等優(yōu)勢(shì),將之應(yīng)用在影視媒體領(lǐng)域,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)藝術(shù)表現(xiàn)形式的優(yōu)化創(chuàng)新,而且能夠提高觀眾的藝術(shù)審美效果。文章就數(shù)字技術(shù)在影視廣告后期制作中的有效運(yùn)用進(jìn)行深入的分析探討,以期能夠?yàn)橄嚓P(guān)讀者提供應(yīng)用參考。

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視廣告;后期制作;應(yīng)用探究

作為影視藝術(shù)的一種特殊藝術(shù)表現(xiàn)形式,影視廣告在延續(xù)傳統(tǒng)影視藝術(shù)的同時(shí)也顯示出自身的藝術(shù)魅力。在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的時(shí)代,影視廣告制作也實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)制作方式的革新,從以前的線性編輯逐漸發(fā)展成了數(shù)字化制作,特別是在影視廣告后期制作中,采用數(shù)字化技術(shù)能夠有效地增加整個(gè)影視藝術(shù)的藝術(shù)效果,最大限度的滿足觀眾的審美體驗(yàn),而且對(duì)于影視廣告制作來(lái)講也是緊跟時(shí)展步伐的必然之舉。

1關(guān)鍵概念

1.1數(shù)字技術(shù)

數(shù)字技術(shù)是一種借助計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)各種信息數(shù)據(jù)包括圖像、文字、聲音等進(jìn)行加工處理進(jìn)而實(shí)現(xiàn)信息轉(zhuǎn)換,以使計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別轉(zhuǎn)換后的二進(jìn)制編碼的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)。具有存儲(chǔ)容易、精度高、抗干擾能力強(qiáng)、保密性好、適用性強(qiáng)的技術(shù)優(yōu)點(diǎn)。在關(guān)系國(guó)民經(jīng)濟(jì)的諸多領(lǐng)域及行業(yè),數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用都越來(lái)越廣泛[1]。

1.2影視廣告及后期制作

影視廣告是一種覆蓋面極廣、宣傳效果極佳的廣告?zhèn)鞑シ绞剑ㄒ曈X(jué)要素和聽覺(jué)要素兩部分,通常指電影和電視廣告影片。通過(guò)多種多樣的表現(xiàn)形式實(shí)現(xiàn)廣告的有效宣傳,廣泛用于企業(yè)形象的宣傳和企業(yè)產(chǎn)品的推廣,基于良好的宣傳效應(yīng)和藝術(shù)感染力強(qiáng)、信息傳遞容量大、形式新穎等諸多優(yōu)點(diǎn),其具有極為廣泛的社會(huì)接受度,為企業(yè)形象宣傳和產(chǎn)品推廣產(chǎn)生了十分積極的影響。在制作流程上主要包括:前期制作、線性編輯以及后期制作[2]。作為影視廣告制作的重要組成部分和成型的關(guān)鍵,后期制作扮演著非常重要的角色,主要就是通過(guò)將前期拍攝搜集的影視素材依據(jù)創(chuàng)作需要進(jìn)行特技鏡頭的剪輯和其他數(shù)據(jù)的信息合成,從而形成完整的影視廣告作品。

非線性編輯相對(duì)傳統(tǒng)的線性編輯而言的,優(yōu)秀理念是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化制作。將所有的制作程序都置于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部進(jìn)行作業(yè),實(shí)現(xiàn)各種素材調(diào)用的瞬間實(shí)現(xiàn),打破傳統(tǒng)編輯的時(shí)間順序,依據(jù)各種邏輯序列進(jìn)行排列編輯,具有簡(jiǎn)便快捷、制作效果好的優(yōu)勢(shì)。在影視廣告后期制作中運(yùn)用非線性編輯技術(shù)十分必要。

2數(shù)字技術(shù)對(duì)影視廣告后期制作的影響

隨著信息技術(shù)的發(fā)展完善和人們審美能力的提高,對(duì)于影視藝術(shù)提出了更高的要求,而影視廣告作為企業(yè)形象宣傳和產(chǎn)品推廣的平臺(tái)就更加需要實(shí)現(xiàn)貼近觀眾實(shí)際的模式創(chuàng)新。在影視廣告后期制作中引入數(shù)字技術(shù)能夠讓編輯技術(shù)人員基于多維度編輯進(jìn)行影視素材的藝術(shù)加工和優(yōu)化,在減少了技術(shù)人員工作量的基礎(chǔ)上有效增加影視廣告作品的藝術(shù)魅力,從而保證作品的藝術(shù)感染力和號(hào)召力,更好地實(shí)現(xiàn)影視廣告的社會(huì)效益[3]。由于傳統(tǒng)的影視廣告后期制作常采用線性編輯進(jìn)行影視素材的美化修飾,藝術(shù)效果通常達(dá)不到要求,而且有時(shí)需要花費(fèi)巨大的精力和物力去進(jìn)行作品完善,采用數(shù)字化技術(shù),利用線性編輯系統(tǒng)進(jìn)行影視素材的藝術(shù)加工和處理,能夠有效提高工作效率和作品的藝術(shù)效果。而且借助數(shù)字化技術(shù)常常能夠產(chǎn)生常規(guī)制作方式達(dá)不到的影視鏡頭創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)影視廣告的內(nèi)容和形式的創(chuàng)新,提升作品完整度和藝術(shù)表現(xiàn)力[4]。

2.1數(shù)字技術(shù)在影視廣告后期制作中的應(yīng)用分析

影視廣告需要在短時(shí)間內(nèi)快速地傳達(dá)出大量的視聽信息,而且要能夠抓住觀眾的注意力實(shí)現(xiàn)良好的宣傳效果,所以這就需要影視廣告在后期制作上堅(jiān)持“新奇特”的創(chuàng)作原則,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用能夠通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

2.2數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

動(dòng)畫制作是影視廣告作品必不可少的部分,通常需要借助動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)力的最大限度展示,力求給觀眾帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)感受,利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行畫面效果的豐富是最有效的手段。通過(guò)Shake、Motions等技術(shù)軟件對(duì)在前期拍攝制作過(guò)程中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)影像進(jìn)行三維或者是多維處理,用三維或者多維動(dòng)畫片段進(jìn)行動(dòng)態(tài)畫面的模擬和表現(xiàn)。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)極大地改變了動(dòng)畫制作模式,能夠通過(guò)技術(shù)手段進(jìn)行更多動(dòng)態(tài)畫面的表現(xiàn)。例如“脈動(dòng)”飲料的廣告制作,通過(guò)實(shí)拍和3D動(dòng)畫模擬實(shí)現(xiàn)良好的產(chǎn)品效果展示,達(dá)到了良好的產(chǎn)品宣傳目的。動(dòng)畫制作是廣告作品的一個(gè)基本組成部分,而且動(dòng)畫效果的好壞直接關(guān)系到廣告內(nèi)容的表現(xiàn),因此,采用數(shù)字技術(shù)能夠就影視廣告作品的外在形式進(jìn)行更加完美的優(yōu)化處理[5]。

2.3數(shù)字技術(shù)在鏡頭組接中的應(yīng)用

在制作影視廣告作品時(shí)常常需要分步驟進(jìn)行所需素材的拍攝,以達(dá)到最好的藝術(shù)表現(xiàn)效果,但是傳統(tǒng)的線性編輯模式對(duì)此有巨大的局限。在完成前期拍攝和相關(guān)的影視素材積累的基礎(chǔ)上,引入非線性編輯技術(shù)進(jìn)行多個(gè)拍攝鏡頭與影視素材的拼接處理。根據(jù)廣告作品的創(chuàng)作理念對(duì)一些鏡頭和素材進(jìn)行非線性編輯的入點(diǎn)和出點(diǎn)設(shè)計(jì),并將這些素材內(nèi)容通過(guò)FinalCutPro音視頻編輯軟件進(jìn)行某種邏輯序列的編排,之后根據(jù)時(shí)間順序?qū)⒏鞣N不同的拍攝鏡頭和影視素材進(jìn)行拼接組合,最后利用蒙太奇手法完成整個(gè)鏡頭和素材的組接,實(shí)現(xiàn)完整的廣告內(nèi)容的展示[6]。利用非線性編輯技術(shù)能夠?qū)︾R頭的拼接處理實(shí)現(xiàn)更加藝術(shù)化的處理,避免了傳統(tǒng)的只以時(shí)間線性進(jìn)行安排的生硬模式,使作品的表現(xiàn)力大大增加。例如,汽車巨頭奧迪公司曾經(jīng)拍攝了一組奧迪A1的廣告,通過(guò)將各個(gè)機(jī)車零件的拍攝鏡頭進(jìn)行意識(shí)流的拼接和組合,向觀眾傳達(dá)出奧迪A1的唯美與舒適,最大限度地表現(xiàn)了產(chǎn)品的性能,能夠緊緊抓住觀眾的想象思維,無(wú)形中提升消費(fèi)者的購(gòu)買需求。

2.4數(shù)字技術(shù)在特技制作中的應(yīng)用

特效技術(shù)也是常見(jiàn)的影視廣告制作技術(shù),為了達(dá)到某種藝術(shù)表現(xiàn)效果,滿足觀眾的視覺(jué)體驗(yàn),但是基于實(shí)際拍攝鏡頭具有高昂的拍攝成本的限制,常常需要借助數(shù)字技術(shù)進(jìn)行特效合成來(lái)進(jìn)行這一問(wèn)題的解決。通常來(lái)講FinalCutPro等制作軟件都自帶有特效處理功能,能夠?qū)崿F(xiàn)淡入淡出、疊化、化變等各種轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的制作。此外也可以采用專門的后期特效處理軟件進(jìn)行特效處理,例如AfterEffects,通過(guò)在影片中增加三維或者多維技術(shù)實(shí)現(xiàn)特效表現(xiàn)。一般而言特效技術(shù)的運(yùn)用都是利用摳像技術(shù)進(jìn)行合成疊加,以模擬真實(shí)的場(chǎng)景,通過(guò)對(duì)各種摳像軟件的綜合運(yùn)用,將需要處理的畫面從前期拍攝的背景中分離出來(lái),在此基礎(chǔ)上利用合成、跟蹤、三維等輔助軟件對(duì)從背景中分離出來(lái)的畫面進(jìn)行拼接合成,并依據(jù)創(chuàng)作需要和作品內(nèi)容進(jìn)行特效的增加優(yōu)化[7]。例如,華為集團(tuán)在“華為P8”的廣告設(shè)計(jì)上,就充分利用了特效技術(shù),將品牌手機(jī)的獨(dú)特的手機(jī)功能進(jìn)行形象化的處理,讓觀眾能夠直接感受到手機(jī)的相關(guān)運(yùn)行功能。此外“恒大冰泉”的廣告設(shè)計(jì)也因?yàn)樘匦Ъ夹g(shù)的加入使得產(chǎn)品迅速占領(lǐng)廣大的純凈水消費(fèi)市場(chǎng)。

2.5數(shù)字技術(shù)在聲音、色彩處理中的應(yīng)用

影視廣告作品不僅需要?jiǎng)赢媹D像,還需要聲音,兩者實(shí)現(xiàn)完美配合能夠有效增加作品的表現(xiàn)力和感染力。通常依據(jù)廣告的內(nèi)容需要對(duì)畫面的聲音進(jìn)行特殊的處理,以實(shí)現(xiàn)聲音和畫面的相匹配,實(shí)現(xiàn)觀眾良好的視聽體驗(yàn)。采用數(shù)字化技術(shù)諸如Premiere軟件等能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)聲音的特殊處理,在這些設(shè)備中常常自帶有聲音采集、多路音頻混合處理、添加聲音等功能,往往能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)聲音的快捷處理,同時(shí)也能夠依據(jù)作品需要進(jìn)行部分配音的增加和處理,保證畫面和聲音的同步匹配和內(nèi)容表現(xiàn)的完美呈現(xiàn)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,各種聲音處理軟件被開發(fā)出來(lái),并且應(yīng)用到各種聲音處理領(lǐng)域,例如CoolEditPro軟件等[8]。對(duì)廣告作品進(jìn)行色彩調(diào)整是后期制作的一個(gè)畫面優(yōu)化環(huán)節(jié),作為作品形式的外在表現(xiàn),良好的色彩展示能夠有效提高作品形式的藝術(shù)內(nèi)涵,滿足觀眾對(duì)色彩感受的生理要求。采用數(shù)字化技術(shù)色彩控制軟件進(jìn)行畫面的各種濾鏡效果的處理,并對(duì)換面的色彩色調(diào)進(jìn)行合乎常理的調(diào)整,力求做到不僅滿足觀眾的生理感受,而且要能夠通過(guò)色彩進(jìn)行內(nèi)涵展示。一個(gè)良好的畫面色彩常常能迅速地增加觀眾對(duì)其的注意力,是作品產(chǎn)生引人入勝的藝術(shù)效果和藝術(shù)境界,有效增加作品的影響力。例如,做關(guān)于“水”的廣告,色彩基調(diào)就要以藍(lán)色為主,而運(yùn)動(dòng)品牌的產(chǎn)品廣告就應(yīng)該以多色彩的融合為主以展現(xiàn)青春運(yùn)動(dòng)活力等等。

3結(jié)語(yǔ)

現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷發(fā)展完善,數(shù)字化技術(shù)的日漸成熟,使得更多行業(yè)領(lǐng)域運(yùn)用這些高新科技成為可能。在影視廣告后期制作中應(yīng)用數(shù)字技術(shù)不僅能夠大大提高技術(shù)工作人員的工作效率,而且能夠最大限度地拓展作品的藝術(shù)魅力,有效提升作品的宣傳效果和觀眾的審美體驗(yàn)。盡管在當(dāng)前的影視廣告后期制作中應(yīng)用數(shù)字技術(shù)還面臨許多技術(shù)難題和問(wèn)題,但是我們也看到行業(yè)的技術(shù)人員正在進(jìn)行積極的探索和創(chuàng)新,因此,筆者希望更多的專業(yè)人士能投入到該課題研究中,針對(duì)文中存在的不足,提出指正建議,為實(shí)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)在影視廣告后期制作中的有效運(yùn)用作出重要的貢獻(xiàn)。

作者:周俊平 單位:內(nèi)蒙古烏蘭察布職業(yè)學(xué)院

影視后期制作畢業(yè)論文:數(shù)字視頻技術(shù)AE對(duì)影視后期制作的運(yùn)用

摘要:隨著當(dāng)下計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,很多領(lǐng)域中開始運(yùn)用數(shù)字技術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)各個(gè)領(lǐng)域的影響也越來(lái)越深遠(yuǎn),尤其是對(duì)影視后期制作過(guò)程產(chǎn)生了非常重要的影響。AE軟件屬于基礎(chǔ)的圖形視頻處理軟件,它的出現(xiàn)在很大程度上改變了傳統(tǒng)的影視制作方法。文章先簡(jiǎn)單闡述影視的發(fā)展和數(shù)字視頻技術(shù)AE,在此基礎(chǔ)上分析數(shù)字視頻技術(shù)AE在影視后期制作中的運(yùn)用,希望能夠?yàn)槲覈?guó)影視發(fā)展提供一定的幫助和參考。

關(guān)鍵詞:影視;后期制作;AE軟件

數(shù)字視頻技術(shù)中蘊(yùn)含了諸多軟件,其中,AE軟件是使用較為普遍的一種。AE是AdobeAfterEffects的簡(jiǎn)稱,在眾多軟件中,其難度較為適中,且具有較多類型的特技效果插件,因此成為當(dāng)下視頻后期制作中運(yùn)用得最為廣泛的軟件之一。AE是一款圖形視頻處理軟件,由Adobe公司研制,屬于層類型后期軟件,適用于動(dòng)畫制作公司、多媒體工作室、電視臺(tái)和個(gè)人后期制作工作室等單位的設(shè)計(jì)和視頻特技制作。

一、影視后期制作中的數(shù)字視頻技術(shù)和主要事項(xiàng)

近幾年來(lái),動(dòng)畫、影視制作、計(jì)算機(jī)游戲等領(lǐng)域逐漸運(yùn)用視頻后期制作技術(shù)。影視后期制作的專業(yè)性較強(qiáng),其中最為重要的一項(xiàng)工作就是軟件的運(yùn)用。AE屬于一種視頻后期編輯和合成軟件,具有較強(qiáng)的專業(yè)性,能夠有效促進(jìn)整個(gè)后期制作工作,相關(guān)剪輯人員可以運(yùn)用這種軟件更快、更精準(zhǔn)地向觀眾展現(xiàn)各種特效和運(yùn)動(dòng)圖像。作為視頻設(shè)計(jì)和剪輯的重要軟件,AE在網(wǎng)頁(yè)、電視、電影和廣告等后期制作過(guò)程中運(yùn)用得非常廣泛。如,將AE應(yīng)用到影視廣告的后期制作中,能夠讓影視廣告相對(duì)于平面廣告具有更多的優(yōu)勢(shì),能夠更容易讓觀眾對(duì)廣告產(chǎn)生興趣,也能夠較好地展現(xiàn)影視廣告較為獨(dú)特的效果和較為新穎的表現(xiàn)形式,還能夠?qū)V告商品的特點(diǎn)在最短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)出來(lái)。因此,將數(shù)字視頻技術(shù)AE應(yīng)用到影視廣告后期制作中,能夠讓影視廣告的呈現(xiàn)效果得到有效提升。

二、數(shù)字視頻技術(shù)AE在影視后期制作中的運(yùn)用

其一,AE在“層”中的運(yùn)用。所謂的“層”,主要是指圖像合成的組成部分,任何素材如果是通過(guò)合成圖像窗口增加的,則都可以用作“層”。在項(xiàng)目窗口添加的素材中加入合成圖像,從而讓合成圖像的素材層得以實(shí)現(xiàn),是AE軟件最為基礎(chǔ)的工作形式之一。在時(shí)間布局窗口,可以借助拖動(dòng)對(duì)“層”的出、入點(diǎn)進(jìn)行直接切換。由于在時(shí)間布局窗口所顯示的素材名都不一樣,在多次進(jìn)行拷貝之后,為了對(duì)各個(gè)“層”進(jìn)行有效區(qū)分和更加方便使用,可以點(diǎn)擊鍵盤上的確定按鈕,輸入新名字,再按確定按鈕,這樣在時(shí)間布局窗口就能夠?qū)Α皩印钡寞B加順序進(jìn)行拖動(dòng)改變,同時(shí)也能夠直接設(shè)置圖層的尺寸大小。用這種方法可以實(shí)現(xiàn)素材剪輯工作。PS(Photoshop的簡(jiǎn)稱)可以與AE結(jié)合使用。在AE中導(dǎo)入PS的分層文件,PS中制作好的特效及圖層順序?qū)⑼暾乇粚?dǎo)入AE圖層,使得技術(shù)和藝術(shù)更好地融合,為創(chuàng)作提供了更大的空間。其二,AE在動(dòng)畫制作中的運(yùn)用。關(guān)鍵幀是借助計(jì)算機(jī)對(duì)視頻進(jìn)行設(shè)定而創(chuàng)建的。一般情況下,創(chuàng)作關(guān)鍵幀動(dòng)畫時(shí),對(duì)“層”進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,只需要打開關(guān)鍵幀的記錄開關(guān),并將關(guān)鍵幀創(chuàng)建出來(lái)就可以完成。關(guān)鍵幀的設(shè)置主要有位置、旋轉(zhuǎn)、不透明、軸心點(diǎn)一級(jí)比例設(shè)置四種方法,設(shè)置過(guò)程較為簡(jiǎn)單、快捷,可以使用快捷鍵加快制作的速度。此外,在具有方向性的移動(dòng)上,AE軟件具有更加突出的作用。如,在操作過(guò)程中如果選擇自動(dòng)定向,事物的運(yùn)動(dòng)就會(huì)逐漸沿著路徑進(jìn)行,動(dòng)畫制作者可以隨時(shí)對(duì)路徑進(jìn)行修改。其三,AE在視頻的預(yù)覽和生成過(guò)程中的運(yùn)用。在整個(gè)視頻后期制作過(guò)程中,最為復(fù)雜的一項(xiàng)工作就是視頻的預(yù)覽和生成。在動(dòng)畫制作到達(dá)某個(gè)階段的時(shí)候,可以運(yùn)用視頻預(yù)覽觀察效果,這樣能夠?qū)σ曨l中一些不足之處做到及時(shí)修改和完善,從而讓視頻呈現(xiàn)出最好的狀態(tài)。一般可以同時(shí)按住0鍵和shift鍵,每隔一幀進(jìn)行一次預(yù)覽,這樣能夠降低內(nèi)存,而且可以按住0鍵對(duì)內(nèi)存進(jìn)行預(yù)覽,按住空格鍵就能結(jié)束預(yù)覽狀態(tài)。在保存項(xiàng)目文件時(shí),依照渲染檢查各個(gè)條目,將需要進(jìn)行渲染的合成圖像從項(xiàng)目窗口中拉入渲染窗口,設(shè)置缺省值,同時(shí)在log菜單中選出需要進(jìn)行登記的類型,更改或重新設(shè)置缺省的輸出模塊,最后點(diǎn)擊render鍵完成。只有充分認(rèn)識(shí)和理解AE軟件的作用,并在具體工作中靈活運(yùn)用,才能充分發(fā)揮其作用,推動(dòng)影視后期制作工作的開展。綜上所述,數(shù)字視頻技術(shù)的普及,能夠很大程度地減少傳統(tǒng)影視后期制作繁重的編輯工作量,而且能有效優(yōu)化后期的編輯程序,在減少工作量的同時(shí),大幅度提升特效特技的編輯技術(shù)和效率。因此,在影視后期工作中,AE的應(yīng)用已逐漸成為影視后期制作的重要組成部分。隨著AE軟件技術(shù)越來(lái)越普及,其必定會(huì)為影視后期制作的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展作出重大貢獻(xiàn),對(duì)當(dāng)今社會(huì)影視后期制作甚至更多領(lǐng)域的發(fā)展起到有效的推動(dòng)作用。

作者:劉茸 白金鑫

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用

1配音

配音全稱聲音配置,在影視后期制作中占有一席之地。影視作品的聲音錄制有兩種,一種是傳統(tǒng)的同期錄音,還有一種是后期的配音。這兩種配音方式是有所不同的。同期錄音相對(duì)于后期配音,挑戰(zhàn)較大,難度較大。同期錄音在后期剪輯中必須考慮到故事情節(jié)完整、甚至臺(tái)詞的對(duì)白和聲音的銜接。后期插入的特效聲音必須與畫面、與故事情節(jié)發(fā)展保持一致。如果在大婚場(chǎng)景里出現(xiàn)哀樂(lè)奏響,那就會(huì)引起播放事故了。那么,是不是采用后期配音就萬(wàn)事大吉了呢?答案是否定的。配音演員的選擇也是很重要的。如果讓一個(gè)聲線粗獷的配音演員來(lái)為《紅樓夢(mèng)》中的林黛玉配音,會(huì)讓觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的不真實(shí)感,這部影片也就不會(huì)有機(jī)會(huì)聞名于世了。

2影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用

從電影業(yè)發(fā)展以來(lái)就有了影視的后期制作,自此后,多種多樣的影視特效持續(xù)的出現(xiàn)在觀眾們的眼前。早年的電影作品由于科技水平的限制無(wú)法達(dá)到劇本效果。比如早期優(yōu)秀影視作品《八仙過(guò)海》、《鐘馗捉鬼》所呈現(xiàn)出的乘風(fēng)破浪、神仙術(shù)法等特技都是經(jīng)過(guò)后期修改的,對(duì)比今日的特技水平可以說(shuō)是非常簡(jiǎn)陋。而當(dāng)今科技的發(fā)展為后期制作提供了強(qiáng)有力的技術(shù)保障。許多的影視劇后期制作都能夠用電腦制作出一些人的力量所無(wú)法達(dá)到的效果,特效是經(jīng)常運(yùn)用在以虛擬拍攝對(duì)象、畫面共現(xiàn)和移動(dòng)追蹤動(dòng)態(tài)影像為主的三類制作中。

2.1虛擬拍攝對(duì)象

藝術(shù)來(lái)源于生活但高于生活。作品中的人物形象確是他們自己想象中的現(xiàn)實(shí)中不存在的人物形象,在影視劇的拍攝中,人們有很多都無(wú)法用人的力量達(dá)到作品所呈現(xiàn)出的效果工作。那么此時(shí),為了達(dá)到預(yù)期的效果就必須用后期制作來(lái)填補(bǔ)人力無(wú)法拍攝的空白。像:遠(yuǎn)古傳說(shuō)里的多種多樣的神獸、妖魔鬼怪種動(dòng)物化形成人類和超人中的特殊能力,像這樣的影視劇必須用后期制作來(lái)達(dá)到文字所描繪的場(chǎng)景。

2.2后期制作填補(bǔ)

畫面共現(xiàn)在拍攝視頻中,那些震撼的場(chǎng)景,像是騰云駕霧、山崩地裂等畫面是不可能用人力去達(dá)到效果的,于是,就通過(guò)后期制作填補(bǔ)。在拍攝的場(chǎng)景中,許多的形象都是在生活中客觀存在的,在這種情況下就需要高科技的后期制作進(jìn)行匯合。將不存在的事物與現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該出現(xiàn)的結(jié)合起來(lái)達(dá)到文字所描述的畫面。可是,在真正的實(shí)踐中,這些不能在一起拍攝,必須要用后期制作,用以達(dá)到預(yù)期的效果。比如,《ET》中的外星人,小主人公能正常拍攝,但是外星人ET就要通過(guò)后期制作來(lái)實(shí)現(xiàn),最后,主人公與外星人ET在同一畫面中的效果也要后期制作來(lái)完成。

2.3移動(dòng)追蹤動(dòng)態(tài)影像

在當(dāng)今科技發(fā)展階段,影響跟蹤和修整是利用數(shù)字合成技術(shù)的新型后期制作的巨大成就。早年因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題,影視后期制作一直無(wú)法與三維數(shù)字技術(shù)相結(jié)合。但是Mokey軟件的合成問(wèn)世為這一技術(shù)難題提供了一種創(chuàng)世紀(jì)的解決辦法。這就可以從根本上解決影視作品的動(dòng)態(tài)摳像難題。這一難題解決后,影片效果也就達(dá)到了又一個(gè)新高度。在《哈利波特》系列魔幻電影中,各種絢麗奪目的特效效果便是此種后期制作成功的示例。

3結(jié)語(yǔ)

當(dāng)今世界影視劇的成功影視后期制作功不可沒(méi),它至真至美的將影視劇提到一個(gè)更高的平臺(tái)。從世界的角度而言,影視后期制作擁有無(wú)限的潛力,能過(guò)帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展超過(guò)任何推動(dòng)經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)。如我們想讓作品完整的出現(xiàn)在觀眾的眼前,那么就要關(guān)注影視劇的后期修改。現(xiàn)在許多的投資方和導(dǎo)演都應(yīng)經(jīng)意識(shí)到它的重要,并全力支持其發(fā)展。在這種情況下,我么能體會(huì):影視后期制作擁有無(wú)限的發(fā)展空間,它們的作用也將愈加多樣化。

作者:屈鵬 于艷婷 單位:遼寧科技大學(xué)

影視后期制作畢業(yè)論文:后期制作下影視作品論文

1對(duì)影片實(shí)施后期加工的三項(xiàng)要點(diǎn)

拍攝影視劇的導(dǎo)演利用腳本能夠把全部通過(guò)分鏡攝制而成的影片整理成材料。在編輯影片時(shí),從事視像后期的人員需要承擔(dān)的工作就是把這些整理好的片段材料利用電腦軟件組合起來(lái),形成一個(gè)完整的劇情影片。電影或電視劇最終成效除了取決于演員的表現(xiàn)和導(dǎo)演的表演指導(dǎo)、攝錄方式之外,還需要控制最后的合成及加工環(huán)節(jié)。作品的情節(jié)是否緊湊、時(shí)間安排是否合理都受后期加工剪接的影響。所以間接的要點(diǎn)就是在將情節(jié)完全呈現(xiàn)、時(shí)間控制在計(jì)劃之內(nèi),同時(shí)還要傳達(dá)一定的審美美感。

1.2利用特效對(duì)原片進(jìn)行加工

合理利用軟件給原片制作一些特效能夠突出劇情,提升視覺(jué)層面的沖擊,但是過(guò)度使用特效會(huì)弱化劇情,導(dǎo)致影片欠缺情致。所以參與后期制作的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)妥善運(yùn)用特效科技,并將適合的效果應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的場(chǎng)面和情節(jié)中,這樣才能為影片錦上添花。再過(guò)去國(guó)內(nèi)視像加工技術(shù)尚未成熟、電腦設(shè)備還沒(méi)有得到普及時(shí),后期人員只能對(duì)原片進(jìn)行合成以及簡(jiǎn)單的鏡頭分切,但是目前已經(jīng)能夠利用3D軟件為劇作制作水、火、雷電特效,還能制作逼真的植物、動(dòng)物、山水畫面以及房屋、宮殿等建筑。在電腦設(shè)備通過(guò)建模軟件對(duì)影片進(jìn)行特效加工及潤(rùn)色能夠提升劇情的連貫特點(diǎn),突出影視作品的欣賞價(jià)值。

對(duì)于一部影視劇作來(lái)說(shuō),適宜的后期配樂(lè)以及音效加工能夠突出劇情性,對(duì)情節(jié)和畫面進(jìn)行渲染。某一些視像劇作使用的聲音和音樂(lè)是同期收錄的聲音,在處理這些聲音時(shí),后期人員可以直接通過(guò)軟件把影片中的雜音消除突出音效,再對(duì)原片素材進(jìn)行簡(jiǎn)單編輯就能令影片情節(jié)前后貫通、順暢連接。在剪接是除了需要維持情節(jié)的完整以及流暢之外,還要注意畫面以及音效、背景音樂(lè)的是否融合,如果聲音過(guò)于突兀或情感基調(diào)和正在演繹的情節(jié)不符,就會(huì)影響觀眾的情緒,降低影片的質(zhì)量,所以在剪接之前要先準(zhǔn)備好素材,在剪接時(shí)需要多次審查,務(wù)求讓音效能夠和情節(jié)畫面協(xié)調(diào)。例如,當(dāng)畫面正在上演悲情橋段時(shí),音樂(lè)就應(yīng)該低沉、婉轉(zhuǎn)、悲戚,不能加入節(jié)奏過(guò)快或基調(diào)活躍、歡快的音樂(lè)。如果可用的音效素材有所限制,編輯音效的技術(shù)人員需要對(duì)音頻進(jìn)行變奏,將音軌調(diào)節(jié)到與情節(jié)相符的情況。又如,在編制聲音后期時(shí),如果畫面是浪花拍打海岸、燃放焰火或者打雷下雨就要加入對(duì)應(yīng)的音頻材料,音頻的時(shí)間線需要和影片對(duì)應(yīng),音量從小到大,在切換鏡頭時(shí)需要逐漸減小音量再跳到下一個(gè)場(chǎng)景,防止聲音變化過(guò)于突兀。

在制作一些魔幻影片時(shí),劇本會(huì)涉及許多珍禽異獸、奇異花卉或空中樓閣等虛無(wú)飄渺的事物,這些物品可能無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中看到,或者劇組無(wú)法去到對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地拍攝。為了保障最終成片的效果,就需要通過(guò)軟件對(duì)這些虛擬的元素進(jìn)行仿真制作,令這些事物能夠出現(xiàn)在影片中。要實(shí)現(xiàn)這些效果,就要求后期人員掌握3D技術(shù)并擁有一定的藝術(shù)構(gòu)想及聯(lián)想能力,同時(shí)還需要多與導(dǎo)演溝通,這樣才能制作出符合情節(jié)、富有美感與真實(shí)性的虛擬事物。在通過(guò)電腦利用3D畫面編輯軟件對(duì)虛擬的有生命物體進(jìn)行制作時(shí),除了要做出該生物的外觀,令外觀能符合劇本的描述之外,還需要突出生物的思想與情緒。為此,后期人員要重點(diǎn)刻畫生物的面部,令其表情生動(dòng)、鮮活。比如,影片《阿凡達(dá)》以及《金剛》中就有仿真的3D生物,這些影片中的動(dòng)物、外星人都十分逼真,并且情感特點(diǎn)鮮明。

2.2利用后期合成虛擬場(chǎng)景

由于劇情需要,在影片中需要有一些特定場(chǎng)面,比如宮殿失火、大水漫灌、白雪飄飄或者萬(wàn)馬奔騰,這些場(chǎng)面都難以在實(shí)際拍攝中得以實(shí)現(xiàn)。但為了保證影片的情節(jié)得到完整呈現(xiàn),后期團(tuán)隊(duì)就需要的通過(guò)模擬技術(shù),通過(guò)3D科技把場(chǎng)景制作出來(lái)。比如,在《泰坦尼克號(hào)》有大量海水翻涌、船體撞擊、冰山崩裂的場(chǎng)面,這些場(chǎng)面都需要通過(guò)軟件進(jìn)行模擬和修飾才能達(dá)到逼真效果。

3結(jié)束語(yǔ)

總之,一部杰出的電影大片或收視長(zhǎng)虹的電視劇作往往在后期方面同樣十分出色。后期處理需要前期的拍攝、表演相互配合,才可以令作品呈現(xiàn)出審美方面的美感,并使故事情節(jié)得到適宜的渲染,從而凸顯劇情的特色,令情節(jié)更富有欣賞性。在上面的敘述中,作者依照個(gè)人參加電視劇后期加工的經(jīng)歷,重點(diǎn)提出后期制作涉及的關(guān)鍵點(diǎn)。必須對(duì)這些要點(diǎn)進(jìn)行思考,并提升鏡頭剪接、特效編輯以及音樂(lè)配置方面的技能,才能徹底提升的后期編輯的整體水平。

作者:陳美旭 單位:吉林藝術(shù)學(xué)院

影視后期制作畢業(yè)論文:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作的運(yùn)用

科技的迅猛發(fā)展促使大量計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)生并逐漸滲透到人們?nèi)粘9ぷ鳌⑸钪小S?jì)算機(jī)多媒體技術(shù)以及先進(jìn)的剪輯軟件都對(duì)影視制作技術(shù)人員的思想起到重要影響,并改變其工作方式。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)就是能夠?yàn)榇罅績(jī)?yōu)秀的影視作品的誕生起到一定促進(jìn)作用,并且讓影視制作者擁有更廣闊的創(chuàng)作空間,進(jìn)而為人們創(chuàng)作出大量?jī)?yōu)秀的影視作品,打造出良好的企業(yè)形象。本文將對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行研究,分別從:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)論述、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)存在的必要性、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作產(chǎn)生的重要影響、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的實(shí)際應(yīng)用、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)、五個(gè)部分來(lái)進(jìn)行闡述。筆者希望通過(guò)研究,能夠?yàn)橛耙暫笃诘闹谱魈峁┝己玫慕?jīng)驗(yàn)。

1計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)論述

關(guān)于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),我們可以追溯到上世紀(jì)80年代,這種技術(shù)的發(fā)展是建立在數(shù)字化技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)之上的。隨著時(shí)間的推進(jìn),最近幾年,計(jì)算機(jī)技術(shù)、存儲(chǔ)技術(shù)、通信技術(shù)的快速發(fā)展,使計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)展逐漸成熟起來(lái),它結(jié)合了數(shù)字幀合技術(shù)與動(dòng)畫技術(shù),從根本上改變了影視制作人員的工作方式,同時(shí)還創(chuàng)造出更加優(yōu)質(zhì)的影視作品。因此,我們可以看出計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作的影響非常大。在整個(gè)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域當(dāng)中,多媒體技術(shù)是最熱門的一種技術(shù),它是人們?nèi)粘I睢⒐ぷ鞯闹匾M成部分,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,將它與人們之間的聯(lián)系拉得更為緊密了。

2在影視后期制作中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)存在的必要性

縱觀我國(guó)以往影視作品后期制作過(guò)程,可以看出由于我國(guó)傳統(tǒng)影視后期制作由于受到科技水平的限制,不能夠充分滿足后期制作要求,從而出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題亟待解決。在我國(guó)傳統(tǒng)影視后期制作中,我們主要依賴于剪輯人員的個(gè)人水平,然而剪輯人員的水平通常是有限的,這就導(dǎo)致一些工作不能得到順利開展,有時(shí)可能會(huì)造成剪拼不合理、鏡頭不連貫都問(wèn)題。傳統(tǒng)后期制作過(guò)程中,一旦發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,通常采取的方法是將有關(guān)演員召集回來(lái)重新拍攝,這樣不僅浪費(fèi)了時(shí)間,同時(shí)還消耗了大量人力物力。傳統(tǒng)影視作品一般是采用磁帶進(jìn)行拍攝,這種方式無(wú)法改變作品長(zhǎng)度,從而修改起來(lái)充滿困難,經(jīng)過(guò)多次修改還會(huì)大大降低聲樂(lè)與畫面質(zhì)量,這些問(wèn)題都為剪輯人員的工作帶來(lái)很多不便。因此,為了解決傳統(tǒng)影視后期制作存在的問(wèn)題,我們必須采取一定措施,將計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)運(yùn)用到影視后期制作中來(lái),這是現(xiàn)代解決影視后期制作中存在的問(wèn)題的重要手段。

3影視后期制作的內(nèi)涵及其重要性分析

影視后期制作就是利用已經(jīng)拍攝好的素材,通過(guò)三維動(dòng)畫和進(jìn)行合成,制作出相應(yīng)的特技鏡頭,把所有的鏡頭都合理的剪輯在一起,形成比較完整和唯美的影片,同時(shí)還要為影片添加制作相應(yīng)的聲音。簡(jiǎn)而言之,影視后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作,是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序,制作水平的高低直接關(guān)系到節(jié)目的質(zhì)量。影視后期制作在影視中的作用非常的大,可以說(shuō)整個(gè)影視作品的主要技術(shù)支撐都是后期制作所提供的。在影視作品創(chuàng)作過(guò)程中,影視后期制作起了決定性的作用,如果在影視中沒(méi)有后期影視制作的加入,那么拍攝的無(wú)論有多么好的影片都不能拿出來(lái)播放,如果在影視過(guò)程中后期制作的不完善那也將會(huì)是一個(gè)非常不好的影視作品,所以在影視過(guò)程中,后期制作非常的重要。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,目前市場(chǎng)上的絕大多數(shù)影視作品都運(yùn)用了高科技元素,計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展和科技水平的提高,也促使影視制作的方法發(fā)生了巨大變化,最為明顯的體現(xiàn)就是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用。本文以下就針對(duì)多媒體技術(shù)對(duì)影視作品后期制作所產(chǎn)生的影響,進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析。

4計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作產(chǎn)生的重要影響

多媒體技術(shù)對(duì)影視制作的影響已經(jīng)涵蓋了影視作品的方方面面,對(duì)傳統(tǒng)影視制作技術(shù)的缺陷進(jìn)行了重要彌補(bǔ)。利用多媒體技術(shù),保證了影視作品在制作過(guò)程不會(huì)產(chǎn)生損耗,加強(qiáng)了質(zhì)量保證。多媒體技術(shù)對(duì)影視制作技術(shù)的影響是非常深刻的。尤其是在影視后期制作過(guò)程中,多媒體技術(shù)很好地解決了傳統(tǒng)影視制作技術(shù)所不能解決的問(wèn)題,因此,相關(guān)技術(shù)人員利用好多媒體技術(shù),為影視作品的質(zhì)量提供技術(shù)支撐和保障。

4.1多媒體技術(shù)的運(yùn)用保證了影視節(jié)目質(zhì)量

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)制作方式相比具有一定優(yōu)勢(shì)。它能夠很好地解決傳統(tǒng)影視劇后期制作中存在的缺陷,不僅可以及時(shí)避免存儲(chǔ)時(shí)的損耗,還能突破單一的時(shí)間順序編輯限制,使影片的完整性更易保持,有利于保證影視節(jié)目的質(zhì)量。

4.2多媒體技術(shù)的運(yùn)用提高了影視劇制作效率

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)由于是借助計(jì)算機(jī)相關(guān)技術(shù),具有一定靈活性,這就使得編輯人員在對(duì)影片進(jìn)行剪切與編輯時(shí)更加方便自如,也更容易對(duì)其進(jìn)行修復(fù),不僅大大節(jié)省了剪輯時(shí)間,還充分提高了影視后期制作效率。

4.3提供了更多的影視創(chuàng)作手段,豐富了影視表現(xiàn)力

現(xiàn)代數(shù)字制作技術(shù)是非常先進(jìn),它能將我們拍攝現(xiàn)場(chǎng)所有信息轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)所能識(shí)別的信息流,通過(guò)計(jì)算機(jī)相關(guān)軟件的整合,方便編輯人員對(duì)其進(jìn)行任意添加、修改,利用影視數(shù)字制作技術(shù)能夠大大豐富影視作品的表現(xiàn)力。

4.4減少了彩視后期制作設(shè)備投資,保證了影視作品質(zhì)量

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)采用的是靈活有效的非線性編輯方式,大量后期制作工作可以通過(guò)一臺(tái)計(jì)算機(jī)完成,這種方式大大減少了后期制作設(shè)備成本,同時(shí)也節(jié)約了一定的人力資源,對(duì)影視作品質(zhì)量也起到一定的保障作用。從以上可以看出計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作的影響是非常深刻的。因此,為了創(chuàng)作出高質(zhì)量的影視作品,在影視制作各個(gè)周期,相關(guān)技術(shù)人員要利用好多媒體技術(shù),為影視作品的質(zhì)量提供技術(shù)支撐和保障。

5計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的實(shí)際應(yīng)用

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,尤其是影視后期制作進(jìn)入到數(shù)字時(shí)代后,后期制作中所使用的相關(guān)技術(shù)發(fā)生了巨大的變化。現(xiàn)階段,多媒體技術(shù)在影視作品后期制作中,已經(jīng)滲透到影視制作的各個(gè)方面,掌握和利用好這些先進(jìn)技術(shù),對(duì)影視作品的創(chuàng)作將產(chǎn)生重大意義。我們就目前應(yīng)用來(lái)看,影視后期制作中所使用到的計(jì)算機(jī)相關(guān)技術(shù)主要集中在如下幾個(gè)方面:

5.1數(shù)字制作技術(shù)

我們知道由于目前國(guó)內(nèi)影視制作水平十分有限,有些影片當(dāng)中的特效鏡頭相對(duì)較少,雖然也有大量先進(jìn)設(shè)備但是很少有人會(huì)使用,技術(shù)研發(fā)水平相對(duì)落后。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)能夠不斷提升數(shù)字制作技術(shù)能力,將數(shù)字技術(shù)與故事情節(jié)完美融合起來(lái),使影視作品的主題更加鮮明逼真。

5.2繪制圖像與視頻

2D、3D技術(shù)創(chuàng)設(shè)出來(lái)的多種虛擬化影像可以充分滿足人類的預(yù)想,同時(shí)還能節(jié)省大量成本,為影視后期制作的修改與剪貼帶來(lái)便利,能一定程度上改善影視制作者工作現(xiàn)狀,對(duì)影視后期制作的視頻制作及繪制圖像的意義相當(dāng)重大。

5.3移除與跟蹤動(dòng)態(tài)影像

數(shù)字合成領(lǐng)域取得的巨大成績(jī)就是影像跟蹤與修整,這種技術(shù)與Mokey軟件結(jié)合后能從根本上解決影視作品動(dòng)態(tài)摳像功能。

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的運(yùn)用,使影視編輯與剪輯變得更加簡(jiǎn)潔便利。制作者可以隨意拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)改變畫面的整體位置及長(zhǎng)度,對(duì)于畫面的色調(diào)予以修改,為觀眾帶來(lái)一定的視覺(jué)沖擊。此外在聲樂(lè)制作方面,借助計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)能夠迅速完成各種常規(guī)性、特效性處理,使音樂(lè)創(chuàng)作與畫面編輯保持一致性。

5.5影視出版與發(fā)行

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展改變了影視作品的出版、發(fā)行方式。影視后期制作設(shè)備大多為數(shù)字化處理設(shè)備,充分改善了影視制作者的工作方式,而在影視作品的傳輸上,主要是通過(guò)衛(wèi)星來(lái)接收,在一定程度上提高升了影視制作的效率與質(zhì)量,提升了影視節(jié)目的交互性。從以上我們可以了解,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到影視后期制作的各個(gè)方面,并發(fā)揮了巨大的作用。隨著社會(huì)的發(fā)展和人們欣賞水平的日益改善,對(duì)影視作品的要求會(huì)更為嚴(yán)格。因此,我們要以發(fā)展的眼光,不斷探索影視作品后期制作技術(shù),從而創(chuàng)作出更好地影視作品。

6計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

由于我國(guó)當(dāng)前所制作的影視作品大多數(shù)都未達(dá)到預(yù)期結(jié)果。我國(guó)在數(shù)字影片制作發(fā)展道路上還存在著很多的不足,因此,為了制作出更好的影視作品,滿足人民日益增長(zhǎng)的精神文化需求,我們必須進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)確保計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在今后影視后期制作中獲得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

6.1硬件方面的發(fā)展趨勢(shì)

近年來(lái),計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展使影視后期制作的硬件雖然得到了一定的完善,卻始終無(wú)法滿足創(chuàng)作人員的工作需求。由于在影視后期制作中通常需要處理大量圖像及圖片信息,這些工作的處理需要功能更加強(qiáng)大,運(yùn)行更快的計(jì)算機(jī)。因此為了滿足影視作品創(chuàng)作、存儲(chǔ)的需要,發(fā)展存儲(chǔ)能力更強(qiáng)、處理效果更佳的硬件成為未來(lái)主要發(fā)展趨勢(shì)。

6.2軟件方面的發(fā)展趨勢(shì)

伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展使影視后期制作的軟件也得到了一定發(fā)展與完善。軟件的協(xié)作性與開放性要適度擴(kuò)展,針對(duì)軟件兼容性研究應(yīng)該逐漸增多,開放性與協(xié)作性的研究力度也必須逐漸增強(qiáng)。此外軟件要向集成化發(fā)展,以實(shí)現(xiàn)更佳的處理效果,為觀眾提供更加可靠的視覺(jué)盛宴,同時(shí)為影視制作人員進(jìn)行相應(yīng)的操作提供了便利,在未來(lái)影視制作中,可以將原來(lái)彼此獨(dú)立的相關(guān)軟件重新整合為一個(gè)比較完整的軟件制作包。這些都是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

7結(jié)束語(yǔ)

隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的出現(xiàn),我國(guó)在影視后期制作方面得到很大的改善,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)很好地解決了傳統(tǒng)技術(shù)運(yùn)用中出現(xiàn)的問(wèn)題,它在影視后期制作工作中發(fā)揮了重要作用。盡管如此,我們依然不能創(chuàng)新發(fā)展的腳步,必須清晰地找出該技術(shù)在影視后期制作當(dāng)中運(yùn)用的不足,然后采取行之有效的措施來(lái)解決,以此收獲更好的應(yīng)用效果,更好地推動(dòng)我國(guó)影視作品的發(fā)展。發(fā)展措施的采取必須具有科學(xué)性、合理性,必須要從我國(guó)自身實(shí)際情況出發(fā),探索出一條符合我國(guó)基本國(guó)情的、先進(jìn)的數(shù)字化發(fā)展的新道路,促進(jìn)我國(guó)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展。

作者:從繼成 單位:河南省駐馬店市

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作中particleIllusion運(yùn)用

particleIllusion(簡(jiǎn)稱pIllusion)是wondertouch公司推出的一套快速、方便、有趣、多樣化的粒子特效系統(tǒng)及合成影像工具,筆者結(jié)合影視后期制作中的經(jīng)驗(yàn),將pIllusion的特點(diǎn)與影視后期中遇到的一些問(wèn)題相結(jié)合,巧妙的解決了生產(chǎn)實(shí)踐中的一些難題。

1pIllusion基礎(chǔ)知識(shí)

實(shí)際制作中常有粒子跟隨路徑的動(dòng)畫,一般來(lái)說(shuō)都是先用直線代替曲線,然后將直線調(diào)節(jié)成曲線。這個(gè)曲線我們稱為Bezier曲線,每個(gè)頂點(diǎn)由兩個(gè)控制手柄控制,如果按住Alt鍵不放繼續(xù)單擊Bezier點(diǎn)將轉(zhuǎn)化為普通的角點(diǎn),Bezier曲線由P.Bezier[1]開發(fā)而來(lái),用于在汽車設(shè)計(jì)中進(jìn)行計(jì)算機(jī)建模,Photoshop、3dsmax、Flash等等很多的軟件都有Bezier曲線。在實(shí)際使用中,利用以下幾個(gè)技巧可以提高工作效率。Shift+Click:選中選擇工具,按住Shift和鼠標(biāo)左鍵在“舞臺(tái)視窗”中左右拖動(dòng)可以控制播放倒退。Ctrl+shift+s:顯示隱藏安全框,用于電視合成很重要,電視機(jī)上只能看到安全框內(nèi)的圖像。Alt+a:可以看到Alpha通道[2]效果。Ctrl+t:可以記錄一個(gè)當(dāng)前畫面到項(xiàng)目文件中,下次打這個(gè)項(xiàng)目文件時(shí)可以看到這個(gè)預(yù)覽畫面。鍵盤的上下箭頭可以控制“屬性調(diào)節(jié)”視窗中“時(shí)間線”在關(guān)鍵幀之間跳轉(zhuǎn),左右鍵頭控制單幀進(jìn)退播放,Ctrl+左右鍵頭控制5幀進(jìn)退播放。Shift+鍵盤的上下箭頭,精確控制選中的粒子發(fā)射器的位置。Alt+Click“:屬性調(diào)節(jié)”視窗中按住Alt在關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)左鍵,將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Bezier點(diǎn)(與路徑控制類似)。在粒子制作中Alpha通道也是一個(gè)十分重要的概念。Alpha是出現(xiàn)在32位圖像文件中的一類數(shù)據(jù),用于向圖像中的像素指定透明度。簡(jiǎn)單的說(shuō)一張真彩色的圖像包含紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色信息通道,由這三個(gè)顏色信息通道構(gòu)成了我們的彩色圖像。但如果涉及到合成,比如想將圖片中水的部分換成草地或者其它,就事先在Photoshop之類的圖像軟件中制作出Alpha通道,白色表示不透明黑色表示透明,灰色表示半透明。這樣將圖片保存為PSD、TGA、TIFF一類的圖像格式時(shí)會(huì)在除紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道外加一個(gè)Alpha通道,當(dāng)pIllusion之類的合成軟件導(dǎo)入這種圖像時(shí)就會(huì)按照Al-pha通道的黑白信息將部分圖像顯示為透明。

2實(shí)例制作燃燒的房子

2.1合成原理分析(圖1)是這個(gè)合成項(xiàng)目的原理圖,整個(gè)項(xiàng)目由四個(gè)圖層構(gòu)成新建一個(gè)項(xiàng)目。將當(dāng)前幀設(shè)置為1,開始幀為1、結(jié)束幀為300。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇BackgroundImage(背景圖片),打開的“天空”文件,作為particleIllusion在影視后期制作中的應(yīng)用①王麗莎萬(wàn)璞(昭通師專云南昭通657000)摘要:相信大家都對(duì)影視中那些超酷眩目的粒子特效再熟悉不過(guò)了,然而在動(dòng)作片中的爆炸的場(chǎng)面,武俠片中內(nèi)力推出的火光,神化片中神奇的光粒子等等一直都是影視制作中比較困難的制作技術(shù),本文巧妙的利用particleIllusion特性解決了實(shí)際影視后期中的很多難題。關(guān)鍵詞:particleIllusion粒子合成中圖分類號(hào):TP31文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-3791(2012)04(b)-0010-01這個(gè)實(shí)例的背景。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇Rename(重命名),在彈出的重命名對(duì)話框中輸入“煙火和天空”。

2.2創(chuàng)建背景中的煙火在“粒子庫(kù)視窗”中展開Group2選擇Flames粒子發(fā)射器,在“粒子庫(kù)視窗”中展開Group2(組2)選擇ShootSmoke(噴射的煙)發(fā)射器,在Flames(火)粒子發(fā)射器上創(chuàng)建四個(gè)ShootSmoke(噴射的煙)粒子發(fā)射器。為了煙霧能從“房子”層后升起,所以要讓煙霧升得高一些。展開粒子發(fā)射器的屬性,選中l(wèi)ife(生命)屬性,在“屬性調(diào)節(jié)視窗”中將第一個(gè)關(guān)鍵幀點(diǎn)向上拖動(dòng),此時(shí)“舞臺(tái)視窗”中ShootSmoke1的煙霧升高了。相同的方法調(diào)節(jié)其它ShootSmoke的life屬性,將幾個(gè)發(fā)射器的煙霧高度調(diào)高。對(duì)于“舞臺(tái)視窗”,使用鼠標(biāo)的滾輪可以放大縮小顯示,按住鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)可以平移顯示畫面。沒(méi)有鼠標(biāo)滾輪可以在“舞臺(tái)視窗”單擊右鍵,從彈出菜單中選擇Zoom(縮放),按住鼠標(biāo)左鍵左右拖動(dòng)即可。確定Flames0的Life屬性處于選中,拖動(dòng)“屬性調(diào)節(jié)視窗”下方的滑鈕將時(shí)間線處在合適的位置。在紅色的“時(shí)間線”與縱坐標(biāo)數(shù)值為100相交點(diǎn)處單擊產(chǎn)生關(guān)鍵幀1,這樣我們稱Flames0在150幀處有Life(生命)屬性的關(guān)鍵幀,其屬性值為100。然后分別在180幀、250幀、300幀處建立值為170、25、120的三個(gè)關(guān)鍵幀。點(diǎn)擊播放可以看到火焰燃燒有了忽大忽小的變化,同樣的方法可以對(duì)發(fā)射器的Size(大小)Visibility(可見(jiàn)性)等屬性設(shè)置動(dòng)畫,使效果更加真實(shí)。

3結(jié)語(yǔ)

在實(shí)際生產(chǎn)應(yīng)用中,我們能利用particleIllusion的條形粒子可以制作激光劍效果、利用破碎粒子來(lái)制作物體散亂,破碎等效果。充分利用particleIllusion特性,可以快速制作出粒子效果,提高影視廣告中粒子效果制作的效率。

影視后期制作畢業(yè)論文:淺談?dòng)耙暫笃谥谱鞯膭?chuàng)作方法

摘要:翻開歷史,每一次技術(shù)的進(jìn)步都為藝術(shù)的表現(xiàn)提供了新的可能和新的條件。沒(méi)有影視技術(shù),就沒(méi)有影視藝術(shù)。如何快速經(jīng)濟(jì)高效的將它普及開來(lái),如何運(yùn)用制作技巧,成為行內(nèi)炙手可熱的話題。本文也正是主要就影視作品后期制作的創(chuàng)作技巧和方法展開了一個(gè)小小的探究。

關(guān)鍵詞:創(chuàng)作技巧;影視文化;科學(xué)技術(shù);影視剪輯;影視后期制作

中圖分類號(hào):J932 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1007-9599 (2010) 01-0000-01

影視文化是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)造的結(jié)晶。它是一種由聲畫結(jié)合通過(guò)屏幕傳送的活動(dòng)影像所構(gòu)成的文化形態(tài),是兼有科學(xué)、藝術(shù)屬性的審美文化。在當(dāng)今世界上,既有“科學(xué)的藝術(shù)”,又有“藝術(shù)的科學(xué)”。它既是一種多門類、多層次、最現(xiàn)代化的人類文化形態(tài),又是一種以高度發(fā)展的視聽技術(shù)為基礎(chǔ)的大眾傳播文化。它既是社會(huì)整體文化的體現(xiàn),有著民族的和地域的心理結(jié)構(gòu)、審美趣味、精神意識(shí)等傳統(tǒng)的穩(wěn)態(tài)結(jié)構(gòu)和富于朝氣的呈現(xiàn)出變遷的歷時(shí)性特征的時(shí)代精神,同時(shí),它又具有專門化文化的身份,有鮮明的個(gè)性與自身規(guī)律。

一、我國(guó)影視后期制作方面還有些許不足

我國(guó)的影視后期特效雖然在近十年內(nèi)有了很大程度的發(fā)展,但是同國(guó)外的很多作品相比仍然存在差距。后期制作容易出現(xiàn)的問(wèn)題表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1.后期制作人員只是單純的技術(shù)工,在剪輯時(shí)完全沒(méi)有自己的思想。

2.后期制作人員不能完全理會(huì)導(dǎo)演的意圖,導(dǎo)致影片效果和預(yù)期相距甚遠(yuǎn)。

3.后期制作人員僅僅是模仿或者是臨摹別人的成功范例,不進(jìn)行創(chuàng)意,沒(méi)有突破。

二、后期制作階段的創(chuàng)作技巧

1.觀看素材

觀看素材是后期制作的的必要過(guò)程。觀看素材一般是導(dǎo)演和剪輯人員一起進(jìn)行,在觀看素材的同時(shí),應(yīng)該針對(duì)有意義的鏡頭或段落作一些必要的書面記錄,以備剪輯之用。

在觀看影片的同時(shí),還應(yīng)該把前期拍攝過(guò)程中的場(chǎng)記表作一次仔細(xì)的整理。把本來(lái)按照拍攝日程安排的場(chǎng)次順序和鏡頭順序重新按照分鏡頭稿本的順序整理出來(lái),方便接下來(lái)剪輯影片時(shí)尋找畫面用。

2.影片剪輯

(1)影像作為視覺(jué)語(yǔ)言的一種表意元素有著獨(dú)特的意義。

畫面中的具體形象作為一個(gè)信息的整體,這種具體的形象由多種影像記號(hào)組成,傳達(dá)著一種立體的信息。由于在一個(gè)沒(méi)有特定情境和上下文聯(lián)系的畫面中,影像可以只是一個(gè)記號(hào),所以它并不單純地表示被拍攝的那個(gè)具體的實(shí)物,而可以使該物在一個(gè)社會(huì)性語(yǔ)境中起特定的記號(hào)作用。作為記號(hào)的影像與影像本身是有區(qū)別的。如屏幕上的一個(gè)人,作為記號(hào)不等于就是“這個(gè)人”,而由這個(gè)人的有關(guān)特征來(lái)代表“人”的意義,這時(shí)被指示者不再是個(gè)體,而是由個(gè)體組成的“類”概念。創(chuàng)作者在很多時(shí)候,正是利用這種“類概念”所創(chuàng)造的心理意象,來(lái)進(jìn)行形象性思維。

(2)鏡頭轉(zhuǎn)換的最基本要求,就是要在轉(zhuǎn)換過(guò)程中使的人視覺(jué)注意力感到自然、流暢,使人的注意力從這一鏡頭自然地轉(zhuǎn)到下一鏡頭,也就是說(shuō),不要產(chǎn)生視覺(jué)間斷感和跳躍感。

(3)所謂剪接中匹配原則,就是兩幅畫面在連接時(shí)要具有一種和諧!對(duì)應(yīng)的關(guān)系,這種對(duì)應(yīng)關(guān)系影響著觀眾的視覺(jué)和心理。在剪接中"主要的匹配原則有以下幾個(gè)方面:

位置的匹配:所謂位置的匹配主要指兩幅畫面中的主體在剪接到一起時(shí),要相互協(xié)調(diào),處于一種和諧的關(guān)系之中。由于畫框的存在,主體在畫面中的位置不是固定不變的,隨著畫框的移動(dòng),主體可以被放置在畫面任意一個(gè)部位$根據(jù)一般的構(gòu)圖規(guī)則,主體在畫面中應(yīng)處于視覺(jué)中心的位置,這樣容易使人的視覺(jué)注意力集中在主體上$對(duì)于電視畫面尤其如此。因?yàn)殡娨暜嬅嫣幱诹鲃?dòng)之中,不容人的注意力去尋找主體,所以它必須處于一個(gè)醒目的位置上,讓人一眼看去便被主體所吸引。

視線的匹配:指剪接時(shí)要注意畫面中人物的視線方向要合乎一定的邏輯關(guān)系$由于畫框?qū)臻g的分割作用,物體和人物在屏幕上表現(xiàn)出明顯的方向性。為了保持正常的邏輯關(guān)系,畫面中視線的方向應(yīng)符合人的心理感受$如表現(xiàn)人物朝氣蓬勃的交流關(guān)系――對(duì)話、對(duì)視等――應(yīng)使兩幅畫面中人物的視線保持相對(duì)的方向,如表現(xiàn)視線的方向一致,應(yīng)使畫面中人物的視線向同一方向看。

運(yùn)動(dòng)的匹配:所謂運(yùn)動(dòng)的匹配,指運(yùn)動(dòng)方向性的和諧關(guān)系。畫面中運(yùn)動(dòng)的方向性,也是由于畫框的存在而出現(xiàn)的。屏幕上主體的運(yùn)動(dòng)方向與實(shí)際運(yùn)動(dòng)并不一樣,具有一定的假定性。向一個(gè)方向直線運(yùn)動(dòng)的物體,由于拍攝時(shí)攝影機(jī)放置的角度不同,在屏幕上可顯出平行運(yùn)動(dòng)、垂直運(yùn)動(dòng)、對(duì)角線運(yùn)動(dòng)等不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài)。

三、影片包裝

影片包裝包括包裝影片的片頭和片尾,如果有條件的話,還可以制作一個(gè)短小的宣傳片花。這個(gè)片花通常可以包括影片的“動(dòng)作主題”,即講述了怎樣一個(gè)故事,以及編導(dǎo)攝錄人員出鏡。片頭通常用于疊加演職人員的字幕,值得注意的是,片頭不是要做得越花哨越好,因?yàn)槠^相當(dāng)重要的作用是交代一個(gè)具有懸念的片段,吸引觀眾的注意;片尾則可以是影片的精彩片段、演職人員現(xiàn)場(chǎng)工作實(shí)況,甚至主題歌的MTV。

影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個(gè)案子,效率就有高低之分。制作廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來(lái),粗剪和3D同時(shí)進(jìn)行,粗剪其實(shí)不是剪輯畫面,而是剪輯時(shí)間碼,所以對(duì)畫質(zhì)和機(jī)器要求也低,粗剪是看感覺(jué),可以說(shuō)整個(gè)片子的感覺(jué)在粗剪里就決定了。得到導(dǎo)演認(rèn)可后,通過(guò)時(shí)間碼轉(zhuǎn)到精剪設(shè)備里去,然后是做畫面和特技了,一定要1比1完全無(wú)壓縮的畫質(zhì),這對(duì)機(jī)器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來(lái)了。

隨著目前電影藝術(shù)的發(fā)展,影視模式正在不斷展現(xiàn)出它獨(dú)特的魅力和不可估量的前景,電影電視也正以全新的觀念和最新科技的不斷出新,日益重視高新技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,不斷震撼著人們的視聽。這股強(qiáng)風(fēng)的洶猛之勢(shì)使得影視從業(yè)人員不得不去思考影視后期制作應(yīng)走出怎么樣的一條道路,也使得影視制作人員不得不進(jìn)行深層次的研究,只有更細(xì)致深入的了解這一技術(shù),才能在日后的使用中游刃有余,才能真正做到應(yīng)時(shí)而需、物盡其用。

影視后期制作畢業(yè)論文:淺談?dòng)耙暫笃谥谱髋c編輯

摘要:在影視制作發(fā)展中,影視的后期制作同前期制作一樣重要。要注意正確運(yùn)用線性編輯和非線性編輯,要想做好影視節(jié)目的后期編輯,必須根據(jù)影視節(jié)目的制作要求和兩種編輯方式的特點(diǎn),選用合適的編輯方式。

關(guān)鍵詞:影視;后期制作;編輯

影視后期制作是融文字、畫面、聲音等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作,是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序,影視制作水平的高低直接關(guān)系到節(jié)目的質(zhì)量,以下就影視后期發(fā)展的歷程、特點(diǎn)、來(lái)談?wù)動(dòng)耙暫笃谥谱鳌?

20世紀(jì)90年代初,美國(guó)、加拿大等發(fā)達(dá)國(guó)家利用計(jì)算機(jī)、多媒體技術(shù)與影視制作相結(jié)合,推出了桌面編輯演播室,即今天的音視頻非線性編輯工作站。非線性編輯是傳統(tǒng)設(shè)備同計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它利用計(jì)算機(jī)數(shù)字化記錄所有存儲(chǔ)的數(shù)字化文件反復(fù)更新。使得任何片斷都可以立即觀看并隨時(shí)任意修改,用這種方法可以盡可能高效率地完成“原始編輯”,如剪輯、切換、鏡頭特技轉(zhuǎn)換等,再由計(jì)算機(jī)完成數(shù)字視頻的編輯,并將生成的完整視頻回放到視頻監(jiān)視設(shè)備或轉(zhuǎn)移到錄像帶上,這種技術(shù)提供了一種方便、快捷、高效的電視編輯方法。

線性編輯,即通過(guò)錄像機(jī)一對(duì)一或者二隊(duì)一的臺(tái)式編輯,錄像機(jī)將母帶上的素材通過(guò)電―――電復(fù)制在另一臺(tái)錄像機(jī)上完成第二版復(fù)制,這中間完成的諸如出入點(diǎn)設(shè)置、轉(zhuǎn)場(chǎng)等都是模擬信號(hào)轉(zhuǎn)模擬信號(hào),由于一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成為了磁跡,無(wú)法隨意修改,一旦需要中間插入新的素材或改變某個(gè)鏡頭的長(zhǎng)度,整個(gè)后面的內(nèi)容就必須重新制作。

非線性編輯則是應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對(duì)各種原始素材進(jìn)行各種編輯操作,并將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤、磁帶、錄像帶等記錄設(shè)備上這一系列完整的工藝過(guò)程。由于原始素材被數(shù)字化存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)硬盤上,信息存儲(chǔ)的位置是并列平行的,與原始素材輸入到計(jì)算機(jī)時(shí)的先后順序無(wú)關(guān)。這樣,我們便可以對(duì)存儲(chǔ)在硬盤上的數(shù)字化音視頻素材進(jìn)行隨意的排列組合,并可進(jìn)行方便的修改,非線性編輯的優(yōu)勢(shì)即體現(xiàn)在此,其效率是非常高的。

在非線性編輯沒(méi)有出現(xiàn)以前,線性編輯在影視制作后期編輯中起著絕對(duì)重要的作用,而現(xiàn)在形成了兩者共同在影視制作后期編輯中交相輝映,它們兩者有著各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。線性編輯和非線性編輯之間有著非常密切的關(guān)系,在基本觀念和藝術(shù)理念上,線性編輯和非線性編輯是一模一樣的,而這正是后期制作的優(yōu)秀所在。

經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,線性編輯技術(shù)已非常成熟,其使用編錄機(jī)、編放機(jī)、控制器直接對(duì)錄像帶素材進(jìn)行操作,操作直觀、簡(jiǎn)潔、使用組合編輯、插入編輯,圖像和聲音可分別進(jìn)行編輯,再配上特技器、字幕機(jī)、時(shí)基校正器等,就能充分滿足節(jié)目制作的需要,完成鏡頭、技巧的組接、出入點(diǎn)設(shè)置、字幕和圖形的疊加、音響效果和音樂(lè)配加等后期制作。

線性編輯系統(tǒng)是以磁帶為記錄載體,節(jié)目信號(hào)按時(shí)間線性排列,在尋找素材時(shí)錄像機(jī)需進(jìn)行卷帶搜索,只能在一維的時(shí)間軸上按照鏡頭的順序一段一段地搜索,不能跳躍進(jìn)行,素材的選擇很費(fèi)時(shí)間。

節(jié)目制作中一個(gè)重要的問(wèn)題就是母帶的翻版磨損,線性編輯方式的實(shí)質(zhì)是將原素材復(fù)制到另一盤磁帶上的過(guò)程,由于線性編輯系統(tǒng)中的信號(hào)主要是模擬視頻,當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行編輯及多帶復(fù)制時(shí),信號(hào)在傳輸和編輯過(guò)程中容易受到外部干擾,造成信號(hào)的損失。在前一版的基礎(chǔ)上,每編輯一版都會(huì)引起圖像質(zhì)量下降,或每做一次特技就會(huì)有一次信號(hào)損失。

通常編輯一部幾十分鐘的電視片,要選擇幾百個(gè)甚至上千個(gè)鏡頭,錄像機(jī)來(lái)回搜索反復(fù)編輯,使錄像機(jī)機(jī)械磨損嚴(yán)重,錄像機(jī)操作強(qiáng)度大,壽命減短。另外記錄磁帶的缺點(diǎn)也不斷暴露出來(lái),例如拉伸變形、扭曲、變脆、掉磁以及劃傷等都會(huì)影響磁帶質(zhì)量,而非線性編輯的優(yōu)點(diǎn)就顯現(xiàn)出來(lái)了。

線性編輯和非線性編輯各有特點(diǎn),在影視節(jié)目的后期編輯中兩者缺一不可,為了做好影視節(jié)目的后期編輯,需根據(jù)節(jié)目的制作要求,結(jié)合兩種編輯方式的特點(diǎn),選用合適的編輯方式。

(一)在影視節(jié)目片頭、廣告片及專題片、紀(jì)錄片頭的制作中,選用非線性編輯比較合適。因?yàn)樵谟耙暪?jié)目片頭和廣告片中,大量使用多層畫面的運(yùn)動(dòng)、疊加、透明、畫面的快慢動(dòng)作、三維動(dòng)畫、顏色的特殊處理、字幕的特殊處理等。專題片和紀(jì)錄片頭中,除了應(yīng)用特技效果以外,還大量使用長(zhǎng)于5秒的鏡頭,這些采用非線性編輯系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常容易。

(二)在新聞片的制作中,因?yàn)殡娨曅侣勔竺總€(gè)鏡頭的長(zhǎng)度一般小于5秒,以增加信息量,且在新聞片中較少使用特技效果,大部分為鏡頭的直接組接,大都采用后期配音或同期聲和后期配音混合,因此使用傳統(tǒng)的線性編輯比較合適。

(三)在現(xiàn)場(chǎng)直播、現(xiàn)場(chǎng)直錄的娛樂(lè)節(jié)目、訪談節(jié)目、直播課堂等場(chǎng)合,一般使用線性編輯設(shè)備為主;現(xiàn)場(chǎng)直播、直錄的主要特點(diǎn)是:要求錄制設(shè)備的響應(yīng)速度實(shí)時(shí),特別是直播,一旦開始就不能停下來(lái),只能一次成功,不能失敗,在這種情況下,用傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)是合適的;但在體育比賽的直播中,由于需要重復(fù)某些特殊的、精彩的鏡頭,應(yīng)以線性設(shè)備為主配合使用非線性設(shè)備,才能夠很好地滿足某些特殊需求。

總之,在影視節(jié)目的后期編輯中,線性編輯和非線性編輯手段都發(fā)揮著非常重要的作用,但同時(shí)我們也要看到兩者在某些方面的不足之處。因此,只有使兩者有機(jī)地結(jié)合起來(lái),取長(zhǎng)補(bǔ)短,才能把影視節(jié)目制作得更加完美

影視后期制作畢業(yè)論文:現(xiàn)代影視后期制作技術(shù)

摘要:隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,影視后期制作技術(shù)也迎來(lái)了數(shù)字時(shí)代。所謂的影片后期制作過(guò)程,就是這種在影片拍攝結(jié)束后才進(jìn)行的編輯操作。無(wú)論是動(dòng)畫作品還是影視素材在最初制作完畢后,都是以單一片段的形式分別獨(dú)立存在的,各個(gè)片段經(jīng)過(guò)剪接或者特效處理等許多工作后,才能制作出一部完整的作品。

關(guān)鍵詞:影視;后期;制作

1 影視節(jié)目后期制作的內(nèi)涵

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),影視節(jié)目的制作可以分為前期準(zhǔn)備、實(shí)際拍攝和后期制作三個(gè)階段。前期準(zhǔn)備是策劃和準(zhǔn)備階段。拍攝階段是利用攝影機(jī)或攝像機(jī)記錄畫面的過(guò)程。后期制作就是利用實(shí)際拍攝到的素材,通過(guò)三維動(dòng)畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音等[1]。傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝到的底片經(jīng)過(guò)沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯。剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水粘連,然后在剪輯臺(tái)上觀看效果。這種剪接是“真正非線性”的,但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無(wú)能為力的。剪接師無(wú)法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫,也無(wú)法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過(guò)程中完成,同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。傳統(tǒng)的電視編輯是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺(tái)放像機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成。編輯通過(guò)放像機(jī)選擇一段合適的素材,把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后再尋找下一個(gè)鏡頭。基于計(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展,將素材采集到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行編輯。它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,還可以通過(guò)軟件和硬件的擴(kuò)展,提供編輯機(jī)也無(wú)能為力的復(fù)雜特技效果。

2 影視后期制作技術(shù)簡(jiǎn)述

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,影視后期制作技術(shù)也迎來(lái)了數(shù)字時(shí)代。數(shù)字影視后期制作技術(shù)主要包括數(shù)字合成技術(shù)和非線性編輯技術(shù)[2]。所謂數(shù)字合成技術(shù),相對(duì)于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言,主要是運(yùn)用先進(jìn)計(jì)算機(jī)圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(源素材數(shù)字化) 采集到計(jì)算機(jī)里面,并用計(jì)算機(jī)將其合成單一復(fù)合圖像,然后輸出到磁帶或膠片上這一系統(tǒng)完整的處理過(guò)程。非線性編輯技術(shù)是指應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對(duì)各種原始素材進(jìn)行各種編輯操作,將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤,磁帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過(guò)程。非線性編輯技術(shù)特別是以PC為優(yōu)秀的多媒體非線性制作方式的逐步成熟,使得電視后期制作變得更加多樣,且有著諸多優(yōu)點(diǎn)。首先,可以不考慮鏡頭的先后次序,先把素材錄入到陣列硬盤中,建立素材庫(kù)。其次,挑選每一個(gè)鏡頭,決定鏡頭的長(zhǎng)短,挑選后的鏡頭只需要在時(shí)間線上排列先后次序,一條電視片就基本剪接完畢。第三,鏡頭與鏡頭之間制作特技效果,疊加字幕,效果聲、音樂(lè)和語(yǔ)言在聲音軌上合成。最后,生成特技效果,輸出節(jié)目。素材節(jié)目的存儲(chǔ)方式,應(yīng)根據(jù)陣列硬盤容量選擇有損壓縮或是無(wú)損壓縮,來(lái)存儲(chǔ)視音頻信號(hào)。

3 目前流行的影視后期制作技術(shù)分析

所謂非線性編輯,就是指將各種模擬量素材進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,并存儲(chǔ)于硬盤中,再通過(guò)如AfterEfects、Premiere 等軟件來(lái)進(jìn)行后期的視頻 /音頻編輯、特技及聲像合成,并將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤、磁帶、錄相帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過(guò)程。現(xiàn)在所說(shuō)的非線性編輯系統(tǒng)主要是指以計(jì)算機(jī)為優(yōu)秀構(gòu)成的視頻、音頻工作站。

未使用過(guò)非線性編輯系統(tǒng)的人可能會(huì)認(rèn)為它有些神秘而高深。實(shí)際上,對(duì)于熟悉傳統(tǒng)線性編輯而又具備一定電腦知識(shí)的人來(lái)說(shuō),掌握非線性編輯系統(tǒng)并不難。在傳統(tǒng)的線性編輯方式下,我們一般使用兩臺(tái)放機(jī)、一臺(tái)錄機(jī)及切換臺(tái)、特技臺(tái)、調(diào)音臺(tái)、字幕機(jī)等共同完成編輯過(guò)程。如果使用非線性編輯系統(tǒng),我們一般只需一臺(tái)視頻工作站和一臺(tái)錄放機(jī)就可以了。

1) 節(jié)省費(fèi)用,降低成本。使用一套非線性編輯系統(tǒng),其設(shè)備價(jià)格只相當(dāng)于同等功用的幾條傳統(tǒng)設(shè)備的二分之一到三分之一,用于維護(hù)的費(fèi)用則只有十幾分之一。由于非線性編輯系統(tǒng)只需一臺(tái)錄放機(jī),而且編輯過(guò)程中錄放機(jī)啟動(dòng)次數(shù)較少,因此可以大大延長(zhǎng)錄放機(jī)壽命。據(jù)技術(shù)部門統(tǒng)計(jì),目前最常見(jiàn)的BVUBetacam 機(jī)使用的磁鼓,實(shí)際壽命僅為500小時(shí),在傳統(tǒng)編輯方式下,以每天工作5小時(shí)計(jì)算,每一百天就需要更換一次磁鼓!

2) 提高視、音頻質(zhì)量。使用非線性編輯系統(tǒng)是通過(guò)錄像帶(或互連網(wǎng))將素材采集(引入)到硬盤中,形成一個(gè)或多個(gè)視音頻文件。輸入時(shí)由硬件自動(dòng)對(duì)各種參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,確保所采集的效果是我們所希望達(dá)到的。有些重播片段甚至可以一直存在系統(tǒng)內(nèi),每次輸出時(shí)都是第2版,特技、字幕、配音等處理都是同步實(shí)時(shí)完成,視音頻信號(hào)不會(huì)損失。傳統(tǒng)的編輯設(shè)備每轉(zhuǎn)錄一次,就會(huì)有一次信號(hào)損失,每做一次特技,上一遍字幕,插入一段,都必須重新轉(zhuǎn)錄一版,到播出時(shí),已“慘不忍睹”。在非線性編輯中,這些問(wèn)題統(tǒng)統(tǒng)不存在了。

3.2 Premiere模板在影視后期制作中的運(yùn)用

Premiere[4] 是一款功能強(qiáng)大、高效、先進(jìn)的視頻編輯工具,專業(yè)的影視工作者利用它能夠制作精彩的影視節(jié)目。Premiere模板其實(shí)就是別人制作好的項(xiàng)目文件和視頻、音頻、圖片素材的集合,只要把模板項(xiàng)目文件中的某些剪輯片段替換成自己所需要的,就能夠制作出精美的作品。運(yùn)用 Premiere 模板制作進(jìn)行后期制作需要有一個(gè)或多個(gè)已經(jīng)制作好的Premiere 模板,在運(yùn)用Premiere 模板進(jìn)行工作之前,有必要對(duì)Premiere的基本操作過(guò)程,包括對(duì)如何創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入素材、添加素材到時(shí)間軸,對(duì)剪輯進(jìn)行編輯等進(jìn)行了解,同時(shí)在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)要明確具體的項(xiàng)目參數(shù)。為進(jìn)入Premiere 神秘殿堂做好準(zhǔn)備。拍攝的視頻素材當(dāng)然必不可少,我們可以利用Premiere 的采集功能將拍攝的素材采集到電腦中。運(yùn)用Premiere 模板制作婚慶錄像片主要用于制作精彩片頭,片頭一般具有時(shí)間短,但畫面豐富、活潑,能給人以視覺(jué)的美感。用模板制作片頭,我們一般需要先對(duì)模板進(jìn)行定位,然后替換模板中的文件或剪輯片段。

3.3 遮罩技術(shù)的應(yīng)用

遮罩技術(shù)在影視編輯、課件制作、片頭片尾制作中應(yīng)用比較廣泛。運(yùn)用Premiere 中的遮罩技術(shù)進(jìn)行視頻的后期制作與合成,可避免畫面效果的單一。特別是動(dòng)態(tài)遮罩,通過(guò)不同的創(chuàng)意,改變遮罩的大小、形狀、角度和運(yùn)動(dòng)路徑,做出動(dòng)態(tài)相融的豐富的畫中畫效果,使作品畫面更加豐富,具有令人耳目一新、出神入化的特殊效果。其關(guān)鍵就是要用好 Premiere 7.0 的靜態(tài)遮罩(Image Mate) 和動(dòng)態(tài)遮罩(TrackMate) 技術(shù)。

影視后期制作畢業(yè)論文:淺談?dòng)耙暫笃谥谱髦械能浖?

[摘要]電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入電影行業(yè),導(dǎo)致了電影制作技術(shù)的革命,電腦特技所顯示出的近乎無(wú)所不能的威力,特別是好萊塢大片,如《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《黑客帝國(guó)》等。而這些特技的背后又是什么創(chuàng)造的呢?其實(shí)他們真正的“幕后指使者”是軟件。是這些軟件在創(chuàng)造著一個(gè)個(gè)的奇跡。本文主要是借助后期制作中常用的幾個(gè)軟件,分析影視后期技術(shù)的發(fā)展歷程及后期軟件特點(diǎn)。

[關(guān)鍵詞] 后期制作 三維軟件 合成軟件

好萊塢的《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《黑客帝國(guó)》這些電影大片想必大家都看過(guò)了吧。當(dāng)人們?yōu)橛捌挟惓1普娴奈涫俊⑿蜗蟾鳟惖墓肢F、整齊的艦隊(duì)穿越時(shí)空的情景等令人驚嘆的特技鏡頭所打動(dòng)時(shí),可曾想到是什么創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺(jué)效果?除了電影,還有電視、網(wǎng)絡(luò)、互動(dòng)媒體、游戲中大量華麗壯觀、令人嘆為觀止的特效鏡頭,將人們引入了一個(gè)又一個(gè)繽紛的數(shù)字世界。那就讓我們一起來(lái)揭開影視數(shù)字后期技術(shù)的神秘面紗吧。

影視后期軟件發(fā)展概論

電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入電影行業(yè),導(dǎo)致了電影制作技術(shù)的革命,電腦特技所顯示出的近乎無(wú)所不能的威力,使電影可以展示出人類夢(mèng)想中的世界。早在1962年,計(jì)算機(jī)便有了自己的圖形學(xué)理論基礎(chǔ)。20世紀(jì)70年代初,人們開始探索電腦這一新型的繪畫工具。70年代后期,微型計(jì)算機(jī)的誕生,才使得計(jì)算機(jī)圖形學(xué)逐步的滲透到多種領(lǐng)域并開創(chuàng)了許多嶄新的行業(yè),比如平面設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)。到了80年代,隨著電腦圖形技術(shù)的成熟和個(gè)人電腦的普及,電腦圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展。90年代,幾乎每部重要的的好萊塢影片中都包含了一些經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理過(guò)的場(chǎng)景。有些影片不僅場(chǎng)景是虛擬的,演員也是虛擬的:這些都是計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的貢獻(xiàn)。有了三維動(dòng)畫技術(shù),我們不僅能看到史前生物,宇宙星辰,還能看到經(jīng)過(guò)數(shù)字化合成之后的人與其他生物之間的交流。電影科技工作者們由此預(yù)言未來(lái)的電影恐怕再也離不開電腦特技了。PC平臺(tái)的應(yīng)用程序越來(lái)越多,如何選擇?這一問(wèn)題一直困擾這我們。其實(shí),每種應(yīng)用程序都有自身的制作思想和流程,在制作方面也有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。好不好用,因人而異,下面就對(duì)各種軟件進(jìn)行介紹,使大家對(duì)它有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。

三維軟件功能簡(jiǎn)介

1.SOhimage 3D/Softimage l XSI

Softimage3D是Softimage公司出品的三維動(dòng)畫軟件,是一個(gè)綜合運(yùn)行于SGl32作站和WindowsNT平臺(tái)上的高端三維動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng)。在電腦動(dòng)畫興起和發(fā)展的十多年歷史中,Softimage 3D一直都是那些在世界上處于主導(dǎo)地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。Softimage 3D使藝術(shù)家能夠快速地開發(fā)自己的創(chuàng)作思維并在有限的時(shí)間里制作出獨(dú)特的效果。在1998年獲得奧斯卡視覺(jué)效果成就獎(jiǎng)提名的三部影片――《失落的世界》中非常逼真的令人恐懼又喜愛(ài)的恐龍形象、《星際戰(zhàn)隊(duì)》中的未來(lái)昆蟲形象和《泰坦尼尼克號(hào)》幾百個(gè)數(shù)字動(dòng)畫里的船上乘客,都應(yīng)用了Softimage 3D技術(shù),1998年,另外四部影片――《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》,也全部利用Softimage 3D技術(shù)創(chuàng)建了令人驚奇的視覺(jué)效果和角色。由于Softimage3D所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來(lái)了最快的制作速度和高質(zhì)量的動(dòng)畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽(yù)的同時(shí)成為世界公認(rèn)的最具革新的專業(yè)三維動(dòng)畫制作軟件。Softimage 3D的另一個(gè)重要特點(diǎn)就是超強(qiáng)的動(dòng)畫能力,它支持各種制作動(dòng)畫的方法,可以產(chǎn)生非常逼真的運(yùn)動(dòng),它所獨(dú)有的FunctionCurve功能可以輕松地調(diào)整動(dòng)畫,而且具有良好的實(shí)時(shí)反饋能力,使創(chuàng)作人員可以快速地看到將要產(chǎn)生的結(jié)果。

Avid公司于1998年并購(gòu)了Softimage以后,于1999年年底推出了全新一代三維動(dòng)畫軟件XSI,由于其非線性動(dòng)畫的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次刮目相看。最近,國(guó)際最著名的影視特技制作公司“工業(yè)光魔”(ILM,Industrial Liclhtand MagiC)作為XSI的用戶創(chuàng)作的三部新件《侏羅紀(jì)公園|||》、《木乃伊歸來(lái)》和《人工智能》受到了業(yè)界的關(guān)注與好評(píng),也使業(yè)界再次聚焦XSI。三維動(dòng)畫的發(fā)展經(jīng)歷了簡(jiǎn)單圖形到復(fù)雜場(chǎng)景,再到角色動(dòng)畫的三個(gè)發(fā)展階段。XSI被業(yè)界稱為代表未來(lái)走向的第三代三維動(dòng)畫軟件,不僅因?yàn)槠鋸?qiáng)大的非線性動(dòng)畫角色制作能力,也源于它近年來(lái)的不斷推陳出新,使其在創(chuàng)建模型、渲染、粒子效果、流體、剛體、柔體動(dòng)力學(xué)效果、毛發(fā)、布科仿真等方面的綜合實(shí)力優(yōu)于其他第二代軟件;此外,XSI創(chuàng)造性地推出許多前所未有的新概念,有基于Intemet的內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)瀏覽器Net-View,可快速通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)程交換創(chuàng)作資料;有動(dòng)畫合成一體化的內(nèi)置合成器,從而解決了多年來(lái)困擾制作的多動(dòng)畫特技層精確對(duì)位問(wèn)題,以及動(dòng)畫、拍攝色調(diào)、光線、景深匹配等問(wèn)題,被譽(yù)為影視動(dòng)畫創(chuàng)作的一次革命。

2.Maya

Maya是AliaslWavefront公司出品的最新三維動(dòng)畫制作軟件,發(fā)展的步伐有超過(guò)Sofiimage 3D的勢(shì)頭。Maya目前最新版是6.0版。1998年,AliaslWavefront公司正式推出Maya,短短的三年時(shí)間,Maya因其強(qiáng)大的功能在3D動(dòng)畫業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動(dòng)畫軟件中的佼佼者。《星球大戰(zhàn)前傳》、《透明人》、《角斗士》、《完美風(fēng)暴》、《恐龍》以及最近的《黑客帝國(guó)》、《魔戒》等很多大片中的電腦特技鏡頭都是應(yīng)用Maya完成的。逼真的角色動(dòng)畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發(fā)、衣服效果,不僅令影視廣告公司對(duì)Maya情有獨(dú)鐘,而且許多喜愛(ài)三維動(dòng)畫制作、并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的制作人員也為Maya的強(qiáng)大功能所吸引。

Maya可在Windows NT/2000/XP與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維動(dòng)畫制作的工具中,Maya是首選解決方案。它是新一代具有全新架構(gòu)的動(dòng)畫軟件。在Maya中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它使得制作人員可以隨意地雕刻N(yùn)URBS面,從而生成各種復(fù)雜的形象。如果配有數(shù)字化的輸入設(shè)備(如數(shù)字筆),那更是可以隨心所欲地制作各種復(fù)雜的模型。其巨大的靈活性和實(shí)力允許對(duì)場(chǎng)景中任意節(jié)點(diǎn)的任意屬性設(shè)置動(dòng)畫,甚至允許用戶加入自己定制的屬性。集成編程語(yǔ)言(MEL)允許用戶自行擴(kuò)充Maya的功能,把內(nèi)嵌行為或控制作用于角色,以產(chǎn)生高水準(zhǔn)的動(dòng)力學(xué)效果,抑或執(zhí)行程序化的建模和動(dòng)畫。

3.3ds max

3dsmax是當(dāng)今銷量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件。由Autodesk公司推出的、應(yīng)用于PC平臺(tái)的三維動(dòng)畫軟件3dsmax,從1996年開始就一直在三維動(dòng)畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,至今,3dsmax獲得了65個(gè)以上的業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)。它的前身就是3D Studio,依靠3D Studio在PC平臺(tái)中的優(yōu)勢(shì),3dsmax一經(jīng)推出就受到了眾人矚目、它支持WindowsNT/2000/XP,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力、豐富的建模和動(dòng)畫能力、出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)、支持多處理器的并行運(yùn)算,這些優(yōu)秀的特點(diǎn)吸引了大批三維動(dòng)畫制作者和公司。目前,國(guó)內(nèi)3dsmax的用戶人數(shù)大大超過(guò)了其他三維軟件的用戶人數(shù),成為一枝獨(dú)秀。

3dsmax從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的8.0版,可以說(shuō)是經(jīng)歷了一個(gè)由不成熟到成熟的過(guò)程。2.5版已經(jīng)具有了各種專業(yè)的建模和動(dòng)畫功能,如NURBS、DispaceModify、CamerTraker、MotionCapture等。從電視到電影,你都可以找到3dsmax的身影。3dsmax的成功在很大程度上要?dú)w功于它的插件。全世界有許多專業(yè)技術(shù)公司在為3dsmiX設(shè)計(jì)各種插件,他們都有自己的專長(zhǎng),所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強(qiáng)的粒子系統(tǒng)Sandblaster,設(shè)計(jì)火、煙、云的Afterburn,制作肌肉的Metareyes,制作人面部動(dòng)畫的Jetareyes。有了這些插件,可以輕松設(shè)計(jì)出驚人的效果。雖然3ds max在建模、精確度、粒子動(dòng)力、材質(zhì)貼圖等方面還和Maya等高級(jí)軟件有一定的差距,但依托數(shù)量眾多的插件,對(duì)一般特效制作來(lái)說(shuō)綽綽有余。在室內(nèi)裝飾、樓房設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,3dsmax有明顯的優(yōu)勢(shì),對(duì)于普通使用者來(lái)說(shuō),3dsmax還是對(duì)游戲類顯卡支持得最好的三維軟件。

4.UahtWave3D

由美國(guó)NewTek公司推出的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從AMIGA開始,發(fā)展到今天的8.1版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持WindowsNT/2000/XP、MacOS 9/X,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。LightWave 3D操作簡(jiǎn)便、易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面的功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以低廉的價(jià)格、優(yōu)異的性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時(shí)的好萊塢大片《泰坦尼克號(hào)》中細(xì)致逼真的船體模型、((RED PLANET))中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)一代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均是由LightWave 3D開發(fā)制作完成的。

LightWave 3D是全球惟一支持大多數(shù)工作平臺(tái)的3D系統(tǒng)。在Intel(WindowsNT/2000/XP)、SGl、SunMicroSystem、PowerMac、DECAIpha等平臺(tái)上都有一致的操作界面。無(wú)論使用高端的工作站系統(tǒng)還是使用PC,lightWave 3D都能勝任。最新推出的LightWave 3D包含了動(dòng)畫制作者所需要的各種先進(jìn)功能,如光線追蹤(Raytracing)、動(dòng)態(tài)模糊(Motion Blur)、鏡頭光斑特效(LensFlares)、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(1nverse Kinematics,1K)、NURBS建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系統(tǒng)(Bones)等。

合成軟件簡(jiǎn)介

加拿大的DiscreetLogic公司面向高端的Inferno*/F1ame*/Fliht*軟件系列。Inferno,運(yùn)行在多CPU的超級(jí)圖形工作站Onyx上,既可以制作35mm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節(jié)目的制作需求;Flame*運(yùn)行在Octane、02、Impact等多種類型的工作站上,主要用于電視節(jié)目的制作,是目前國(guó)內(nèi)電視廣告制作的主力。

Discreet Logic公司面向低端的基于PC平臺(tái)的系列軟件Edit/Effect/Paint。其中,Edit是專業(yè)的非線性編輯軟件。Effect則是基于層的合成軟件,它有點(diǎn)類似于Inferno/Flame/Flint中的Action模塊,用戶可以為各層畫面設(shè)置運(yùn)動(dòng),進(jìn)行校色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點(diǎn)是可以直接利用為AdobeAfterEffect設(shè)計(jì)的各類濾鏡,大大地補(bǔ)充了Effect的功能,而且還特別強(qiáng)調(diào)與3dsmax的協(xié)作。不過(guò)作為合成軟件,與Inferno/Flame/Flint和MayaFusion相比還存在差距。Paint是一款繪圖軟件,相當(dāng)于Inferno/Flame/Flint軟件中的繪圖模塊。利用這個(gè)軟件,用戶可以方便地對(duì)活動(dòng)畫面進(jìn)行修飾,有人把它稱為“活動(dòng)畫面上的Photoshop”,是PC平臺(tái)上優(yōu)秀的繪圖軟件,也是其他合成軟件必備的補(bǔ)充工具。Discreet Logic公司通過(guò)讓這三款軟件相互配合,比如從Edit中可以很方便地調(diào)用Effect和Paint,對(duì)鏡頭進(jìn)行繪制和合成,大大提高了工作效率,這也是此系列軟件成為PC平臺(tái)上最具競(jìng)爭(zhēng)力的后期制作解決方案之一。

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作中遮罩技術(shù)的實(shí)現(xiàn)

[摘要]視頻遮罩技術(shù)在影視后期制作中有著較為廣泛的應(yīng)用。主要介紹了Premiere 6.5在影視后期制作中實(shí)現(xiàn)遮罩技術(shù)的方法和技巧。

[關(guān)鍵詞]遮罩 靜態(tài)遮罩 動(dòng)態(tài)遮罩

所謂遮罩,就是一個(gè)由黑白兩色組成一定形狀畫面的素材,它可以是一張圖片。也可以是一段黑白的視頻素材。通過(guò)設(shè)置使遮罩素材中的白色部分顯示一個(gè)素材的畫面,而黑色部分顯示另一個(gè)素材的畫面,從而達(dá)到形成兩個(gè)素材的畫面組合成一個(gè)新畫面的效果。我們可以根據(jù)具有遮罩效果的素材是否運(yùn)動(dòng),將遮罩分為靜態(tài)遮罩和動(dòng)態(tài)遮罩兩類。

本文以Premiere 6.5視頻制作軟件為例。分別闡述影視后期制作中靜態(tài)遮罩和動(dòng)態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)。在premiere 6.5中有Image Matte、Track Matte。Image Matte只能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩,Track Matte則可以實(shí)現(xiàn)畫面疊加部分的位置和大小的變化。所以我們?cè)趯?shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)遮罩的時(shí)候常使用Track Matte來(lái)實(shí)現(xiàn),同時(shí)Track Matte也可以實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩。

一、準(zhǔn)備工作

1、素材準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一張用于實(shí)現(xiàn)遮罩的黑白圖片,黑白圖片可以用圖片處理軟件實(shí)現(xiàn)。也可在Premiere 6.5中用字幕功能實(shí)現(xiàn),并且可以將圖片制作成自己所需要的形狀。另外準(zhǔn)備兩段視頻素材,一段素材作為背景,另一段素材作為被遮罩對(duì)象。

2、軟件使用準(zhǔn)備:用Premiere 6.5制作遮罩之前。有必要對(duì)Premiere 6.5的基本操作過(guò)程,包括對(duì)如何創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入素材、添加素材到時(shí)間軸等進(jìn)行了解。同時(shí)在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)要明確具體的項(xiàng)目參數(shù)。

二、靜態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)

靜態(tài)遮罩,遮罩層位置、大小和角度固定不變,處于靜止?fàn)顟B(tài),不隨被遮罩視頻片段的運(yùn)動(dòng)而變化。靜態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,Premiere 6.5中的Image Matte功能就能輕松實(shí)現(xiàn)。此外,用Track Matte功能也能夠?qū)崿F(xiàn)。

1、使用Image Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩:

Image Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩是通過(guò)一張黑白圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)素材的疊加透明效果,雖然操作不復(fù)雜。但它在影視制作中的作用卻是很大的,不過(guò)這種素材的疊加部分的位置和大小是固定的。將已經(jīng)準(zhǔn)備好到兩段視頻素材導(dǎo)入到工程文件中,并將其拖入到時(shí)間線上。分別將作為背景的視頻素材放到視頻軌道Video 1A或Video 1B上,將運(yùn)用遮罩的視頻素材放置到視頻軌道Video 2上,并使兩段視頻素材的時(shí)間長(zhǎng)度保持一致。然后鼠標(biāo)右擊Video 2軌道上面的視頻素材,選擇Video Options-Transparency Setting。彈出如下對(duì)話框(圖一):

然后在Kye Type下拉菜單中選擇Image Matte,并點(diǎn)擊Matte欄中的Choose按鈕。按罩存放路徑選擇準(zhǔn)備好的作為遮罩用的圖片(如圖二),點(diǎn)擊OK按鈕確定。最后在時(shí)間線上預(yù)覽。可以看到已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的靜態(tài)遮罩效果。

2、使用Track Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩:

(1)將準(zhǔn)備備好的黑白圖片和視頻素材(包括背景素材和運(yùn)用遮罩的素材)導(dǎo)人工程文件,并將其拖入到時(shí)間線上(Timeline),對(duì)視頻素材的操作與使用Image Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩時(shí)相同,最后將遮罩圖片放置到視頻軌道Video 3上。

(2)使視頻素材的延時(shí)長(zhǎng)度同遮罩圖片在時(shí)間線上的長(zhǎng)度保持一致并對(duì)齊。如下圖(圖四):

(3)選擇Transparency Settings對(duì)話框Kye Type下拉菜單中的Track Matte選項(xiàng)(如圖五)。點(diǎn)擊確定。在時(shí)間線上預(yù)覽,實(shí)現(xiàn)了與Image Matte所實(shí)現(xiàn)的一樣的靜態(tài)遮罩效果(如圖三)。

三、動(dòng)態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)

動(dòng)態(tài)遮罩,遮罩層的位置、大小或是角度隨視頻片段的運(yùn)動(dòng)不斷發(fā)生變化,處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),隨被遮罩視頻片段的運(yùn)動(dòng)而變化。Premiere 6.5中運(yùn)用Track Matte功能來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)遮罩。其具體實(shí)現(xiàn)方法如下:

(1)在Video 1A或Video 1B軌道上放置作為背景的視頻素材,將運(yùn)用遮罩的視頻素材放置到Video 2軌道上,作為遮罩的圖片放置到Video 3軌道上。并使Video 2軌道上的素材延時(shí)長(zhǎng)度同Video 3軌道上遮罩圖片的延時(shí)長(zhǎng)度在時(shí)間線上保持一致并對(duì)齊(如圖四)。

(2)給Video 3軌道上的遮罩圖片添加移動(dòng)效果。此處需要注意的是,在添加移動(dòng)效果時(shí),一定要在Motion Settings對(duì)話框左下角的Fill Color中將鼠標(biāo)移動(dòng)到遮罩圖上吸取遮罩周圍的顏色,即黑色(如圖六),這樣才能避免遮罩在移動(dòng)過(guò)程中出現(xiàn)只有畫面局部被遮的情況。

四、遮罩技術(shù)的應(yīng)用

遮罩技術(shù)在影視編輯、課件制作、片頭片尾制作中應(yīng)用比較廣泛。運(yùn)用Premiere中的遮罩技術(shù)進(jìn)行視頻的后期制作與合成,可避免畫面效果的單一。特別是動(dòng)態(tài)遮罩,通過(guò)不同的創(chuàng)意,改變遮罩的大小、形狀、角度和運(yùn)動(dòng)路徑,做出動(dòng)態(tài)相融的豐富的畫中畫效果,使作品畫面更加豐富,具有令人耳目一新、出神入化的特殊效果。其關(guān)鍵就是要用好Premiere 6.5的靜態(tài)遮罩(Image Matte)和動(dòng)態(tài)遮罩(Track Matte)技術(shù)。

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作教育的“中和美”理念

[摘要] 數(shù)字化技術(shù)為影視藝術(shù)帶來(lái)了新的生命力和美學(xué)價(jià)值,也帶來(lái)了新的后期制作手段。在中國(guó)的文化背景下,影視后期制作教育應(yīng)當(dāng)秉持民族化的美的形態(tài)、美學(xué)精神與民族性格,以“中和美”的追求為教育理念。

[關(guān)鍵詞] 影視后期制作 教育理念 中和美

數(shù)字化高科技的發(fā)展給影視藝術(shù)帶來(lái)了新的創(chuàng)作手段。二十世紀(jì)后期。數(shù)字化特技廣泛地運(yùn)用到影視藝術(shù)的創(chuàng)作中,《星球大戰(zhàn)》、《侏羅紀(jì)公園》等一系列影片都成功地使電腦特技與真人表演自然協(xié)調(diào)地合成。進(jìn)入新世紀(jì)后,數(shù)字特技在影視制作中的應(yīng)用更加廣泛,站在數(shù)字影視技術(shù)最前沿的美國(guó)影視界陸續(xù)推出了《角斗士》、《珍珠港》等影片。而這一時(shí)期《最終幻想》的上映更是使影視數(shù)字化走向新的境界。影片中的人物竟然都是由電腦創(chuàng)造的虛擬演員來(lái)演出。現(xiàn)在我們一般將這種以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ)的影視制作手段稱為影視后期制作。影視后期制作的一般流程為:利用實(shí)際拍攝所用的素材。通過(guò)三維動(dòng)畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,加入為影片制作的聲音后形成完整的影片。這種方法比傳統(tǒng)的影視剪輯方法更有效,而且能夠自由的加入影片需要的過(guò)渡和效果。

目前。國(guó)內(nèi)各高校在與影視制作相關(guān)的廣播電視編導(dǎo)、動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)的教學(xué)中。陸續(xù)加入了影視后期制作的教學(xué)與實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。這些專業(yè)在影視后期制作教育中一般采用美國(guó)等西方國(guó)家設(shè)計(jì)的應(yīng)用軟件。或是采用為某一種工作站及非線編系統(tǒng)設(shè)計(jì)的專用軟件。從使用角度講,這些軟件基本道理相通,技術(shù)手段不同,除了部分的特殊高端產(chǎn)品,學(xué)生通過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí)一般能夠做到觸類旁通、舉一反三:但是在教學(xué)的理念中,由于我們接觸了大量的以美國(guó)好萊塢為代表的高科技影視帶來(lái)的視覺(jué)震撼,或多或少的會(huì)以此為目標(biāo)與追求:而從中國(guó)的文化傳統(tǒng)、哲學(xué)背景與美學(xué)理想看,在影視后期制作教學(xué)中更應(yīng)該秉持民族化的美的形態(tài)、美學(xué)精神與民族性格,以“中和美”的追求為教育理念。

中國(guó)“中和美”的哲學(xué)內(nèi)涵是“致中和”的美學(xué)思想。先秦典籍《禮記?中庸》指出:“喜怒哀樂(lè)之未發(fā),謂之中:發(fā)而皆中節(jié)。謂之和。中也者天下之大本也,和也者,天下之達(dá)道也。致中和,天地位焉,萬(wàn)物育焉。”這里所說(shuō)的“致中和”包含著豐富深厚的文化內(nèi)涵:“情感的含蓄性,喜怒哀樂(lè)情感含蓄未發(fā):情感的適度性,情感表現(xiàn)而又有節(jié)度:‘致中和’是天下之大本與達(dá)道,反映了天地萬(wàn)物的根本規(guī)律”。因而“致中和”美學(xué)思想與中國(guó)傳統(tǒng)的“天人合一”思想是一致的,它包含了天與人、內(nèi)容與形式、主觀與客觀、感性與理性、自然與人文的和諧統(tǒng)一等的精神追求,也即中國(guó)的“中和美”的思想主張人類對(duì)自然和社會(huì)持一種親和態(tài)度。而西方的美學(xué)追求與中國(guó)大為不同,自古希臘的“和諧美”便主張人類對(duì)自然與社會(huì)持一種二元對(duì)立的態(tài)度,即主體與客體、感性與理性的分離,而且這種觀念一直影響到當(dāng)前西方的文化與美學(xué)觀念,因此在西方文藝作品特別是以好萊塢為代表的以高技術(shù)手段為影視后期制作基礎(chǔ)的影視作品中,場(chǎng)景的物質(zhì)性、情感的對(duì)立性、視覺(jué)的刺激性體現(xiàn)得極為明顯。

因而從文化角度看,中國(guó)與西方對(duì)于影視藝術(shù)的本身認(rèn)識(shí)就有很大不同。首先,中國(guó)人的審美心理具有懷舊、保守、內(nèi)斂的特點(diǎn)。如懷舊的心理影響著中國(guó)影視藝術(shù)創(chuàng)作很少?gòu)南胂笪磥?lái)的科幻片或充滿現(xiàn)代感的槍戰(zhàn)片入手,而是在刀光劍影的武俠片中生發(fā)靈感,雖然這些武俠片有時(shí)會(huì)披著懷舊的外衣而傳播現(xiàn)代意識(shí):“相對(duì)地,西方的審美趣味則相對(duì)更加好奇,超驗(yàn)和想象”。且具有相當(dāng)強(qiáng)的科技幻想力以及對(duì)自然的思考。其次,中國(guó)人的審美態(tài)度是理想與現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一,即以和諧為美,主張“發(fā)乎情。止乎禮”,文藝中很少有極度的狂歡與痛楚,而是情感與矛盾中止在一定的程度并互反轉(zhuǎn)化:這與西方文藝的駭人驚心、蕩氣回腸形成了鮮明的對(duì)比。再次,中國(guó)長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)注重影視“文以載道”的宣傳與教化功能,在敘事中傳播民族的精神理念,所以數(shù)字化的高科技手段只能帶來(lái)視覺(jué)的享受,只能成為加強(qiáng)教化動(dòng)能的輔助工具,而不會(huì)成為影片本身。

從數(shù)字化技術(shù)在影視中的應(yīng)用狀況看,中國(guó)與西方在應(yīng)用范圍與創(chuàng)作理念上也有很大的不同。高科技手段表現(xiàn)力的優(yōu)勢(shì)更多的是在再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中或當(dāng)前條件下難以創(chuàng)造的場(chǎng)景,并使之虛擬化,如飛機(jī)爆炸、科幻戰(zhàn)爭(zhēng)等。這比較符合西方的審美追求,像好萊塢警匪大片一樣,以相似的故事情節(jié)與結(jié)構(gòu)反復(fù)敘述。只要能變換新技術(shù)的運(yùn)用,創(chuàng)造新的奇觀場(chǎng)景,一般都可以獲得可觀的票房。美國(guó)大片數(shù)字化高科技運(yùn)用的美學(xué)追求、故事編排、人物刻畫以及技術(shù)運(yùn)用與影片敘事的相輔與互動(dòng)是與西方文化相契合的。而中國(guó)對(duì)于數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用卻主要是作為影片敘事的輔助工具。或是根據(jù)創(chuàng)作需要以現(xiàn)實(shí)或歷史場(chǎng)景為基礎(chǔ)制作虛擬空間。前者如《緊急迫降》中的飛機(jī)空難。后者如《圓明園》中的古建筑復(fù)原等。但總體來(lái)講,中國(guó)的高技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)不溫不火。較之西方影片的效果少有驚人的視覺(jué)震撼,這種特征更為符合中國(guó)人的審美文化心理。

所以。在中國(guó)的影視后期制作教育中,雖然采用了與西方幾近相同的制作設(shè)備和技術(shù)手段。但是教學(xué)理念仍應(yīng)當(dāng)是中國(guó)傳統(tǒng)的“中和美”。當(dāng)然,中國(guó)的“中和美”思想也同時(shí)包含著先進(jìn)的理念和落后的因素,當(dāng)然需要對(duì)其進(jìn)行批判改造與繼承發(fā)揚(yáng)。另外,世界全球化與中國(guó)國(guó)際化的不斷深入,也要求西方美學(xué)傳統(tǒng)與美學(xué)追求與中國(guó)的“中和美”交流互補(bǔ),要求東方與西方在人文與科學(xué)、宏觀與微觀多個(gè)層面的比較對(duì)話。從而使得東西方都得以繼承發(fā)揚(yáng)其各自悠久深遠(yuǎn)的美學(xué)精神精髓,并在此的基礎(chǔ)上形成各有特色又各具時(shí)代內(nèi)容的嶄新的美學(xué)觀念。因此。“中和美”也是在不斷發(fā)展的,其內(nèi)涵也在不斷深化,但其精髓一定是始終如一的中國(guó)人的思想觀念。

中國(guó)傳統(tǒng)文化追求的“禮樂(lè)教化”,最終落實(shí)在人的培養(yǎng)上:傳統(tǒng)美學(xué)中的“中和美”理念也應(yīng)該貫穿于影視后期制作的教學(xué)中。

影視后期制作畢業(yè)論文:中職“影視后期制作”課程教學(xué)改革探索

摘 要:文章探討中職影視后期制作課程的教學(xué)方法,以期培養(yǎng)符合市場(chǎng)需求的影視制作人才。方法包括:結(jié)合課程特色,設(shè)計(jì)具有可行性的教學(xué)目標(biāo);強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí),妥善處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系;突顯學(xué)生主體,構(gòu)建示范性課堂。

關(guān)鍵詞:中職;影視后期制作課程;應(yīng)用能力;教學(xué)改革;課堂教學(xué)

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)和文化的發(fā)展,影視產(chǎn)業(yè)日漸繁榮,業(yè)界對(duì)影視后期制作人才的需求越來(lái)越多。為了適應(yīng)人才市場(chǎng)的需求,新興的影視后期制作課程成為中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)的主干課程之一。出色的影視作品離不開技術(shù)與藝術(shù)的有機(jī)結(jié)合,因而對(duì)影視制作教學(xué)的要求非常高。教師既要引導(dǎo)學(xué)生從藝術(shù)的視野和高度去觀察影視技術(shù),又要將藝術(shù)性的理念滲透到實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié),這樣才能培養(yǎng)出既懂影視制作技術(shù)、又具有藝術(shù)創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才。因此,在影視后期制作課程教學(xué)中,教師應(yīng)清晰地規(guī)劃教學(xué)時(shí)間和任務(wù),采用高效的教學(xué)方法,提升教學(xué)實(shí)用性。

一、結(jié)合課程特色,設(shè)計(jì)具有可行性的教學(xué)目標(biāo)

中職學(xué)生普遍存在抽象思維能力偏弱的問(wèn)題,且邏輯分析能力也不強(qiáng)。因此,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,以能力培養(yǎng)為主線,把必需的相關(guān)知識(shí)融入到項(xiàng)目的實(shí)踐過(guò)程之中。要突出職業(yè)能力培養(yǎng),避免理論和實(shí)踐脫節(jié),要與就業(yè)實(shí)際要求相聯(lián)系,以幫助學(xué)生順利就業(yè)。

作為計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)的必修課程之一,影視后期制作課程應(yīng)結(jié)合課程特色,根據(jù)就業(yè)崗位群與職業(yè)能力設(shè)置課程內(nèi)容,制定具有可行性的教學(xué)目標(biāo)。1)知識(shí)目標(biāo)方面:第一階段內(nèi)容,學(xué)會(huì)使用攝像機(jī)、錄像機(jī)等設(shè)備,并到外景進(jìn)行實(shí)地拍攝,學(xué)習(xí)Adobe PR、Adobe AE等軟件操作方法;第二階段內(nèi)容,掌握AE、PR、AU等Adobe系列軟件,熟知遮罩、蒙版、片頭、片尾、字幕、特效、轉(zhuǎn)場(chǎng)等技術(shù)處理方法;第三階段內(nèi)容,進(jìn)一步學(xué)習(xí)視頻編輯技術(shù),能夠綜合運(yùn)用AE、PR、AU等影視后期軟件技術(shù)完成特定的學(xué)習(xí)任務(wù)。2)能力目標(biāo)方面:結(jié)合企業(yè)提出的實(shí)際要求,熟練運(yùn)用軟件技術(shù)嘗試制作一些綜合片,如企業(yè)宣傳片、校慶宣傳片、婚禮MV等。3)素質(zhì)目標(biāo)方面:注重培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)新意識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、審美能力和動(dòng)手實(shí)踐能力。

二、強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí),妥善處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系

在影視后期制作中,技能的學(xué)習(xí)和掌握是基礎(chǔ),也是保證。教師應(yīng)重視學(xué)生對(duì)相關(guān)概念的理解,強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí),讓學(xué)生熟練掌握和運(yùn)用影視后期各項(xiàng)制作軟件。要以多樣化的教學(xué)形式調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)與訓(xùn)練的積極性,變被動(dòng)為主動(dòng),熟練掌握相關(guān)圖像處理、動(dòng)畫制作、音頻制作等技能,這是成功制作出一部精美的視頻作品的必要基礎(chǔ)。同時(shí)需要強(qiáng)調(diào)的是,藝術(shù)是影視后期制作的靈魂和先導(dǎo),與技術(shù)相得益彰。在教學(xué)過(guò)程中,需要妥善處理好技術(shù)與藝術(shù)之間相輔相成的關(guān)系。例如,在表現(xiàn)陳年舊事時(shí),一般的做法是將畫面設(shè)置成泛黃色調(diào),突顯“陳舊”之感;在表現(xiàn)歷史資料時(shí),可以黑白色調(diào)襯托畫面,突出“歷史”的感覺(jué)。這些制作技巧的運(yùn)用充滿藝術(shù)性,能夠增加影視作品對(duì)觀眾的沖擊力,加深觀眾的印象。

在影視后期制作教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)在強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí)的同時(shí)注意技術(shù)與藝術(shù)的相互滲透。影視作品藝術(shù)力的表現(xiàn)離不開技術(shù)的支持,也離不開藝術(shù)的滲透和表達(dá),兩者有機(jī)結(jié)合,才能達(dá)到完美的境界。

三、突顯學(xué)生主體,構(gòu)建示范性課堂

重視學(xué)生的主體地位,目的在于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生更好地掌握影視后期制作技術(shù),增強(qiáng)創(chuàng)新能力。教師應(yīng)養(yǎng)成平時(shí)留心觀察電視散文、電視專題片、電視劇、電影等影視作品的習(xí)慣,并從中挑選出有代表性的作品,建立并豐富教學(xué)案例庫(kù)。這不僅能讓學(xué)生從中學(xué)到一些文化知識(shí),同時(shí)也能對(duì)影視后期制作起到示范作用。例如《舌尖上的中國(guó)》第二季,這部紀(jì)錄片的每一集都好評(píng)如潮。此片的制作技術(shù)手法多種多樣,將中國(guó)傳統(tǒng)美食的制作手藝表現(xiàn)得淋漓盡致。比如制作人員通過(guò)快鏡頭來(lái)表現(xiàn)霉菌發(fā)酵的緩慢變化,給觀眾呈現(xiàn)出用肉眼無(wú)法看到的奇幻景象;在表現(xiàn)竹筍、蘑菇等食材的生長(zhǎng)周期時(shí),將時(shí)間的飛速流逝和食材的悄然變化靈動(dòng)地表現(xiàn)出來(lái),使畫面看起來(lái)充滿藝術(shù)性,更具觀賞性。富有趣味性的典型案例,活躍了課堂教學(xué)氛圍,師生雙向交流,共同探討作品的節(jié)奏、風(fēng)格和意蘊(yùn),激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作興趣。

在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)把自己當(dāng)成一個(gè)引導(dǎo)者,不急于告訴學(xué)生方法和答案,要為學(xué)生留下一定的思考和想象空間,鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)一些細(xì)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)新。這樣,不僅能激發(fā)學(xué)生對(duì)影視后期制作課程的學(xué)習(xí)興趣,還能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)生活的感悟能力。

四、結(jié)束語(yǔ)

總之,中職影視后期制作是一門順應(yīng)時(shí)展的新興課程。教師應(yīng)及時(shí)更新教學(xué)理念,用藝術(shù)的理念教育學(xué)生,注重提高學(xué)生的應(yīng)用能力,引導(dǎo)學(xué)生用先進(jìn)的技術(shù)去塑造藝術(shù),從而培養(yǎng)出既懂影視制作技術(shù)、又具有藝術(shù)創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才。

影視后期制作畢業(yè)論文:“互聯(lián)網(wǎng)+”下建立影視后期制作工作室研究

0 引言

團(tuán)隊(duì)根據(jù)目前各賽事的影視制作需求,和團(tuán)隊(duì)自有的過(guò)硬的后期影視制作技術(shù),打造自己的影視后期制作工作室,主要負(fù)責(zé)影視后期制作,包括剪輯、特效、調(diào)色、配音、配樂(lè)、字幕、渲染等專業(yè)設(shè)計(jì)流程,不僅能迎合廣大師生社團(tuán)群體班集體的需求,鍛煉團(tuán)隊(duì)的影視制作技術(shù),更為團(tuán)隊(duì)發(fā)展帶來(lái)資金支持,能保證工作室的持續(xù)發(fā)展。

1 工作室發(fā)展過(guò)程中所存在的問(wèn)題

1.1 技術(shù)問(wèn)題

團(tuán)隊(duì)中有專門負(fù)責(zé)影視后期制作的人員,但是成員多是出于個(gè)人愛(ài)好而自學(xué)的,僅有1名學(xué)生是專業(yè)出身,雖然參與過(guò)視頻的制作,但對(duì)于大型的視頻工程的設(shè)計(jì)和制作還缺少相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。有差距就有成長(zhǎng)的空間、有發(fā)展的動(dòng)力,團(tuán)隊(duì)有信心在短時(shí)間內(nèi)掌握必備的知識(shí),保證團(tuán)隊(duì)擁有的技術(shù)緊跟時(shí)代,甚至超越時(shí)代。

1.2 營(yíng)銷問(wèn)題

產(chǎn)品的市場(chǎng)是影視后期制作工作室得以發(fā)展的根本,產(chǎn)品的宣傳、微課教師的認(rèn)可以及各種賽事宣傳的需求是團(tuán)隊(duì)發(fā)展的關(guān)鍵,因此做好宣傳、開拓市場(chǎng)是工作室發(fā)展的關(guān)鍵問(wèn)題。

1.3 場(chǎng)地問(wèn)題

團(tuán)隊(duì)作業(yè)時(shí)工作復(fù)雜繁多,設(shè)備較多,團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)集中的工作場(chǎng)所;同時(shí)為了確保作品質(zhì)量,非常需要一個(gè)良好完善且安靜的工作環(huán)境。希望學(xué)校能在創(chuàng)業(yè)孵化中心給予一片工作場(chǎng)所。

2 工作室的推廣對(duì)策

工作室提供產(chǎn)品:企業(yè)宣傳片、大賽宣傳片、產(chǎn)品會(huì)視頻、影視特效、動(dòng)畫視頻特效、婚慶MV、片頭片尾、電子相冊(cè)、海報(bào)、照片修飾、噴繪設(shè)計(jì)及制作。

工作室面向西安翻譯學(xué)院全校師生及周邊企業(yè)、個(gè)人等提供合適的視頻產(chǎn)品。客戶在全院范圍內(nèi)對(duì)本工作室進(jìn)行宣傳,提高本工作室的關(guān)注人氣,面向西安翻譯學(xué)院的師生以及西安市內(nèi)的各大中小型企業(yè),對(duì)工作室內(nèi)部的不足作不斷的修補(bǔ)與完善,建立完善的服務(wù)體系和應(yīng)有的工作室企業(yè)制度;發(fā)展階段將走向陜西省各大高校更大范圍內(nèi)的公司企業(yè),正式成為一家大規(guī)模的正規(guī)具有影響力的企業(yè)。

提供服盞睦程:進(jìn)行前期溝通,然后提供資料,買家付款、開始制作、返回修改,發(fā)送樣片、提出修改、確認(rèn)好評(píng)、發(fā)送成品。直到視頻制作完美。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),節(jié)省注冊(cè)場(chǎng)地空間,方面隨時(shí)溝通、面向受眾廣,客戶群多。制作技術(shù)好。原創(chuàng)設(shè)計(jì)、品質(zhì)非凡、制作迅捷、現(xiàn)場(chǎng)拍攝。

能熟練的使用Photoshop、ai等軟件制作技術(shù)。能制作各種大小尺寸的噴繪圖片。價(jià)格根據(jù)買家的要求的難易程度而定,雙方溝通后定價(jià)。

主要產(chǎn)品:

(1)海報(bào)、照片修飾、噴繪設(shè)計(jì)。能熟練的使用Photoshop、ai等軟件設(shè)計(jì)制作平面海報(bào)、噴繪等。在放大多倍的情況下,畫面美觀、字體清晰。從視覺(jué)上給人一種逼真的感覺(jué)和美的享受。圖1、圖2是為齊峰果業(yè)制作的展會(huì)布置海報(bào)。得到公司的好評(píng)。

(3)企業(yè)宣傳片、大賽宣傳片、產(chǎn)品會(huì)視頻、ppt制作、舞蹈配樂(lè)等。為學(xué)校的社團(tuán)大賽制作大賽

(2)影視特效、動(dòng)畫視頻特效。使用專業(yè)軟件,制作做各種形象生動(dòng)的畫面,能用各種軟件新行修飾。在與客戶的反復(fù)磋商中,達(dá)到滿意的效果。

相信一流的影視制作水平、一流的服務(wù)精神、一流的團(tuán)隊(duì),一定能讓客戶滿意,達(dá)到與客戶互利共贏,永久合作的狀態(tài)。

3 總結(jié)

本文對(duì)工作室的發(fā)展過(guò)程中的一些問(wèn)題做了詳細(xì)的分析,并對(duì)部分問(wèn)題做出了對(duì)策研究,但本人的專業(yè)程度不夠,使得本文有一定的局限性。希望后來(lái)的學(xué)者可以對(duì)影視制作進(jìn)行更深層次的研究。

本論文是2016年校級(jí)大創(chuàng)項(xiàng)目《“互聯(lián)網(wǎng)+”下建立影視后期制作工作室策方案研究》的階段成果之一。項(xiàng)目編號(hào):Y201612714030

作者簡(jiǎn)介

彭弘:1997年生,男,國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易專業(yè),籍貫:廣東省

影視后期制作畢業(yè)論文:影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展

摘 要:影視動(dòng)畫在當(dāng)前影視文化中占據(jù)了重要的比例,隨著其深入的發(fā)展,所帶來(lái)的影響力和引起的P注度也越來(lái)越高,被越來(lái)越多的群體重新認(rèn)識(shí)和喜愛(ài)。當(dāng)然在這種環(huán)境下,影視動(dòng)畫制作技術(shù)和影視動(dòng)畫制作專業(yè)性人才培養(yǎng)方面也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。基于此,下文就以影視動(dòng)畫制作中的后期制作為例,針對(duì)其含義、發(fā)展現(xiàn)狀以及影視動(dòng)畫后期制作的主要技術(shù)進(jìn)行分析,希望對(duì)正確的認(rèn)識(shí)影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展,進(jìn)一步的發(fā)揮其在影視動(dòng)畫制作的功能和價(jià)值提供幫助。

關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;后期制作;發(fā)展

引言

當(dāng)前,影視動(dòng)畫制作正處于一個(gè)飛速發(fā)展的階段,隨著影視動(dòng)畫后期制作軟件的普及和制作技術(shù)的推廣,影視動(dòng)畫后期制作正朝大眾化的方向發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域越來(lái)越廣闊,在影視動(dòng)畫制作中所占據(jù)的比例也越來(lái)越重,直接關(guān)系和影響到整個(gè)影視動(dòng)畫作品整體的質(zhì)量和所呈現(xiàn)的效果。從客觀上來(lái)看影視動(dòng)畫后期制作是一門技術(shù),從宏觀上來(lái)看影視動(dòng)畫后期制作更是一門藝術(shù),是影視動(dòng)畫作品價(jià)值和藝術(shù)感的體現(xiàn)。下面就從影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展進(jìn)行具體的分析和說(shuō)明。

1影視動(dòng)畫后期的發(fā)展現(xiàn)狀

我國(guó)的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)快速發(fā)展的階段,在社會(huì)的影響力和所引發(fā)的關(guān)注度越來(lái)越高,特別是近年來(lái),影視動(dòng)畫更是逐漸擺脫“幼稚”、“外來(lái)文化”等標(biāo)簽,在年輕群體中站穩(wěn)腳跟,開始出現(xiàn)代表我國(guó)特色的影視動(dòng)畫作品。如:《齊天大圣》、《大魚海棠》、《晴時(shí)明月》、《中國(guó)驚奇先生》等,都引發(fā)了不小的影視動(dòng)畫熱。國(guó)家對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的支持和扶植、影視動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷進(jìn)步、影視動(dòng)畫人才培養(yǎng)的發(fā)展、影視動(dòng)畫市場(chǎng)的日趨成熟,高校、動(dòng)畫企業(yè)、制作公司、國(guó)家有關(guān)部門、社會(huì)相關(guān)群體等推動(dòng)了我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈的形成,進(jìn)一步的帶動(dòng)了影視動(dòng)畫的發(fā)展。1.教育的改革。在對(duì)影視動(dòng)畫制作人才培養(yǎng)方面,各個(gè)院校積極的開設(shè)動(dòng)畫系或動(dòng)畫專業(yè),加強(qiáng)對(duì)動(dòng)畫制作人才的培養(yǎng),為動(dòng)畫制作提供人才技術(shù)支持。2.國(guó)家的重視。影視動(dòng)畫已經(jīng)成為了很多地區(qū)的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。每年的“動(dòng)漫展”、“動(dòng)漫節(jié)”的開展,吸引越來(lái)越多的人的關(guān)注。3.動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈的形成。科技的進(jìn)步、信息化的發(fā)展,為影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更廣闊的市場(chǎng)和發(fā)展空間。總之,在當(dāng)前環(huán)境下,影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)具有明顯的發(fā)展優(yōu)勢(shì),盡管與日本、美國(guó)等一些國(guó)家相比,還存在著不小的距離,但相信在未來(lái)的發(fā)展中,隨著制作技術(shù)差距的不斷縮小,高端科技實(shí)用人才培養(yǎng)增加,創(chuàng)新意識(shí)的提升,我國(guó)的影視動(dòng)畫將會(huì)得到更多的認(rèn)可,取得更顯著的發(fā)展。

2影視動(dòng)畫后期制作的概念與作用

影視后期制作是利用后期制作技術(shù)將通過(guò)拍攝得到的素材進(jìn)行合成、剪輯、加工以形成一個(gè)完整的影視動(dòng)畫作品。近年來(lái),我國(guó)的影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)不斷成熟,后期制作在整個(gè)影視動(dòng)畫作品中所展示的意義也越來(lái)越明顯,除了將所拍攝的素材進(jìn)行完美的融合、合成、處理,對(duì)聲音和畫面進(jìn)行藝術(shù)把控以外,還能進(jìn)一步的體現(xiàn)影視動(dòng)畫導(dǎo)演的意圖,使作品更加豐滿、立體,在整體上提高作品的質(zhì)感和藝術(shù)感,給受眾呈現(xiàn)最好的影視效果。

影視動(dòng)畫后期制作作為影視動(dòng)畫制作最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),決定了整個(gè)影視作品的最終效果。目前,我國(guó)的影視動(dòng)畫后期制作主要采用的是數(shù)字非線性編輯對(duì)影視動(dòng)畫進(jìn)行剪輯,并且在市場(chǎng)需求和影視動(dòng)畫發(fā)展下,影視動(dòng)畫后期制作除了對(duì)實(shí)際拍攝視頻、畫面的加工、處理、剪輯、合成以外更多的是利用三維技術(shù)、合成手段對(duì)特技鏡頭的制作,在將傳統(tǒng)電影和電視編輯的有點(diǎn)進(jìn)行綜合的同時(shí)滿足了影視動(dòng)畫作品對(duì)更高標(biāo)準(zhǔn)的需求,將導(dǎo)演意圖,想象力和創(chuàng)造力得以實(shí)現(xiàn),一方面能有效的提升影視動(dòng)畫后期制作的質(zhì)量,使影視動(dòng)畫作品更好的表現(xiàn)其思想和主旨,實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫作品價(jià)值。另一方面,數(shù)字非線性編輯的應(yīng)用和對(duì)特效技術(shù)的追求也是當(dāng)前影視動(dòng)畫發(fā)展的的一個(gè)重要的體現(xiàn),是對(duì)影視動(dòng)畫藝術(shù)性、表現(xiàn)力和感染力的宣揚(yáng),當(dāng)然也是技術(shù)進(jìn)步和社會(huì)文明發(fā)展的一個(gè)標(biāo)志。

3影視動(dòng)畫后期制作的大眾化發(fā)展

隨著社會(huì)的信息化,網(wǎng)絡(luò)的普及和人們物質(zhì)生活水平的不斷提高,對(duì)業(yè)務(wù)愛(ài)好的追求也進(jìn)一步的深入,特別是在影視動(dòng)畫后期制作軟件逐漸普及的背景下,影視動(dòng)畫、視頻制作等都成為人們展示自身意圖、表現(xiàn)自身想法、弘揚(yáng)態(tài)度、提升自身價(jià)值的一個(gè)重要的表達(dá)方式,這種方式的流行帶動(dòng)了影視動(dòng)畫后期制作大眾化的發(fā)展。

影視后期制作作為影視制作的最后一個(gè)環(huán)境,當(dāng)然也是最為關(guān)鍵和重要的環(huán)節(jié),通過(guò)將拍攝的鏡頭進(jìn)行銜接、合成、加工、剪輯,將聲音、場(chǎng)景、、畫面、情景等各方面進(jìn)行完美的融合使影視動(dòng)畫作品成為一個(gè)完整的整體。基于此,我們可以理解為影視動(dòng)畫后期制作是影視動(dòng)畫最終效果呈現(xiàn)、作品整體價(jià)值和藝術(shù)感體現(xiàn)的一個(gè)必不可少的部分。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),影視后期制作直接關(guān)系到作品的好壞,借助影視后期制作技術(shù)、特效制作技術(shù),構(gòu)建影視動(dòng)畫作品中各種類型的宏觀世界和豐富多彩的故事情節(jié),賞心悅目的畫面感、聲畫結(jié)合的沖擊感,引發(fā)觀眾情感的共鳴,通過(guò)作品傳遞更多的價(jià)值觀和展示影視動(dòng)畫的藝術(shù)感。

影視動(dòng)畫后期制作大眾化發(fā)展也是影視動(dòng)畫制作深入發(fā)展,被大眾所接受和認(rèn)同的一種標(biāo)志。一方面,有效推動(dòng)了影視動(dòng)畫的發(fā)展,讓影視動(dòng)畫越來(lái)越普及。另一方面,技術(shù)的不斷推廣,也加強(qiáng)技術(shù)的改進(jìn),使影視動(dòng)畫后期制作越來(lái)越成熟化。但同樣也帶來(lái)一些缺陷,大眾化的發(fā)展,使影視動(dòng)畫作品參差不齊,影視動(dòng)畫作品種類越來(lái)越多,更新速度越來(lái)越快,但抄襲現(xiàn)象、雷同化現(xiàn)象嚴(yán)重,真正具有創(chuàng)意性、新穎性、獨(dú)特性和藝術(shù)性的影視動(dòng)畫作品少之又少,成為制約和影響影視動(dòng)畫發(fā)展的一個(gè)重要的因素。

4影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)

當(dāng)前影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)不斷進(jìn)步,日趨成熟。一般而言,在影視動(dòng)畫后期制作中所應(yīng)用的技術(shù)主要有以下的幾種。

4.1對(duì)白制作技術(shù)。隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,對(duì)影視動(dòng)畫制作的要求也進(jìn)一步的提噶啊哦,傳統(tǒng)的電影錄音已經(jīng)不能滿足當(dāng)前對(duì)影視動(dòng)畫對(duì)白的要求,更加注重對(duì)白的藝術(shù)感。借助對(duì)白制作技術(shù)實(shí)現(xiàn)聲音所傳遞的各種情感和信息。如:空間感、藝術(shù)感等,讓觀眾通過(guò)對(duì)白融入作品的背景中,體會(huì)作品所要表達(dá)的思想和意圖,使整個(gè)作品表達(dá)更為立體,給觀眾更加強(qiáng)烈、直觀的視聽感受。常用的技術(shù)手段有:控制直達(dá)聲與反射聲的比例的技術(shù)、利用混響造成不同的聲音表達(dá)效果、音量、音色的調(diào)控,使聲音更具有張力和表現(xiàn)力,更能表達(dá)場(chǎng)景所需要營(yíng)造的氛圍,從而達(dá)到藝術(shù)的表達(dá)效果。

4.2動(dòng)效制作技術(shù)。在影視動(dòng)畫后期制作中歐冠,動(dòng)效制作技術(shù)是除對(duì)白、音樂(lè)以外各種聲音的總和,滿足畫面、情節(jié)、場(chǎng)景的需求,將聲畫有效的統(tǒng)一結(jié)合,使整個(gè)動(dòng)畫更加飽滿、立體、生動(dòng)、有趣,以實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫最終想要呈現(xiàn)的效果。在采用動(dòng)效制作技術(shù)的過(guò)程中我們需要綜合考慮整個(gè)影視動(dòng)畫的基調(diào)、畫面的布局、影視效果、動(dòng)畫內(nèi)容等各個(gè)方面,合理的構(gòu)思和處理,以達(dá)到傳遞作品意圖,展示作品的內(nèi)涵和主旨的目的。除此之外,動(dòng)效制作作為對(duì)場(chǎng)景、內(nèi)容、畫面等方面的結(jié)合,要保障其畫面感、層次感和真實(shí)感,以提升整個(gè)作品所表達(dá)的藝術(shù)感。

4.3非線性編輯制作技術(shù)。非線性編輯制作技術(shù)在我國(guó)是在近幾年來(lái)被推廣的,是計(jì)算機(jī)技術(shù)與編輯手段的有效結(jié)合,改變了傳統(tǒng)的線性編輯方法的局限性和不適性,利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)和計(jì)算機(jī)軟完成對(duì)影視動(dòng)畫的編輯,在剪輯、合成、制作方面更為自動(dòng)化、智能化,能更為高效和準(zhǔn)確的完成任務(wù)要求,這樣不僅有效的節(jié)約了時(shí)間,減少了制作成本,也降低了人為制作造成的失誤,從整體上提升了制作技術(shù)、質(zhì)量和制作的效果。

4.4數(shù)字合成制作技術(shù)。數(shù)字合成制作技術(shù)也是影視動(dòng)畫后期制作中應(yīng)用比較常見(jiàn)的一種技術(shù),是影視動(dòng)畫后期制作中的整合技術(shù),利用計(jì)算機(jī)軟件實(shí)現(xiàn)對(duì)畫面的美化、對(duì)鏡頭的剪輯,使整個(gè)作品更為流暢、自然、和諧、統(tǒng)一,最終達(dá)到作品需要呈現(xiàn)的效果。

5結(jié)束語(yǔ)

在信息化技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)也進(jìn)一步得到發(fā)展和突破,一方面能有效的提高影視動(dòng)畫后期制作的效率,提高制作的穩(wěn)定性。另一方面,技術(shù)的進(jìn)步也標(biāo)志著影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展,技術(shù)手段越來(lái)越豐富,影視動(dòng)畫后期制作越碓醬籩諢,范圍不斷擴(kuò)大,制作成本不斷降低,都推動(dòng)了整個(gè)影視動(dòng)畫的發(fā)展。本文從影視動(dòng)畫后期制作的基本概念和作用出發(fā),闡述影視動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀,并通過(guò)對(duì)影視動(dòng)畫后期制作的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行闡述,希望對(duì)大眾更好的認(rèn)識(shí)影視動(dòng)畫這一行業(yè),進(jìn)一步重視其發(fā)展,帶動(dòng)影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)的不斷革新創(chuàng)新,促進(jìn)影視動(dòng)畫的發(fā)展提供幫助。

主站蜘蛛池模板: 大洼县| 东乡| 岫岩| 普宁市| 光泽县| 宜宾县| 凉山| 德惠市| 苍梧县| 罗甸县| 吉林省| 安远县| 钟祥市| 南澳县| 正安县| 息烽县| 成都市| 吉首市| 徐闻县| 衡阳市| 寻乌县| 定州市| 鄯善县| 延长县| 年辖:市辖区| 通城县| 广丰县| 滨海县| 铁岭市| 铜川市| 常宁市| 柏乡县| 和田县| 云霄县| 平定县| 临潭县| 云安县| 定兴县| 怀化市| 壶关县| 鹿邑县|