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開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇文化產業發展的概念,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
關鍵詞:文化產業管理;發展模式;內蒙古;分析
一、文化產業概念及發展概況
(一)文化產業定義
對于文化產業的定義,國內外學界尚無統一的界定,其內涵和外延的爭論一直在進行。德國法蘭克福學派的霍克海默和阿多諾在20世紀40年代提出“文化產業”的概念。20世紀80年代以前,文化產業更多的是與大眾文化和社會問題相關。20世紀80年代以后,文化產業進入快速發展時期。21世紀初,聯合國教科文組織對文化產業的定義包括可以由工業化生產并符合四個特征(即系列化、標準化、生產過程分工精細化和消費的大眾化)的產品(如書籍報刊等印刷品和電子出版物有聲制品、視聽制品等)及其相關服務,而不包括舞臺演出和造型藝術的生產與服務。
2003年9月,中國文化部制定下發的《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》,將文化產業界定為:“從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是與文化事業相對應的概念,兩者都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然產物,是隨著我國社會主義市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。”2004年,國家統計局對“文化及相關產業”的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。所以,我國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國家具有意識形態性的文化事業。
盡管文化產業具有不同的定義,但文化產品的精神性、娛樂性等基本特征不變,因此,文化產業是具有精神性娛樂性的文化產品的生產、流通、消費活動。文化產業在產生過程中逐漸形成了以創意為主要的驅動力量,以內容生產為主要的產品形態,以大眾為主要的服務對象等特點。
二、國內外文化產業發展模式
(一)國外文化產業發展模式
在經濟比較發達歐美、日韓等國,文化產業的發展基本上是以資源集聚、資本密集、人才優勢為基礎,利用創意來為生產大眾文化消費品的。這種文化產業的發展模式是對西方工業化的進一步延伸,也可以說是進入后工業化時期所采取的一種針對資本主義社會精神需要而產生的。
歐美國家文化產業發展較早。美國是文化產業的大國,其產業覆蓋面也比較寬;英國在1998年提出“創意英國戰略”,其中也包括了“創意產業”的概念。2005年11月,英國開始了“創意經濟計劃”。2007年,“創意產業”在英國的總增加值當中的貢獻占到6.2%。創意產業出口的服務達到166億英鎊,占總出口商品和服務的4.5%;法國文化產業在電影業、出版業、文化遺產業等方面優勢比較突出;德國文化產業比較發達,僅2008年,文化產業年產值達到1320億歐元,有23萬個文化創意企業,近100萬的從業人員。影視業方面擁有世界三大電影節之一的柏林國際電影節,出版方面有世界最大的書展法蘭克福書展,傳媒業方面有貝塔斯曼集團。魯爾工業區已經轉變成著名的文化創意園區。
日本、韓國文化產業發展較為突出。日本動漫產業、游戲軟件、音樂唱片在全球都占有相當大的份額,其競爭力主要來自于內容的生產;亞洲金融危機過后,1998年韓國提出“文化立國”方針,大力發展文化產業。近年來,韓國在影視制作、網絡游戲、流行音樂等方面表現突出,其中韓劇風靡東南亞市場,被人們稱為“韓流”。韓國文化產業占GDP約7%左右,文化產品出口占到世界市場的5%。
總之,以西方發達國家為主的文化產業發展已經在生產制作、產品包裝、宣傳營銷等方面有一整套成熟的商業化運作體系,其文化產品采用標準化的生產方式,其產品的主要特征是可復制化,用以滿足大眾娛樂需求的同時,產生強大的經濟效益,并且宣傳西方社會的價值觀念。
(二)國內文化產業發展模式
從1978-2010年,改革開放30多年,中國的文化產業也在這個過程中逐漸發展壯大。中國的文化產業有著自身的特點,從總體發展模式上來說,可以概括為政府主導、企業參與,文化事業與文化產業協同發展,公有制為主體、多種所有制共同發展。
國內文化產業的發展剛剛起步,還有諸多問題如:區域發展不平衡、行業發展不平衡等。因此,在中國文化產業整體發展模式下,尋找各個區域的獨特發展模式是國家及區域文化產業發展的關鍵路徑。
三、內蒙古文化產業模式淺析
(一)內蒙古文化產業概況
首先,內蒙古文化產業產值有所增加。2012年內蒙古文化產業增長速度呈現良好趨勢,產業增加值197.86億元,同比增長31.9%,具有極大的提升空間,但與北京、上海、廣東等大城市還有較大的差距。其次,文化基礎設施不斷完善。隨著經濟實力的不斷壯大和財政收入的增長,內蒙古各區域內的文化設施得到完善,內蒙古博物院、國際會展中心等文化設施先后建成。再次,旅游業成為內蒙古文化產業發展的催化劑。內蒙古現已有118個A級景區,4條精品旅游線路,基本涵蓋了內蒙古所有以文物、史記、遺址、古建筑等為代表的歷史文化層以及現代文化層和民俗文化層等。旅游業成為文化產業發展的先行載體,并促進其發生量變與質變。
(二)內蒙古文化產業模式分析
內蒙古地區是邊疆民族地區,其文化產業的發展根植于其富有特色的民族文化。關于民族文化產業的發展模式,孟航在其《中國文化產業的西部模式》一書,根據民族文化在其中的不同利用方式,提出了五種類型:本地型民族文化產業、外向型民族文化產業、媒介型民族文化產業、創意型民族文化產業、綜合型民族文化產業。本文依據這五種類型對內蒙古文化產業進行分析。
首先,本地型民族文化產業。這種類型當中主要是以民族文化的展示、體驗作為消費的內容,多與旅游相結合,大到民族文化體驗園如呼和浩特的蒙古風情園、呼倫貝爾的拓跋鮮卑民族文化園等,小到民族家庭的生活體驗,如草原旅游“牧民家訪”等。
其次,外向型民族文化產業。這種類型當中主要是以民族文化產品和服務的輸出為主,包括民族歌舞演藝、民族工藝品、民族服飾、民族美術產品等。
再次,媒介型民族文化產業。這種類型當中主要是為民族文化產品或服務提供展示交易的平臺。比如大型的民族文化產品市場,在傳統民族節慶基礎上舉辦的各種文化節、以民族文化為主題的會展等。以 2007年8月在內蒙古呼和浩特市舉辦的第三屆中國西部文化產業博覽會為例,其組織大型活動19項,組織分會場活動10項,簽約52個投資合作項目,成交總金額達119.06億元。
第四,創意型民族文化產業。這種類型當中民族文化作為基本元素被進行了創意的加工,形成新的產品。比如根據民族文化進行的出版、影視、動漫、游戲等文化產品的開發等。
第五,綜合型民族文化產業。這種類型當中圍繞民族文化進行多方面的產業形態,既有在本地建設的民族文化體驗園、體驗區,又進行相關民族文化產品的開發,并且在發展民族文化產業的同時向相關產業搞展,如反映民族文化的傳媒、廣告,展現民族文化風格的地產、酒店等。內蒙古綜合型民族文化產業的最典型案例,就是呼包鄂城市圈的文化產業園區。呼和浩特大盛魁文化創意產業園區,在玉泉區舊址恢復新建,以旅蒙晉商文化為依托,開發相關產業;包頭樂園文化產業園區,主打創意休閑娛樂,以圖帶動區域經濟發展,改善民生;鄂爾多斯文化產業園、鄂爾多斯江源文化創意園等是鄂爾多斯經濟轉型的新契機。
通過上述分析,我們可以得出內蒙古文化產業發展模式的現狀:本地型民族文化產業有,綜合型及外向型民族文化產業弱,媒介及創意型民族文化產業差。
(三)內蒙古文化產業模式的改進策略
依據國內外的研究,文化產業發展的初級模式是以本地及創新型產業為依托,綜合及媒介型產業模式有利于文化產業的發展、成熟,而文化產業發展的最佳模式即是對外輸出文化產品的外向型產業模式。因此,內蒙古文化產業需經過產業集聚、品牌塑造、文化輸出三種策略平衡。
1.產業集聚
文化產業集聚發展,指的是在一個特定的區域內,以一個主導產業為核心,吸引大量彼此產業聯系密切的企業群和相關服務機構在空間上集聚,從而形成可持續的競爭優勢的現象。各種形態的文化產業集聚區是它們的物質載體,規范化的文化產業園區是它們的管理形態,而文化產業的集群則是它們發展的高級形態。文化產業的集聚發展,不是一個固定的模式和僵化的目標,而是一個動態的過程,會經歷一個從初級到高級,不斷遞進和發展的階段。文化產業集聚發展的一個重要規律,是依托文化產業鏈的發展,而在產業鏈的前端或者后端形成產業集聚。文化產業的核心產品是以文化符號出現的價值觀念的表達,其核心是具有知識產權的文化內容創造。
2.品牌塑造
品牌不僅僅代表著一個企業的形象,也體現了一個區域的經濟實力,反映區域競爭能力的強弱。文化產業是極富有個性化特征的產業,產品的獨特性、差異性、豐富性是文化產業的突出特色。無論是電視節目、故事影片、各類電視劇,還是旅游景觀、平面媒體出版、互聯網絡的欄目設計以及各種圖書期刊等,都需要突出其品牌特性。因此,打造知名品牌建設就成為內蒙古文化產業追求的目標。
3.文化輸出
國務院于2009年審議通過的《文化產業振興規劃》,標志著文化產業已成為國家戰略性發展產業。然而,從發達國家和地區來看,內蒙古文化產業的出口份額并不高。因此,應加大對傳統民族文化資源的開發力度,加大對文化產業的資金投入,樹立文化產業的品牌意識,積極確立文化產業的支持政策,完善文化產業人才儲備,努力實現內蒙古文化產業外向型模式的轉型。
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【關鍵詞】移動互聯;文化產業;技術創新聯盟
自“十三五”時期開始,中央以及各級地方政府貫徹實施“創新驅動發展戰略”的背景下,產業技術創新戰略聯盟作為深化產學研合作的一種探索形式,引起了各級政府和社會各界的高度重視。為深入貫徹落實黨的十七大和全國科技大會精神,實施《國家中長期科學和技術發展規劃綱要(2006~2020年)》,加快建立以企業為主體、市場為導向、產學研相結合的技術創新體系,加快提升產業的核心競爭力,近日,科技部、財政部、教育部、國務院國資委、中華全國總工會、國家開發銀行六部門聯合了《關于推動產業技術創新戰略聯盟構建的指導意見》。隨著人類社會進入移動互聯網時代,結成產業技術聯盟將會推動文化產業科技技術創新,孵化產業內創新型企業,整合產業內科技服務資源,打通全產業鏈,促進產業發展及創新體系建設。
一、移動互聯背景下文化產業構建產業技術創新聯盟的必要性
從20世紀60年代到21世紀的前十年,以電腦和互聯網技術為標志的信息技術的應用已經經歷了五個階段的更替,以移動互聯網為標志,信息技術的應用已進入到互聯互通、極致體驗、智慧服務的新階段。在全球化和信息化的時代,移動互聯網通過整合信息、人才、技術、資金等要素,極大地拓展了文化產業的發展時空,形成高度聯通性的文化商業體系。現代科技創新正在引發一場全新的文化產業變革,特別是移動通訊技術、物聯網、云計算等新技術的應用不但創新了傳統文化產品的形態,而且開啟了全新的網絡(移動互聯網)文化時代的到來。基于移動互聯網技術的文化產業,表現出一系列新的特點:第一,快速反應能力;第二,極致的視聽體驗;第三,平臺為王;第四,創新成為開發新領域的引擎;第五,以低廉和免費的服務吸引海量用戶;第六,與金融、物流、商貿等網絡形成緊密的聯通;第七,迅速更新的技術支撐條件。但同時也應該看到,技術的革新與制度創新的不協調,加速凸顯出產業融合與產業分化進程中蘊含的矛盾,亟需文化產業制度創新予以完善和配套。產業技術創新聯盟作為引領產業發展的新型組織形式,其重要的功能在于優化、整合創新資源,建立創新產業共同體。為適應復雜的動態的市場環境,加速產業創新聯盟建設已成為大勢所趨。較之于發達國家,中國的產業技術創新聯盟由于起步較晚,現在已經在工業和高科技行業有一定的實踐。而文化產業構建產業技術創新聯盟的實踐才剛剛起步。現代科技迅猛發展,以信息技術、互聯網為代表的數字技術給中國文化產業帶來了革命性變化,文化產業的價值鏈正在改變。科技創新直接決定著產業鏈的深度和高度。因此如何有效利用這一新型組織形式推動我國文化產業發展有著十分重要的現實意義。
二、不同產業發展階段下的產業技術創新聯盟類型
在產業的整個演化過程中,技術創新過程和創新動機由企業所面臨的環境、競爭戰略、增長計劃和企業及其競爭對手所使用的工藝技術所決定,不同階段的技術創新有著不同的特點。按照產業生命周期理論,在產業的引入期,新產品初次引入,新產品的概念界定還不成型,需要較強的具備寬泛知識背景的智力資源參與,以便隨時修正新產品的概念。高等院校與科研院所集中了大量的智力資源,并且配備有通用的實驗儀器,可以隨時根據市場信息反饋和技術變化來重新界定產品概念,以便創造出令市場滿意的新產品。在引入期,構建以科研機構為中心的核心技術聯盟將有利于縮短引入期,為產業發展打下堅固的基礎。在產業的成長期,新產品概念界定已經趨于穩定,市場的多元化客觀上對多樣化產品形成強烈的需求,這時市場嗅覺靈敏的中小企業將擔當多樣化產品創新的重任。中小企業之間組建技術聯盟有利于分享共性知識、分擔產品研發成本、合作開發專用生產設備與生產工藝、利益共享等,也能夠加快新產品推出速度,從而促使產業快速成長。在產業的成熟期,新產品的性能、特征逐漸固定,生產技術標準逐漸形成,新產品的開發成本逐漸上升,行業競爭的重點逐漸轉向以降低成本為目的的工藝創新。大企業具備較高的市場壟斷地位、雄厚的資金實力,并有開發新一代產品和工藝創新的動力,在大企業間構建技術聯盟有利于智力資源整合、分享共性知識、分擔開發成本和共享創新收益。在產業的衰退期,隨著產業的發展,環境標準、更新的產品或其他產品的功能延伸等市場因素的變化可能導致整個產業走向衰落,需要一系列重大技術創新才能促使產業重新起飛。因此以大企業—科研機構為中心的核心技術聯盟才能勝任這一時期的技術創新任務。根據技術聯盟的核心成員不同,產業技術聯盟可以分為以下四大類:第一,以中小企業為主的普通技術聯盟;第二,以大企業為基礎的核心技術聯盟;第三,以科研機構為基礎的核心技術聯盟;第四,以大企業—科研機構為基礎的核心技術聯盟。既然不同類型的技術聯盟具有不同的技術創新偏好,而在產業發展的不同生命周期階段,行業技術創新的焦點不同,因此,微觀創新主體在結成技術創新聯盟時應該考慮產業所處的發展階段,依據不同的發展階段選擇與之匹配的技術聯盟類型,以便以最優的方式發揮技術聯盟組織的制度優越性。遵循組織選擇與匹配原理,在產業發展的不同階段,選擇與之匹配的技術聯盟類型。
三、我國文化產業發展現狀與產業技術創新聯盟模式選擇
(一)我國文化產業發展現狀
1.文化產業規模不斷擴大。從2004年開始,文化產業的增長速度明顯高于GDP增長速度。國際金融危機以來,文化產業逆勢增長,2009年文化產業增加8400億美元,比2008年增加10%,2013年我國文化產業增加值達到2.1萬億元,占同期GDP的3.77%,增加值增長15%以上。2.產業形態更加豐富多彩。相關數據調查顯示,2015年出版的圖書為40萬種,比2002年多了20多萬種。其中,重版圖書為21.5萬種,與2002年相比,多了14萬多種。2015年,我國出版、印刷和發行服務實現營業收入21655.9億元人民幣;2015年電影票房達到440.69億元,比上年同期增長48.7%,創下“十二五”以來最高年度增幅;我國動漫產業也得到了較大的發展,2015年的總產出值高達47804億元。藝術品市場也得到了較大的發展,現在已經發展成為全世界最大的藝術交易市場之一。3.投資持續升溫。就目前文化產業發展情況來看,文化產業具有較高的附加值,隨著我國文化市場的發展,文化領域的投資額不斷增加,并且漸漸成為了資本市場發展關注的熱點。就當下我國文化產業發展格局來看,形成了公有制為主體,多種所有制共同發展的新格局。4.文化產業集群化發展趨勢日益明顯。文化產業集群化在當下我國文化產業發展過程中,表現出了較為明顯的發展趨勢。截止到2015年底,北京市創辦的文化產業區已達30家,覆蓋范圍較廣;上海市的文化產業園區已有75家,聚集了較多的文化企業和創意型人才;江蘇省在進行文化產業園區建設過程中,一共創建了60多家。
(二)我國文化產業技術創新聯盟模式選擇
從我國文化產業發展狀況來看,文化產業整體處于由成長前期向成長后期的過渡階段,部分行業已進入成長后期向成熟前期的過渡階段。在產業的成長期,市場的多元化客觀上對多樣化產品形成強烈的需求,這時市場嗅覺靈敏的中小企業將擔當多樣化產品創新的重任。中小企業之間組建技術聯盟有利于分享共性知識、分擔產品研發成本、合作開發專用生產設備與生產工藝、利益共享等,也能夠加快新產品推出速度,從而促使產業快速成長。因此目前階段,我國文化產業整體上仍應選擇以中小企業為主的普通技術聯盟。在部分已進入成長后期向成熟前期的過渡階段的產業,比如新聞出版和廣播電視等產業,由于新產品的性能、特征逐漸固定,生產技術標準逐漸形成,新產品的開發成本逐漸上升,行業競爭的重點逐漸轉向以降低成本為目的的工藝創新。大企業具備較高的市場壟斷地位、雄厚的資金實力,并有開發新一代產品和工藝創新的動力,在大企業間構建技術聯盟有利于智力資源整合、分享共性知識、分擔開發成本和共享創新收益。同時,大企業間形成的核心技術聯盟積累了豐富的共性知識,也會吸引眾多的中小企業加盟。可以逐步構建以大企業為中心的核心技術聯盟。總而言之,移動互聯網背景下文化產業技術創新聯盟需要探索有效的運行機制和模式,充分發揮行業作用,承擔重大文化產業技術創新任務,形成攻克產業技術難題的合力,積累更多的發展經驗,推進“創新驅動發展戰略”實施。
參考文獻
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[關鍵詞]文化產業;人才培養;地方高校
近年來,在全面規劃、推動河南經濟社會的發展進程中,河南省委、省政府提出要實現由文化資源大省向文化強省跨越。河南文化產業高速增長的現實和前景對人才的數量和質量提出了迫切的要求,高端文化產業人才奇缺,已經成為制約中國文化產業發展的最大瓶頸。人才是文化產業可持續發展最重要的資本。要努力把河南建設成為一個文化產業大省,加快文化資源大省向文化強省的跨越,并使之保持一定的后勁,必須積極創造條件,借鑒國內外的發展經驗,大力加強文化產業人才隊伍建設,發揮人才在文化產業繁榮發展中的重要作用。實施“人才興文”戰略,努力造就一支素質高、結構合理的文化產業人才隊伍,為文化產業的發展提供人才保證和智力支持,已經成為有關方面的共識。
一、文化產業的概念
“文化產業”(CulturalIndustry)的概念是法蘭克福社會學派的學者阿多諾(Adorno)與霍克海姆(Hockheimer)在1947年出版的《啟蒙辯證法》一書中首次提出的。半個多世紀以來,隨著世界文化產業的飛速發展,越來越多的學者和機構投入到文化產業的研究之中,提出了各不相同的文化產業概念。不過,如何準確地定義文化產業,把握其內涵與外延,也仍然存在著一些分歧。目前關于文化產業的定義主要有:“精神產品服務說”、“意義內容”說、“版權產業核心”說和“文化娛樂集合”說。以上幾種定義分別從不同的側重點描述了文化產業的本質及其基本特征,對于我們理解文化產業具有一定的啟發意義。但“文化娛樂集合”說,對文化產業的內涵有更清楚地界定,把文化產業這一概念界定為“為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合”。
二、河南高校人才培養的現狀
雖然全省文化產業從業人員數量每年都有所增加,但作為文化資源大省和人口大省,河南文化產業從業人員數量與發達國家和國內發達地區相比,文化產業人才所占的比重并不高。發達國家文化產業從業人員占全部從業人員的比重,美國為4.7%、英國為7.7%、加拿大為3.9%。截至2010年底,河南全省文化產業從業人員僅占全省全部從業人員的2.6%。另外在能力結構方面,單一型人才多,既懂文化又懂市場經營的復合型人才少。目前河南最缺的是經營管理人才,缺乏熟悉國際慣例和規則、擅長媒介市場運作、具有戰略思維的外向型經營人才。雖然在省委、省政府的支持和幫助下,一些文化企業已經出臺了一些相關措施,省內外高等院校相繼培養了一些相關專業人才,但畢竟只是杯水車薪,遠遠滿足不了河南文化產業尤其是新興文化產業的發展需要。另外目前,我省一些地方高校也開設了文化產業經營與管理等專業,但是仍存在文化產業人才培養體系不健全、專業設置不合理、師資力量匱乏、人才培養針對性不強等問題。
(一)文化產業專業設置不明確
為了加大文化人才培養的力度,省內不少高校也相繼開設了與文化產業相關的專業方向。但目前,由于文化產業的學術研究整體上尚處于起步階段,學科目前并未完全獨立,導致我國高校中文化產業相關學科及方向的設置較為混亂。其專業設置也不明確。國家統計局、國家文化部等部門把“文化產業”這一概念界定為“為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合”。國外文化產業的范圍涵蓋了文化藝術業、廣播電視業、新聞出版業、信息網絡服務業、教育業、旅游業、體育業、廣告業、會展業、咨詢業等。河南地方高校在開設專業時都較為籠統地設置為文化產業管理,或文化管理,而且這些專業所屬院系可謂五花八門,管理學院、文化與傳媒學院、歷史與文化學院、文學院、公共管理學院、藝術學院、工商管理與旅游學院等等,都在培養文化產業領域的學生。這就為文化產業人才的培養造成了很大障礙,影響了人才培養的質量與水平。
(二)文化產業師資力量不足
教師是培養人才的關鍵因素之一,師資力量直接決定著高校的辦學質量和人才培養目標的實現。由于文化產業相關學科及方向在國內尚處于起步階段,目前部分高校文化產業方向的師資力量還跟不上快速發展的文化產業的步伐,河南高校更是如此。作為新興學科,一方面高校缺乏對文化產業作為新興學科的相應鼓勵機制,另一方面,有些教師的技術應用能力和實踐操作能力較差,“雙師型”教師較少。缺乏相應的師資力量直接導致文化產業人才培養方案不夠清晰、所授專業知識結構不夠完備、文化產業學科研究的滯后性,最終造成人才的培養和社會的需求脫節。
(三)文化產業人才培養針對性不強
河南省文化產業從業人員最為核心的問題是缺少一流的創意人才、產業營銷管理人才,在項目開發、產業集聚區建設、重點企業打造等多個方面均有所體現。此外,文化產業人才培養也沒有形成產學研一體化格局。另外河南地方高校在文化產業人才培養方面,由于學校自身的師資力量、教學資源等方面的限制,在開設文化產業有關專業時,并沒有根據地方產業發展的人才需要而開設專業。這就導致了人才的培養與現實需求的脫節,造成了地方高校在文化產業人才培養方面缺乏相應的針對性。
三、河南高校文化產業人才培養模式初探
(一)建立健全的文化產業人才培養機制
省內高等院校,一方面要盡快開設文化產業的相關專業,并根據地方文化產業發展需求設置專業課程。努力建設完整的專、本、碩、博一體化的文化產業人才培養體系,打造河南文化產業發展的源源不斷的合格從業人員;另一方面要與國內一流文化產業研究機構和文化產業企業合作,建立理論與實踐相結合的人才培養機制,積極構建教學實踐平臺,建立健全文化產業人才培養體系。同時要針對河南文化產業發展的實際,確立重大項目,組織學校專家團隊,與政府和企業一起研究河南文化產業的發展戰略,挖掘文化產業資源的產業化方向,破解文化產業發展過程中的難題。
(二)加強文化產業師資隊伍建設
“百年大計教育為本。教育大計,教師為本。”一支優秀合理的師資隊伍是文化產業人才培養的保證。而長期以來高校教師的來源比較單一,人員也較為固定。而作為文化產業的專業教師,不僅要求其要有相應的知識應用能力、技術實現能力,還要要求其具有實踐組織能力和文化創新能力。因此鼓勵專業教師到文化產業公司掛職鍛煉,去高等院校進修。文化產業的學科知識具有交叉性,積極鼓勵和支持教師參加各種跨學科的學術和科研活動。這樣教師就能夠突破學科、院校、專業的壁壘,在各學科的交叉和互動中,在彼此的合作中取長補短。高等學校也可以在校內加強合作,實行聯合聘用,一師多用,有效利用學校內的現有資源與優勢,實現教學資源共享,多學科有機結合,最終提升高校的整體實力。
關鍵詞:創意 武術文化產業 文化產業 創新
中圖分類號:G85 文獻標識碼:A 文章編號:1004-5643(2013)04-0024-05
1 前言
創意,是當今全球化時代的科技、文化、經濟等領域的一個熱門話題,是發展的驅動力,是發展中關鍵的決定因素。當今社會不缺乏勞動力,也不缺乏資本。創新的關鍵是知識的巧妙應用。經濟學家羅默認為,只有創新才會衍生出無窮的新產品、是財富、新市場和新的機會,是推動經濟發展的原動力。
美國學者凱夫斯認為,創意產業所提供的商品和服務具有文化價值、藝術價值及娛樂價值。他所界定的創意產業包括書籍、雜志印刷業、視覺藝術(油畫與雕塑),表演藝術(戲劇、歌劇、演唱會、舞蹈)有聲唱片、電影和電視節目,以及時裝、玩具和游戲等。
英國學者霍金斯在四大類創意產業中列出15種作為核心創意產業,即廣告、建筑、藝術、工藝品、設計、時尚、電影、音樂、表演藝術(戲劇、歌劇、舞蹈、芭蕾)、出版、研發、軟件、玩具和游樂器、電視廣播、電子游戲。武術文化產業的創意元素能否很好地結合上述15種核心創意來發展值得我們研究和思考,并付出實踐,取得經濟效益。
2 武術文化產業概念
要了解武術文化產業,必須先知道產業的概念,即對國民經濟各種物質生產部門和非物質生產部門的泛稱。
聯合國教科文組織對文化產業的定義:按照工業標準,生產再生產。儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動,即是指以企業組織方式從事文化商品生產和文化服務經營活動的行業,本質上屬于第三產業即服務業。
文化產業即把文化的內容給予產業化的消費、發展、生產和交換。我國2005年從統計學意義上界定的“文化產業”概念是:為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動以及與這些活動有關聯的活動的集合。這是目前官方對文化產業最為權威的定義。
文化產業的范圍包括提供文化產品、文化傳播服務和文化休閑娛樂的活動,它構成文化產業的主體。同時,還包括與文化產品,文化傳播服務,文化休閑娛樂活動直接相關聯的用品、設備的生產和銷售活動,它構成文化產業的補充。
武術文化產業具備文化產業的屬性特征。武術文化產業就是為滿足人們日益增長的對武術文化不斷需求的武術文化產品進入生產、消費、交換和服務等領域的產業,是具備文化產業發展形勢和經濟發展特征的雙重屬性,從工業化和商業化的角度對武術文化資源進行創意的開發以形成武術文化產品及相關的服務活動為中心的產業集群,武術文化產業的發展,帶動當地經濟的發展。武術文化產業所衍生出的武術文化產品包括:武術競技、武術表演、武術健身、武術影視、武術動漫、武術搏擊、武術游戲、武術圖書、武術音像出版物和武術教育培訓機構等都是構成武術文化產業的主體。同時也創造了武術文化產業中下游產業鏈的產業發展,即:武術器材、武術服飾、武術紀念品、武術旅游等,武術文化產業是可以作為一個地區經濟發展的核心。
從經濟學角度看“武術文化產業”是一個概念,武術文化產業不僅包括進入市場實行商業化經營的武術活動,還包括與武術有關的一切經營和生產活動。按照經濟學的解釋,產業是生產和經營同類產品,(或服務)及其可代替品(或服務)的企業群在同一市場上的相互關系的集合。作為一種經濟形態,是經濟、文化、資本和技術等相互融合的產物,武術文化資源十分豐富,有利于進行技術產業加工。
武術文化產業具備商業化經營的行為,必須面向市場的需求,順應市場經濟發展的規律,其長久生存和持續發展應當不斷的創新,結合市場的需求,融合新型產物元素,直至達到滿足市場需求為目的的發展方向,不應當滿足現狀原封不動的照抄照搬,這樣會影響武術文化的發展。武術文化產業是市場經濟發展的必然結果,武術文化的產業化、社會化也是未來武術發展的趨勢。
3 中國武術文化產業的發展
關鍵詞:文化產業 發展水平 評價指標
中圖分類號:F260 文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2011)28-0215-02
2009年7月22日,中國第一部文化產業專項規劃 ―― 《文化產業振興規劃》由國務院常務會議審議通過,這標志著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。經濟的全球化運動,引起和帶動了文化交流的全球化。筆者擬運用模糊綜合層次分析法(F-AHP)對文化產業的發展水平進行分析,力求通過對文化產業的定量測度,探尋文化產業的綜合評價體系,以期有針對性的提出發展文化產業的對策和建議。
一、文化產業的理論內涵及產業特性
文化產業發展最早形成于西方國家,在產業發展初期由于國家扶持才使得文化產業發展逐漸成熟。文化產業作為一種獨立概念的提出緣于對文化產業的理論評判。以阿多諾和霍克海默為代表的法蘭克福學派在《啟蒙的辯證法》一書中初次提出了文化產業的概念。他們認為,文化產品是以工業生產方式制造的“文化產品”,商品化是其主要特征,缺少藝術的個性表達。但是與之相反,法蘭克福學派的另一位代表人物本雅明對文化產業卻認為工業化的文化產品能把人的創造力從傳統藝術的壟斷中解放出來,使得機械復制的文化產品能夠成為大眾文化,這本身就是一種進步和革命。伯明翰學派認為文化產業應該帶有一定的經濟內涵,強調文化貫穿于經濟領域和精神領域。1990年,時代華納合并,標志著跨國文化產業組織的出現。這使得發展文化產業上升為一種國家發展戰略,文化產業組織從此體現出國家競爭力。
中國學者對文化產業的思考也逐漸走向深入。陳提出文化創意產業在選擇贏利模式時應把握消費者需求至上原則,并注意文化內容的原創性 [1]。沈露瑩認為,由上而下的觀念轉變對理清文化產業發展思路具有關鍵性的作用,文化產業的發展需要政府與市場共同發揮作用 [2]。胡惠林提出要建立國家文化安全系統,其中文化貿易發展度的高低是影響國家文化安全的重要因素[3]。
綜上所述,文化產業是一種創意產業、內涵產業,是以生產精神產品為目的的產業,其產品以物質為載體,以內容為核心,強調通過文化產品的消費獲得思想上的共鳴。所以文化產品首先具有一般商品的屬性,在生產產品或提供服務的過程中追求利潤最大化,故而文化產業就是讓文化走向市場,同時文化產業又屬于意識形態,既是政治宣傳工具,也是大眾傳播媒介,在提高整個國民素質方面有著不可替代和得天獨厚的優勢。
二、文化產業發展層次分析
第一層面:文化產業的經濟性。文化產業與其他產業一樣,需要在市場經濟環境中追求利潤的最大化,經濟性體現在文化產業按照工業標準的要求,以文化商品和文化服務為其核心內容來創造利潤,將文化產品中的文化因素用商業價值的形式體現出來。
第二層面:文化產業的文化性。文化產業的文化性在于其是生產精神食糧的產業。它不僅具有商業經濟特性,同時又是人類對自身生存的美學思考和價值判斷。
第三層面:文化產業的聯結性。文化產業是在物質領域和精神領域共同發展的產業。科學技術的進步、經濟政治環境的變化都會對文化產業發展產生重大的影響。整個文化產業鏈的相關產業相互之間還會起到直接的聯結作用。
從上述分析中我們可以發現,對文化產業發展水平的評價存在著一系列的模糊因素:一是與文化產業評價指標相關的模糊性。財務上的硬性指標只能衡量文化產業的經濟特性,與文化性相聯系的指標只能是通過評判者的主觀判斷而定,因而其本身就存在區間模糊性。二是與文化產業評價過程相關的模糊性。
三、文化產業發展水平模糊評價
1.選取評價因素并確定其權重。為了合理評價文化產業的發展水平,結合其層面分析,確立評價因素集如下:(1)產業增加值增長率W1:文化產業增加值增長率代表文化產業發展的經濟規模和總體趨勢。文化產業增加值的增長率反映了文化產業發展的增長速度。(2)產業利潤率W2:產業利潤率反映了文化產業企業的盈利能力。產業利潤率越高表示其盈利能力越強。(3)產業集中度W3:產業集中度在一定程度上可以體現企業的規模效應。適度的產業集中度有利于產業的發展。文化產業作為一個新興產業從總體上來看需要適度的集中規模。(4)產業集群區域優勢W4:文化產業的發展以深厚的文化底蘊為根基,而中國文化又在悠久的歷史中形成了強烈的地方特色。因此,文化產業集群的區域優勢在區域文化產業發展中起到了凝聚的作用,提升了區域內文化企業的協作關系和競爭力。(5)產品創新率W5:文化產業的文化性要求文化企業在社會主義法制和思想道德規范約束下多出精品,創作出更多人民群眾喜聞樂見的精神產品,以滿足人們群眾不斷增長的文化需求。(6)消費層次提升度W6:根據馬斯洛的需求層次理論,人類對精神產品的需求也會存在上升趨勢。(7)產業聯結度W7:文化因素日益滲透到越來越多的產業中去,文化產業中的核心產業、產業以及相關產業的范圍越來越大,文化產業的聯結度越業越高。
各因素權重通過專家打分后運用AHP分析方法得如下結果:
W=(w1,w2,…,…,wn)T= (0.25,0.15,0.14,0.20,0.08,0.05,0.13)
其中,λmax=7.9813,CI=0.0085,RI=1.3,CR=CI/RI=0.0065
0.1,符合一致性檢驗。
2.確定發展水平評語集。按照等級理論劃分為若干個層次,相應可以把文化產業發展水平分為四個等級,即評價等級域V={V1,V2,V3,V4} = {非常高、高、較高、低},以此作為評價尺度。
3.構造模糊評價矩陣。以長沙市文化產業為評價對象,通過對長沙市文化產業發展水平專家意見調查表的處理,進行規一化處理后得出各評價指標的統計表及相應模糊評價矩陣R(如表1所示):
表1 長沙市文化產業發展水平評價量化表
4.綜合評價。在七個評價因素及權重值中,各因子分布較為均衡,故筆者在綜合評價時采用加權平均型模糊算子,同時加權平均型也比較接近人們的主觀判斷,所以筆者選用:
M=(v?,?)bk= ^ {1,∑ni=I(ai,rik)}
其中“∧”表示min,稱為模糊積,“∨”表示max,稱為模糊并,“? ”表示普通積,“∨? ”表示有界模糊和。
由此得到綜合評價結果矩陣
B=W×R=0.250.150.140.200.080.050.13T×14.5%24.9%54.1%6.5%23.8%33.6%26.4%16.2%19.1%22.5%42.5%15.9%17.9%28.1%37.8%16.2%15.7%48.9%27.5%7.9%38.83%45.21%15.13%0.83%7%37.4%5.85%49.75%
=(17.56%31.07%34.71%16.66%)
5.結論分析。由以上結果可以看出,長沙市文化產業綜合評價的最大值是34.71%,隸屬層次標準為較高,下表是根據評價矩陣得出的每一評價指標的隸屬度:
表2長沙市文化產業發展水平評價指標隸屬度
從表2可以看出,該地區在產業利潤率、產品創新率、消費層次提升度方面發展水平高,在產業增加值增長率、產業集中度、產業集群區域優勢方面發展水平較高,而在產業聯結度方面發展水平低。從實際情況看,長沙市文化產業憑借其深厚的湖湘底蘊,大力引入市場機制,使得文化產業活力迸發,這種活力在某種程度上也帶動了文化產品推陳出新,長沙市民的精神娛樂需求也表現出一定的高級化趨勢。
四、建議
長沙市的文化產業門類眾多,必須積極培育支柱文化產業。就目前情況來看,可以把旅游業、教育業、藝術業、廣播影視業,廣告傳媒業作為支柱產業來培育。其中廣播影視業在整個文化市場上已經占有了一席之地,有望成為長沙市文化產業的“頭號招牌”。另外發揮文化原創性優勢,培育文化消費市場。長沙市的文化產品缺乏科技含量,競爭力不強,要努力打造知名品牌,增加文化產品的原創性。
參考文獻:
[1]陳.文化創意產業贏利模式初探[J].天津大學學報:社會科學版,2010,(2):187-192.
[關鍵詞]文化產業;現狀與問題;經濟發展;認識;
doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2016.14.094
[中圖分類號]F719;F124 [文獻標識碼]A [文章編號]1673-0194(2016)14-0-01
我國已經進入了中高速發展的新常態,文化產業等服務業對經濟發展的貢獻逐漸增大,因此,對整個文化產業的布局一定要站在戰略角度考慮。文化產業的概念是非常寬泛的,并且文化產業并不是一種獨立的存在,它與其他細分產業緊密聯系,所以聯動效應是高效產業化運作的最理想的狀態。當前,我國正在處于轉型發展的特殊歷史時期,特別是達到中等收入水平后,人們對文化娛樂的需求逐漸提升,如何平衡文化產業發展和經濟發展是當下最值得思考的課題之一。
1 文化產業的內涵
文化產業的概念起源于20世紀初,其主要特征是為大眾生產和提供精神產品,文化產業以滿足人們的精神需要為主要目標,這是文化產業的廣義定義。相應的,狹義的文化產業具體指的是某種藝術創作的行為,比如:音樂創作、舞蹈等。
我國的文化產業發展應該與我國國情相匹配。我國是社會主義國家,有著幾千年的燦爛文明,面對科學技術變革對社會生活產生的深遠影響,傳統文化的傳承面臨著前所未有的壓力,由于互聯網的飛速發展,全世界不同文化思維對青少年的思想造成了沖擊。如何引導青少年網民辨偽存真,自覺抵御不良思想的侵蝕,是發展社會主義文化產業的現實性背景。
2 文化產業發展的困境和現狀
2.1 文化產業發展政績化
我國文化產業起步比較晚,文化基礎產業遠遠不能滿足人們的現實需求。近年來,國家大力發展文化產業,把文化產業政績化的現象越來越多地被披露出來,一些文化項目沒有在群眾中引起足夠共鳴,文化產業的根據依然不夠完善,缺乏對于文化產業的持續性支撐。
2.2 文化產業企業規模小,缺乏資源
文化產業的發展需要政府的扶持,同時,現階段,在文化領域,由于體制原因,還沒有完全形成市場化的競爭和淘汰機制。相關數據顯示,我國文化企業中有90%都是中小企業,他們各自為戰,市場化非常低,并沒有形成文化產業領導者這類型的企業。可以說,文化產業的發展氛圍雖然已經形成,市場行為和政府引導都還處在一個低水平階段,并不利于文化產業的發展。
2.3 互聯網環境自律性不夠
互聯網的發展催生出互聯網文化,這種文化形式和傳統文化具有較大差異,且這種互聯網文化對大眾的影響非常明顯。不少企業將文化推廣也放在了互聯網上,取得了不錯的效果,產業文化與互聯網高度融合為文化的快速傳播提供了強有力的媒介資源,但互聯網發展至今,其自律性依然非常弱,相關平臺對文化的引導具有滯后性,文化產業在互聯網的發展上有一定難度。
3 文化產業消費趨勢與經濟發展的關系
3.1 文化產業的發展為經濟發展提供新動力
文化產業是服務業的一個重要分支,我國現在正在大力發展服務業,拉動內需,為經濟增長提供新的動力。所以,要給文化產業提供一個良好的保障環境,改變原有的政績觀,拒絕面子工程,為文化產業規劃出一個長遠發展的規劃綱要。同時,建立健全文化產業相關的法律法規,尊重市場規律,合理引導文化產業的發展和相關文化產品的開發和推廣。另外,扶持中小文化企業的發展,加強文化傳創意產業的集群發展與規模效應。
3.2 文化產業消費趨勢的本土化思考
文化產業的本土化思考并不是一個學術概念,而是一個落實的行為。文化產業本身是非常豐富的,把文化與大眾需求緊密結合起來,并不是一件容易的事情。我國地域遼闊,一方一俗,要克服文化產品水土不服的尷尬情況,最重要的就是要做好項目規劃,明確消費人群、教育層次、年齡、產品周期等,對消費市場進行充分調研,才能真正做到文化產業本土化。
3.3 創意人才的培養是關鍵
年輕一代,具有豐富的創新思維和活力,他們應該是文化傳播最直接的推動者。這里需要強調的是文化并不是單指傳統文化,而是一切精神層面的需求。這些都能夠產業化、產品化,在滿足不同群體的精神需求時,也為國家經濟的發展提供了不一樣的增長動力,所以創意人才的培養非常重要。
4 結 語
文化產業的內涵非常豐富,它對經濟發展的重要性不言而喻。文化產業需要有一個良好的引導,人才培養和互聯網思維是發展文化產業必須具備的,堅持創新,文化產業就能不斷向前邁進。
主要參考文獻
關鍵詞:農村傳統文化產業;發展;對策
文化創作生產在十七屆六中全會中明確指出,是直接作用于精神領域,是中國特色社會主義發展繁榮的必經之路,也是繁榮發展的關鍵。因此,要不斷激發文化生產活力,將文化產品質量提到更高一層,這樣才能夠順應當前時代的發展趨勢。目前新農村不斷地建設,社會結構也不斷進行轉變,傳統的農村文化產業擁有濃厚的文化底蘊,擁有無限開發的潛力和市場前景。而農村傳統文化產業的發展,對農村建設也有進一步的推進,對傳統文化的構建、傳承具有十分重要的意義。為了順應新的發展要求,推動我國社會主義新農村的建設,就必須對農村傳統文化產業充分研究和掌握其中的發展規律,并進行有效指導。
1農村傳統產業的概念
新時代的朝陽產業就是發展文化產業,因其具有投入少、產出高和可持續發展等優點。國內文化產業發展時間雖然長,但其發展速度卻非常快。各地都希望通過發展文化產業帶動經濟增長,大力推動文化產業的發展模式。農村傳統文化是通過一定的社會經濟基礎為背景,是農民在實際的生產過程之中逐漸累積的思維、認知和價值觀等結構。農村傳統文化產業主要指在農村發展過程中,按照一定的經濟基礎和標準,進行生產、加工等一系列的活動和過程。農村文化事業、農村文化產業發展都在農村傳統文化建設之內。農村傳統文化產業對農村文化事業具有加強作用,能夠促進對傳統優秀農村文化的傳承,有效增加農民的經濟收入和繁榮農村經濟。
2目前我國農村傳統文化產業發展存在的主要問題
2.1對文化產業的認識不高,創意不足
文化產業發展的主要阻礙就是部分傳統的文化觀念和現代產業發展之間存在強烈的矛盾。受到“重儒輕商”的中國式傳統思想影響,部分人對文化產業追求的利益最大化不能夠接受,認為文化不能淪為商品,覺得發展文化產業就是對文化的破壞,人們對文化產品消費力受到極大的影響,不利于整個文化產業的前景發展。當前學界和業界都不能對怎樣發展文化產業給出有說服力的答案,還有部分人的目光停留不前,認為文化產業就是第一、二產業,沒有意識到文化產業其中的特殊和價值。此外,我國目前農村傳統文化產業發展缺少創新意識和創新能力,普遍創意不足,沒有真正掌握到“文化創意”的核心。
2.2結構性矛盾突出,缺乏內生動力
農村傳統文化產業范圍覆蓋比較廣泛,既有第二產業中的工業制造,又包含有第三產業中的文化服務行業等。按照制造行業的角度而言,文化產業對于占有比重高達60%的重工業而言,其規模和生產設備都是非常小的。
2.3管理薄弱,服務不到位
對于農村傳統的文化產業發展而言,重視程度不夠,管理機構不完善。部分地方雖然設有管理機構,但是由于人員配備不足、素質低以及管理方法落后,造成服務不到位。管理文化產業和文化市場沒有按照市場經濟的模式要求進行,甚至缺少必要的制度保障,導致農村傳統文化產業不能實現健康發展。
3加快農村傳統文化產業發展的措施
3.1在政策上大力扶植,促進農村傳統文化產業迅速發展
要想發展好農村傳統文化產業,就必須要借鑒城市文化產業發展方法,需要政府對農村傳統文化產業以及城市文化產業統籌發展,充分展現自身優勢,以利于兩者協調發展。
3.2完善農村傳統文化產業發展政策
有關部門要對農村傳統文化產業發展規劃進行探究,明確農村傳統文化產業建設的指導思想、發展目標和發展策略以及發展機制,要充分結合該區域文化生產的實際情況、資源以及拓展空間,致力于促進和城市文化產業間的要素流通和優勢互補,從而實現對傳統文化產業發展的完善。
3.3加強文化設施建設,滿足農民文化需求
加強農村文化設施建設是推進新農村傳統文化產業建設的必要條件。農村文化設施建設主要體現在例如文化站、街道、文化室、體育健身工程等。政府要逐漸完善該區域文化設施,加強農村文化基礎設施的建設和維護,做好鄉鎮的文化互動場所工作,激發農民群眾的熱情,充分發揮服務功能和加大對農村傳統文化產業建設的投入。
3.4培養農村文化建設人才
發掘和培養農村文化建設人才,對農村傳統文化產業的發展是不可或缺。對于已有產業既要鞏固,又要增加其生命力和競爭力,而且還要根據實際情況發掘人才。除此之外,要加大宣傳力度,吸引更多的高素質人才投入到農村傳統文化產業發展之中。管理機構也要建立一套高效的人才機制,有計劃、有組織地吸引、挖掘、培訓人才,使高素質人才從內心里想留在農村,為文化產業的建設做貢獻。
4結語
綜上所述,發展農村傳統文化產業的道路仍然任重而道遠,需要國家政策的支持、科學的管理和文化產業人才的支撐。需要對目前存在的問題進行探究和分析,切實貫徹有效的發展方法,保證我國農村傳統文化產業能夠不斷發展前行。
參考文獻
[1]羅婧.中國當前文化產業的發展現狀及對策分析[J].山東廣播電視大學學報,2012.
20世紀90年代以來,隨著文化創意產業在全球的興起,紐約、倫敦、巴黎、法蘭克福這些原本就富有文化活力的城市率先體會到文化創意產業的魅力,成為全球最著名的“創意之都”。作為世界上第一個以國家政策推動創意產業發展的國家,英國在1997年成立了“創意產業特別工作小組”,大力推進英國創意產業的發展。英國建立的許多創意園區,以“集群效應”為主,通過組合各種文化創意企業,形成相互聚合、滲透激活的“引爆效果”,使本國的文化創意產業得到很大發展。到2000年,創意產業已成為英國產值居第二位的行業,占GDP的7.9%,僅次于金融服務業。
在亞洲,新加坡政府也在2000年推出自己的跨世紀文化發展戰略,開始加大對文化領域投入,2002年又公布了《創意產業發展戰略》,以推動文化產業為主體的創意產業發展。新加坡政府希望到2012年創意產業的增加值能提高到6%,并樹立起“新亞洲創意中心”的聲譽。
近年來,韓國成立了文化產業振興院,發掘各種類型的文化內容,如動畫、漫畫、移動內容、音像等,從這些內容的策劃到制作、流通、吸引投資及出口,提供全面服務。韓國還在文化產業振興院孵化本部大樓的七、八、九樓安排了企業孵化器,通過風險資金間接安置了80余家小企業進行孵化。
從全球范圍看,西方資本主義國家文化創意產業的發展具有各式各樣的模式,具有市場與政府、公共力量相結合的特點。
“創意產業”還是舶來品
說到創意,不能不讓我們想到深圳創維集團。創維集團成立于1988年,經過近20年奮斗,創維已成長為蜚聲國際的中國家電巨子,2006年集團年銷售額達125.6億港元,出口額持續9年居全國領先行列,成功挺進世界彩電十大品牌之列,成為中國電子百強名列第16位的優秀企業。作為連續六年深圳市納稅大戶,截至2006年度,已累計向國家繳納各項稅金超過30億余元,累計向社會各界捐助8000多萬元,扶持500多家配套企業,解決約10萬人就業。曾幾何時,創維集團董事局主席黃宏生說:“我給自己的企業取了個響亮的名字叫‘創維’,意思是‘創造新思維’。”
時至今日,創造新思維的提法并沒有過時,而且越發顯得具體和深刻。科技創新已行走很多年了,當下的自主創新更是我們要牢記的,必須矢志不渝。如今的科技已發展到一個新階段,環境的問題如影隨形,全世界也不斷在尋找新的經濟增長方式實現國家經濟再次騰飛。于是,實現科技的多元化戰略,把科技“雙刃劍”的負面影響降到最低,尋求新的科技產業增長點便成為必須。
創意產業的概念最早出現在1998年出臺的《英國創意產業路徑文件》中,文件明確提出,“所謂創意產業,是指從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。”創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的“創意”;第二,文化創意產業活動被視為與象征意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的“智能財產權”。據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的“精致產業”。換言之,這就是要將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化中,使之與經濟結合起來,發揮出產業功能。顯然,這是一種使知識與智能創造產值的過程。
文化創意產業(Cultural-and-Creative-Industries)與創意產業(Cultur-Industry),無論是內涵還是外延都極為相近。國際上比較通行的提法是創意產業。英國最早提出創意產業,這一概念影響了歐洲、美洲、亞洲等許多有意發展創意產業的國家,在短短幾年內迅速地被全球接受,略作調整后采用。上海也接受了這一提法,出臺了“十一五”期間《上海創意產業發展重點指南》。而采用文化創意產業的地區除了北京外,目前還只有臺灣和香港。香港最初使用的是創意產業,在2005年將其改稱為文化創意創業。
英國的創意產業包括13個行業:廣告、建筑、藝術及古董市場、工藝、設計、流行設計與時尚、電影與錄像帶、休閑軟件游戲、音樂、表演藝術、出版、軟件與計算機服務業、電視與廣播。美國也將創意產業分為6類:文化藝術、音樂唱片、出版業、影視業、傳媒業、網絡服務業。新加坡將創意產業分為3大類13個行業。第1類藝術與文化:攝影、表演及視覺藝術、藝術品與古董買賣、手工藝品;第2類設計:軟件設計、廣告設計、建筑設計、室內設計、平面產品及服裝設計;第3類媒體:出版、廣播、數字媒體、電影。
我國臺灣創意產業也包括相類似的13個產業:視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數字休閑娛樂產業、設計品牌時尚產業、創意生活產業、建筑設計產業。2002年,臺灣借鑒英國創意產業發展經驗,提出發展文化創意產業,將其定義為源自于創意或文化累積,透過智慧財產的形式與運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活提升之行業。
“文化”與“創意”不分家
實質上,文化產業的概念是創意產業的前身。
我國文化產業概念的內涵和外延反映了我國文化發展的特殊背景和發展中的階段性特征。20世紀40年代國外就提出了文化產業范疇,但由于各國經濟、社會和文化發展狀況差異大,作為產業分類概念,文化產業沒有統一內涵標準。我國根據實際情況,將文化產業界定為“為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。”根據上述界定,2004年4月1日國家統計局的《文化及相關產業分類》中將文化產業分為三個層面。一是文化產業核心層,包括新聞服務;出版發行和版權服務;廣播、電視、電影服務;文化藝術服務。二是文化產業層,包括網絡文化服務;文化休閑娛樂服務;其他文化服務。三是相關文化產業層,包括文化用品、設備及相關文化產品的生產;文化用品、設備及相關文化產品的銷售。
與文化創意產業相比,我國文化產業內涵界定的角度不同。我國文化產業主要從產出的角度、從所提供的產品及服務的精神文化性質著眼,只要是為社會公眾“提供文化、娛樂產品和服務”、滿足人們精神文化需求的產業,都是文化產業。而文化創意產業,除了服務于個人的精神文化消費需求外,還服務于生產領域提升產品附加值、經濟發展中提升產業結構的要求,明顯突出“生產業”的性質。
上世紀90年代初,美國前總統克林頓又鄭重提出了文化產業(Culture-Industry)的概念。
幾年后,英國首相布萊爾又提出Creativ-Industry的新概念。直譯為創造型產業,新加坡開始譯成創意產業,甚為確切。英國的創意產業特別工作組給“創意產業”(Creative Industry)做出了如下定義:創意產業就是源于個人創意、技巧和才華,通過知識產權的開發和運用,而形成具有創造財富和就業潛力的行業。
文化產業更為廣泛;文化創意產業又高于傳統文化產業。創意不是對傳統文化的簡單復制,而是依靠創意人才的智慧、靈感和想象力,借助于高科技對傳統文化資源的再創造、再提高,它是文化產業中真正創造巨額價值的部分。
文化產業是在全球化的消費社會背景中發展起來的一門新興產業,被公認為“21世紀全球經濟一體化時代的朝陽產業”或“黃金產業”。
一直以來,文化產業作為我國的薄弱產業,一方面受制于文化本身的特征;另一方面我國傳統的觀點認為文化本身就是一個領域,它不與經濟直接掛鉤。有文化界名人一直稱道,文化不能被稱之為產業化,就像教育不能產業化一樣,文化要遠離市場經濟的影響。否則,文化會帶上商業化的特征,迷失在荒原。前些年周汝昌先生提出了一種說法:《紅樓夢》的研究是不能被普及的,這項研究不是任何人都適合,有些人卻因此而成名。其義在說明學術研究可能走失了方向。在此,我們不去深入探討。而隨著我國多年來的積極進取和默默追尋,我國的文化產業的現狀是:出現了勃勃生機,也越發和世界文化產業發展先進國家接軌。
從外延來看,我國的文化產業與文化創意產業的外延比較接近,與英國等國家和地區的創意產業相比較,主要差別有三點:一是英國等國家和地區的創意產業包括整個設計業,而我國的文化產業則在設計業方面只包括“工藝美術設計服務,美術圖案設計服務,展臺設計服務,其他與文化有關的設計服務”,而不包括“工業產品設計服務,包裝裝潢設計服務,模型設計服務,其他專業設計服務”;二是英國等國家和地區的創意產業不包括旅游業,而我國的文化產業則在“文化休閑娛樂服務”中包括“旅游文化服務”;三是我國文化產業的“相關文化服務”中還包括文化用品、設備及相關文化產品的生產和銷售。
數字內容產業是創意產業的新內涵
創意產業發展到今天,已具有了新特征,數字內容產業賦予了創意產業新的內涵。
創意產業本質上是以創意和知識為核心的產業。除了因高新技術而誕生的新興產業外,創意產業中的大多數產業早已有之,只是在新的歷史背景下,這些產業所共同擁有的特性得到政府和企業、社會的格外關注,而被集合在一起重新命名。因高新技術而誕生的新興產業,最重要的就是數字內容產業。
在歐盟“INFO2000計劃”中,把內容產業(Content Industry)的主體定義為“那些制造、開發、包裝和銷售信息產品及其服務的產業”。內容產業的范圍包括各種媒介上所傳播的印刷品內容(報紙、書籍、雜志等),音響電子出版物內容(聯機數據庫、音響制品服務、電子游戲等)、音像傳播內容(電視、錄像、廣播和影院)、用以消費的各種軟件等。這與1997年頒布的“北美產業分類標準(NA-ICS)”中信息產業的范圍基本吻合。
文化產品的核心價值是其產品具有的精神內涵,即內容。形式各異、內涵多樣的文化產品因其內容而有價值,因此也可以稱之為內容產品。近年來,信息技術在內容產品生產、傳播和消費上的應用,極大地提高了內容產品的生產能力,形成了數字內容產業,引領著當代文化產業發展的新趨勢。這種內容產業以創意為動力,將各種“文化資源”與最新數字技術相結合,融會重鑄,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,培育出新的消費人群,并以高端技術帶動傳統產業實現數字化更新換代,創造出了驚人的經濟社會價值,已逐步成為當代社會發展中的主流產業,賦予了文化創意產業時代內涵,而此時的文化創意概念才真正走向大融合。
創意產業是知識經濟的優化模式
[關鍵詞]文化產業;產業發展;大慶
[中圖分類號]F123 [文獻標識碼]A [文章編號]1005-6432(2013)5-0009-02
1 引 言
文化產業是現代服務業的核心產業,是21世紀的綠色生態產業。發展文化產業,不僅可以弘揚大慶市民族文化,滿足市民精神文化需求,而且對于優化產業機構,提高城市競爭力以及促進資源型城市轉型都有著重要作用。因此,找出大慶文化產業發展中的存在問題,并結合大慶的城市特點提出有針對性的解決對策,有利于大慶能夠更好地發展文化產業,提升城市地位和城市軟實力。
2 文化產業的概述
21 文化產業的界定及分類
“文化產業”一詞,最早出現在霍克·海默和阿多諾合著的《啟蒙辯證法》中,隨后這個概念便被廣泛使用。由于國際間研究內容、研究方法以及政治立場等不同,每個國家對于文化產業含義的界定存在一定的差別。2012年,我國國家統計局頒布了新修訂的《文化及相關產業分類(2012)》標準,文化及相關產業被分為十大類,文化及相關產業是指為社會公眾提供文化產品和文化相關產品的生產活動的集合。具體來說,這十大類是新聞出版發行服務、廣播電視電影服務、文化藝術服務、文化信息傳輸服務、文化創意和設計服務、文化休閑娛樂服務、工藝美術品的生產、文化產品生產的輔助生產、文化用品的生產、文化專用設備的生產。本文提到的文化產業均采用上述我國政府的定義。
22 文化產業的特點
221 資源消耗少,環境污染小
文化產業被譽為是具有巨大潛力的“綠色環保產業”,相比較傳統產業,文化產業對于資源的消耗和限制較小,且產物對于環境的污染較少,有利于國家和地區的可持續發展。
222 產品多樣,內涵豐富
文化產業是以內容為核心、強調創意的產業。從文化產業的概念和分類可以看出,它包含滿足人們精神文化需求的一切創造性活動,在提品多樣性選擇的同時也豐富了人們的精神世界。
223 產品消費具有全球性
文化產品具有全球流動性,它可以依靠互聯網絡、新聞出版服務以及其他傳播手段,拉動文化產品的生產和消費,從而將文化產品從一國或一地區銷售到全球的任何角落,為文化產業帶來巨大的利潤空間。
3 大慶文化產業發展現狀
大慶市文化產業在“十一五”期間取得了長足的進步,“百湖之城”、“北國溫泉之鄉”等稱號享譽全國,“誠信大慶”、“書香大慶”等一系列品牌活動使大慶成為我國十佳魅力城市和黑龍江省唯一的全國文明城市,在全國公共文明指數中名列地級城市第19名。
大慶市政府一直高度重視城市文化產業的發展,在稅收、土地、金融、財政等方面出臺了許多的優惠政策,并對公益性文化設施及重點文化項目加大了扶持力度。現階段大慶公共文化事業主要包括博物館、圖書館、文化館(站)、美術館、科技館、群眾藝術館等非營利場所。大慶文化產業主要包括廣播電視、文化旅游、娛樂休閑、動漫游戲、演藝會展、創意設計、圖書音像、出版印刷等多種類別。目前,黑龍江(大慶)國家級文化產業試驗園區、新華(大慶)國際石油資訊中心、文化創意產業園、大慶聯想科技城、大慶北國之幻城(侏羅紀公園)、大慶黑魚湖國際藝術村、大慶國際動漫城、黑龍江新媒體產業基地、百湖藝術群落等是文化產業的發展重點。
2010年,大慶市文化產業實現營業收入65億元,同比增長262%;增加值15億元,同比增長271%。2011年營業收入突破80億元,實現增加值19億元。預計到2015年,全市文化產業實現營業收入超1000億元,文化產業增加值占全市GDP比重達5%。2012年,大慶市政府將發展文化產業列入當地“十二五”規劃中,希望繼續推動文化產業成為促進城市轉型,發展城市經濟的支柱產業,并為此設定了發展目標,即到“十二五”末,使文化產業成為大慶市接續產業新的增長點,到2015年實現文化產業增加值45億元。由此可見,大慶市文化產業的發展前景甚好。
4 大慶文化產業發展存在的問題
41 文化產業規模小,文化精品缺乏,文化產業結構不合理 首先,大慶市文化產業起步較晚,真正具有核心競爭力的文化企業只有少數的幾家,多數文化企業都呈現規模小、實力不強的狀況,導致大慶文化產業暴露出發展動力不足,產業關聯度低,產業集群現象不穩定等問題。其次,大慶市缺少文化精品。文化精品體現了一個城市的文化競爭實力,但是大慶市的文化產品還多數處于粗放性經營,缺乏有創新和創意的產品的開發。再次,大慶市文化產業結構不合理,傳統的文化產業在文化產業發展中的比重過大,以數字化、信息化為核心的新興的文化產業所占比重相對較少。而且低水平的文化設施布局不合理,重復交叉現象較多,高水平且具有文化特色的設施建設數量不夠充足。
42 文化產業人才缺乏
截至2011年年底,大慶市文化產業中的理論類人才有882人,新聞出版類人才309人,文藝類人才621人,經營管理類人才167人,技術類人才169人,黨政類人才85人,共計2233人,人才總量不是很大,人才增長速度較慢。加上人才老化、人才流失等現象,導致大慶市文化產業人才嚴重缺乏。任何產業的發展都離不開專業的人才,人才是文化產業繼續前進的保障,因此,人才的缺失制約著文化產業的發展。目前大慶市的文化產業正在快速的發展階段,文化的建設需要一大批素質高、能力強、技術新以及具有豐富創新思維的復合型人才作支撐,然而大慶市卻極其缺乏這種復合型人才,如文化經營人才、經紀人才、管理人才和創意人才等,這與大慶市的文化產業發展起步較晚以及近年來對人才的培養不夠重視有一定的關系。
43 文化觀念淡薄
市民的文化意識還不夠強,文化需求有限,文化產業方面的消費水平不高,文化魅力的感染力不夠。目前,大慶市人民的物質生活水平較高,但是相比較而言,市民的精神文化生活卻比較匱乏。文化消費觀念以及閑暇時間的支配依舊比較傳統,城市的文化氣息不夠濃厚。在居民支出中文化消費所占比例相對較小,文化消費目標匱乏。在硬件環境方面,文化設施不多,文化載體不足,文化內容單一,城市規劃和城市建筑沒有形成獨特的文化特色。在軟件環境方面,經常性的大型文體活動較少,高品位的文化活動缺乏,文化建設參與面窄,參與率低,沒有營造出濃厚的文化氛圍,城市文化氣息不濃。
44 缺乏產業規劃,產業政策不完善
大慶市提出大力發展文化產業之后,市政府制定了各種文化產業項目規劃以及多種促進文化產業的發展政策。但是,現有規劃和政策的不充足、不履行及不實施,難以保障大慶市文化產業的穩定發展。有些規劃只是針對于文化產業的近期發展或者近兩年的發展,缺少前瞻性和長遠性,難以適應文化產業發展的多變性。在政策方面,有些政策存在滯后性,也就是說,文化產業的某些政策并不與文化產業的發展相匹配。此外,還有些政策在被提出之后并沒有有效地實施,造成政策上的失效。
5 解決對策
51 擴大產業規模,加大文化創新,改善文化產業結構
首先,大量引進和培養骨干文化企業,并使龍頭企業帶領其他中小型文化企業共同發展,形成具有穩定核心競爭力的文化產業集群。堅持以大集團帶動大產業,全面擴大市場份額,全力提升經濟效益。文化產業是一個風險性強、競爭力大的行業,規模化、集約化、產群化的文化產業抗風險能力強,競爭力大,能夠發揮產業的輻射作用,推動大慶文化產業快速發展。其次,應該大力發展文化創新、文化創意。通過動員全民積極參與形式創新、內容創新、科技創新等方面,推進鼓勵企業開發創新產品,并投入生產和銷售,來提升城市文化產業的整體實力。最后,應該從單獨以石油行業為發展重點逐漸向以文化產業、石油產業等多產業為發展重點過渡,將文化產業培育成為大慶的支柱型產業。可以通過選擇實力強、基礎好、附加值高、市場發育健全、市場潛力大的出版發行業、廣播影視音像業、文化娛樂業以及信息服務業為發展重點,推進文化產業成為大慶經濟增長的重要支柱,提高大慶文化產業的地位。
52 加強文化產業人才培養
可以通過文化單位與高校聯合的方式,根據大慶文化建設所需人才的方向,高校有針對性地采用“訂單式”培養;可以通過專業培訓機構對文化單位在職人員進行培訓再教育的方式,這種培訓可以更新人員豐富知識技能,提高其各項能力和創新思維;可以通過相關企業、文化產業管理機構及高校科研機構,建立文化產業人才培養基地,系統地重點培養大慶市所需的各種文化產業人才;還可以通過外部引進的方法,從國外或者國內其他地區,引進文化產業的領軍式人才或團隊、管理人才、技術人才及創意人才等。總之,利用多種渠道來培養文化產業人才,為推動大慶文化產業的繁榮發展提供有力的人才支持。
53 增強市民的文化消費觀念及提高市民的文化素養
文化產業的發展,有賴于科學的文化觀念。一方面,應該大力宣傳發展文化產業所帶來的好處,做到文化引領消費,增強市民的消費觀念,引導市民利用閑暇時間進行文化休閑、健身運動、娛樂消費等,提高居民支出在文化消費的比例,帶動大慶市文化產業的發展;另一方面,應該加大大型文體活動的組織力度,組織和鼓勵市民經常參加文體活動,提高市民的文化素養,努力在全市范圍內營造出良好的文化氛圍和濃厚的城市色彩。
5.4 加強本地產業規劃,完善產業政策,形成產業集群
首先應該加強對本地產業的整體規劃,根據大慶市“十二五”文化繁榮發展規劃綱要,制定出適合文化產業未來五年的發展規劃,并且在制定規劃時,應該注意文化產業的重點發展方向以及與其他產業的關聯性。其次,相關職能部門應該完善產業政策,要根據文化產業的發展要求,結合文化產業的發展規劃,加強制度建設,研究制定文化產業政策,最大限度地為文化產業發展提供優惠政策。比如稅收、財政、市場準入、銀行信貸等方面的政策,尤其是銀行信貸政策,文化產業離不開投融資的支持。特別指出的是,在制定相關政策時,應該加大發展文化產業單位的優惠政策,適時減少這些單位的發展阻力。在政策引導文化產業的穩定發展的同時,要注意使文化政策與產業發展相匹配。
6 結 論
綜上所述,大力發展文化產業,是大慶市經濟發展的需求,也是大慶市近期的重點發展方向。要想將文化產業扶持成支柱型產業,就必須清晰地認識到大慶市文化產業中所存在的問題,然后針對每一個問題,采取切實可行的對策來解決問題,使大慶市文化產業站在一個新的起點上,向前進步,成為具有核心競爭力的文化城市。
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內容摘要:文化產業是國際社會公認的21世紀知識經濟的核心產業、“無煙環保產業”,也是我國政府重點扶持的最具發展潛力的新興產業之一。本文在分析我國文化產業發展現狀的基礎上,指出我國文化產業發展的制約因素,進而提出提升我國文化產業競爭力的對策建議。
關鍵詞:文化產業 競爭力制約因素 提升
我國文化產業的發展現狀
文化產業,又稱文化創意產業,是指依靠人的創意、智慧、技能,對技術、經濟、文化進行創造與提升使其融合,生產高附加值的產品,具有創造財富和就業潛力的產業。文化產業的創意活動,是在一定文化背景下進行的,其包涵創造力,文化底蘊,知識產權,故可以全面提升人民群眾的文化素質。文化產業是一種高風險,高附加值,產業覆蓋范圍廣,波及程度大,污染程度低,能源消耗低,資源節約生態型產業。
截至2008年底,我國文化產業共有法人單位46.08萬個,非法人單位2.43萬個,個體經營戶49.69萬戶。在46.08萬個法人單位中,有內資單位44.87萬個,占97.4%;港澳臺商投資和外商投資單位分別為6276個和5801個。文化產業從業人員總數為1182萬人,占全國從業人員的1.53%,占城鎮從業人員的3.91%。據國家統計局相關數據,我國從2006-2009年文化產業的增加值及其占GDP的比重(見圖1),呈現總體遞增趨勢,文化產業增加值的年增長比率在2006-2009年期間,分別為17.1%、25.2%,19.0%和10.1%,其年均增長速度達17.84%。同時期,文化產業增加值占GDP的比重分別為2.45%、2.6%、2.43%和2.5%。
2009年中國“文化企業30強”,其主營收入和凈資產雙雙超過10億元的有21家,稅前利潤超過億元的有24家,分別比首屆增長31%和71%。根據國家統計局公布的數據,2009年我國城鄉居民家庭文化娛樂用品及服務支出總額約6076億元,政府公共財政文化消費支出1095.74億元,文化產品和服務出口約700億元人民幣左右。
我國文化產業發展的制約因素
(一)稅收體制不完善,重復征收現象嚴重
目前,在我國,對文化產品征收的稅種主要有增值稅、營業稅、企業所得稅和個人所得稅這四類,而增值稅和企業所得稅呈現“雙高”的特點,且增值稅制度具有征稅范圍過小、重復征收、稅收負擔重、出口不予退稅等營業稅的缺點。此外,在我國,文化產業的稅收體制至今與其他商品的稅收體制不一樣,營業稅制度是發展文化產業的一大制度。2009年,我國增值稅改革又前進了一步,即由原來的生產型改成了消費型,但是營業稅的改革并沒有提到議事日程上來。營業稅的重復征收、稅收負擔重、出口不予退稅等缺點,成為文化產業發展的障礙。與此同時,由于我國對文化產業的概念理解狹隘,導致針對文化產業的稅收呈現稅種分散、方式單一、缺乏協調等問題,因此綜合來看,我國缺乏統一的支持文化產業發展的稅收政策體系。
(二)概念理解狹隘,流通體系缺失
在我國,對文化產業概念的理解不統一,而我國采用的文化產業是指狹隘上的文化產業,這使得文化產業的管理部門只局限在很小的空間內,最終導致文化產業發展中的相關部門之間分割嚴重,不能為文化產業發展進行信息流、資金流、物流、商流等充分流通提供保障,導致文化產業發展出現資金斷裂、信息斷裂等情況。此外,由于文化產業流通不連貫,導致文化產品在流通中間斷,這容易使得文化產品在流通中出現版權泄露等問題。
我國文化產業管理部門,從宏觀層面看,主要有廣電總局、文化部、新聞出版總署和工信部這四大部門,由于考慮各自的利益,四大部門在頒布政策等方面,都是根據其所管轄的范圍來進行的,這勢必會導致文化產業整個鏈條發展的政策重疊、不一致甚至相互矛盾,這種多頭管理不利于文化產業整個產業鏈的延伸和發展。從微觀層面看,文化產業的核心層主要包括影視播映單位,出版社,音像制作,服裝玩具生產公司等,這些企業單位分屬于不同的領域,各個企業為了追求自身利益,勢必導致企業之間的交流溝通有障礙,這進而會阻礙文化產業的可持續發展。
(三)人才結構不合理,缺乏高素質的創意人才
文化產業要求其專業人才具備一些獨特的品質:對藝術的靈感;對技術的敏感。但是在我國文化界,情況令人堪憂,懂文化藝術的人才電腦制作技術差,熟悉電腦技術的人才其藝術素養的功底又薄弱,這都不利于我國文化產業的可持續發展。同時,作為培養人才的高校,自身缺乏文化創意的師資和適合的教材,何談用前沿的文化創意理論與實際的文化創作相匹配。除此之外,目前文化產品的商業運作人才也極為匱乏。由于文化產業的各類相關人才稀缺,最終導致我國文化市場大部分被日美所占據。
(四)文化企業多而小,市場集中度偏低
本文以文化企業的從業人員數作為計算指標,用絕對集中度指標對我國文化產業結構進行度量。絕對集中度指標也成為集中率,它一般是用前幾家企業的某一指標累計數占該行業總量的比重來表示。
CR(n)=∑ni=1Xi/X
其中:CR是市場絕對集中度指標,n是前幾位企業個數,Xi是第i個企業的員工數(營業收入、資產數額等),X是整個市場的同類產品的員工數(營業收入、資產數額等)。
2008年,我國文化產業的從業人員為1181萬人,根據排名前8位文化企業的從業人員數(見表1)計算的2008年文化產業的市場集中度指標CR1,CR2,CR3,CR4如表2所示。不同的市場集中度對應著不同的產業結構,對于不同地區和不同產業,市場結構的劃分標準也有所不同,不同的經濟學家依據集中度來劃分產業結構的標準也有一定的差別。本文用貝恩(見表3)的分類方法對文化產業的結構進行分析。根據表2 和表3可以看出,按照我國文化產業的從業人員數,我國文化產業屬于競爭型,這說明我國文化產業內的企業數目偏多,而每個企業的規模偏小,即市場集中度偏低。
提升我國文化產業競爭力的對策建議
(一)改革完善稅收體制
從稅收方面看,必須把文化產業和其他產業的產品統一征稅,采用平等對待的態度。在完善稅收體制時,重點改善增值稅和企業所得稅“雙高”的特性。一方面,有步驟、有重點的擴大文化產業增值稅的征稅范圍,以減少文化企業稅收負擔,并且可以實現公平征稅。另一方面,合理規范文化企業所得稅,給予文化企業稅收優惠,尤其是結合西部大開發政策,給予西部文化企業更多的優惠政策,以提升西部文化水平。此外,還應該制定相關稅收政策,以利于文化企業進行合并整頓,提升我國文化企業的競爭力。
(二)健全文化產業流通體制
流通是連接生產和消費的重要一個環節,一方面滿足消費需求并指導消費,另一方面指引生產并為生產服務,具有商品運輸、保管、銷售、購買,風險承擔,金融運營,信息傳遞,市場評價等功能。具體對文化產業來說,流通可以為產業提供消費者的最新需求動向信息;可以把文化作品從生產方轉移到消費者,起到商品交換的功能;可以為文化產業的發展提供資金渠道,節約資金;可以減少文化產業的風險。
為了提升我國文化產業競爭力,可以建立以文化為中心的流通體系,從核心層面的制作企業來說,主要有音像制品公司,圖書出版集團,影視播放單位,游戲開發公司,文化藝術展覽,歌劇團等。從管理部門來說,主要有廣電總局,文化部,新聞出版總署以及信息產業部四個部門負責。這個流通體系需要這些制作部門以及其管理單位共同配合,加強他們之間的信息流通、資金流通、商品流通、物權流通等,這樣有利于文化產品制作部門擁有充分的信息、資金,且風險由于多方協作被分擔而降低。文化產業體系的流通有助于宣傳文化作品,為文化作品進入市場進行預熱。
(三)培育創新型文化產業人才
第一,在文化創意人才的培養和選拔上,應該敢于打破行業壁壘,以產業平臺吸納現有的各方人才。從創作角度而言,從現有童話、劇作、小說作者中選拔人才對文化產業的內容豐富性和創意型人才培養是一種不錯的辦法;其次,影視、音像產業內部培養了一批精通文化產業運作人才,可以通過合作的方式將這些人吸納到制作平臺中來,這樣制作出來的文化產品不管是從視角還是從聽覺都更易被接受。第二,創建產學研合作體系。采用國內高校與國際知名企業合作辦學的方法;采用文化企業與國際知名公司合作的方法成立文化創作教學培訓中心,大量引進國外創新思維、文化產業鏈培育技能等,很好的利用國外先進文化企業的優勢資源,提高我國文化產業的人才素質和內涵,為我國文化產業進軍國際文化市場創造條件。通過雙管齊下的方式,可以增強杰出的創意人才、編劇人才,管理人才以及營銷人才的培養,適應社會對文化人才多層次、全方位的需求。另外,作為培養人才的學校,應該注重文化氛圍的培養,這一方面可以擴大文化產業潛在的消費市場,另一方面可以發現具有文化創意的人才,為我國培養文化創意人才奠定基礎。學校除了每年舉辦體育運動會外,還應該舉辦以文化為主題的大型年活動。
(四)加強文化企業的垂直聯合
在我國,我國文化產業屬于競爭型,即文化產業企業數目偏多,而每個企業規模偏小,即市場集中度偏低。為了發展我國文化產業,必須讓文化企業進行垂直聯合,即內容提供商與發行、播映等平臺的合并、收購或者聯盟,把一些在全國制作一般的企業作為領頭企業的一個分支機構,這樣不但可以降低文化產品生產的高風險,還可以提高資源的利用效率。文化企業聯合,可以增強文化產業的市場集中度,提高我國文化產業的規模,發展一部分具有實力的大型文化企業,使之可以與國外大型文化企業進行競爭。
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關鍵詞:工業設計 文化產業 創新設計
文化產業是現在社會經濟增長的重要途徑之一,被譽為21世紀的“朝陽產業”和“黃金產業”,在西方發達國家,文化產業已經取代傳統的制造行業成為經濟社會發展的支柱產業。據有關專家分析,文化產業和信息產業在2050年以后,將成為我國的兩大主導產業,并且負載著高知識、高文化和高科技產業,所以文化產業將決定我國經濟發展的戰略重點。河北省的文化積淀深厚,工業設計創新力量較強,其文化產業的發展借助工業設計的力量使文化產業在發展過程中具有很強的時代性,更加適應市場的應變能力。
1 河北省文化產業和設計創新的發展基礎
河北省具有豐富的歷史文化文物資源、民間文藝資源。國家級文物和省級文物擁有量居全國第三位和笫一位;有世界文化遺產3項(長城為幾省省市共有);全國歷史文化名城5座,全省擁有47個戲劇劇種,數以萬計的民間歌曲,70余個舞種,在這些豐富的文化資源中,還建立了如吳橋雜技、武強年畫、曲陽石雕、衡水鼻煙壺內畫等眾多知名民間藝術和民間工藝品牌。改革開放以來,特別是近10年來,河北省文化事業和文化產業發展迅速,形成了一批規模較大的文化企業和文化設施,具有一定的規模和優勢,成為文化產業發展的主體和重要載體,為文化產業發展打下了良好的基礎[1]。河北省擁有的文化基礎有目共睹,設計創新力量同樣蓄勢待發。河北省有40余所高校培育設計類人才,培養的設計人才近萬人,創新設計研究近20年,創新研究課題幾百項。隨著全國加大工業設計建設的力度,近幾年河北省也掀起了發展工業設計的浪潮,2013年在燕山大學建立了河北省工業設計創新與發展研究中心,目的就在于培養高級設計人才,服務于河北經濟的發展。河北省設計院校工業設計資源、設計公司機構都可以成為河北省文化產業發展的強有力的保障。
2 工業設計在河北省文化產業發展中的作用
信息時代背景下,燕趙文化的發展不能只停留在文化資源的保護上和傳播形式上,需要發展新的經濟動力源泉,最關鍵的就在于文化的創新再設計。文化的創新再設計必須依靠設計的力量,從文化資源中深度挖掘出具有時代特征的設計元素,將文化資源打造具有科技含量的新型的產業文化。與傳統文化產業發展相比,就需要充分結合區域性文化資源和區域城市工業發展狀況,遵循市場發展規律,通過工業設計把文化資源轉變為文化消費產品,這樣才能構成具有鮮明特征的文化產業。
優秀的工業設計不僅代表一種時尚與潮流,而且也是一種文化,有了文化內涵的設計才具有靈魂和生命力[2]。工業設計師的創意過程體現一種文化,其產業包含人們的思想意識層面。在藝術設計的基礎上,把日常生活和傳統器具結合起來,不斷增加新的元素跨界延伸設計出來的產品就會與時代相吻合,還可以表達一種與眾不同的新形式,為了滿足人們的物質精神需求,就需要不斷提高文化產品和服務質量。而工業設計的典型特點就是完美的把技術和文化結合起來,有效地在當下科技水平下展開。在工業設計上還要運用先進的創新理念和技術手段,才能創造新的文化產業層面,促使文化產業發展能夠兼顧科技水平的發展,并且能夠相互貫通。工業設計的研究對象是具體的產品,所以在設計過程中,需要將地域文化作為創作靈感,孕育到產品設計中,這樣文化產業能夠有形化,對外交流的形式也能夠實體化。
工業設計的研究對象也是一種服務,將地域文化以一種時尚、貼切的方式服務于人。總的來說,設計是文化和生活的橋梁,設計可以通過設計對象將文化內涵和我們的生活密切相關,在我們生活中傳播文化并發展文化。
3 工業設計促進河北省文化產業發展的措施
3.1 借助工業設計的創新本質,提高文化產品與服務的原創意識 河北省文化研究機構較多,人才充足,但是由于管理體制等原因使得整體上都缺乏創新能力的開發。所以衡量文化產業競爭的一個重要標志就是原創能力,所以就需要建立文化產業創新體系,提高原創能力,這是河北省文化產業發展面臨的一個根本性問題。目前,我省在大力發展工業設計,就需要提高企業對工業設計的認識,這樣文化產業的相關部門也應該加入到發展工業設計的隊伍中去,工業設計的本質就是創新設計,注重人的需求的滿足,文化的再設計創新離不開工業設計。工業設計可以將河北省文化資源深度開發出具有時代特征的設計元素,并且結合市場的需求,把文化資源轉化成文化消費產品,以此來提高河北文化產業的市場競爭力,構建具有鮮明時代特征的文化產業。因此,就需要設計人員認識到工業設計特征,以此來提高設計人員的能力,促進河北省文化產業發展的第一步。
3.2 發展以工業設計為主的文化創意產業,提高市場競爭力 文化創意產業是一個國家或地區經濟、社會發展到一定水平的產物,與經濟發展水平、科技創新能力、文化教育事業進程、國民消費水平等均密切相關。自上世紀九十年代文化創意產業的概念創立,面對著工業化完成后產業升級的客觀要求,不少西方發達國家不約而同將產業發展的重點從傳統的制造業轉向高附加值的文化創意產業。文化創意產業已被公認為是引領新經濟發展、提升一個國家和地區國際競爭力的新興支柱產業。近10年來,河北省文化事業和文化產業發展迅速,形成了一定的規模和優勢,為文化產業的快速發展打下了良好的基礎。在文化產業發展中注入工業設計、發展以工業設計為主的文化創意產業,可以為傳統的文化產業注入活力,多快好省地提升傳統文化產業的市場競爭力。
目前我國多個省份建立文化創意園區,僅浙江省已建成文化創意園區數量超過20個。目前,河北省建立了囊括動漫、陶瓷文化、多媒體文化、工業創意文化、創業總部基地、戲曲文化及影視文化園區等項目的文化創意產業園區。
3.3 發揮工業設計力量,整合文化資源,構建特色文化產業鏈 工業設計的創新性能從燕趙文化中開發出多種多樣的產品和服務,例如從本省地方非物質文化遺產中開發出玩具、小飾品、電子配件等衍生產品。例如某屆河北省工業設計大賽獲獎的一個作品,將吳橋雜技人物動作和書架、燭臺非常巧妙的結合起來,具有吳橋文化又具有使用價值。河北省的旅游業可以發揮工業設計的力量構建吃、住、行、游、購、娛旅游產業鏈,僅僅河北省的旅游紀念品的開發設計可以看做是文化產業發展的另一個載體,因為旅游紀念品即要承載本土文化,又要具有時代特征,鼓勵開發具有我省特色的旅游紀念品是本省文化產業的發展的一個途徑[3]。河北省有眾多的文化藝術形式,都發揮工業設計力量,構建自己的產業鏈,這需要政府部門制定相關政策優化文化產業發展環境,需要有效利用省內高校的優質教學資源,加強院校培養,鼓勵高校開設與文化創意產業相關的專業;鼓勵企業與高校、科研院所之間聯合組織文化創意產業專業培訓,建立產學研合作的平臺;加強與國外的人才交流與合作,培養具有國際性視野、能適應國際化競爭的人才;要優化人才成長的體制機制,啟動“文化創意梯隊工程”,在各級學生中開展文化創意活動、競賽,不斷發現和儲備高素質后備人才隊伍。企業、文化管理部門、設計機構可以以“本土設計”為題目進行全國設計大賽,通過全國設計人才對河北省文化進行再設計,可以從中挑選可行的實施方案,進行嘗試。
4 結論
文化產業已經是當今社會新的經濟增長點,把文化與市場有機地結合起來,運用到工業設計上再依附到產品中的文化價值就會日益表現出來,以此通過市場來贏得更大的利潤和價值。而河北省文化產業的發展就借助于工業設計的創新力量,更好的提高文化產品與服務的品位,設計一大批具有河北文化特點的時代商品,以文化為基礎,以創新為手段,以此提高設計的人文價值,從而充分發揮工業設計在文化產業建設中的作用。
參考文獻:
[1]舒利香,段鵬程.工業設計在文化產業建設中的價值分析[J].論壇薈萃,2012年12月.
[2]孫遠波.工業設計的文化因素分析[J].北京理工大學學報(社 會科學版),2004年6月.
文化產業管理專業人才培養
文化產業是21世紀最有前途的朝陽產業之一,已成為許多國家和地區經濟發展的支柱產業。十六大報告就將發展文化產業作為國家重點戰略:“完善文化產業政策,支持文化產業的發展,增強我國文化產業的整體實力和競爭力。”②文化產業政策和規劃相繼在國家、地方、企業三個層面鋪開。
在文化產業蓬勃發展的進程中,一個制約我國文化產業發展的問題也日益顯現――文化產業經營與管理人才在數量、質量、結構上不足。2005年4月,文化部部長助理丁偉在國家文化產業人才培訓示范基地揭幕儀式上大聲疾呼:“文化產業人才的匱乏已經影響到文化產業的發展,必須加強文化產業人才的培養。”高等院校是相關人才的培養基地,應該成為中國文化產業發展最有力的支持,對文化產業管理專業人才的培養,應該達到以下四方面的基本要求:
(一)以人才培養為中心,探索有益的培養模式
人才需求是高校培養目標的向導,高校人才培養模式的確立必須遵循社會對特定人才的需求趨向。只有以產業需要為導向,制定人才培養目標,才能培養出符合廣大的文化企業所要求的經營管理人才。高等院校在文化產業管理專業的專業設置、課程設計和教學實施過程中,要立足實際,具備面向市場的開放意識,與社會、經濟發展的趨勢一致,緊抓文化藝術發展的脈絡,以產業需要、學生就業為著眼點;研究畢業生就業市場和生源市場,使專業定位、招生規模等都能按市場規律變化;樹立培養理念,恰當定位培養目標:文化產業管理專業培養的是經營、策劃、管理人才,應該具備藝術鑒賞力、對政策的把握與理解力、管理經營能力等。
(二)建立科學的課程體系
文化產業管理專業培養的是適應文化產業發展的應用型人才,因此,在課程體系建設中要實現縱橫課程的交叉滲透,力求相鄰學科間的相互滲透與結合,同時建立綜合教育體系,使學生獲得全面發展:確立專業特色的主導位置,整體優化課程體系;以研究文化產業價值鏈為課程體系的基礎;突出地域特色、學院優勢。文化產業在整體的運行過程中必須尊重價值規律、把握市場需求,要進行戰略設計、資本運作和品牌管理,要關注文化市場和公共關系。因而,文化產業管理專業的課程體系應當以文化學科為基礎、以經營管理為主導、以其他課程為輔佐來構建。③這既對文化的基礎性作用進行了強調,突出了文化產業價值鏈中基礎課程的重要性,又對文化產業作為經營產業所不能缺失的管理層面的價值內核提出了新要求。
(三)以培養學生實踐創新能力為核心,強化實踐教學
對于文化產業管理專業來說,實踐教學是培養應用性人才、復合性人才十分重要的組成部分,高校應將其納入專業教學體系當中。保證有足夠的實踐教學時間,并將實踐性教學貫穿于整個人才培養過程,同時,擴大學校的開放度和社會化,加強校內實習基地建設,開展橫向聯系,與企業事業單位聯合辦學,建立教學、科研、生產三結合的基地或聯合體。
(四)建構高素質的師資隊伍
首先要樹立“教亦學”的理念。文化產業管理專業的教師要做到參與學科梯隊建設,積極參與項目研究。其次,用產教研三位一體的模式加快師資隊伍建設。
文化產業管理理念的新思路
從當今國際形勢看,綜合國力競爭強調文化的地位和作用愈加明顯,越來越多的國家將增強文化軟實力作為重要發展戰略,同時,文化產業管理的研究要為實踐活動提供智力支持,就要明確在我國現今的產業轉型升級的進程中文化要素和文化產業方法的作用,即對知識、信仰、藝術、道德、風俗、技能、社會關系、社會組織、價值觀念、行為規范和模式、語言符號、人造物品、物品的式樣等文化要素的重視。換言之,以文化推動和提升產業價值實現、提高企業經營管理水平,是今后經濟發展的基本任務。
(一)打破文化作為標簽的舊觀念,變外在表現為內在驅動
實現文化產業管理的理念突破,要轉變固有觀念,樹立富有時代氣息的新理念。文化產業作為新時期經濟發展的驅動力,其作用應該由外在的表現形式轉換為經濟質變發展的內在蘊含,發揮物質方式無法比擬的優勢。
1.重視經濟發展過程中文化要素、人力資源開發以及品牌文化的作用,擺脫傳統制造業拘泥于自然資源挖掘和物質形態產品開發的短板。利用文化在經濟活動各個環節的凝聚、提升、約束等積極作用,使各環節參與者的經濟行為轉化為文化環境下的慣性。
2.轉變經濟與文化之間“文化搭臺,經濟唱戲”的傳統觀念。“只有文化消費,沒有文化生產和創新,就是文化的沙漠化”,文化生態觀的形成和現實經濟發展的實際要求,使文化在經濟中成為題中之要義。當今世界局勢發展的現代化、文明化、集約化、全球性和人文性也促使文化產業管理研究的新形態、新階段到來。所以,以市場為先導發展文化生產應該成為新時代產業理念的主流。
(二)樹立與時俱進的宏觀文化產業理念
在新時期的文化生態系統之下,文化產業應該注重推進文化與各項經濟產業的交融,不單純使用文化標簽,而是努力促使文化產業具有更多經濟含量,使經濟產業更好地提升文化內涵,推動文化產業和產品升級換代。在經濟環境之下,實現文化與市場、創意、科技等要素的聯合,用產業的思維模式建立起現代化的文化產業網絡,是文化產業真正實現經濟價值的必要條件。
網絡文化產業管理體制的完善
網絡文化產業是以網絡技術作為基礎平臺,以數字化技術為核心從事互聯網的文化生產、流通和提供網絡文化內容服務活動的經營性產業。以科學發展觀審視當今文化建設工作,宏觀視界的關鍵是緊抓文化發展主題,深化文化體制改革,探索新型的文化發展方式,通過加快文化自身發展推動經濟社會的發展。當文化進入產業概念之后,其經濟價值的功能將必然與意識形態的諸多功能相伴相生,上升為國家軟實力的重要部分,其中包含的價值觀念,勢必關系到區域文化、國家的形象以及社會的穩定。由此發展以意識形態傳播為首的文化產業,是每個國家增強本國國際競爭力的主要策略。而今廣泛存在于生活各個角落的網絡也當仁不讓地成為文化產業的主陣地,對于它的監管便成為文化產業管理的重要工作,不僅要做好,還要監管有力、有效。
由于長期受傳統市場觀的影響,對于網絡文化產業的管理相對單一,缺乏多維度審視。針對網絡文化產業的獨特性,我國的管理體制應該在組織架構、前瞻視界、技術驅動等方面做出針對性的完善。
(一)以發展的視野看待網絡文化產業,創新管理理念
應明確網絡的技術創新驅動網絡文化產業的特性,將管理體制改革發展為網絡文化產業發展的戰略資源,實現管理體制改革先于新時代網絡技術創新,逐步實現前瞻性強、預見性高的網絡文化產業管理體制改革模式。
1.重視“公共治理”管理理念,實現對于網絡文化管理資源的科學化配置。建立技術創新與體制創新互動的網絡文化產業軸心管理制度以及改革推進機制,實現對豐富多樣的網絡文化市場主體與協同一致的管理主體的培育。
2.樹立共同效益理念和區別化管理理念。網絡文化產業管理體制的變革,要充分考慮到不同網絡文化產業形態的相異性,特別是他們各自存在的社會意識形態影響方向、方式,并以此作為在具體的網絡文化產業發展與管理過程中對經濟效益與社會效益進行共同考量的管理標準。
針對網絡文化產業中存在著競爭性與非競爭性、營利性與非營利性等行業差異,基于“分管分制”的理念,對網絡文化產品內容、網絡文化從業者資格和資質、網絡文化生產服務技術標準以及網絡文化生產服務行為規范進行內容分級和分類管理,提高管理績效。
(二)實現多方協調、公共治理的優化組織結構
現實的網絡文化產業開放性極強,急需現有的文化產業管理部門做出切合實際的調整,以期建立專業針對性強、效率高的優化管理機制。首先,政府部門的宏觀地位是明確的,所有的監管都必須依此開展;其次,網絡文化企業作為產業的參與主體,應該在網絡文化市場中實現自我發展、自主創新、自我管理,實現企業文化核心價值以期開放式發展;最后還應該包括網民參與管理的治理方式,以期完成參與者對產業活動的共同管理,使產業管理在結構上實現多方面、動態化、流動式的科學組合,優化網絡文化產業的監管結構。
(三)培育前瞻性的產業管理制度
針對當下網絡文化高強度、多層次的滲透力和權變效果,建立相對統一、前瞻性強的網絡文化產業法律、政策體制勢在必行。推進網絡文化產業固化制度的突破,構建防止產業滯后的制度安排,提高網絡文化產業監管的預先防御力、長期有效性與強大驅動作用。同時,基于網絡產業創新內驅力強、版權紛爭的特性,應積極加快相關網絡文化產業版權保護制度的建設,為活躍的網絡文化企業版權、產權交易等網絡產業經濟行為提供有效、有力和清晰的制度支持。
重視科技發展對文化產業管理的影響
綜觀我國的文化產業發展,其進程與科技進步緊密相關,二者具有共時發展的特性,特別是在文化產業蓬勃發展的當今社會,科技的力量日益凸顯。
(一)文化產品的創意化創作模式和創新性生產得益于科技發展
立足于現實科技的進步,文化產業不再受制于傳統表現形式的限制,文化產業從業者的諸多創意構思能夠得到較直接、完整的表達,使創意活動得到支持和發展,進而催生表現形式的多樣性。科技創新不斷激發著創作者更自由的創新意識,催生了極具個性、豐富多樣的文化產品表達方式、表現形態和表述技巧,更好地實現了文化產品的文化內涵、時效特性、附加價值和綜合市場競爭力。網絡技術、數字技術等新科技的出現,更是對文化產業的市場營銷行為的全面革新,促進了文化產品的消費模式、消費心理、消費習慣等市場行為的巨大轉變。
(二)文化產業的延伸性、滲透性發展基于科技支持
科學與文化之間日趨深入的交互關系,對于高技術、集約型的現代文化產業形態的形成意義重大。基于現代科技,傳統的文化產業獲得了更新換代、提升科技含量、產業能級發展的變化,特別是科技在網絡化、數字化和多媒體方面的發展,更使原有的文化產業煥發出新的生命活力。另外,科技的創新性發展加速了產業間固有邊界的淡化,直接促進文化產業探索自我更新、跨界發展的新型文化產業鏈條,呈現出相互交融、互為支持的復合型產業結構模式。特別是以數字化網絡媒介為平臺的多功能立體文化傳播,是當今文化產業發展中科技對于文化產業影響巨大的有力佐證。
再造農村文化產業管理體系,傳承民間文化系統
兩千多年的農耕文明孕育的民間文化、中國傳統的民族文化特別是農村文化,要得以重建、傳承,發展農村文化產業是最有效的途徑。實現文化的產業化發展,傳承民間傳統文化,要努力做到:正視中國農村傳統文化逐漸消失,農村文化生態無序的現實;發展農村文化旅游;整合有益文化資源,發展民間傳統藝術產業;政府相關部門在政策上加大文化政策的扶持,促進農村文化基建,培植農村文化產業從業人員,加強文化產業管理、農村文化市場建設,開發農村民營文化產業。只有激活農村文化產業,民間傳統文化才能更好地開發、傳承、發展、保護。
我們要實現對傳統文化的保護,并對具有特殊價值的村落或特定區域進行動態的整體性保護,逐步建立科學長效的民族民間文化遺產傳承機制。努力實現民間藝術向產業化發展,積極開發具有民族傳統和地域特色的工藝項目、民間藝術及民俗表演項目,整合旅游、農業、人文景觀等各方面資源,打造節慶文化經濟品牌,實施特色文化品牌戰略。
綜上所述,新時期的文化產業管理應在培養專業管理人才、更新管理理念、完善網絡文化產業管理、重視科技發展以及再造農村文化產業管理體系等方面做工作。只有這樣,才能加強我國文化產業管理,優化我國文化產業的管理模式。
注釋:
①方彥富:《國內外文化產業管理若干模式探究》[J],《亞太經濟》,2009年第6期
②《文選》(第三卷)[M],人民出版社,2006年版,第561頁