真人一对一直播,chinese极品人妻videos,青草社区,亚洲影院丰满少妇中文字幕无码

0
首頁 精品范文 數(shù)字動畫技術(shù)論文

數(shù)字動畫技術(shù)論文

時間:2022-03-13 03:04:36

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇數(shù)字動畫技術(shù)論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

數(shù)字動畫技術(shù)論文

第1篇

關(guān)鍵詞:數(shù)字特效 二維技術(shù) 動畫

中圖分類號:J218.7 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-026X(2013)09-0000-01

一、二維技術(shù)在動畫片中應(yīng)用的重要意義

現(xiàn)如今,隨著社會的不斷進步和發(fā)展,動畫片這一藝術(shù)表現(xiàn)形式,已經(jīng)開始不斷的進入人們?nèi)粘5纳钪校瑥奈幕囆g(shù)到娛樂休閑,從商業(yè)制片再到科普知識,這些方方面面都離不開動畫的影響。在2006年的時候,中國動漫行業(yè)的產(chǎn)值只有200億,據(jù)有關(guān)專家詳細(xì)分析得出,在未來幾年之內(nèi),中國的動畫產(chǎn)業(yè)將還會有1000億的價值前景。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,一些動漫企業(yè)開始采用中國傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)和現(xiàn)代二維技術(shù)的一個結(jié)合來創(chuàng)作動畫。在國內(nèi)外,大多數(shù)的二維動畫制作的核心內(nèi)容是將動畫投入到電腦中來完成,這樣不僅僅提高了動畫的制作效率,也提高了動漫企業(yè)變形的控制成本,從而提高經(jīng)濟效益。

動漫產(chǎn)業(yè)對于二維技術(shù)的應(yīng)用實現(xiàn),會不斷的幫助二維動畫的提高自主創(chuàng)造力和建立良好的制作環(huán)境,也幫助了動漫企業(yè)實現(xiàn)在一定程度上引進外來技術(shù)人員的需求。二維技術(shù)在動畫中的應(yīng)用,對中國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進步提供了一定的技術(shù)支持,這些技術(shù)上的支持能夠為大范圍內(nèi)的動畫愛好者提供一個良好的技術(shù)平臺,這才是我國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的力量之源,才能夠使得我國的動畫制作水平進入國際舞臺。

二、二維數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)點

1、動畫制作的效率提高

以往傳統(tǒng)的手繪動畫方式,需要一個動畫制作人員進行動畫手繪稿件的大量出產(chǎn),一個月需要手繪制作出1500張左右的手繪圖。而反觀二維數(shù)字技術(shù),僅僅是采用電腦的圖像二維數(shù)字技術(shù),一個動畫制作者就能完成一個月3000張畫稿的產(chǎn)量,通過對比,可以看出現(xiàn)代二維數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,已經(jīng)大大提高了動畫制作的效率。而且現(xiàn)代運用二維數(shù)字技術(shù)在很大程度上幫助企業(yè)可以實現(xiàn)動畫制作之中任何程序上的資源共享功能,可以幫助企業(yè)將過期已經(jīng)用過的素材和資料進行回收和修改,然后再將修改后的資料進行重復(fù)使用,這樣大大提高了動畫制作的效率。

2、制作成本降低

以往傳統(tǒng)的手繪動畫方式,對于紙張和筆墨等耗材的需求量是相當(dāng)巨大的。而且手繪動畫的時候,對于設(shè)計的草圖和動畫制作都需要大量的紙張進行后臺支持,如果紙張供給不上,那么整個動畫的紙張過程就已經(jīng)終止了,而且對于大量的需要修改的草圖來說,這種耗材的消耗就不是可以想象的,手繪動畫設(shè)計的人員配置也必須充足,多月在一定程度上加大了企業(yè)在動畫制作之中的成本,無形中為動畫企業(yè)提高了制作風(fēng)險。而二維數(shù)字技術(shù)可以直接實現(xiàn)無紙張操作,這些制作的過程完全都可以直接在電腦上操作,這大大降低了企業(yè)投資的成本,也提高了企業(yè)的經(jīng)濟收益效益。

3、資料傳遞方便

以往傳統(tǒng)的手繪動畫方式,需要相關(guān)人員將已經(jīng)設(shè)計好的畫稿在不同地區(qū)進行一個郵寄的行為,而且傳遞速度還受到郵寄速度的影響,這增加了制作成本不說,還從制作周期上來講提高了制作的周期時間,影響動畫片制作的生產(chǎn)。隨著二維數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,我們完全可以采用尺量圖形技術(shù),將一些比較小的動畫設(shè)計文件已經(jīng)存儲,并且通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進行一個文件的傳輸和交換的過程,這樣的傳遞方式是不受地區(qū)影響的,也方便了企業(yè)內(nèi)部之間的協(xié)同制作,幫助企業(yè)節(jié)約了制作的時間。

三、二維技術(shù)在動畫片中的應(yīng)用

1、二維技術(shù)的應(yīng)用原理

二維數(shù)字技術(shù)制作動畫的過程是使用了傳統(tǒng)的二維動畫相關(guān)原理進行制作的,并且通過計算機數(shù)字軟件來進行實現(xiàn)的。整個過程的制作核心都是圍繞這數(shù)字軟件來轉(zhuǎn)。大多數(shù)二維動畫在制作的過程中,都會采用PS、Flash等相關(guān)的專業(yè)圖形處理軟件來實現(xiàn)的,特別是對于動畫片在之中過程中,是離不開這些軟件的技術(shù)支持的,這些軟件的相互轉(zhuǎn)換和功能使用上,基本就是整個二維動畫的制作工序。

2、動畫片前期制作中的二維技術(shù)應(yīng)用

在動畫片前期的制作工序中,我們大多會采用像PS和手繪板等操作軟件的一些處理功能進行制作,比如,畫布設(shè)置、選擇工具和畫筆工具、色彩工具等一系列的功能進行特效的細(xì)化制作,進而對整個動畫的前期繪制角色、場景和分鏡的草圖進行修改和更正。顯而易見,PS這款軟件除了具有圖畫制作的功能,還具有動畫編輯修改的功能,但是在動畫功能上,PS軟件對于二維技術(shù)中所需要的動畫編輯處理工序的標(biāo)準(zhǔn),是無法滿足專業(yè)的動畫制作效果的。所以我們應(yīng)該結(jié)合不同功能類型的數(shù)字軟件進行操作,取長補短,為我所用。

3、動畫片中期時的二維技術(shù)應(yīng)用

在動畫片中期的制作之中,我們需用運用一款二維技術(shù)層面比較高的軟件,那就是flash這款軟件了,這款軟件可以幫助動畫制作中,對于模塊造型和填充實現(xiàn)角色場景繪制起到很大的作用。這款二維技術(shù)軟件的主要功能還是以實現(xiàn)動畫效果為主,通過關(guān)鍵幀技術(shù)的理念,實現(xiàn)了角色運動和鏡頭拉推的一個效果,而且還通過洋蔥皮工具的功能進而實現(xiàn)關(guān)鍵幀功能之間的一個分割實現(xiàn),能夠幫助動畫制作過程中圖層編輯的一個分層處理,只有通過分層里面屬性的引導(dǎo)和被引導(dǎo)層屬性的改變,才能夠?qū)崿F(xiàn)曲線運動這些二維動畫出現(xiàn)的效果。雖然先階段的二維動畫技術(shù)出現(xiàn)了骨骼綁定的新技術(shù),但是由于這種技術(shù)剛剛出現(xiàn),可能在角色的控制點的運動方面還不夠靈活,所以對于角色的轉(zhuǎn)面和骨骼運動功能還需要不斷的完善。

4、動畫片后期制作的二維技術(shù)應(yīng)用

動畫片在后期的制作之中,需要運用剪輯合成軟件來實現(xiàn)二維技術(shù)的應(yīng)用。剪輯合成軟件主要就是運用前期做出的動畫相關(guān)素材,通過時間軸和管理窗口對動畫進行一個合成的功能。并且運用到合剪輯合成軟件中的裁剪工具來實現(xiàn)動畫的剪輯,使用特性菜單中的視頻轉(zhuǎn)場進行而實現(xiàn)鏡頭的轉(zhuǎn)場效果。在最后的動畫效果制作中,我們要運用剪輯合成軟件的插入字幕來制作出動畫片頭和結(jié)尾的字幕特效效果,并且使用圖層順序進而實現(xiàn)動畫額疊加效果。

總結(jié):

隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展,我國政府已經(jīng)開始扶持和關(guān)注動畫產(chǎn)業(yè)這一重要部分了,而二維動畫技術(shù)的發(fā)展,更是對我國政府提出重點培養(yǎng)和發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)提供了堅實的技術(shù)支持。也為以后我國能更好的發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)走出國際提供了堅實的技術(shù)支持。

參考文獻:

第2篇

【關(guān)鍵詞】布料動畫;仿真模型;方法:挑戰(zhàn)

布料動畫技術(shù)時代的到來,即模擬虛擬場景過程中,布料在不同的力的作用下隨著時間的發(fā)展跟進展不斷地發(fā)生變形,20世紀(jì)80年代時興起的這一門技術(shù),使得布料動畫不斷地應(yīng)用于電視、服裝工業(yè),以及包括最新的游戲等不同的領(lǐng)域中,還有三維數(shù)字電影中,布料動畫的在我們看來是角色視覺逼真性較高的技術(shù),作為一種必要的技術(shù)手段,可以令服裝模型隨著角色的不同位置的運動產(chǎn)生最令人感覺真實的動態(tài)效果,在我們最近流行起來的三維游戲中,最令人印象深刻的著裝虛擬角色,提高了布料動畫中虛擬場景的著裝角色,對“沉浸度”進行提高,使人有“身臨其境”之感,我們的服裝中,三維服裝的CAD、虛擬試衣技術(shù),展示了最新的服裝設(shè)計和展示模式,設(shè)計師設(shè)計的服裝達(dá)到顧客的滿意。

布料動畫技術(shù)應(yīng)用于我們的生活中的成功,從而引起了學(xué)術(shù)界的關(guān)注,同時也引起了人們的研究,現(xiàn)在來看,人們對布料動畫的研究,偏向于早期的文字記載等,少了對近期的研究與記載,從而限制相關(guān)研究,由于布料動畫方的法是布料動畫技術(shù)展現(xiàn)在我們面前的最為根本的核心問題,因此本文重點圍繞布料動畫方法進行介紹,其次,提未來得挑戰(zhàn)性關(guān)鍵問題,并表現(xiàn)出布料動畫在相關(guān)領(lǐng)域的研究與應(yīng)用前景的方向。

一、布料動畫方法

布料動畫方法,敘述出布料在力的作用下的產(chǎn)生的變化,構(gòu)造出布料動畫的基本模型,是布料動畫中最基本的核心問題。

1.約束動力學(xué)法

約束動力學(xué)法,經(jīng)常是對其中的剛性成分定義成為約束,使得其在剛性變形的同時增強了穩(wěn)定性。就是幾何得約束力以拉格朗日乘子、約束力的形式增加到動力學(xué)系統(tǒng)中,建成約束動力學(xué)方程,用求解該方程,得到布料動畫技術(shù)中最終變形在布料動畫中。

2.并行計算法

并行計算法,應(yīng)用于迫切增長的實時性的高需求,出從發(fā)展起來的,就是現(xiàn)在生活中在多核處理系統(tǒng)等等的多種計算資源構(gòu)建出來的布料動畫的并行計算模型,以加速動畫模擬計算,提高動畫的高效率。

3.混合法

混合法,就是以實時性作為研究的目標(biāo),將物理法、幾何法系統(tǒng)的結(jié)合在一起,同時不降低逼真性,達(dá)到提高計算機的效率。有兩種解決的方法,一是全局和局部混合策略的方法,使用物理的不同方法的運動方法趨勢從而進行模擬,再利用幾何的方法進行模型平滑的處理、或者生成褶皺等局部;另外的一種,是采用區(qū)域的混合的策略,是根據(jù)一定來說準(zhǔn)則對服裝模型從而進行區(qū)域額分割,然后分區(qū)域進行動畫的建模,在保證實時計算的前提下,達(dá)到最可能的提高動畫視覺的效果。

4.自適應(yīng)網(wǎng)格法

自適應(yīng)網(wǎng)格法,就是當(dāng)物體在發(fā)生較多彎曲變形、豐富的褶皺區(qū)域進行高密度網(wǎng)格,其它地方采用相對稀疏網(wǎng)格,動畫效果不變的前提下,動畫的制作效率進行提升。建立自適應(yīng)網(wǎng)格模型。

5.幾何法

幾何法,只需要考慮布料的幾何屬性,從而利用樣條曲線、懸鏈線等變形,模擬布料布局或服裝整體的整體造型,一開始的幾何模型是懸鏈線的模型,進行計算兩個約束點的之間懸鏈線的模型,表達(dá)布料的垂懸狀態(tài)。對于逼真連貫布料變形動畫是非常難的。

6.實例數(shù)據(jù)法

實例數(shù)據(jù)法,就是通過視頻數(shù)據(jù)或三維數(shù)據(jù),重新表達(dá)服裝模型運動,或者是根據(jù)已經(jīng)有的實例數(shù)據(jù),出來新的動畫。通過運動捕獲的技術(shù)與動畫合成技術(shù),在計算機的領(lǐng)域中發(fā)展,從新建造重用額問題進行高效率研究,研究結(jié)果表明:一般來說,運動捕獲技術(shù)的獲取,實例數(shù)據(jù)通常是真實有效額,可靠性高的,使得服裝動畫合成達(dá)到效果。但是,通常在運動過程中的遮擋造成信息的丟失,達(dá)到“補漏”工作量的巨大。所以,做出合理運動模式,從而避免過度遮擋,設(shè)計有效的“補漏”方法,都是較為重要的問題。

7.物理法

物理法,就是考慮布料的物理屬性,做出物理額受力模型,還有標(biāo)準(zhǔn)動力學(xué)方程,以及拉格朗日方程,從而對受力進行分析,得知變形狀態(tài),在中間主要包括物理受力模型,模型參數(shù)學(xué)習(xí),及數(shù)值求解技術(shù)三方面要求的內(nèi)容。

二、布料動畫面臨的挑戰(zhàn)及其發(fā)展趨勢

我們現(xiàn)在生活中,布料動畫技術(shù)還尚不能滿足動畫電影、三維額游戲應(yīng)用中交互式地、生成動畫的要求。在我們生活中服飾細(xì)節(jié)信息同時降低時間、內(nèi)存消耗等,取得真實感、高效性之間的矛盾,主要體現(xiàn)在以下方面:

1.布料動畫的實時性

實時性是關(guān)鍵問題。在動力學(xué)方程的求解,以及碰撞檢測的響應(yīng),是影響計算速度主要的因素。動力學(xué)微分方程求解中,通常顯式方法是采取近似的方法進行數(shù)值的不同計算,計算復(fù)雜度相對較低。數(shù)值穩(wěn)定性在模擬過程中的確保,降低了彈簧的剛度。時間的步長旨在獲得單位時間長度的布料動畫,其所需計算次數(shù)的不斷增加;另外一點,取小彈簧的剛度,會達(dá)到“超彈性形變”,真實感明顯降低。數(shù)值方法可以知道,隱式的方法相比較顯式的方法,在布料動感模擬中,能使系統(tǒng)具有穩(wěn)定性,能快速使系統(tǒng)趨于平衡,顯示出高效性。比較困難的是如何在準(zhǔn)確性、實時性上取一個中間的方法。

2.布料動畫的真實感方面

布料動畫存在的關(guān)鍵性問題是在于滿足真實感的需求,而現(xiàn)有利用最為復(fù)雜的連續(xù)體模型,依舊不能模擬布料動畫的某些行為。質(zhì)點――彈簧模型,是一種表示簡單、易于構(gòu)建的動態(tài)建模的方法。生活中對該模型的研究已有多年的歷史。然而,真實感、實時性的研究進展一直停滯,相比較生成視覺效果看,如何表現(xiàn)布料的褶皺成為關(guān)鍵。

3.基于物理的布料動畫展望

總的來說,利用計算機圖形的方法,達(dá)到對布料動畫的仿真和模擬,但是也面臨問題:在我們?nèi)粘V凶非蟆颁秩舅俣取敝校容^強調(diào)“真實感”,現(xiàn)在的布料動畫研究成果,難兼顧實際的應(yīng)用,提出高度真實感和實時性,使得布料動畫出現(xiàn)了新的機遇和挑戰(zhàn)。

三、結(jié)束語

布料動畫是計算機領(lǐng)域的研究方向,研究的手段多樣,最終達(dá)成布料的運動與應(yīng)用。本文主要圍繞布料動畫的不同方法,從而對近年來的主要工作,進行了分類介紹,同時,對布料動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢做了表述,也提出了新的挑戰(zhàn),為布料動畫的發(fā)展提供參考。

參考文獻:

[1]Zhou C;Jin X G;Wang C L Shear buckling and dynamic bending in cloth simulation[外文期刊] 2008(3/4)

第3篇

云南財經(jīng)大學(xué)創(chuàng)建于1951年,歷經(jīng)60余年的建設(shè),已發(fā)展成為以經(jīng)濟學(xué)、管理學(xué)為主,法學(xué)、哲學(xué)、文學(xué)、理學(xué)、工學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科協(xié)同發(fā)展的多科性省屬重點大學(xué)。2007年學(xué)校獲教育部本科教學(xué)工作水平評估優(yōu)秀等級。2009年被列為博士學(xué)位授予立項建設(shè)單位。

學(xué)校位于昆明市區(qū),占地1222畝。在校生人數(shù)19400余人。教職工1500余名,專任教師1055人,其中首席教授7人、特聘教授19人,教授160人,副教授352人,教育部長江學(xué)者特聘教授2人,全國“百千萬人才工程”專家1人,教育部全國高校教學(xué)指導(dǎo)委員會委員3人(4人次),享受國務(wù)院特殊津貼和省政府特殊津貼專家22人,云南省有突出貢獻優(yōu)秀專業(yè)技術(shù)人才8人,云南省“百名海外高層次人才引進計劃入選者”5人,省級教學(xué)名師12人,省級中青年學(xué)術(shù)與技術(shù)帶頭人13人,省級中青年學(xué)術(shù)與技術(shù)后備人才9人,省高校教學(xué)科研帶頭人6人。藏書186萬余冊、電子圖書116萬余種,數(shù)據(jù)庫64個。校園網(wǎng)現(xiàn)已覆蓋全校所有工作、學(xué)習(xí)及生活場所。

學(xué)校下設(shè)20個學(xué)院、2個教學(xué)部、1個省級高校重點實驗室、1個省級科技創(chuàng)新團隊、2個云南省社科創(chuàng)新團隊、3個云南省高校科技創(chuàng)新團隊,8個獨立專職研究機構(gòu)和59個院(部)所合一的兼職研究機構(gòu)。設(shè)有理論經(jīng)濟學(xué)、應(yīng)用經(jīng)濟學(xué)、管理科學(xué)與工程、工商管理、法學(xué)、理論、數(shù)學(xué)、統(tǒng)計學(xué)、計算機科學(xué)與技術(shù),公共管理10個一級學(xué)科碩士點、57個二級學(xué)科碩士點和10個專業(yè)碩士點,涵蓋哲、法、經(jīng)、管、理、工、藝7個學(xué)科門類,擁有41個本科專業(yè),11個省級重點學(xué)科,4個特色專業(yè),5個省級特色專業(yè),7個省級重點建設(shè)專業(yè),1個省級人才培養(yǎng)模式改革試點專業(yè);有1個國際會計人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新實驗區(qū),4個省級人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新實驗區(qū),5個省級實驗教學(xué)示范中心,5個省級教學(xué)團隊,10個云南省高等學(xué)校名師工作室,12名省級教學(xué)名師;1門精品課程,1門精品視頻公開課,19門省級精品課程,1門雙語教學(xué)示范課程,4門省級雙語教學(xué)示范課程,1個省級重點教學(xué)實驗室。學(xué)校被云南省政府確定為“云南省區(qū)域經(jīng)濟合作國際人才培養(yǎng)基地”。形成了以本科培養(yǎng)為主,兼有碩士研究生、留學(xué)生培養(yǎng)和繼續(xù)教育的多層次人才培養(yǎng)體系。學(xué)校面向全國招收碩士研究生,在全國30個省(市、自治區(qū))招收本科生。建校以來,學(xué)校為地方經(jīng)濟建設(shè)培養(yǎng)了10萬余名專門人才。近年來畢業(yè)生就業(yè)率一直保持在93%以上,居云南省高校前列。學(xué)校連續(xù)七年被評為云南省高校畢業(yè)生就業(yè)工作先進單位。

二、現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院概況

現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院成立于2006年,學(xué)院現(xiàn)有在校生1400余名,設(shè)有視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)、環(huán)境設(shè)計專業(yè)、動畫專業(yè)、攝影與影視后期制作專業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)、數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)等專業(yè)。2013年面向全國招收視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)、環(huán)境設(shè)計專業(yè)、動畫專業(yè)、攝影與影視后期制作專業(yè)。

1.教育理念

致力于弘揚中國優(yōu)秀文化傳統(tǒng),吸收國際現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計精要,充分體現(xiàn)提高學(xué)生文化素養(yǎng)、強化科學(xué)思想及創(chuàng)新意識,實施科技與藝術(shù)相結(jié)合的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計教育,培養(yǎng)能適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟需要的高水平現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計人才。

2.師資隊伍

學(xué)院擁有一支教學(xué)經(jīng)驗豐富、水平高、敬業(yè)精神強、充滿活力的教師隊伍。現(xiàn)有教授、副教授13名、其中省級教學(xué)名師兩名,高校名師工作室兩個;講師17名,助教若干名,多名外聘專家常年任教,教師隊伍結(jié)構(gòu)合理。

3.科學(xué)研究成果

教師隊伍研究能力及實踐經(jīng)驗強,幾年來學(xué)術(shù)研究成果顯著。出版著作在高教出版社、清華大學(xué)出版社等國家高層次出版社正式出版藝術(shù)設(shè)計類教材近30部,其中6部被評為國家十一五規(guī)劃教材,一部省級精品教材,一部省級優(yōu)秀教材。出版專著近10部。公開及藝術(shù)設(shè)計作品164篇/件。其中:論文104篇作品數(shù)60項。主持與參與各類科研項目近40項,一項教育部人文社科項目。獲得各類獎項200余項,其中省級以上教學(xué)科研獎勵近30項。

4.工作室建設(shè)

現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院配有先進的教學(xué)設(shè)備,所創(chuàng)辦的現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院創(chuàng)意實踐中心,于2010年9月被批準(zhǔn)為云南省高等學(xué)校實驗教學(xué)示范中心,中心下設(shè)陶瓷陶藝工作室、雕塑工作室、視覺傳達(dá)工作室、攝影工作室、布藝工作室、動畫工作室、數(shù)據(jù)中心、計算機機房、蘋果電腦工作室等十余個專業(yè)工作室。創(chuàng)意實踐中心實行全天候開放管理機制,學(xué)生可在任意時間到中心完成實踐教學(xué)的學(xué)習(xí)任務(wù)。

5.學(xué)術(shù)機構(gòu)與交流

云南財經(jīng)大學(xué)鍾正山美術(shù)館、現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院“陶瓷研究中心”、“云南財經(jīng)大學(xué)現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院建筑與城市規(guī)劃設(shè)計研究所”等機構(gòu)為學(xué)生提供了良好的學(xué)習(xí)、實踐和交流平臺,也是學(xué)院的對外交流、進行設(shè)計研發(fā)中心。

現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院與國外部分院校建立了長期穩(wěn)定的合作關(guān)系。全國藝術(shù)類期刊《藝術(shù)評論》云南工作站、云南省數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會秘書處、“邦玩文化杯”全國大學(xué)生創(chuàng)意設(shè)計大賽組委會秘書處都設(shè)在我院,并設(shè)有對外服務(wù)的云南省創(chuàng)意人才培養(yǎng)公共服務(wù)平臺。2010年-2012年受云南省教育廳委托與邦玩文化傳播公司共同成功地承辦了三屆“邦玩文化杯”國際大學(xué)生創(chuàng)意設(shè)計大賽。學(xué)院不斷拓寬國際化辦學(xué)渠道,積極開展了多項與國內(nèi)外知名大學(xué)的合作項目。

6.人才培養(yǎng)

建院以來,除繼續(xù)攻讀國內(nèi)國外碩士學(xué)位的學(xué)生以外,已向社會輸送近800余名合格畢業(yè)生,分別在北京、上海、深圳、山東、四川、內(nèi)蒙、江蘇、浙江、湖北、云南等省份和城市的IT行業(yè)、出版印刷、新聞媒體、動畫設(shè)計、廣告設(shè)計、教育事業(yè)、景觀及家裝設(shè)計等行業(yè)工作,部分畢業(yè)生已成為單位的技術(shù)主管。

在校學(xué)生曾參加多項省級和比賽,并取得了多項全國及全省一等獎、二等獎、三等獎和優(yōu)秀獎的好成績。

三、2013年招生專業(yè)

(一)環(huán)境設(shè)計專業(yè)

培養(yǎng)目標(biāo):環(huán)境藝術(shù)設(shè)計包含建筑外觀及室內(nèi)設(shè)計、景觀環(huán)境設(shè)計等內(nèi)容。在注重空間意識培養(yǎng)的同時,強調(diào)環(huán)境領(lǐng)域中人文精神的表達(dá)與藝術(shù)形式的創(chuàng)新的設(shè)計門類。

主要專業(yè)課程:室內(nèi)設(shè)計原理、中外建筑史、居室設(shè)計、商業(yè)空間設(shè)計、辦公空間設(shè)計、酒店·度假村設(shè)計、居住區(qū)景觀設(shè)計、家居產(chǎn)品設(shè)計、家居設(shè)計、展示設(shè)計、照明設(shè)計、人體工程學(xué)與室內(nèi)設(shè)計、預(yù)算與工程管理、計算機輔助設(shè)計、園林植物造景、建筑裝飾構(gòu)造、民居建筑文化研究等。

(二)視覺傳達(dá)專業(yè)(廣告設(shè)計)

培養(yǎng)目標(biāo):廣告設(shè)計是通過將文字、圖表、標(biāo)志、插畫等元素在平面和空間上進行科學(xué)的組合,表現(xiàn)文化內(nèi)涵及傳達(dá)內(nèi)容,并依托于各種多媒體傳播的設(shè)計門類。

主要課程:廣告學(xué)、出版刊物設(shè)計、企業(yè)形象設(shè)計、交互設(shè)計、整合設(shè)計、字體設(shè)計、印刷技法與過程、廣告策劃、影視廣告創(chuàng)作、廣告文案寫作、包裝設(shè)計、電腦輔助設(shè)計Ⅰ(平面)、廣告視聽語言、電腦輔助設(shè)計Ⅱ(影視合成)、商業(yè)攝影、網(wǎng)頁設(shè)計、展示設(shè)計、圖表設(shè)計等。

(三)視覺傳達(dá)專業(yè)(動畫設(shè)計)

培養(yǎng)目標(biāo):動畫設(shè)計是將傳媒、計算機、節(jié)目編輯制作、視聽語言、美術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等專業(yè)知識和技能融為一體,并包含二維動畫與三維動畫等內(nèi)容的設(shè)計門類。

主要課程:動畫編劇與分鏡頭腳本、動畫角色設(shè)定與場景設(shè)定、動畫短片創(chuàng)作、表現(xiàn)技法、視聽語言、人體結(jié)構(gòu)造型、交互動畫、三維建模、三維動畫制作、攝像、電視包裝、整合設(shè)計、動畫動態(tài)分析、漫畫技法、數(shù)字視頻編輯、數(shù)字效果設(shè)計、三維動畫技術(shù)研究等。

(四)視覺傳達(dá)專業(yè)(攝影與影視后期制作)

培養(yǎng)目標(biāo):攝影與影視后期制作方向是以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ),運用影像技術(shù)進行攝影創(chuàng)作和后期處理,影視創(chuàng)作和影視后期處理的設(shè)計門類。

主要課程:數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)、影像表現(xiàn)技法、數(shù)字音視頻編輯、影視創(chuàng)作、計算機輔助設(shè)計、攝影、攝影構(gòu)圖、攝像、視覺效果設(shè)計、劇本創(chuàng)作、導(dǎo)演理論、紀(jì)錄片創(chuàng)作、平面藝術(shù)設(shè)計、影像合成技巧、三維建模、高級三維設(shè)計、三維動畫實踐等。

招生計劃 2013年藝術(shù)設(shè)計本科專業(yè)擬面向云南、山東、湖北、河北、江蘇、浙江、福建、四川、重慶、陜西等省市招生,具體招生計劃以各省(市、區(qū))招生部門公布的為準(zhǔn)。

報考條件 符合普通高等院校報考條件,身體健康,有一定程度的專業(yè)知識和技能的考生均可報考。具體報考條件按考生所在省(市、區(qū))省級招生部門的規(guī)定執(zhí)行。身體健康狀況要求按教育部和有關(guān)部門制定的《普通高等學(xué)校招生體檢工作指導(dǎo)意見》及有關(guān)補充規(guī)定執(zhí)行。

錄取原則 我校使用考生所在省(市、區(qū))統(tǒng)考(或聯(lián)考)成績。凡專業(yè)考試及文化考試均達(dá)到所在省(市、區(qū))藝術(shù)類本科錄取線的學(xué)生,原則上按文化成績從高到低順序錄取,具體錄取原則及要求以各省(市、區(qū))省級招辦公布的云南財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)類招生章程規(guī)定為準(zhǔn)。

錄取原則若與當(dāng)?shù)劁浫≌卟幌喾瑒t按照當(dāng)?shù)卣邎?zhí)行,

收費標(biāo)準(zhǔn) 學(xué)費:10000元人民幣/學(xué)年·生;

聯(lián)系方式 地址:昆明市龍泉路237號云南財經(jīng)大學(xué)招生辦公室、云南財經(jīng)大學(xué)現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)學(xué)院辦公室

郵政編碼:650221

電話及傳真:0871-5132629 、5178255

第4篇

太原師范學(xué)院系國家教育部批準(zhǔn),以本科師范教育和碩士研究生教育為主的全日制普通高等師范院校。

學(xué)校位于山西省會太原,學(xué)院占地面積1233695平方米,(其中舊校區(qū)361252平方米,新校區(qū)占地面積872443平方米)。學(xué)校擁有先進的語音室、電教室、計算機室、實驗室和先進的教學(xué)儀器設(shè)備,紙質(zhì)藏書125萬余冊,電子圖書6057GB。學(xué)院師資力量雄厚:現(xiàn)有專職教師821人,其中正高級92人,副高級317人,教師中具有博士、碩士學(xué)歷的有524人。辦學(xué)規(guī)模不斷擴大:普通本專科在校生17951人,專業(yè)門類齊全:設(shè)有文、史、哲、法、理、工、管、教育門類54個師范和非師范本科專業(yè)和專業(yè)方向,6個研究生專業(yè),涵蓋了基礎(chǔ)教育的所有課程。

太原師范學(xué)院熱忱歡迎廣大莘莘學(xué)子來這里深造成才!

音樂系

1、音樂學(xué)專業(yè)(本科、非師范類)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有一定的音樂基本理論素養(yǎng)和系統(tǒng)的專業(yè)基本知識,具備一定的音樂實踐技能和教學(xué)能力,能在中、小學(xué)校特別是基層、中等師范學(xué)校、幼兒師范學(xué)校和藝術(shù)館(所)從事教學(xué)研究工作,也能在群眾和文化團體從事管理和宣傳方面工作的高級人才。

主要課程:民族音樂學(xué)概論、中國傳統(tǒng)音樂理論、世界民族民間音樂、中國古代音樂史、中國近現(xiàn)代音樂史、西方音樂史、音樂美學(xué)、藝術(shù)概論、田野采風(fēng)技能、音樂學(xué)論文寫作、視唱練耳、基礎(chǔ)和聲學(xué)、曲式與作品分析、復(fù)調(diào)音樂基礎(chǔ)、配器法、歌曲寫作與改編、鋼琴或其他樂器演奏、山西民歌。

2、音樂表演專業(yè)(本科、非師范類)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)掌握音樂學(xué)科基本理論、基礎(chǔ)知識與基本技能,能在各級各類學(xué)校、教學(xué)研究機構(gòu)和文藝團體從事教學(xué)、科研和演出工作能力的高級專門人才。

主要課程:聲樂演唱、鍵盤演奏、民族樂器演奏、管弦樂器演奏、合唱與指揮、鋼琴即興伴奏、基訓(xùn)與身韻、基本樂理、視唱練耳、基礎(chǔ)和聲學(xué)、曲式與作品分析、復(fù)調(diào)音樂基礎(chǔ)、配器法、歌曲寫作與改編、中國音樂史與名作欣賞、西方音樂史與名作欣賞、中國民族音樂、外國民族音樂、山西民歌賞析、藝術(shù)概論、朗誦與正音、意大利語音拼讀。

3、作曲與作曲技術(shù)理論專業(yè)(本科、非師范類)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)掌握音樂學(xué)科理論、作曲與作曲技術(shù)理論,以及電子、電子計算機音樂理論、實踐和創(chuàng)作方面的知識與技能,可在藝術(shù)傳媒、新聞媒體、影視制作等企事業(yè)單位從事藝術(shù)創(chuàng)作工作,也可在高等和中等學(xué)校從事音樂教學(xué)和教學(xué)研究等工作。

主要課程:作曲與電腦音樂制作、視唱練耳、和聲學(xué)、曲式與作品分析、復(fù)調(diào)、配器、合唱與指揮、鋼琴或其他樂器演奏、山西民歌、中國音樂史與名作欣賞、西方音樂史與名作欣賞、中國民族音樂、外國民族音樂、音樂美學(xué)基礎(chǔ)、藝術(shù)概論、音樂文獻檢索與論文寫作。

美術(shù)系

美術(shù)系設(shè)有美術(shù)學(xué)、繪畫、動畫三個本科專業(yè),自1986年美術(shù)系籌建、招生,至今已培養(yǎng)二十余屆畢業(yè)生。2011年,獲山西省重點扶持學(xué)科。2013年,獲山西省的省級特色專業(yè)。

美術(shù)系教學(xué)設(shè)施完善,擁有良好的教學(xué)條件,建有多媒體教室、機房、工作室、圖書資料室及美術(shù)展廳。美術(shù)系現(xiàn)有教職工38人,其中教授7人,副教授7人,博士1人,碩士14人。學(xué)生報考研究生的升學(xué)率已達(dá)到近20%。

1、美術(shù)學(xué)專業(yè)(本科、師范)

主要課程:素描、色彩、構(gòu)成、裝飾畫、藝術(shù)概論、中國美術(shù)史、外國美術(shù)史、美術(shù)鑒賞與批評、美學(xué)、設(shè)計與制作、文化藝術(shù)名著導(dǎo)讀、多媒體教學(xué)設(shè)計與制作、中國畫、油畫、雕塑、攝影、陶藝、水彩畫、水粉畫、多媒體藝術(shù)、大學(xué)語文、大學(xué)英語、教育學(xué)、心理學(xué)、中小學(xué)美術(shù)教學(xué)論等。

2、動畫專業(yè)(本科、非師范)

主要課程:素描、色彩、設(shè)計基礎(chǔ)、人體速寫、動畫基礎(chǔ)、動畫概論、人物造型、視聽語言、動作設(shè)計、攝影基礎(chǔ)、Photoshop、Flash制作、劇作、Maya、表演、動畫前期、動畫后期、動畫創(chuàng)作、大學(xué)語文、大學(xué)英語、計算機基礎(chǔ)等。

3、繪畫專業(yè)(本科、非師范)

本專業(yè)有油畫、中國畫、版畫三個專業(yè)方向,主要課程:素描、色彩、藝術(shù)概論、美學(xué)、中國美術(shù)史、外國美術(shù)史、油畫材料與技法、油畫創(chuàng)作、中國畫基礎(chǔ)、山水畫技法解析、山水畫創(chuàng)作、工筆人物畫技法、工筆人物畫創(chuàng)作、版畫技法、版畫創(chuàng)作、PS基礎(chǔ)、大學(xué)語文、大學(xué)英語、計算機基礎(chǔ)等。

設(shè)計系

設(shè)計系擁有一支結(jié)構(gòu)合理、充滿活力、富有經(jīng)驗的師資隊伍,現(xiàn)有教職人員25人,其中教授1人,副教授7人;博士1人,碩士21人;學(xué)科帶頭人1人,學(xué)術(shù)骨干2人。全日制在校生七百余人。開設(shè)有視覺傳達(dá)設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、服裝與服飾設(shè)計四個本科專業(yè)。新建成設(shè)計系教學(xué)大樓近六千平方米,配備有圖書資料室、計算機實驗室、專業(yè)實驗室及獨立專業(yè)教室等。

1、視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)(本科、非師范類)

主要課程:設(shè)計素描、設(shè)計色彩、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、世界現(xiàn)代設(shè)計史、中國工藝美術(shù)史、設(shè)計學(xué)概論、插圖藝術(shù)、桌面出版與印刷、界面視覺設(shè)計、VI設(shè)計、書籍整體設(shè)計、數(shù)字動畫設(shè)計、交互設(shè)計、包裝設(shè)計、廣告設(shè)計、數(shù)字媒體概論等。

2、環(huán)境設(shè)計專業(yè)(本科、非師范類)

主要課程:設(shè)計素描、設(shè)計色彩、立體構(gòu)成、空間構(gòu)成、世界現(xiàn)代設(shè)計史、中國工藝美術(shù)史、設(shè)計人體工程學(xué)、效果圖表現(xiàn)技法、建筑與室內(nèi)設(shè)計制圖、中外建筑史、模型制作、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計(陳設(shè)藝術(shù))、室內(nèi)設(shè)計(商業(yè)空間)、景觀設(shè)計(住宅小區(qū))、景觀設(shè)計(公園街道)、景觀施工設(shè)計、展示設(shè)計、效果圖表現(xiàn)技法、裝飾構(gòu)造材料與施工、計算機輔助設(shè)計等。

3、產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)(本科、非師范類)

主要課程:設(shè)計素描、設(shè)計色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、世界現(xiàn)代設(shè)計史、中國工藝美術(shù)史、人機工程學(xué)、產(chǎn)品設(shè)計效果圖技法、模型制作工藝、材料與加工工藝、產(chǎn)品設(shè)計程序與方法、用戶研究與市場分析、計算機輔助設(shè)計、制圖、現(xiàn)代家具設(shè)計、傳統(tǒng)家具創(chuàng)新設(shè)計、燈具設(shè)計、包裝設(shè)計、設(shè)計心理學(xué)等。

4、服裝與服飾設(shè)計專業(yè)(本科、非師范類)

主要課程:設(shè)計素描、設(shè)計色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、世界現(xiàn)代設(shè)計史、中國工藝美術(shù)史、服裝設(shè)計基礎(chǔ)、服裝手繪效果圖、服裝工藝基礎(chǔ)、服裝設(shè)計元素整合、立體裁剪、中國服裝史、西洋服裝史、時尚網(wǎng)站設(shè)計、女裝結(jié)構(gòu)與紙樣、服裝材料學(xué)、服裝設(shè)計與櫥窗展示、服裝商品企劃等。

舞蹈系

1、舞蹈編導(dǎo)專業(yè)(本科、非師范類)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)從事中國舞、現(xiàn)代舞、芭蕾舞等舞蹈編導(dǎo)以及教學(xué)與研究工作的高級專門人才。

主要課程:舞蹈編導(dǎo)、舞蹈基本功訓(xùn)練、現(xiàn)代舞專業(yè)基礎(chǔ)課程、舞蹈素材組合訓(xùn)練、舞蹈劇目分析、舞蹈創(chuàng)作實習(xí)、中外舞蹈史、藝術(shù)概論等。

2、舞蹈編導(dǎo)(舞蹈教育方向)(本科、師范類)

培養(yǎng)目標(biāo):具備能從事中外舞蹈史、舞蹈理論的研究、舞蹈教學(xué)以及編輯等工作的高等專門人才。

主要課程:舞蹈解剖學(xué)、 舞蹈心理學(xué)、中外舞蹈史論、中外美學(xué)史中外文學(xué)、芭蕾舞基礎(chǔ)訓(xùn)練 、舞蹈編導(dǎo)基礎(chǔ)、中國民族民間舞訓(xùn)練、舞蹈教育學(xué)、中國古典舞訓(xùn)練、現(xiàn)代舞基礎(chǔ)訓(xùn)練、舞蹈劇目。

3、舞蹈表演(本科、非師范類)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)主要培養(yǎng)舞蹈表演方面基本知識、基本理論和基本技能,掌握舞蹈表演學(xué)科的基本理論、基本知識,具有舞蹈表演及評論的基本能力。

主要課程:舞蹈、戲劇、影視表演原理與技能技巧 舞蹈基礎(chǔ)訓(xùn)練。

書法系

太原師范學(xué)院書法專業(yè),成立于1995年,在山西省內(nèi)屬首家,在全國也比較早。專業(yè)教師中,教授3人,副教授3人,中國書法家協(xié)會會員7名,中國書法家協(xié)會專業(yè)委員會委員2名,省書協(xié)副主席3名,省書協(xié)專業(yè)委員會委員5名。

1、美術(shù)學(xué)(書法方向)專業(yè)(本科、非師范)

主要課程:書法(真、草、隸、篆、行)、篆刻、書法史、古代書論、文字學(xué)、古典詩詞、古代漢語、美學(xué)、中國畫等。

影視藝術(shù)系

1、戲劇影視文學(xué)專業(yè)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)旨在培養(yǎng)戲劇影視文學(xué)方面的高級專門人才。通過四年的本科專業(yè)教育,使學(xué)生熟知并掌握戲劇、廣播、電影、電視方面的基礎(chǔ)知識、基本理論,以及劇本創(chuàng)作、影視評論、攝影攝像、影視前后期制作等基本應(yīng)用能力,能夠勝任廣播電臺、電視臺、影視公司、戲劇院團等制作機構(gòu)的生產(chǎn)實踐需要,同時能夠從事大眾傳媒、教學(xué)科研、文化藝術(shù)管理機構(gòu)、企事業(yè)單位和政府部門的策劃、宣傳、教學(xué)等綜合性的工作需求。

主要課程:中國電影史、世界電影史、視聽語言、電影美學(xué)、中國電視史、影視批評、電影作品讀解、影視劇本創(chuàng)作、影視攝影與攝像、電視節(jié)目策劃、影視批評寫作、電視編輯、傳播學(xué)等。

太原師范學(xué)院2015年藝術(shù)類各專業(yè)招生計劃表

(具體分省計劃以各省招辦公布計劃為準(zhǔn))

科類

專業(yè)名稱

層次

學(xué)制

學(xué)費

(元/年)

計劃數(shù)(人)

招生范圍

測試科目

備注

藝術(shù)類(文理兼招)

美術(shù)學(xué)

本科

四年

7800

700

河北、江西、江蘇、河南、甘肅、黑龍江

(山西使用省統(tǒng)考成績)

素描、色彩

除山西以外使用省統(tǒng)考成績的省份以當(dāng)?shù)卣修k公布的計劃為準(zhǔn)

視覺傳達(dá)設(shè)計

本科

四年

7800

產(chǎn)品設(shè)計

本科

四年

7800

服裝與服飾設(shè)計

本科

四年

7800

環(huán)境設(shè)計

本科

四年

7800

繪畫

本科

四年

7800

動畫

本科

四年

7800

音樂學(xué)

本科

五年

7800

230

山東、河北、河南、甘肅、湖南

(山西使用省統(tǒng)考成績)

歌曲或樂曲一首

音樂表演

本科

四年

7800

作曲與作曲技術(shù)理論

本科

四年

7800

舞蹈編導(dǎo)

本科

四年

7800

200

山東、河北、湖南、河南、甘肅

(山西使用統(tǒng)考成績)

舞蹈基本功(40%)、舞蹈片段(30%)、音樂即興(30%)

舞蹈編導(dǎo)(舞蹈教育方向)

本科

四年

7800

舞蹈表演

本科

四年

7800

戲劇影視文學(xué)

本科

四年

7800

100

山東、河南、湖南(山西使用統(tǒng)考成績)

筆試80%、面試(即興評述)20%

美術(shù)學(xué)(書法方向)

本科

四年

7800

200

山東、湖南、河南、甘肅、江蘇

(山西使用省統(tǒng)考成績)

第5篇

關(guān)鍵詞: 虛擬場景; 3DS MAX; 生長動畫; 三維校園; 數(shù)字城市

中圖分類號:TU205 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1006-8228(2013)02-22-03

Design and implementation of scene growth animation based on 3DS MAX

Zhang Jinhong, Yang Shengbin

(Zhaoqing Business and Vocational Technical College, Zhaoqing, Guangdong, 526020, China)

Abstract: 3D virtual scene is widely used in life, including science simulation, urban planning, the film and television entertainment, product manufacturing, game design, advertising, etc. Based on 3D virtual campus scene of Zhaoqing Vocational Technical College as the design basis, the lively and interesting buildings growth animation are used to show the campus culture and environment atmosphere. Realizing 3D scene growth animation based on 3DS MAX and design methods are explored. A detailed introduction of 3D scene growth animation is presented. A 3D virtual campus scene construction growth animation of the specific production process is revealed in order to promote the digital campus and provide reference for the further application of digital city.

Key words: virtual scene; 3DS MAX; growth of animation; three dimensional campus; digital city

0 引言

所謂場景生長動畫,就是運用3D虛擬技術(shù)展現(xiàn)物體從無到有、從少到多、從離到合的一種動態(tài)構(gòu)建過程,通過一定的藝術(shù)加工從不同視覺角度,生動巧妙地賦予建筑場景具備“生命氣息”。在生長動畫中,場景里的鋼筋、水泥、樓板、門柱、玻璃、磚石、道路等無生命的材料瞬時變得生機勃勃,開始展現(xiàn)它們活靈活現(xiàn)的一面[1]。場景生長動畫,為今后的空間模擬、場景動畫、虛擬彷真、建筑模擬及特效制作等三維制作行業(yè)添加上重要的一員[2]。下面我們分三大部分來介紹場景生長動畫的表現(xiàn)方式,以及如何使用生長插件來制作生長動畫。

1 場景生長動畫的生長方式

在設(shè)計“三維虛擬校園漫游動畫”項目中,經(jīng)過大量時間、人力、精力的制作后,我們總結(jié)出三維場景生長動畫中的生長方式,大致可分以下幾種。

1.1 旱地拔蔥式

從很多廣告或者影視片里面,可以看到這種較新的方式。大致是:一棟新的建筑,奇跡般地如同升降機一樣,從地面開始生長,或者是從地下迅速地冒出來,好像是建筑物預(yù)先就是在地底下已經(jīng)建好了,然后搭乘電梯直接升上來。這種建筑生長動畫的魅力,除了便于演示,最直觀的感受就是善于營造出讓人驚嘆的“奇跡感”,令人印象深刻,如圖1、圖2所示。

圖1 圖2

1.2 高空飄落式

就像天空下雨,然而此時下的不是雨水,而是建筑材料從天而降,也類似于空中的起重機吊裝,把一個建筑物分成幾個大版塊,它們從空中懸浮著飄過來。然后這幾個大版塊如同立體的“俄羅斯方塊”,從天空自動地落下、拼合,組成一座或幾座完整的建筑[3]。當(dāng)前生長動畫又有一些更加神奇的演化,此時建筑材料被演繹成一群好奇的蜜蜂,朝著某個深深吸引它們的花壇成群地飛去,最后筑成一棟摩天大廈。如圖3、圖4為高空飄落式。

圖3 圖4

1.3 地基翻轉(zhuǎn)式

地基翻轉(zhuǎn)式基本有兩種形式,第一種:建筑物整體如同原地空翻跟頭的魚(簡稱鯉魚打挺),它就這樣翻一下,大樓就出現(xiàn)在面前。第二種比較震撼一點,是把建筑物連同地基當(dāng)成整體,而地面則是一個沒有地基的深坑。建筑以地基為軸,在深坑里如同蹺蹺板翻轉(zhuǎn)一下。只不過,這個蹺蹺板翻轉(zhuǎn)了180度,出現(xiàn)一棟建筑物[4]。一般可以根據(jù)不同的翻轉(zhuǎn)軸得到不同的翻轉(zhuǎn)方向,也可以是原本一棟舊樓,經(jīng)過180度的翻轉(zhuǎn),得到另外一棟新樓,這時的翻轉(zhuǎn)應(yīng)該快速一點,以達(dá)到偷天換日的視覺效果。如圖5、圖6為地基翻轉(zhuǎn)生長方式。

圖5 圖6

1.4 層疊上升式

層疊上升式也是經(jīng)常被引用的,主要因為它比較符合物體的生長形式。建筑物按照一定的層次從地基開始一節(jié)節(jié)往上拉升,就像地面賦予它無限的生命力使得它迅速茁壯成長,同時建筑的玻璃、門窗或者磚墻也如同多米諾骨牌似地節(jié)節(jié)往上翻,能給人如同鮮花怒放的視覺沖擊。如圖7、圖8所示。

圖7 圖8

1.5 迷霧障眼式

迷霧障眼式是比較讓人抓狂且無厘頭的生長方式。就類似于武俠片中的決斗時刻,劍拔弩張之際,其中一個角色說:“嘗嘗我的煙霧彈!”瞬時,他就逃跑消失不見了。在建筑生長動畫中的體現(xiàn)大致如下:已經(jīng)有了好多種生長方式,想再加一些新鮮點又引人注目的方式,然而又不想用太復(fù)雜的技術(shù),此時可以讓鏡頭前出現(xiàn)眼花繚亂的光線或者煙霧繚繞的效果,它的眩光和迷霧效果消失后,一棟新的建筑,堂而皇之地出現(xiàn)在大家的眼前。這種方法在卡通動畫片里面也運用得非常多,如動畫片里夸張地表現(xiàn)一個人被一堆人毒打,被打之前好好的,七手八腳的畫面過后,那人的樣貌就直接變成殘缺破損的模樣了[5]。

1.6 無中生有式

該方式最早可能是從一些汽車的廣告短片里演繹出來的。汽車的各個零件,散落在環(huán)境的各個局部,然后它們受到某種召喚,類似于變形金剛的各部分零件,通過拼接、組合還原成一個整體。比如在建筑動畫里面,就好像是建筑的各個較小的局部散落于大環(huán)境的各個地方,還原、組合成一個新的建筑,在這個過程中,建筑物的各個零件可以通過各種不同的運動方式前來組合,配合上一定的節(jié)奏感就可以產(chǎn)生讓人驚嘆的眩目效果。如圖9、圖10所示。

圖9 圖10

以上的幾種方式,如果用于設(shè)計比較大的場景,因建筑物比較多,要讓整個動畫更生動,更壯觀地生長,就需要把多種生長形式相結(jié)合,這樣的生長方式不僅能讓人大飽眼福,還能讓人感嘆這世界的變化之大,可謂是滄海桑田。

場景生長動畫,一開始多用于房地產(chǎn)項目,由于其特殊的動畫形式,逐漸受到各大設(shè)計領(lǐng)域的青睞,比如影視特效、產(chǎn)品廣告、建筑工程模擬、游戲動畫等都開始更多地應(yīng)用。在我們的三維校園漫游動畫里運用到多種生長動畫方式,給整個校園場景添加不少的視覺沖擊力[6]。建筑本是死物,它是由各種鋼鐵,水泥,玻璃等構(gòu)成的無機世界;建筑又是有生命的,它也有表情,它的形態(tài)和出場方式,能夠帶給我們激情、歡樂、幽默、驚嘆等多種情緒。

2 場景生長動畫插件的使用方法

以上我們分析了場景生長動畫的生長方式,下面我們來介紹生長動畫插件的操作界面以及它的使用方法。

場景生長動畫要求設(shè)計不同的生長方式,需要添加大量的關(guān)鍵幀[7],每一小塊建筑物材料都會產(chǎn)生相應(yīng)的運動,因此人工的逐一添加關(guān)鍵幀是不可能完成的,需要一個能大大提高我們工作效率的插件,聚光制作的一個生長插件是當(dāng)前非常熱門的場景生長插件。我們通過3DSMAX中運行腳本來安裝插件,最終該生長插件的界面如圖11所示。

插件中主要通過幾種變換命令來實現(xiàn)模型的生長,將這幾種變換命令合理地進行組合即可產(chǎn)生多種生長方式,以下介紹這幾種變換命令。

⑴ 可視化變換命令:可視化即是它的透明度,它是制作物體從無到有最普遍的形式,場景中的模型原本就已經(jīng)創(chuàng)建好,然后把它的透明度打上關(guān)鍵幀,讓它的透明度從零漸變到透明度百分之百,這樣物體就從完全透明過度到完全可視。

⑵ 移動變換命令:物體從別的地方移動過來。可以是XYZ任何的一個方向軸,讓人們感覺物體就像是從別的地方千里迢迢趕來。

⑶ 旋轉(zhuǎn)變換命令:物體旋轉(zhuǎn)能較大程度提高動畫的觀賞性,所以適當(dāng)?shù)刈龀鲆恍┬D(zhuǎn)動畫能給場景添加更多的亮點。

⑷ 縮放變換命令:縮放生長是最符合物體生長規(guī)律的,畢竟好多物體的生長都是從小到大的生長,這樣讓物體的生長更具真實性。

以上四種變換命令只有相互結(jié)合、合理使用,才能產(chǎn)生形式各異的多種生長方式,而如果要制作出炫目的場景生長動畫,還需要非常熟練地把握好關(guān)鍵幀里的時間間隔,這樣最終才能輸出連貫順暢的動畫。

圖11 生長插件界面

3 場景生長動畫制作演示

有了生長動畫插件,我們再來演示一下最終動畫的制作,以旱地拔蔥為例:一整排的建筑物要依次拔地而起,在3DSMAX中,我們首先要確定每一棟建筑物它是一個可編輯多邊形,然后將這多個可編輯多邊形全部選中,點擊3DS MAX菜單下的創(chuàng)建組[8],我們創(chuàng)建一個生長組,同時在創(chuàng)建組時給它命名為:“學(xué)生宿舍”。這個組就是我們在生長插件里要拾取的生長動畫組,按照預(yù)期想好的生長順序,比如建筑物由遠(yuǎn)到近的生長,將它的參數(shù)設(shè)置為如圖12所示的結(jié)果。

圖12 學(xué)生宿舍生長參數(shù)設(shè)置

此時只要點擊操作面板中的“拾取”,將鼠標(biāo)選中已經(jīng)創(chuàng)建好的“學(xué)生宿舍”組,因為這里只做拔起這么一個動畫,它只包含物體在Z軸上的位移運動,所以我們勾選“移動”復(fù)選框,在軸的復(fù)選框中選Z軸,運動持續(xù)時間與時間間隔都設(shè)置為10,即是10幀,而距離即是建筑物拔起的高度,這里會根據(jù)系統(tǒng)原先設(shè)計的單位大小而定。最終我們點擊面板中的“創(chuàng)建”,即可完成這次拔動的生長動畫。如果拔起的高度、速度不是我們預(yù)期的結(jié)果,這時可以選中剛產(chǎn)生的所有關(guān)鍵幀,按鍵盤上的Delete鍵,再回到生長插件面板,重新設(shè)置參數(shù),再次點擊“創(chuàng)建”按鈕即可,一定要達(dá)到滿意的效果才進行其他動畫的設(shè)置。

制作整排學(xué)生宿舍按照由遠(yuǎn)到近的次序依次拔地而起,生長前后的圖片對比如圖13、圖14所示。

圖13 圖14

4 結(jié)束語

三維場景生長動畫展現(xiàn)了各種主體建筑和景觀的生長變化過程,將凝固的、不變的場景空間動態(tài)化、生動化、趣味化,使得空間表現(xiàn)出豐富的層次,如果再加上相應(yīng)節(jié)奏變化,就更能把建筑動畫推向更高層次的藝術(shù)效果,這種特殊的表現(xiàn)形式能極大豐富人們的視覺感受,讓觀眾更能清晰地觀賞到場景中建筑及景觀的構(gòu)建原理和演變過程,將場景生長動畫應(yīng)用于不同的領(lǐng)域,能突顯該行業(yè)的繁榮發(fā)展,正如校園生長動畫就能很好地展現(xiàn)校園的生機勃勃、飛速發(fā)展的現(xiàn)狀。

參考文獻:

[1] 王富偉.基于3dmax和VRP Builder平臺的數(shù)字校園虛擬漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].中國科技信息,2009.24.

[2] 林軍政.3DSMax+vRay建筑動畫表現(xiàn)技法[M].清華大學(xué)出社,2009.

[3] 蔣子龍.三維虛擬場景人機交互與漫游技術(shù)研究[D].沈陽工業(yè)大學(xué)碩士論文,2010.

[4] 邱有春.虛擬校園場景建模和漫游系統(tǒng)實現(xiàn)[D].電子科技大學(xué)碩士學(xué)位論文,2009.

[5] 李芳,肖紅.楊波.三維數(shù)字校園的設(shè)計與實現(xiàn)[J].系統(tǒng)仿真技術(shù),2010.1.

[6] 劉藝,張坤.3ds max在虛擬校園立體圖制作中的應(yīng)用[J].大眾科技,2011.7.

第6篇

探索研究未來汽車展示設(shè)計的發(fā)展變化趨勢以及在當(dāng)今信息時代的特征變顯得尤為重要.綜上所述,為了適應(yīng)飛速發(fā)展的社會以及迅猛發(fā)展的科學(xué)技術(shù),對汽車設(shè)計展示的要求也越來越高,設(shè)計思路的更新也為現(xiàn)在展示創(chuàng)造了更寬廣的上升空間,同時也豐富了其手段和技術(shù).

關(guān)鍵詞:

汽車設(shè)計;新媒體;動態(tài)化展示

1研究背景

新技術(shù)的發(fā)展促使出現(xiàn)了新的設(shè)計方式,原因有很多,大致總結(jié)如下:第一,隨著眾人對視覺體驗的要求越來越高,人們有時候更希望看見對自己有益而且能使自己身心愉悅的正能量,而忽視那些無關(guān)緊要的信息.新媒體作為一種新興的載體是廣大設(shè)計師能展示汽車動態(tài),在一定程度上更好的適應(yīng)人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需要.第二,隨著市場競爭越來越激烈,品牌的建設(shè)顯得越來越重要,而此時新媒體作為一種新的載體模式推動了汽車的動態(tài)化展示.隨著新媒體、互動傳播等新興名詞在人們之間流行傳播,企業(yè)也開始研發(fā)新的方式來傳播正能量,為創(chuàng)造和維護品牌形象增添光彩.第三,一些動態(tài)展示成功案例引起了設(shè)計師的重新思考,他們認(rèn)為,應(yīng)該在汽車設(shè)計中增加更多的動態(tài)模式,這樣,品牌的內(nèi)容才會更加豐富多彩.本篇文章就是在設(shè)計師和公司都能對新媒體熟練運用的情況下,綜合分析了如何對汽車動態(tài)化展示進行合理運用,所以設(shè)計出了一種新的方法,這種設(shè)計將會綜合運用新舊媒體.

2汽車設(shè)計概述

1934年由克萊斯勒公司所生產(chǎn)的“氣流”型的小型汽車已然成為了汽車發(fā)展史里面的第三個時期的重要性標(biāo)志,“氣流”型小汽車是布里爾(CarlBreer)主任工程師從1927年參照空氣動力學(xué)的原理所設(shè)計出來的一款小汽車,使用流線型設(shè)計出來的形狀可以有效的降低汽車在高速運轉(zhuǎn)時遇到的風(fēng)阻,因為它的科學(xué)基礎(chǔ)在飛機火車和輪船以及汽車等等交通工具上得到廣泛的運用,為了保證它的舒適性和可靠性在產(chǎn)品的機械性能以及產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)方面都加以精心的設(shè)計.設(shè)計者耗費了大量的精力為的就是能夠達(dá)到車身的一致統(tǒng)一使汽車的造型不斷的往前推進,經(jīng)由光滑的車身和后傾的擋風(fēng)玻璃使發(fā)動機罩的雙曲線很好的相關(guān)聯(lián)起來整體感的加強也是借由腳踏板與擋泥板的流暢線條來完成的,不過這種型號的汽車在銷售方面遭到了失敗,即使耗費了將近七年的時間采納使用了很多的新成果同時發(fā)動了極大規(guī)模的廣告來宣傳都無疾而終,廣大消費者認(rèn)為太過標(biāo)新立異根本沒有辦法接受,也正是由于這款汽車的設(shè)計失敗對德國后來的“大眾”牌汽車外觀形成了極大的影響.

3汽車設(shè)計展示

為了達(dá)到人們對汽車設(shè)計的要求就要將設(shè)計給人性化了在需要展示的空間上的使用就得擁有一份保障,在通常情況下在需要確定展示的空間的尺度最重要的根據(jù)就是明確的處理好汽車和環(huán)境以及我們?nèi)祟愡@三者之間的內(nèi)在關(guān)系,經(jīng)由對數(shù)據(jù)的綜合統(tǒng)計與測量得出的一個具體的數(shù)值,尺度關(guān)乎著可以容納的空間的大小通常以所測量出的比較大的數(shù)值來作為汽車設(shè)計的重要根據(jù),在給汽車設(shè)計展示的過程中最基本的就是先要對在某個環(huán)境展示空間中人們所處的位置的行為和狀態(tài)是設(shè)計者在最先需要了解的.隨著工業(yè)革命的來到汽車類產(chǎn)品的銷售已經(jīng)從它的出現(xiàn)到發(fā)展被用作是汽車產(chǎn)品銷售的重要手段之中的一個,而有關(guān)汽車的設(shè)計展示歷史則已經(jīng)有了上百多年的歷史了,每個行業(yè)的生存與各個行業(yè)的發(fā)展把工業(yè)設(shè)計認(rèn)作是一種較為基本的方法,在隨著經(jīng)濟不斷的全球化發(fā)展的今天工業(yè)設(shè)計已經(jīng)占據(jù)了尤為重要的位置了,幾乎全部所有的汽車公司把汽車產(chǎn)品的設(shè)計以及研究開發(fā)用作是一項頗為有著關(guān)鍵性的任務(wù)同時也是為了讓汽車在維持著健康發(fā)展和穩(wěn)定發(fā)展的決定性的意義.假如設(shè)計展示形式和色彩的利用在不具備照明光源的情況下一切的努力都會付諸東流,在有照明光源可使用時便可以讓展示的汽車更加具有魅力利用不同的燈光打造出各異的環(huán)境氛圍,同時把照明光源加以利用還可以把陰影部分處理的更好,合適的照射角度可以讓立體視覺效果達(dá)到更好,不過在展示照明的過程中燈光的亮度和燈光的照明度以及光源的角度和光源的投射方向都在立體感的塑造中起到了決定性的作用.

4國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

4.1國內(nèi)外研究成果

然而相關(guān)研究也隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展而逐步深入研究.大量有關(guān)動態(tài)展示的文獻資料和書籍中的論文顯示,越來越多的研究人員開始關(guān)注動態(tài)展示的發(fā)展.據(jù)統(tǒng)計,自2007至2013年不斷出現(xiàn)一些關(guān)于動態(tài)研究設(shè)計的優(yōu)秀學(xué)術(shù)論文,比如:2009年4月《包裝工程》中,作者為朱琪穎,標(biāo)題為“標(biāo)志設(shè)計的動態(tài)化發(fā)展研究”文章中寫道:隨著新的技術(shù)手段以及藝術(shù)觀念的變更,一些企業(yè)經(jīng)營手段的變換、數(shù)字媒體的應(yīng)用和品牌意識的增強,現(xiàn)代標(biāo)志展示設(shè)計的設(shè)計理念、視覺語言、變形手法等發(fā)生了很大的改變,開始由平面化、靜態(tài)化向多元化、靜態(tài)化轉(zhuǎn)變.動態(tài)設(shè)計是一個綜合了多媒體、多手段、多形態(tài)的整體,而不是一個孤立獨存的數(shù)字制圖中的點、線、面狀要素.隨著一些國外動態(tài)展示成功的案例的呈現(xiàn),為我們創(chuàng)造了更多的實踐資料和實習(xí)經(jīng)驗.下面舉個例子來說明:日本某設(shè)計師為當(dāng)?shù)貜V播電視臺設(shè)計標(biāo)志,他的設(shè)計的整體是個六邊形的元素,而且這個六邊形可以根據(jù)不同的場合、節(jié)日、慶典隨意的組成各種各樣的樣式、形狀,但是萬變不離其綜,雖然外表千變?nèi)f化,但其核心形狀不變而便于識別,所以人們不會因看到形狀改變而感到困惑.這種設(shè)計就像兒時我們玩的七巧板一樣,那七塊板可拼成許多圖形,體物肖形,隨手變幻,深受世人喜愛.另外,音樂博物館的動態(tài)標(biāo)志設(shè)計,將流動的音樂形象的表現(xiàn)出來,給人留下難忘的印象.

4.2動態(tài)化展示概述

動態(tài)化展示主要通過產(chǎn)品部件、產(chǎn)生原料合成的動態(tài)展示,這主要是通過計算機的動畫技術(shù)為基礎(chǔ)再結(jié)合了具體產(chǎn)品的特點進行設(shè)計的.計算機動畫主要通過畫面實現(xiàn)一定形式的旋轉(zhuǎn)、縮放、移動、律動、層動等形成圖形動態(tài)的展示,這能夠直接的展示產(chǎn)品的主要內(nèi)容,也能夠表展產(chǎn)品的生產(chǎn)使用流程,豐富大眾對產(chǎn)品使用方法以及使用效果的認(rèn)識,提高受眾群體了解的趣味性.動態(tài)化展示主要是通過數(shù)字化、多媒體技術(shù),通過最新的動畫技術(shù),結(jié)合產(chǎn)品的特殊圖形數(shù)字,通過多種技術(shù)吸引參觀者,最后實現(xiàn)人機相互的展示形式.這種動態(tài)的展示系統(tǒng)主要是一個綜合型的平臺,一般主要包括了大型環(huán)幕、弧度屏幕、球形屏幕、互動鏡面以及觸屏等,這里融合聲音、視頻、動畫等媒體組合,通過被展示對象的特有背景、價值,通過動態(tài)化得科技展示實現(xiàn)品牌的價值提升,還能帶給觀展者視覺、聽覺方面的震撼.

4.3動態(tài)化展示的優(yōu)勢

具體來說當(dāng)前汽車動態(tài)化展示中的環(huán)保主要可以通過兩種方式實現(xiàn),第一就是通過高科技的生態(tài)化建筑支持的汽車展示,整個展示空間的設(shè)計就是以環(huán)保為主題,所以的空間材料都是由環(huán)保材料所構(gòu)建的,充分利用周圍的自然能量.例如,世界上最開始產(chǎn)生的生態(tài)化展示廳就是福特公司設(shè)立的.動態(tài)化展示主要體現(xiàn)環(huán)保特點是第二個,因為展示主要通過數(shù)字化、多媒體的方式進行展示,對展示空間的設(shè)計要求更為簡單,還有通過3D技術(shù)實現(xiàn)汽車內(nèi)部構(gòu)建的三維圖動態(tài)展示,也可以減少使用實際成品進行靜態(tài)展示所帶來的成本消耗,而且很多結(jié)構(gòu)展示都是損毀了本來車輛,展示后并沒有進行再利用的價值,所以動態(tài)化得展示可以減少實物展示所造成的不環(huán)保性.最后,通過交互體驗技術(shù),客戶能夠通過互動展示平臺進行汽車外貌的觀賞,能夠更好的方便客戶進行選擇.

5新媒體技術(shù)在汽車設(shè)計動態(tài)化展示的應(yīng)用

第一,通過AutoCAD進行平面圖的設(shè)計,汽車展示的二位平面圖是最為開始的階段,這里需要考慮到汽車展示的主題感官能動性、技術(shù)功能等需求.繪圖的時候把非主要結(jié)構(gòu)通過使用AUTOCAD進行刪除,同時考慮到具體的展示的規(guī)劃路線,汽車展示需要盡量的體現(xiàn)其中的裝飾設(shè)計圖、立面圖、截面圖、平面圖、細(xì)節(jié)部分的詳圖等.第二,通過3DMax作為汽車實景的搭建系統(tǒng),一般的汽車銷售展館都會進行三維模型的搭建,這也就是汽車體驗的可視化技術(shù),通過與3DMAX的相使用的GO程序渲染,通過進一步的適用V-Ray渲染器,可視化的效果得到更大的增強,這些技術(shù)一般運用在建筑表現(xiàn)圖、人體肌肉骨骼的、室內(nèi)效果圖、室內(nèi)汽車模型等展示有著獨特的作用.第三,就是把Unity3D適用于進行汽車展示的實際場景漫游設(shè)計,這里通過3DMax以FBX的文件格式導(dǎo)入到其中,再進行下步的貼圖工作,可以增加產(chǎn)品闡釋的打光效果,以實現(xiàn)汽車動態(tài)展示的實景漫游交互設(shè)計,這里主要包括了界面的規(guī)劃設(shè)計、汽車漫游行走.交互設(shè)計分析以及視頻導(dǎo)入等.這里的初期基于GUI的插件進行交互體驗界面的設(shè)計,這里相互設(shè)計包括了用戶體驗情感的交互、體驗行為的交互以及背景界面的交互;還可以通過汽車展覽廳中的設(shè)置專門的開啟按鈕來進行視頻介紹的開機,通過視頻程序性的介紹具體車輛的功能信息與配置信息,為潛在購買者或是已經(jīng)購買車輛的消費者進行資訊的分享與相關(guān)維修保養(yǎng)知識的普及,這里還能夠融入不同汽車品牌的獨有設(shè)計創(chuàng)意,可以通過對虛擬汽車4S點的虛擬體驗作為更為專業(yè)、細(xì)化的設(shè)計.第四,基于Kinect進行具體運動實感的設(shè)計分析,一般新款車輛進行展示的過程中,這個設(shè)備可以結(jié)合手勢動作,例如,體驗用戶舉起右手車輛就可以向右邊形式,左手運用對應(yīng)左面形式,身體的前傾和向后都會讓模擬車體的前進與后退.因為具體的虛擬體驗當(dāng)中,動態(tài)展示設(shè)計都會根據(jù)目標(biāo)設(shè)計對象進行較為精確的估算參數(shù)值,設(shè)計具體的運動情況以及位置坐標(biāo)信息,不會出現(xiàn)設(shè)計目標(biāo)產(chǎn)生相互干擾的情況,例如增加的手勢交互功能,能夠通過體驗著的動作進行系統(tǒng)的映射,讓體驗者的手勢替代鼠標(biāo)鍵盤.一些動態(tài)展示成功案例引起了設(shè)計師的重新思考,他們認(rèn)為,應(yīng)該在汽車設(shè)計中增加更多的動態(tài)模式,這樣,品牌的內(nèi)容才會更加豐富多彩.本篇文章就是在設(shè)計師和公司都能對新媒體熟練運用的情況下,綜合分析了如何對汽車動態(tài)化展示進行合理運用,所以設(shè)計出了一種新的方法,這種設(shè)計將會綜合運用新舊媒體.

作者:柳永春 李娟 單位:阜陽師范學(xué)院信息工程學(xué)院

參考文獻:

〔1〕AlanDix,等.人機交互[M].電子工業(yè)出版社,2006.

〔2〕趙云川.展示設(shè)計[M].中國輕工業(yè)出版社,2001.

〔3〕朱慧.中國元素在汽車展示設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].包裝工程,2011(22).

第7篇

關(guān)鍵詞:VR;口吃矯正;言語康復(fù);虛擬現(xiàn)實

口吃矯正屬于康復(fù)醫(yī)學(xué),因為口吃矯治過程是一個漫長的康復(fù)過程。在康復(fù)過程中,口吃者需要不斷提升自我認(rèn)知,適時地找到自己產(chǎn)生口吃的原因以及自我矯正口吃的方向,這樣才能不斷提高矯正效果。在傳統(tǒng)口吃矯正中多采用教師示范、口吃者模仿,遇到難點以圖例來簡單示意,這種教學(xué)方法使很多口吃者難以聽懂、學(xué)明白,這種傳統(tǒng)授課方式不直觀、呆板,完全靠“自悟”。

1 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)

VR(虛擬現(xiàn)實)又稱“靈境”,它是由三維計算機圖形學(xué)技術(shù)、在計算機中建立一個模擬真實世界效果的特殊環(huán)境,并通過各種傳感器設(shè)備,使用戶“沉浸”在這個虛擬環(huán)境中并進行操作和控制,以達(dá)到特殊的目的。VR具備3個特性即immersion(沉浸性)、interaction(交互性)和imagination(構(gòu)想性),它為處在該環(huán)境下的用戶提供包括視覺、聽覺、觸覺等多種直觀而又自然的實時感知交互。

2 傳統(tǒng)口吃康復(fù)治療的局限

傳統(tǒng)口吃康復(fù)治療通常是矯正師與患者一對一形式的訓(xùn)練,存在諸多局限性:第一,教學(xué)圖形不直觀,在康復(fù)教學(xué)訓(xùn)練中,要經(jīng)常使用的發(fā)聲器官原理圖平面掛圖,由于受二維空間限制表現(xiàn)不直觀、不清楚。第二,石膏模型道具沉重,移動不方便,這些模型大多制作簡陋,靜態(tài)呆板。第三,突破環(huán)境恐懼訓(xùn)練中,受時間、人員、場景、資金限制,訓(xùn)練環(huán)境多為學(xué)員自我扮演練習(xí),難于達(dá)到真實場景訓(xùn)練效果,降低了康復(fù)效率。第四,由于視覺盲點,口吃者在訓(xùn)練時難于理解呼吸發(fā)聲原理與錯誤的呼吸方式,以及錯誤的發(fā)聲位置。

3 口吃康復(fù)治療結(jié)合VR技術(shù)的必要性

世界衛(wèi)生組織把口吃定義為一種言語節(jié)律障礙。在說話過程中個體確切知道他希望說什么,但是有時由于不隨意的發(fā)音重復(fù)、延長或停頓(中斷),而在表達(dá)思想時產(chǎn)生困難。口吃者長期以來形成的不良的發(fā)音模式,在大腦皮層中形成病理興奮灶,要消除這個病理興奮灶,就目前醫(yī)學(xué)水平還不能靠手術(shù)和藥物去消除它,只能通過長期的康復(fù)訓(xùn)練,強化口吃者的言語訓(xùn)練模式,來建立新的興奮灶,從而達(dá)到口吃的康復(fù)治療的目的。

在口吃康復(fù)治療中,是基于不斷通過言語訓(xùn)練提升口吃者的認(rèn)知、情緒、言語行為不斷康復(fù)的過程。VR口吃康復(fù)系統(tǒng)可以打破傳統(tǒng)訓(xùn)練方式的局限性,它可以針對不同類型功能障礙的患者提供不同的言語虛擬訓(xùn)練服務(wù)平臺,使口吃者以做游戲或完成趣味性任務(wù)的方式進行康復(fù)訓(xùn)練,以此調(diào)動患者的積極性。另外,VR康復(fù)系統(tǒng)能夠通過數(shù)字影像將心理引導(dǎo)與生理治療結(jié)合起來,通過音樂、畫面、文字和語音提示等多感官形式給患者以正面的激勵反饋,幫助口吃患者構(gòu)建一個康復(fù)訓(xùn)練的虛擬平臺。因此,將言語康復(fù)訓(xùn)練與VR技術(shù)相結(jié)合具有重要的應(yīng)用價值。

4 VR虛擬技術(shù)在康復(fù)治療中的優(yōu)勢

VR虛擬技術(shù),在口吃矯正治療中的應(yīng)用,目前在同行業(yè)內(nèi)尚未發(fā)現(xiàn)。它將對未來的口吃矯正方法和實踐產(chǎn)生巨大的推動作用。

4.1 訓(xùn)練便利優(yōu)勢

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以滿足口吃者足不出戶,完成呼吸發(fā)聲訓(xùn)練。利用互聯(lián)網(wǎng)、新數(shù)字媒體,如,iPad、手機等移動設(shè)備,下載該版APP客戶端,用戶不受時間、空間和教師條件的約束、在任家中接受言語訓(xùn)練。

4.2 訓(xùn)練直觀優(yōu)勢

傳統(tǒng)的口吃矯正訓(xùn)練多以書籍為主,書中在配以簡單的插圖說明,由于印刷技術(shù)及空間維度限制,呼吸發(fā)聲口腔結(jié)構(gòu)以及動態(tài)表達(dá),都不能及時準(zhǔn)確的表現(xiàn)各器官的結(jié)構(gòu)以及直觀的呼吸與發(fā)聲的復(fù)雜關(guān)系。尤其是在口吃用戶的講話時的口吃癥狀的氣息流暢度的表現(xiàn)通過3D動畫仿真模擬出來的真實效果。讓用戶,更加直觀真實的觀察到器官結(jié)構(gòu)與發(fā)聲原理,從而使用戶更深刻了解口吃的根源,理解自己在講話時,發(fā)生怎樣不該發(fā)生的錯誤。

4.3 矯正效果優(yōu)勢

不僅適合口吃用戶獨立體驗訓(xùn)練,而且,可以由矯正老師授課時使用,也方便用于當(dāng)面咨詢時,講解不易表達(dá)的訓(xùn)練內(nèi)容,通過把難于理解的呼吸發(fā)聲原理用3D動畫表現(xiàn),同時又具備交互式360度角度觀看,寓教于樂,易學(xué)、易懂、易會、易喚起口吃用戶訓(xùn)練的自信心和調(diào)整消除口吃者的自卑不良情緒,從而更大幅度提高口吃矯正的效果。

5 基于VR虛擬技術(shù)在口吃矯治康復(fù)中的應(yīng)用

5.1 VR技術(shù)在認(rèn)識發(fā)聲器官中的應(yīng)用

在VR三維可視化應(yīng)用中,可以根據(jù)醫(yī)用人體發(fā)聲器官解剖結(jié)構(gòu)圖,比例關(guān)系,模擬出發(fā)聲各器官,如,口腔、鼻腔、胸腔等結(jié)構(gòu)相關(guān)細(xì)節(jié)。根據(jù)發(fā)聲器官的生理結(jié)構(gòu),采用3D軟件建模技術(shù)模擬三維仿真結(jié)構(gòu),清晰直觀表現(xiàn)發(fā)聲各器官結(jié)構(gòu)及關(guān)系,通過VR系統(tǒng),靈活生動的交互形式,沉浸式的體驗方式呈現(xiàn)。

5.2 VR技術(shù)在呼吸發(fā)聲訓(xùn)練中的應(yīng)用

在口吃矯正中口吃者難于理解自己的難發(fā)、中阻、連發(fā)、痙攣原因,很難直觀地看到自己的發(fā)音器官運動方式和發(fā)聲位置的錯誤,所以可以通過3D虛擬仿真動畫技術(shù)模擬口吃者常見的錯誤發(fā)聲習(xí)慣。

通過三維動畫虛擬表現(xiàn)出口吃者錯誤的呼吸發(fā)聲動作,簡單易懂地表現(xiàn)出氣息與發(fā)聲的復(fù)雜關(guān)系。當(dāng)人不緊張時呼吸與發(fā)聲的狀態(tài)與流程,當(dāng)人緊張時聲帶瞬間閉鎖的狀態(tài);首音難發(fā)伴隨痙攣的狀態(tài)與流程;當(dāng)順利說話時中途突然卡住受阻的狀態(tài)與流程;連發(fā)型口吃的狀態(tài)與流程。

5.3 VR技術(shù)在模擬訓(xùn)練環(huán)境中的應(yīng)用

通過3D建模,可以模擬出口吃者比較恐懼的講話時的緊張環(huán)境,比如當(dāng)眾講話演講現(xiàn)場、領(lǐng)導(dǎo)辦公室、課堂上的環(huán)境等虛擬環(huán)境,同時也可以通過設(shè)置添加觀眾或者與環(huán)境相匹配的人物,如單位領(lǐng)導(dǎo)、警察、老師等虛擬人物。口吃者用戶在進入環(huán)境前可以根據(jù)自己訓(xùn)練的目的進行虛擬選擇環(huán)境及人物。用戶可以佩戴VR頭盔,沉浸式體驗到現(xiàn)場的演講說話前的緊張氣氛達(dá)到訓(xùn)練講話的克服緊張情緒系統(tǒng)脫敏目的。并且,虛擬環(huán)境中的人物或環(huán)境氣氛,會通過傳感器,根據(jù)用戶的聲音流暢度、肢體語言表現(xiàn)等反饋,三維虛擬環(huán)境會出現(xiàn)模擬真實的現(xiàn)場反應(yīng),比如,當(dāng)口吃者言語訓(xùn)練表達(dá)的非常流暢時,在場的觀眾會有熱烈的鼓掌聲。

6 結(jié)語

VR技術(shù)自身優(yōu)勢彌補了傳統(tǒng)口吃康復(fù)治療的不足與局限。針對口吃矯正中的視覺盲點問題通過三維可視化與虛擬動畫模擬仿真完美體現(xiàn)。通過視覺、聲音等傳感器,將用數(shù)字虛擬場景還原講話場景,使口吃者得到虛擬場景突破訓(xùn)練。VR技術(shù)在言語康復(fù)領(lǐng)域中結(jié)合臨床應(yīng)用研究能夠在言語康復(fù)領(lǐng)域的數(shù)字化矯治水平起到推動作用。雖然。目前由于VR技術(shù)在語音識別方面還存在一定技術(shù)局限,人工智能與情感傳感方面還不能達(dá)到完美交互,但隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,在未來口吃患者很有可能所面對是一個接近人的智能機器人來進行口吃康復(fù)訓(xùn)練,讓我們期待這一天盡早到來。

參考文獻:

[1] 盧春明.發(fā)展性口吃者言語產(chǎn)生過程中的認(rèn)知神經(jīng)機制及學(xué)習(xí)引起的腦的可塑性變化[D].北京師范大學(xué)博士學(xué)位論文,2008.

第8篇

計算機技術(shù)發(fā)展出的云技術(shù)在各行各業(yè)都得到了大量的應(yīng)用,并且取得了非常好的效果。反過來將云技術(shù)應(yīng)用于計算機的創(chuàng)新教學(xué)中,可以促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)。云技術(shù)的本質(zhì)是共享,同時具有大量、高速、多樣和準(zhǔn)確的特點。云技術(shù)突破了傳統(tǒng)教育的桎梏,推動了計算機教學(xué)方式的改革。本文分析了云技術(shù)的特點,并且對其在計算機數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)創(chuàng)新教學(xué)中的應(yīng)用進行了分析。

【關(guān)鍵詞】云技術(shù) 云計算 計算機教學(xué) 數(shù)字媒體藝術(shù)

云教育技術(shù)推動了教育信息化,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更加自由化和個性化。計算機是一個需要學(xué)生有較強自主學(xué)習(xí)能力的學(xué)科,同時需要有大量的新技術(shù)和新資源,云教育正可以為計算機教育提供這些便利。

1 云技術(shù)特點

云時代使得教育進入了一個全新的時代,云的最大特點就是資源共享。共享是云的本質(zhì)特征,云技術(shù)可以提供虛擬化的計算模式,處理設(shè)備和計算設(shè)備并不再局限于用戶正在使用的某臺設(shè)備,用戶的計算機在使用云技術(shù)的情況下僅僅作為交流需求和結(jié)果的輸入輸出終端設(shè)備。云技術(shù)具有較強的計算能力、存儲能力、軟件應(yīng)用能力。云的本質(zhì)是共享,云的特點是大量、高速、多樣和準(zhǔn)確。云技術(shù)的計算能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單獨地一臺計算機的CPU處理能力,云的存儲量可以高達(dá)YB計算。云技術(shù)應(yīng)用于教育中將會帶動教育中的一場改革創(chuàng)新,是推動資源共享,個性化學(xué)習(xí)的一大助力。云技術(shù)應(yīng)用在計算機的教學(xué)中將會大大帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

2 傳統(tǒng)教育存在的問題

計算機技術(shù)是一個發(fā)展與變化都十分迅速的學(xué)科,對于資源的需求量以及更新速度都有較高的要求。計算機的學(xué)習(xí)需要大量的共享資源,很多技術(shù)人員為了方便學(xué)習(xí)都將自己的研究成果與源代碼公開。傳統(tǒng)的教學(xué)方式中,豐富與充實學(xué)生學(xué)習(xí)資源是非常困難的,導(dǎo)致計算機專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)的都是過時的技術(shù),與社會上公司的應(yīng)用需求完全不符合。目前的計算機教學(xué)中資源的方面存在的主要問題是:

2.1 教學(xué)資源分布不平衡

對于資金充足的學(xué)校,可以購買先進設(shè)備和技術(shù)進行實驗,尤其是進行大數(shù)據(jù)的計算時,需要有資金購買計算數(shù)倍。但是大部分的學(xué)校資金是有限的,擁有的技術(shù)是較為落后的,計算資源嚴(yán)重不足。

2.2 先進技術(shù)更新速度慢

計算機學(xué)生的學(xué)習(xí)到的資源如果跟不上時代,就會導(dǎo)致進入社會的時候無法適應(yīng)。例如學(xué)習(xí)FLASH動畫設(shè)計的時候,很多高校在進行教育的時候教學(xué)重點仍然是較為落后的普通幀動畫技術(shù),對于最新的ActiveX等技g卻沒有教學(xué)。

2.3 共享程度低

每個學(xué)校都擁有一定量的教育資源,這些資源有重合部分也有不交叉的部分。但是無論哪個學(xué)校的資源都是無法完全滿足學(xué)生的需求的,因此進行這些資源的整合也是十分有必要的。

3 云教育技術(shù)在計算機數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)方式中的應(yīng)用

3.1 以地域范圍為單位建立分布式教育資源網(wǎng)

域域網(wǎng)教育資源使用的組織結(jié)構(gòu)是三層結(jié)構(gòu),即為校、縣和城。可以在一定的地域范圍內(nèi)建立一定的資源共享機制。國內(nèi)已有省份建立了高校論文搜索共享的平臺,很多高校已將圖書館資源進行了整合。域域網(wǎng)的共享資源中心并不是傳統(tǒng)意義上的一個網(wǎng)站,而是多個站點組成的。這三層組織結(jié)構(gòu)從低級向高級進行資源整合,因此資源中心是組織結(jié)構(gòu)中的上級,而不是某一個站點。通過三層組織結(jié)構(gòu)整合的資源非常豐富,并不只是教育和學(xué)習(xí)素材,一同整合的還有很多數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計學(xué)習(xí)需要的工具資源,例如搜索引擎,討論組和郵件等。

3.2 建立“分布建設(shè),共享使用”的資源建設(shè)模式

計算機本身就是一個計算的工具,學(xué)習(xí)計算機的最終目的是為了利用這個工具對其他行業(yè)進行服務(wù),因此計算機有學(xué)科交叉的性質(zhì)是必然的。不同的學(xué)校、不同的實驗室的計算機研究方向不同,各個實驗室研究的方面更具有專業(yè)性。為了建設(shè)基礎(chǔ)教育可以按照學(xué)科和教材兩個維度建立分類管理的資源群。雖然學(xué)生的研究方向是不同的,但是計算機的特點導(dǎo)致研究時存在較大的交叉性,因此為了整合區(qū)域內(nèi)的教師資源、軟件資源和硬件資源可以建立分類管理數(shù)字化網(wǎng)群。學(xué)科群資源網(wǎng)站的建設(shè)模式可以表示為如圖1所示。計算機的研究方向非常多,按照學(xué)科進行組織和管理方便學(xué)生進行查找和學(xué)習(xí)。在涉及到交叉學(xué)科的知識的時候, 學(xué)生可以通過檢索工具迅速進行學(xué)習(xí)。但是實際上資源庫存儲的是資源的索引目錄,并不是資源,這樣可以提高云技術(shù)的運行效率和用戶的使用體驗。

3.3 利用MOOC等網(wǎng)上教學(xué)模式

云技術(shù)改變的不僅是資源共相的模式和范圍,同時改變的還有學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。云技術(shù)對于終端設(shè)備的要求非常低,只要有作為輸出的連接網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備即可,既可以是平板、手機等手持設(shè)備,也可以是計算機等計算設(shè)備。目前的云教學(xué)平臺的搭建模式主要是“云+網(wǎng)絡(luò)+終端設(shè)備+應(yīng)用軟件”。最典型的的教育方式就是mooc學(xué)習(xí)方式。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)是計算機教學(xué)方式的重要改革,計算機的學(xué)科本身是需要學(xué)生具有極強的自學(xué)能力的,因為計算機技術(shù)不斷有新知識和新技術(shù),甚至一些領(lǐng)域還無人涉及。通過mooc,不僅可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)的時間更加自由,而且可以使得學(xué)習(xí)的范圍突破教室。而且云技術(shù)為教學(xué)提供了一條不受時間于空間限制的交流渠道。

3.4 云技術(shù)科學(xué)進行教學(xué)評價

云平臺可以存儲各種數(shù)據(jù),包括教師的教案以及學(xué)生的課堂交互等。這些數(shù)據(jù)是具有很高的潛在價值的,通過合適的算法對數(shù)據(jù)進行分析和核實,可以進行科學(xué)迅速的教學(xué)評價。例如學(xué)生的作業(yè)情況得分是否符合正態(tài)分布,學(xué)生學(xué)習(xí)的峰值在什么時間等。教師可以有更多的數(shù)據(jù)對學(xué)生進行了解和評估,這樣可以針對性的調(diào)整教學(xué)態(tài)度和教學(xué)策略。

4 結(jié)語

本文分析了“云”的特點,以及目前傳統(tǒng)教學(xué)中存在的弊端和問題。云技術(shù)在教育中的應(yīng)用可以很好地解決這些問題。云教育具有很大的發(fā)展空間,目前的共享程度還存在一定局限,無論教師還是學(xué)生對于這種新型的教育方式也都需要進一步適應(yīng),因此還需要進一步的研究和探討。

參考文獻

[1]朱驍.論“多媒體”教學(xué)在學(xué)前教育專業(yè)音樂課程中的應(yīng)用[D].大連:遼寧師范大學(xué),2014,04(01).

第9篇

關(guān)鍵詞:微課視頻;數(shù)字美術(shù);翻轉(zhuǎn)課堂

中圖分類號:G434 文獻標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2015)24-0049-04

引言

隨著第四次教育革命的深入推進,數(shù)字教育資源對數(shù)字美術(shù)的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式、教學(xué)方法、教學(xué)模式等有著越來越重要的影響。利用數(shù)字美術(shù)教育資源來提高美術(shù)課堂的教學(xué)效率是美術(shù)改革的目標(biāo)和必然結(jié)果。但是目前,大部分學(xué)校在數(shù)字美術(shù)教學(xué)的實施中還存在很多問題。首先,美術(shù)教學(xué)的周課時數(shù)一般只有兩節(jié),計算機繪畫雖已被納入教學(xué)大綱,但學(xué)生進入機房進行數(shù)字美術(shù)學(xué)習(xí)的機會極少,很多教師不是跳過這個單元,就是干脆在美術(shù)教室進行手繪畫畫。其次,由于學(xué)生的繪畫水平和計算機基礎(chǔ)能力參差不齊,所以教學(xué)內(nèi)容難以滿足全體學(xué)生個性化學(xué)習(xí)的需要。再次,傳統(tǒng)的接受學(xué)習(xí)、機械訓(xùn)練不能有效地培養(yǎng)學(xué)生的獨立性、自主性和創(chuàng)造性。這些問題成為美術(shù)教師必須要解決的難題,而翻轉(zhuǎn)課堂作為一種新的教學(xué)模式,既能夠彌補傳統(tǒng)的被動接受學(xué)習(xí)的弊端,又能夠很好地培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、合作學(xué)習(xí)能力。同時,微視頻是翻轉(zhuǎn)課堂的核心,教師根據(jù)微視頻教學(xué)資源特有的優(yōu)勢,不僅可以將其用于課前預(yù)學(xué),還可以將其用于課堂的講解示范,讓學(xué)生反復(fù)觀看,滿足不同層次學(xué)生的需求。

基于微視頻的翻轉(zhuǎn)課堂對數(shù)字美術(shù)教學(xué)的意義

微視頻“短、小、精”的特點是基于微視頻的翻轉(zhuǎn)課堂在數(shù)字美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的主要優(yōu)勢,其對數(shù)字美術(shù)教學(xué)的意義主要體現(xiàn)在以下幾個方面。

1.支持學(xué)生個性化學(xué)習(xí)的需求

翻轉(zhuǎn)課堂支持以學(xué)習(xí)者為中心的個性化學(xué)習(xí),在一定程度上有助于緩解學(xué)生在數(shù)字美術(shù)課堂上學(xué)習(xí)基礎(chǔ)有差異的矛盾,符合學(xué)習(xí)者個體的獨立性與主動性。其核心是從學(xué)習(xí)者本身出發(fā),基于自主學(xué)習(xí)的對話、討論與學(xué)習(xí),并兼顧到不同層次水平的學(xué)生,從而實現(xiàn)分層教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地解決不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。同時,教師也可以給予更多、更有效的輔導(dǎo),以促進學(xué)生學(xué)習(xí)效率與熱情的提升。

2.促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的提高

興趣是推動人們求知的一種內(nèi)在力量。如果學(xué)生對某一領(lǐng)域產(chǎn)生興趣,就會持續(xù)地、專心致志地鉆研它。了解學(xué)生現(xiàn)有的興趣,發(fā)現(xiàn)學(xué)生潛在的興趣,吸引學(xué)生參與學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生更好地發(fā)展,是美術(shù)教師工作的重要內(nèi)容。學(xué)生的興趣各不相同,有的對繪畫技法感興趣,有的對手工制作感興趣;有的興趣廣,有的興趣窄;有的興趣持久,有的興趣猶如蜻蜓點水;有的學(xué)生對活動本身感興趣,有的則對活動帶來的結(jié)果感興趣。雖然興趣有著種種差異,但是它確實可以推進個體的發(fā)展,因為“興趣是最好的教師”。因此,基于微視頻的翻轉(zhuǎn)課堂能在短時間內(nèi)充分地調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)動機在短時間內(nèi)被激發(fā)出來,從而形成良性循環(huán)。

3.促進學(xué)生協(xié)作能力的提高

在基于專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站的微視頻的翻轉(zhuǎn)課堂中,教師不僅可以引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),還可以讓小組成員在遇到問題和困惑時,進行有針對性的交流、討論,從而提高他們的協(xié)作能力,這樣成員的參與度及時間利用率也會相應(yīng)地提高。

基于微視頻的數(shù)字美術(shù)翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式

翻轉(zhuǎn)課堂的實現(xiàn)主要有三種形式:家校翻、校內(nèi)翻和課內(nèi)翻。由于美術(shù)學(xué)科的課時有限,大部分學(xué)校一周只有兩節(jié),所以筆者所在學(xué)校建有專用的數(shù)字美術(shù)教室,學(xué)生人手一臺計算機和數(shù)位板,并將兩節(jié)美術(shù)課連排,這樣學(xué)生能有充裕的時間完成作業(yè)。利用學(xué)校網(wǎng)絡(luò)平臺建立“專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站”是筆者在教學(xué)中采用的主要教學(xué)手段。學(xué)生先通過網(wǎng)站進入教師的工作室網(wǎng)站觀看微視頻進行在線學(xué)習(xí),每個教學(xué)微視頻的時間是8~15分鐘,然后根據(jù)自己感興趣的繪畫或制作方法初步完成第一個小練筆作品,并利用平臺提供的問題交流討論區(qū)與教師進行交流互動。筆者利用數(shù)字教育資源構(gòu)建數(shù)字美術(shù)翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模型如下圖所示。

1.課前自主學(xué)習(xí)任務(wù)單

任務(wù)驅(qū)動、任務(wù)導(dǎo)向、學(xué)生本位的自主學(xué)習(xí)任務(wù)單是翻轉(zhuǎn)課堂實踐的抓手,教師如何布置課前自主學(xué)習(xí)任務(wù)單,才能激發(fā)學(xué)生的興趣呢?

ARCS動機模式是由美國約翰?M?科勒教授在1987年提出的一個激發(fā)與維持學(xué)生學(xué)習(xí)動機的模式,它有四個主要因素,即注意、關(guān)聯(lián)性、自信心和成就感。自主學(xué)習(xí)單的學(xué)習(xí)任務(wù)就很好地契合了ARCS動機模式。

注意:由于學(xué)生對新知識的興奮點很高,所以筆者在專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站的首頁根據(jù)小學(xué)生的年齡特征設(shè)置了不同的動畫視頻,教師可以在課前將網(wǎng)站鏈接和預(yù)學(xué)設(shè)計單發(fā)給學(xué)生,然后學(xué)生利用周末的時間進行觀看,接著進入“課堂明星”欄目,了解認(rèn)識本節(jié)課的“明星”。例如,《海洋生物》一課的網(wǎng)站首頁是《海底總動員》《海底音樂會》《海底世界》等動畫視頻,《我的動物朋友》一課的網(wǎng)站首頁是《寵物們的私密生活》《穿靴子的貓》《獅子王》等動畫視頻,學(xué)生打開網(wǎng)站就能被深深吸引住,這樣,新課的成功導(dǎo)入能激發(fā)學(xué)生濃厚的探究興趣。

關(guān)聯(lián)性:愛畫畫是孩子的天性。學(xué)生在學(xué)習(xí)一個知識點的同時,會關(guān)心這個知識點和下一個環(huán)節(jié)的內(nèi)容有什么聯(lián)系,如《海洋生物》首頁的動畫視頻,會引發(fā)學(xué)生還想探究更多的海洋明星,這就自然地進入到下一個環(huán)節(jié)。學(xué)生在教師的教學(xué)微視頻中可以看到教師展示出的不同技巧的示范,如手工制作、陶藝制作、繪畫、水墨畫等,從而從自己感興趣的方面出發(fā)選擇相關(guān)的知識點和方法來表現(xiàn)海洋生物。(該課例獲恩歐希教育信息化發(fā)明創(chuàng)新獎)

自信心:學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好完成作業(yè),使作業(yè)難度降低。在欣賞欄目中,學(xué)生除了欣賞大師的作品、教師的作品之外,還能欣賞同齡人的作品。

成就感:作品上傳后,教師在課堂上通過電子白板的交互功能及時地進行展示評價,增強了學(xué)生的成就感。

2.微課程視頻

受學(xué)生喜歡的微課程視頻一般具備兩個特點:一是力求短小精悍。學(xué)生對時間超過15分鐘的網(wǎng)絡(luò)課堂是很難保持專注的,因此,筆者把原有的微視頻拆分成三個部分,分別是認(rèn)識工具了解結(jié)構(gòu)部分、掌握方法進行表現(xiàn)部分和妙用工具調(diào)整創(chuàng)新部分,三個小視頻之間相互關(guān)聯(lián)。二是輕松活潑。微視頻語言親和、活潑,更能吸引學(xué)生的注意力,從而帶來更好的學(xué)習(xí)體驗。

在過去,學(xué)生的課堂表現(xiàn)如何,教師只能依靠“察言觀色”來判斷。至于這種觀察的全面性和準(zhǔn)確率就難以評估了。而利用大數(shù)據(jù)微課程學(xué)習(xí)分析系統(tǒng),教師不僅能關(guān)注到每位學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,還能及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中所面臨的困難,并有效解決。

3.翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的實施案例

(1)研究對象

江陰市山灣實驗學(xué)校三年級1班和2班,兩個班學(xué)生人數(shù)相同,學(xué)習(xí)水平相近,由相同的教師任課,教學(xué)進度基本一致。因此,選定1班為實驗班,2班為對照班。

(2)實驗?zāi)康?/p>

檢驗在小學(xué)三年級美術(shù)教學(xué)中使用數(shù)字美術(shù)翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式是否有助于改善美術(shù)課程實施的現(xiàn)狀,提高教學(xué)效率。

(3)教學(xué)內(nèi)容

教學(xué)內(nèi)容為蘇少版小學(xué)美術(shù)三年級上冊第13課《我的動物朋友》。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,教師圍繞《我的動物朋友》建立主題學(xué)習(xí)網(wǎng)站,通過一系列相關(guān)的動畫視頻,搭配有特點的動物圖片和相關(guān)知識,為學(xué)生制作微課程視頻,同時播放畫家們表現(xiàn)動物的技巧、技法,從而提高學(xué)生的欣賞能力,讓他們能夠認(rèn)識動物,了解動物特征,用不同的繪畫形式表現(xiàn)“我的動物朋友”。

(4)教學(xué)實施過程

實驗組采用基于專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站微視頻的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式教學(xué),對照組則延續(xù)教師一貫的教學(xué)方法。實驗組和對照組教學(xué)實施過程的對比如下表所示。

(5)教學(xué)效果分析

從表中看出,實驗組的學(xué)生分別做了兩次作業(yè):一次是預(yù)學(xué)任務(wù)單要求完成的作業(yè),課后再自主完善調(diào)整,優(yōu)秀率達(dá)70%;一次是用數(shù)位板在課堂上完成的作業(yè),優(yōu)秀率達(dá)98%。而對照組的優(yōu)秀率只達(dá)87%。由此可見,數(shù)字美術(shù)翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式對美術(shù)教學(xué)的效果有顯著影響。(該課題獲無錫市信息技術(shù)教學(xué)能手比賽一等獎)

根據(jù)教師的課堂記錄和學(xué)生的作業(yè)反饋,筆者發(fā)現(xiàn),實驗組大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性高,在課前瀏覽網(wǎng)站觀看微視頻,根據(jù)預(yù)學(xué)任務(wù)單上的提示完成教師的教學(xué)任務(wù),并利用周末的時間選擇自己喜歡的繪畫方式描繪自己喜愛的動物朋友。在課堂前半部分,教師檢查學(xué)生的預(yù)學(xué)情況,對動物知識的了解采用小組討論相互提問的方式進行檢測,有95%的學(xué)生能基本了解。學(xué)生觀看微視頻后,有繪畫特長的學(xué)生會用水粉或水墨畫的形式根據(jù)視頻的講解和網(wǎng)站上的素材創(chuàng)作或臨摹,而繪畫基礎(chǔ)弱一些的學(xué)生會用簡筆畫的形式勾畫出一個自己喜愛的動物朋友,因為教師根據(jù)不同學(xué)生的興趣制作了不同的微視頻,如彩色鉛筆、水彩、水墨畫、陶泥、手工等視頻,還有教師畫油畫以及畫家畫動物的視頻,提供給學(xué)生參考學(xué)習(xí)。所以對于這部分的檢測和展示,教師僅用5分鐘就可以完成,接下來就是解決學(xué)生作業(yè)中的困惑和不足。教師先運用數(shù)位板等工具,解決了畫動物最難表現(xiàn)毛發(fā)、眼睛、爪子等部位的問題,并通過電子白板和學(xué)生互動演示、嘗試,使學(xué)生情緒高漲,完成了教師的第二次作業(yè)。然后根據(jù)學(xué)生作業(yè)再次運用軟件的復(fù)制、粘貼等功能,給作品添加情節(jié),使原有的單個動物變成一對或一家。整個課堂氣氛活躍,學(xué)生的作品得到及時上傳并展示,也增加了學(xué)生的自信心。而對照組主要是以教師的講解、演示為主,學(xué)生只能被動地學(xué)習(xí)欣賞,在很多情況下,教師的講解已占據(jù)了課堂的大部分時間,所以學(xué)生練習(xí)的時間就很短,只能采用單一的線條形式來表現(xiàn)動物,如果選用色彩或水粉的形式,作業(yè)就無法在課堂上完成,效率低下。

結(jié)語

第10篇

關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計;動畫漫游;建筑

伴隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,國內(nèi)各行業(yè)都有了很大的進步,尤其是以科技為依托的虛擬現(xiàn)實技術(shù),是現(xiàn)代前沿科技的代表之一。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域同樣如此,人們對于精神生活的要求越來越高,自身的藝術(shù)修養(yǎng)與欣賞水平也在不斷提升,對于居住環(huán)境也提出了人文、綠化等要求,“未動工,先見形”已經(jīng)成為建筑與環(huán)境設(shè)計行業(yè)的基本要求。建筑動畫漫游應(yīng)運而生,在現(xiàn)在乃至將來都是藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域熱門的概念。

一、動畫漫游中的建筑環(huán)境設(shè)計

建筑動畫漫游是在科技的依托下,將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的思維方式與創(chuàng)作手法和虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,根據(jù)規(guī)劃設(shè)計圖紙將建筑、園林景觀以及各種生活配套設(shè)施等諸多環(huán)境藝術(shù)設(shè)計元素通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)展現(xiàn)出來,是現(xiàn)代城市規(guī)劃與建筑設(shè)計領(lǐng)域普遍采用的一種較先進的科技手段。近年來,隨著數(shù)字科技的進步,建筑動畫漫游在國內(nèi)外都得到了更多的運用。與以往的建筑環(huán)境設(shè)計方式相比,建筑動畫漫游有著前所未有的人機交互性特征,其制作呈現(xiàn)的真實建筑空間感和大面積的三維地形仿真,都是傳統(tǒng)建筑規(guī)劃與環(huán)境設(shè)計所不能比擬的。建筑動畫漫游能夠較為全面地展現(xiàn)建筑整體的建成效果,甚至可以通過虛擬技術(shù)制作出實拍所無法展現(xiàn)的鏡頭,有利于建筑設(shè)計師將設(shè)計思想準(zhǔn)確無誤地體現(xiàn)在建筑環(huán)境設(shè)計中。通過建筑動畫漫游,人們能夠提前看到未來居住環(huán)境的概貌,感受到未來家園的美麗景象。目前,房地產(chǎn)商在開發(fā)項目之前,往往會將整體設(shè)計理念通過三維圖像技術(shù)進行綜合體現(xiàn),對整體的建筑環(huán)境進行現(xiàn)實模擬,展現(xiàn)未來的設(shè)計效果。在建筑動畫漫游中,人們可以在虛擬現(xiàn)實的三維環(huán)境下,用動態(tài)交互方式對未來的居住環(huán)境,包括室內(nèi)環(huán)境、室外景觀、生活設(shè)施等方面,進行身臨其境的綜合體驗與全面審視,可以在任意的角度與距離仔細(xì)觀察每一個場景;人們能夠選擇多種運動方式,自由控制瀏覽路線,通過行走、駕駛或者飛翔等不同的運動方式,選擇多種路線進行觀察。而且在整個漫游過程中,還能夠?qū)崿F(xiàn)多種設(shè)計方案效果的切換,人們可以感受不同設(shè)計方案中不同的環(huán)境設(shè)計效果,從而獲得強烈、逼真的感官沖擊和身臨其境的體驗。

二、動畫漫游制作中的環(huán)境設(shè)計思維

虛擬現(xiàn)實中體現(xiàn)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,是通過動畫漫游的視覺形式而體現(xiàn)的一種環(huán)境設(shè)計展現(xiàn)方式,可以為觀眾提供更直觀的視覺參考,也是人們了解環(huán)境整體設(shè)計的便捷途徑。在建筑動畫漫游中,關(guān)于環(huán)境建筑場景的設(shè)計需要遵循如下幾種思維方式。第一,建筑動畫漫游中環(huán)境設(shè)計的整體思維方式。在這里,整體思維也稱為系統(tǒng)思維,它認(rèn)為整體是由局部有序組織構(gòu)成的,并且要求綜合、全面、整體地把握設(shè)計對象。在進行建筑動畫漫游的整體環(huán)境設(shè)計時,設(shè)計師自始至終要保持一種整體、全面、系統(tǒng)的創(chuàng)作理念,并且要在設(shè)計制作過程中處理好整體與局部的關(guān)系。整體來看,建筑物設(shè)計、景觀設(shè)計、場景設(shè)計或者內(nèi)部裝飾設(shè)計,在整個動畫漫游制作中都屬于局部設(shè)計,這些局部設(shè)計中要體現(xiàn)整體思維的內(nèi)在特質(zhì)。在實際的建筑環(huán)境設(shè)計過程中,局部設(shè)計的設(shè)計師,如景觀設(shè)計師,在設(shè)計之初就要與主創(chuàng)人員進行溝通與交流,并達(dá)成統(tǒng)一的創(chuàng)作意圖與目標(biāo)。景觀設(shè)計師要從宏觀上整體把握整體動畫漫游制作的景觀造型、色彩與情景基調(diào),從整體上駕馭動畫漫游作品的關(guān)系框架,因為景觀設(shè)計在整體的建筑動畫漫游中能夠起到銜接的作用。在一些具有復(fù)古風(fēng)格的現(xiàn)代傳統(tǒng)建筑設(shè)計中,設(shè)計師需要按照一定的程序系統(tǒng)地進行設(shè)計,一般環(huán)節(jié)為搜集素材、整合材料、創(chuàng)新設(shè)計等。首先要搜集素材,傳統(tǒng)風(fēng)格的建筑設(shè)計素材搜集一般包括考古資料、實物素材以及當(dāng)?shù)鼐用裆罘绞健⒔ㄖI造方式甚至氣候特征等多方面。其次是整合材料,對于搜集到的所有素材,要根據(jù)整體設(shè)計需求進行整合、歸納,目的是使素材條理化、系統(tǒng)化、合理化、簡潔化,為整體設(shè)計提供直接的參考數(shù)據(jù)和相關(guān)資料。再次是創(chuàng)新設(shè)計,根據(jù)所整理出的設(shè)計素材,先要設(shè)計出整體規(guī)劃的平面圖紙;再根據(jù)整體動畫漫游制作的意圖與目的,包括風(fēng)格、色彩基調(diào)等,進行局部的建筑與具體物件設(shè)施的設(shè)計;到后期還需要將局部的個體設(shè)計放在整體的大關(guān)系中進行調(diào)整。總的來看,動畫漫游的整體制作過程也就是由整體構(gòu)思到局部設(shè)計再到整體調(diào)整的過程。因此,建筑動畫漫游本身就具備整體思維的特性。第二,建筑動畫漫游中環(huán)境設(shè)計的辯證思維。辯證思維遵循唯物辯證法的規(guī)律進行一系列的思維活動。唯物主義告訴我們,社會存在決定社會意識。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計源自人們對于居住環(huán)境的審美需求,人們對于居住環(huán)境的審美對于設(shè)計師的思維與設(shè)計方向有著很強的導(dǎo)向作用。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用建筑動畫漫游同樣需要遵循此理念,在已有的技術(shù)條件下,設(shè)計的過程更關(guān)注市場的供求關(guān)系與人們審美的演變。現(xiàn)階段,通過現(xiàn)代科技藝術(shù)形式,以動畫漫游的方式帶領(lǐng)人們進行仿真體驗,其設(shè)計制作過程要求設(shè)計師以開放性的眼光進行設(shè)計,用事物之間存在普遍聯(lián)系的觀點完善素材,參照當(dāng)?shù)丨h(huán)境特色、建筑美學(xué)、園林景觀規(guī)劃等,綜合受眾的通識審美特征,在變化與對立中尋求統(tǒng)一,用一種辯證思維的方法理解并指導(dǎo)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的建筑動畫漫游制作。優(yōu)秀的現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計要求實事求是,符合當(dāng)今的國情,并對當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情、環(huán)境氣候尤其是受眾的要求有適當(dāng)?shù)捏w現(xiàn),在建筑動畫漫游設(shè)計中同樣如此。動畫漫游中的主體設(shè)計要根據(jù)當(dāng)?shù)厝说纳罘绞健⒔ㄔ觳牧吓c技術(shù)、地方獨特氣候綜合考量,現(xiàn)代建筑設(shè)計也是根據(jù)這些影響因素構(gòu)成的。因此,在建筑動畫漫游中,用唯物辯證思維進行設(shè)計制作,就能夠設(shè)計出符合當(dāng)?shù)孛袼孜幕c大眾審美要求的動畫漫游作品。第三,建筑動畫漫游中環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)意思維方法。創(chuàng)意思維可以被理解為設(shè)計師在針對設(shè)計對象進行設(shè)計的過程中的一種創(chuàng)造性思維活動。設(shè)計師通過想象、組合與創(chuàng)造對設(shè)計對象的主題、內(nèi)容以及表現(xiàn)形式進行觀念性的創(chuàng)新構(gòu)思,創(chuàng)造出一種全新的意念或者系統(tǒng),使創(chuàng)造主體的內(nèi)在屬性上升為大眾能夠接受的具象表現(xiàn)。一般情況下,創(chuàng)意思維包括形象、直覺、抽象、靈感、收斂、發(fā)散、聯(lián)想、逆向等多種思維方式,有獨特性與趣味性,是具有創(chuàng)造性的一項行為活動。環(huán)境藝術(shù)的動畫漫游設(shè)計更需要較強的創(chuàng)意思維,以提升設(shè)計作品的藝術(shù)感染力與趣味性。在建筑動畫漫游設(shè)計中,設(shè)計師還要注重設(shè)計對象的科學(xué)性與真實性,通過多種途徑,依據(jù)自身經(jīng)驗與學(xué)識,得到合理、準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),從而設(shè)計出逼真的場景、道具、主體建筑等。在設(shè)計中,設(shè)計師需要運用多種創(chuàng)意思維的方法,綜合整體動畫漫游的基調(diào),進行設(shè)計造型,完成既與主題要求相符又形象逼真的動畫漫游形象。

結(jié)語

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合,以動畫漫游的科技藝術(shù)形式提前展現(xiàn)設(shè)計師的思路與創(chuàng)作,讓受眾在仿真體驗未來居住環(huán)境的同時,能夠根據(jù)自身的實際需求,對設(shè)計方案進行考察,更加全面、直觀地感受未來的居住環(huán)境,彰顯了環(huán)境藝術(shù)與虛擬技術(shù)不同領(lǐng)域的文化藝術(shù)多元化的交互式發(fā)展。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新發(fā)展的道路上,跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的發(fā)展模式能使設(shè)計師擁有更廣闊的思考范圍,從而挖掘出新的作品與藝術(shù)形式。

參考文獻:

[1]王暉.虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù)在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用.現(xiàn)代裝飾(理論),2012(7).

[2]田世彬,韋凱.談虛擬古跡漫游動畫的場景設(shè)計思維方法.藝術(shù)教育,2009(1).

[3]潘祖堯.古為今用——現(xiàn)代化傳統(tǒng)建筑設(shè)計探索.現(xiàn)代城市研究,2002(2).

[4]楊洋.虛擬漫游在小區(qū)景觀設(shè)計中的運用.延邊大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013.

第11篇

關(guān)鍵詞:項目化管理模式;動畫專業(yè);實用型人才培養(yǎng)

中圖分類號:G642.0 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)10-0170-02

項目化管理模式是上世紀(jì)中期提出的管理理論,以系統(tǒng)論為指導(dǎo),將需要解決的問題轉(zhuǎn)化成項目,按項目進行過程管理,同時,運用項目管理的技術(shù)和方法加以解決,實現(xiàn)項目概念階段、規(guī)劃階段、實施階段和收尾階段全過程的綜合動態(tài)管理。目前動畫公司采用項目管理的模式,由一個個項目經(jīng)理分別組建自己的創(chuàng)作團隊進行項目的完成,項目組成員各自精通并最好地完成項目的某一個環(huán)節(jié),然后由項目經(jīng)理統(tǒng)一把關(guān),最后共同完成一個完整的動畫項目,在這個工程中,將一個項目所需要的各種技能進行了分類,根據(jù)團隊成員的特長進行分工,需要團隊共同的合作才能完成。這種模式是一種能綜合利用資源,進行高效工作的方式,也是市場的需求,高校動畫專業(yè)在人才培養(yǎng)模式上可以借鑒這種模式,對于解決高校人才培養(yǎng)與市場需求相脫節(jié)的問題,是一種行之有效的途徑。

一、動畫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的主要問題

動畫是一個實踐性很強的專業(yè),強調(diào)的是理論與實踐的結(jié)合,而目前教育中理論與實踐脫節(jié)問題越來越嚴(yán)重,從而導(dǎo)致了嚴(yán)重的動畫專業(yè)就業(yè)問題。2012年6月,中國第三方高等教育質(zhì)量測評與評估權(quán)威機構(gòu)麥可思研究院了《2012年中國大學(xué)生就業(yè)報告》,高校動畫專業(yè)成為連續(xù)三年上榜的紅牌專業(yè)。究其原因,并不是動畫產(chǎn)業(yè)人才飽和,相反,動畫企業(yè)人才匱乏,而學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生企業(yè)能用的不多,最終導(dǎo)致供需雙方相互失望的狀況。本論文針對動畫就業(yè)不容樂觀的現(xiàn)狀并結(jié)合多年來校企合作的經(jīng)驗,提出將企業(yè)項目化管理模式引入動畫人才培養(yǎng)中,以加強學(xué)生的實際動手能力為目標(biāo),更好地適應(yīng)市場需求,使得學(xué)校教育能向著實用型人才培養(yǎng)方向發(fā)展,提高學(xué)生的就業(yè)技能。

二、基于項目化管理模式的動畫實用型人才培養(yǎng)策略

1.以培養(yǎng)實用型人才為目標(biāo)的課程體系構(gòu)建。了解動畫企業(yè)的項目化管理模式和項目制作中對于人才的需求,從而制定動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案,教學(xué)內(nèi)容分為理論教學(xué)和實踐教學(xué)兩個環(huán)節(jié),一方面理論教學(xué)課程體系圍繞企業(yè)項目制作流程的各個環(huán)節(jié)分階段、分層次來構(gòu)建,注重動畫設(shè)計的方法和創(chuàng)意;另一方面實踐教學(xué)環(huán)節(jié)圍繞一個個獨立項目展開,將企業(yè)動畫生產(chǎn)、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)納入到教學(xué)當(dāng)中,按照企業(yè)項目的管理模式指導(dǎo)學(xué)生完成完整的動畫片,使學(xué)生能夠在短時間內(nèi)掌握各個環(huán)節(jié)的操作技能,提高實際動手和操作能力,增加實戰(zhàn)經(jīng)驗。

2.教師隊伍建設(shè)的項目化管理。走訪、調(diào)查國內(nèi)知名動畫企業(yè),常態(tài)性地組織專業(yè)教師下企業(yè)學(xué)習(xí),使之成為制度性的教學(xué)行為,每一位專業(yè)教師每年至少需要在企業(yè)培訓(xùn)三個月以上,可以在正常的教學(xué)期間輪換外出學(xué)習(xí),也可以在寒暑假作為教學(xué)任務(wù)來完成,專業(yè)教師的學(xué)術(shù)水平對于實用型人才的培養(yǎng)具有至關(guān)重要的作用。

3.學(xué)生團隊建設(shè)的項目化模式。鼓勵學(xué)生組織動畫創(chuàng)作團隊,參與國內(nèi)外動畫大賽和承接企業(yè)動畫制作任務(wù),在團隊中,各個成員根據(jù)自己的興趣選擇動畫流程中的某一環(huán)節(jié),作為負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)這一環(huán)節(jié)并精通,這樣使得學(xué)生既可以明白整個動畫設(shè)計流程,又能對某一環(huán)節(jié)熟練掌握,這樣才能更好地適應(yīng)企業(yè)用人的需求,培養(yǎng)學(xué)生團隊合作精神和職業(yè)道德。

4.考核體系的項目化模式。建立考核評價體系,借鑒企業(yè)某一項目制作的管理機制,根據(jù)學(xué)校學(xué)生的實際情況進行轉(zhuǎn)化制定相應(yīng)的項目管理與評價機制,使學(xué)生在項目完成的整個過程中既具有壓力又具有責(zé)任感,從而提高學(xué)習(xí)的積極性和主動性。

5.科研項目的設(shè)置。加大校企合作力度和校級學(xué)生科研資助項目的設(shè)置,可以為動畫實用型人才的培養(yǎng)和項目化管理模式的實施,起到很好的推動作用。

三、項目化管理模式在動畫實踐教學(xué)課程體系中的實踐

為了提高動畫專業(yè)實用型人才培養(yǎng)的效果,讓其能更好的適應(yīng)社會需求,需要我們對傳統(tǒng)的實踐教學(xué)課程體系進行改革。教師深入國內(nèi)優(yōu)秀動畫制作公司,了解動畫行業(yè)的實際生產(chǎn)、制作流程和人員分布、管理機制,收集資料,成立動畫教學(xué)團隊共同探討和研究,制定適合我校特色的實踐教學(xué)課程體系。參考實踐教學(xué)的特點,綜合考慮動畫行業(yè)的特征及我院動漫專業(yè)的實際情況,對本專業(yè)的模塊化教學(xué)課程體系的構(gòu)建,本文提出以下幾點基本原則:(1)以就業(yè)作為第一原則,以動畫的實際制作流程為導(dǎo)向構(gòu)建實踐教學(xué)課程體系,依據(jù)動畫的設(shè)計、制作流程及各工序之間的銜接順序,設(shè)計課程模塊,安排教學(xué)進程,使得學(xué)生學(xué)習(xí)知識技能的順序和動畫的實際制作流程基本保持一致,學(xué)生在學(xué)過了相應(yīng)模塊的課程之后,就能了解整個的動畫制作流程并掌握了相應(yīng)的基本技能。(2)根據(jù)學(xué)生綜合能力差異,因材施教的原則。根據(jù)就業(yè)的需要及學(xué)生個人興趣和基礎(chǔ)能力的不同,設(shè)計2~3個可由學(xué)生選擇的課程學(xué)習(xí)方向,進行專項技能培養(yǎng)。例如陜西科技大學(xué)從2008級動畫專業(yè)開始,將以前的動畫方向分為新媒體動畫方向和數(shù)字動畫方向,新媒體動畫方向強調(diào)二維動手能力,數(shù)字動畫方向強調(diào)三維動畫運用。緊密貼近動漫行業(yè)細(xì)分變化,設(shè)計多個動漫在不同行業(yè)應(yīng)用的課程分支方向,進行學(xué)生綜合技能的培養(yǎng)及行業(yè)應(yīng)用知識和經(jīng)驗的積累,使得學(xué)生畢業(yè)后,不但具備動漫從業(yè)人員必須有的基礎(chǔ)知識和技能,而且在其中的一個主要就業(yè)方向上具備工作所必須的專業(yè)能力,達(dá)到動漫企業(yè)用人要求。(3)實踐教學(xué)課程體系與實際項目制作緊密結(jié)合的原則。引入真實應(yīng)用案例、營造真實工作的氛圍,進行知識、技能綜合應(yīng)用能力,實際工作能力的培養(yǎng),使得學(xué)生具備相應(yīng)崗位的制作能力,在就業(yè)后,能夠迅速的適應(yīng)工作崗位,提高學(xué)生的就業(yè)競爭力。陜西科技大學(xué)在2008年電腦動畫技法課程設(shè)計教學(xué)過程中,將設(shè)計企業(yè)動畫實際項目引入課堂,課程負(fù)責(zé)老師與西安市城市規(guī)劃建筑設(shè)計院、中國交通部第一公路勘測設(shè)計院,完成太白盛世廣場、西安市體育健身中心等9項實際動畫虛擬表現(xiàn)項目,深受合作企業(yè)好評,動畫專業(yè)學(xué)生在課堂演練了動漫企業(yè)的真實工作流程,增強了實踐動手能力和團隊協(xié)作能力,從而提高了專業(yè)學(xué)習(xí)的興趣。

參考文獻:

[1]楊理連.項目化管理模式在生產(chǎn)性實訓(xùn)中的運用分析[J].職教論壇,2011,(18):79―81.

[2]陳善曉,黃黎,武傳宇.項目化運作的高校創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式的探索與實踐[J].高等農(nóng)業(yè)教育,2010,(3):22―24.

第12篇

[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實;旅游教學(xué);虛擬旅游;導(dǎo)游培訓(xùn);交互設(shè)計

[中圖分類號]G40-057 [文獻標(biāo)識碼]A [論文編號]1009-8097(2013)05-0117-05 [DOI]10.3969/j.issn.1009-8097.2013.05.024

一、引言

當(dāng)前,我國旅游業(yè)蓬勃發(fā)展,增勢強勁,已成為國民經(jīng)濟中的重要組成部分。社會對旅游從業(yè)人員,尤其是專業(yè)導(dǎo)游的需求與日俱增,各地高校旅游專業(yè)和導(dǎo)游培訓(xùn)機構(gòu)應(yīng)勢而生并逐年增加。在旅游專業(yè)課程教學(xué)中,許多院校在《導(dǎo)游業(yè)務(wù)》、《導(dǎo)游基礎(chǔ)知識》等課程的基礎(chǔ)上,開設(shè)了《模擬導(dǎo)游》、《導(dǎo)游實務(wù)》等實踐性很強的課程。這些課程是培養(yǎng)一名合格導(dǎo)游員的核心課程,也是全國導(dǎo)游資格證考試的必考科目。該課程的目標(biāo)就是把認(rèn)知和實踐環(huán)節(jié)結(jié)合起來,培養(yǎng)學(xué)生的導(dǎo)游服務(wù)綜合技能,使學(xué)生在知識、能力、素質(zhì)方面得到全面提高。

然而,導(dǎo)游業(yè)務(wù)實訓(xùn)過程中的現(xiàn)狀與問題卻不容樂觀,存在諸如實訓(xùn)項目單調(diào)、偏重大道理講授、學(xué)生人數(shù)多、經(jīng)費缺乏、實訓(xùn)淪為走過場等主要問題。同時,由于受導(dǎo)游資格證考試應(yīng)試教育的影響,許多旅游院校和培訓(xùn)機構(gòu)仍沿襲了傳統(tǒng)的“以課堂教學(xué)為中心,以教師為中心,以知識灌輸為中心”的教學(xué)模式,這與《導(dǎo)游實務(wù)》課程要培養(yǎng)實用型導(dǎo)游專業(yè)人才的要求是不相符合的。

一些一線教師撰文呼吁,教師在授課過程中要擺脫傳統(tǒng)教學(xué)的模式,以培養(yǎng)學(xué)生能力為中心,通過為學(xué)生創(chuàng)造良好的模擬情景、以練為主,以講為輔,架起一座從課堂到實踐的橋梁,才能提高學(xué)生的實際操作能力,培養(yǎng)出高素質(zhì)的導(dǎo)游從業(yè)者。要上好“模擬導(dǎo)游”課,主要是從三方面訓(xùn)練:一是“語言交際技能訓(xùn)練”,包括普通話口語表達(dá)能力和導(dǎo)游詞講解能力;二是綜合文化素質(zhì)訓(xùn)練;三是導(dǎo)游服務(wù)技能實訓(xùn)。課程的實踐性要求教學(xué)不能僅僅局限于課堂,而應(yīng)該設(shè)法讓學(xué)生走出去,親臨現(xiàn)場感受、觀摩并演練。但考慮到經(jīng)費、安全等問題,組織學(xué)生集體活動只能選擇就近景點,而且最好是選擇富有文化內(nèi)涵的人文景觀。

虛擬導(dǎo)游培訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)和使用,正好可以解決旅游和導(dǎo)游專業(yè)教學(xué)過程中實習(xí)資源匱乏,實地參觀時存在的時間、經(jīng)費和安全等問題。可以在實訓(xùn)室內(nèi),采用高仿真情景體驗、高互動參與的學(xué)習(xí)方式,足不出戶,在虛擬的環(huán)境中,瀏覽諸多景點。這種教學(xué)方式方便師生進行交互式的導(dǎo)游模擬體驗,改善傳統(tǒng)教學(xué)模式中的弊端、吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、增加學(xué)生實踐操作機會,從而大幅度提高教學(xué)質(zhì)量和效果、更好地完成對導(dǎo)游基本技能的培訓(xùn)。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR),又稱臨境技術(shù),是利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù),生成逼真的三維虛擬環(huán)境,使用者利用鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征是沉浸性、交互性、構(gòu)想性、動作性和自主性。

在國外,虛擬技術(shù)較早應(yīng)用于汽車駕駛員、飛行員、機床操控等方面的操作培訓(xùn),借助虛擬技術(shù)完成課程教學(xué)中的相關(guān)實驗,具有實驗效率高、設(shè)備費用低、實驗內(nèi)容豐富、實驗性能有效、實驗安全性好等明顯優(yōu)勢。國內(nèi)高校和科研院所在虛擬技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域也進行了較多的教學(xué)實驗與培訓(xùn)研究。

實踐證明,利用虛擬技術(shù)構(gòu)建虛擬場景進行模擬培訓(xùn)是一種具有時代意義和前途的教學(xué)手段,是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍。虛擬教學(xué)可以模擬客觀物理世界的過程,檢驗理論的模型,預(yù)測在實際中無法重復(fù)或進行實驗的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象。它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來得到知識、技能的新型學(xué)習(xí)方式,符合建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。目前,虛擬現(xiàn)實在教育中主要應(yīng)用于三個方面:(1)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行教學(xué)研究;(2)建立虛擬實驗室,如剛體力學(xué)虛擬實驗室、化合物分子結(jié)構(gòu)虛擬實驗室等,其“設(shè)備”與“部件”是虛擬的,可以隨時組裝和拆卸;(3)建立虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、太空環(huán)境模擬、虛擬景區(qū)導(dǎo)游培訓(xùn)環(huán)境等。

虛擬實驗與培訓(xùn)環(huán)境具有實體實驗室和傳統(tǒng)課件所沒有的優(yōu)勢:(1)節(jié)省成本。足不出戶便可以做各種實驗?zāi)M,獲得與真實實驗一樣的體會;(2)規(guī)避風(fēng)險。學(xué)生在虛擬實驗環(huán)境中,可以放心地去做各種危險的實驗。例如虛擬飛機駕駛教學(xué)系統(tǒng),可免除學(xué)員因操作失誤而造成飛機墜毀的嚴(yán)重事故;(3)打破時空限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)生都可以進入這些物體或環(huán)境內(nèi)部進行觀察,一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,可以在很短的時間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生。同時,學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中扮演角色,增加了自主性和趣味性,非常有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練,有助于解決實訓(xùn)時危險性大、費用高、小概率事件再現(xiàn)和個性化導(dǎo)訓(xùn)等問題。

三、導(dǎo)游培訓(xùn)系統(tǒng)中人機交互的教學(xué)設(shè)計

根據(jù)人類認(rèn)知規(guī)律中由了解、記憶到實踐的過程,導(dǎo)游實訓(xùn)的三個階段可以設(shè)計為動畫漫游感知、自主游覽體驗和角色扮演模擬三個模塊。

動畫漫游模塊中,通過虛擬攝像機沿景區(qū)導(dǎo)游線路的行進,生成相機動畫。受訓(xùn)者通過觀看動畫,熟悉沿線景觀,了解景區(qū)概貌。

自主游覽模塊中,體驗者可以通過導(dǎo)航圖或者景點查詢菜單,快速到達(dá)某個特定景點。受訓(xùn)者可以任意行走或360度觀察,同時還可以聽到該處的語音講解,或看到該處的圖文介紹,讓體驗者可以全方位、立體化地感受所處環(huán)境,并學(xué)習(xí)該處如何向游客講解。

導(dǎo)游講解是導(dǎo)游帶團參觀游覽時的主要業(yè)務(wù),是一項必不可少的服務(wù),也是衡量導(dǎo)游員業(yè)務(wù)能力的重要方面,運用靈活生動的導(dǎo)游語言進行講解,并掌握種種導(dǎo)游方法與技巧,就顯得尤為重要。所以,當(dāng)受訓(xùn)者熟悉了景區(qū)并可自主組織和講解導(dǎo)游詞后,便可以進入導(dǎo)游模擬階段。受訓(xùn)者以一個虛擬導(dǎo)游化身的形象進入景區(qū),進行導(dǎo)游活動的模擬。該階段一般在導(dǎo)游實訓(xùn)室的多通道環(huán)幕前進行,由一名同學(xué)模擬導(dǎo)游,2-3名同學(xué)扮演游客,使模擬活動更具真實感。模擬導(dǎo)游可以自由行走、轉(zhuǎn)身以及自動向目標(biāo)點行進,還可以回答模擬游客的提問,使受訓(xùn)者得到與真實環(huán)境中進行導(dǎo)游活動的一致體驗。

1.《比干廟導(dǎo)游實訓(xùn)VR教學(xué)平臺》案例概要

比干是我國第一位因直言進諫而遭剖心的忠臣,比干的諫諍精神影響了中國政治幾千年,是中國的德禮文明開源者,為萬世敬仰。比干廟是比干的廟墓,是河南省AAAA級旅游景區(qū),也是當(dāng)?shù)貙?dǎo)游培訓(xùn)和考試的重要考點。本案例利用計算機3D建模技術(shù),根據(jù)真實遺址重新建構(gòu)了比干廟的數(shù)字模型,并使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作了學(xué)習(xí)者和場景模型的交互系統(tǒng)。參與培訓(xùn)的學(xué)生可以置身于逼真的3D場景中,通過虛擬化身等方式,以不同視角和線路游覽、體驗和模擬講解,在構(gòu)建的三維虛擬場景中,通過熟悉景區(qū)建筑,了解歷史故事,感受比干文化,模擬現(xiàn)場講解等形式達(dá)到導(dǎo)游教學(xué)和培訓(xùn)的目的。本平臺在我校旅游專業(yè)的實訓(xùn)教學(xué)實踐中取得了很好的效果,平臺運行界面如圖1所示:

2.交互模塊的設(shè)計

本案中,在漫游模塊游覽者通過點擊“漫游動畫”兩側(cè)的按鈕可以切換相機動畫;自主模塊中,可以點擊“景點查詢”打開景點列表,選擇景點后便可以操作鍵盤、鼠標(biāo)自主游覽,同時可以聽到和看到導(dǎo)游詞;同時在模擬模塊設(shè)計了三個虛擬導(dǎo)游形象,初始位置分別在比干廣場、比干廟和比干墓三個區(qū)域,受訓(xùn)者可以快速切換自己的虛擬形象和所處位置。模擬導(dǎo)游與虛擬環(huán)境的交互,可以由自己親自操作鼠標(biāo)鍵盤、方向盤等外部設(shè)備,也可以請小組同伴協(xié)助進行。

3.音視頻交互系統(tǒng)的設(shè)計

音頻系統(tǒng)共包含環(huán)境音效、背景音樂和解說語音三個部分。環(huán)境音效主要包括蜂鳴鳥叫、瀑布噴泉等聲效。這些效果聲設(shè)置了3D音效,音量大小和聲音方向可隨角色所處位置發(fā)生變化。背景音樂主要用于烘托場景氣氛,本案主要使用了《頌比干》、《故宮的記憶》、《人間道》等幾首背景音樂,并實現(xiàn)了音樂的切換及播放、停止和音量大小的控制。語音解說主要是各景點的導(dǎo)游詞配音,當(dāng)景點切換時該處的導(dǎo)游詞自動開始播放。為了便于分別控制,音頻系統(tǒng)中的三種聲音文件應(yīng)該設(shè)置在不同的聲道中。視頻媒體方面,本案中嵌入了電視節(jié)目《忠臣比干》的視頻講座,通過十集的視頻專題,可以讓導(dǎo)游在熟悉景區(qū)環(huán)境的基礎(chǔ)上,進一步學(xué)習(xí)相關(guān)的歷史背景、人物傳奇和奇聞趣事,從而起到豐富景區(qū)文化內(nèi)涵和拓寬受訓(xùn)者知識面的作用。

4.交互界面UI的設(shè)計

為了突顯殷商文化氣息和比干忠烈正義的內(nèi)涵,交互主界面設(shè)計以橙紅為主色調(diào),配以金色的按鈕。主控制面板放置于畫面下方,交互按鈕分三排平行放置。中間安排有四個長條按鈕,分別為三種游覽模式和畫面特效開關(guān)。“動畫漫游模式”按鈕上方為“前一動畫”和“后一動畫”兩箭頭,點擊便可以切換相應(yīng)的相機動畫。“導(dǎo)游模擬模式”長按鈕上方對應(yīng)三個虛擬導(dǎo)游圖標(biāo),點擊圖標(biāo)便以不同的化身形象進入景區(qū)并以第三人稱視角進行導(dǎo)游模擬。“自主模式”長按鈕上方對應(yīng)有“景點查詢”按鈕,點擊該按鈕便可以打開“景點查詢”面板,在該面板中點擊相應(yīng)景點便可以將場景相機快速切換至該處,同時播放該景點的導(dǎo)游詞并顯示導(dǎo)游詞文字。“景點查詢”按鈕旁邊是“測試題”和“關(guān)閉字幕”按鈕,點擊可以打開測試題面板和關(guān)閉導(dǎo)游詞的字幕顯示。控制面板最下方一行是音頻控制區(qū),可以分別控制兩路聲道的音頻播放和選擇。視頻列表菜單使用了關(guān)鍵幀動畫,以實現(xiàn)列表窗口的拉出和拉進的動態(tài)效果。控制界面如圖2所示:

四、導(dǎo)游實訓(xùn)平臺三維場景的實現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實平臺開發(fā)的第一步是制作場景的三維模型,虛擬旅游景點架構(gòu)的三維場景元素如圖3所示:

由于此為模擬景區(qū)實景,三維場景務(wù)必要接近真實,以還原實景為場景設(shè)計與制作的目標(biāo)。首先,根據(jù)景區(qū)實測數(shù)據(jù)、規(guī)劃圖、衛(wèi)星圖和拍攝照片等資料,繪制景區(qū)全景平面圖。實現(xiàn)方法主要是在3Ds Max軟件中使用樣條線繪制平面圖形。

景區(qū)地形地貌元素主要包括山坡、草地和花園等大塊的地面模型。該模型的制作可以從高細(xì)分的平面開始,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,使用繪制筆刷刷出地形的高低起伏。對特殊要求的地形,可以使用等高線工具或置換貼圖技術(shù)制作出與實際地形一致的地面模型。然后,對地面模型賦予草皮等貼圖,并添加UV貼圖修改器,指定合適的UV尺寸,使得貼圖大小和真實比例一致。地面上的小路、路牙、綠籬等細(xì)條狀模型,一般通過畫樣條線擠出高度的方法制作,并賦予合適的UV和貼圖。

樹木與花草的制作:為了節(jié)省模型面數(shù),提高系統(tǒng)實時運行效率,VR項目中的花草樹木模型一般使用面片模型貼以鏤空貼圖的方法來表現(xiàn)。大片樹木和花草的制作一般使用Max的樹木插件Forest Pro來制作,瞬間可以產(chǎn)生千萬棵面片型的植物。近景處的單面模型一般會由程序控制使其始終面朝攝像機(VRP中稱之為bb物體)。所以植物建模過程中最主要的是植物的種類、大小、分布情況和選用高質(zhì)量的貼圖。

房屋建筑是場景中最重要的模型元素,也是制作中難度和工程量最大的部分。一般要根據(jù)樓宇亭臺的對稱結(jié)構(gòu),先制作出其中的1/4或1/6的模型,展開該部分的UV坐標(biāo)后,再對稱復(fù)制出其余部分。編輯UV坐標(biāo)時,要將使用相同貼圖的UV面塊疊放到一起,合理縮放,緊湊地分布到UV框中,以提高貼圖的利用率。將編輯好的UV坐標(biāo)信息以png或tag圖像格式輸出給Photoshop進行貼圖的繪制和編輯,最終再將繪制好的貼圖賦予建筑模型。場景小物件包括路燈、石凳、指示牌、垃圾桶、香爐、雕塑等模型,這些模型只需按要求制作好一個原始模型,然后依照景區(qū)實際擺放位置復(fù)制即可。

以上模型元素制作完之后就可以對場景設(shè)置全局光照并進行貼圖烘焙了。將烘焙后的場景使用VRP的接口插件導(dǎo)入到VRP軟件中進行環(huán)境和特效的制作,主要是設(shè)置天球、陽光位置和環(huán)境霧等效果。

五、交互實現(xiàn)的主要方法與關(guān)鍵技術(shù)

三維虛擬實訓(xùn)平臺涉及的人機交互技術(shù)主要包括三維場景游覽與控制技術(shù)、媒體嵌入技術(shù)以及攝像機動畫技術(shù)等。

1.三維場景游覽與控制技術(shù)

虛擬現(xiàn)實軟件和游戲引擎都會提供一套場景漫游的解決方案,開發(fā)者無需編程即可實現(xiàn)場景的漫游交互。比如在VRP軟件中,采用了通用的三維游戲操控模式:“W”、“A”、“S”、“D”或小鍵盤的“上下左右”箭頭,操控玩家前進、后退和左右移動,“Q”、“E”控制玩家視線升降,“按下鼠標(biāo)左鍵拖拽”旋轉(zhuǎn)視角觀看場景,“+”、“-”加快或減慢相機或人行速度,“空格鍵”跳起,“~”切換角色行走或跑步狀態(tài)等。VRP中還提供了行走相機、飛行相機、繞物旋轉(zhuǎn)相機、角色控制相機和跟隨相機等,可以實現(xiàn)以第一人稱的視角游覽場景、飛行方式縱覽場景概貌、圍繞建筑物環(huán)繞瀏覽、相機跟隨虛擬角色移動等行為控制。在制作中,只需要創(chuàng)建相應(yīng)的相機,并對其做具體的設(shè)置即可輕松實現(xiàn)對場景的漫游控制。

2.媒體嵌入技術(shù)

虛擬現(xiàn)實平臺中,可以輕松實現(xiàn)對音視頻、flash和全景圖的嵌入。

音頻嵌入技術(shù)。環(huán)境音效的添加可以通過選中發(fā)聲的物體模型,在其屬性中的3D音效面板中為其添加聲音文件并設(shè)置聲源參數(shù);背景音樂和解說語音都可以通過腳本實現(xiàn),一般在UI中的按鈕屬性上插入“音樂”組的腳本命令,使其在點擊時播放、暫停或切換某一音樂或語音解說。

視頻和Flash媒體的嵌入,有內(nèi)嵌和外部鏈接兩種方式。內(nèi)嵌是通過ATX貼圖、Flash控件和渲染到貼圖三種方式將視頻或Flash媒體加載到場景中的三維模型上或者UI的界面元素上:外部鏈接是在模型或者按鈕上添加“腳本文件”組中的“打開任意文件”的腳本,點擊時使用外部程序(主要指媒體播放器)打開相應(yīng)的媒體文件。本案中的《牧野講壇》專家視頻講座便使用了外鏈方式,而“趣味小電視”則使用了內(nèi)嵌方式。

全景圖及其嵌入技術(shù)。360度全景圖也稱為三維全景圖,是一種運用數(shù)碼相機對現(xiàn)有場景進行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計算機進行后期縫合,并加載播放程序來完成的一種三維虛擬展示技術(shù),有三種風(fēng)景型(圓柱型、立方體型、球型)和一種對象型(也稱物體型)。全景圖在虛擬景區(qū)中主要用來展示難以制作模型的室內(nèi)真實畫面,如大殿、展館的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和室內(nèi)裝飾等。可以在三維場景中設(shè)置某一熱點觸發(fā)區(qū)域,點擊就可以進入全景照片,觀察室內(nèi)真實情況。全景圖的縫合可以在拍攝后通過第三方軟件完成,如PhotoshopCS5或者Panorama Softwares、Realviz Stitcher和KolorAutoPano Giga等。縫合后的全景照片可以使用Pan02QTVR等軟件將其生成flash或者exe格式文件,按照flash嵌入的方法嵌入平臺之中。

3.攝像機動畫技術(shù)

攝像機動畫的制作可以在前期三維軟件中制作,也可以后期在虛擬現(xiàn)實軟件中制作。第一種方案是在3dsmax中,選擇合適的視角并創(chuàng)建攝像機,沿導(dǎo)游路線繪制相機運動路徑,使用路徑約束創(chuàng)建攝像機路徑動畫。該相機導(dǎo)出到VRP后,可以被識別為動畫相機,出現(xiàn)在相機列表中,保留了3ds max中的攝像機運動動畫。第二中方案是在VRP中錄制相機動畫。首先創(chuàng)建一個行走相機并設(shè)置參數(shù),按下F5運行程序,使用鍵盤控制相機運動,同時按下F11可以實時錄制攝像機動畫,再次按下該鍵結(jié)束錄制,可以根據(jù)需要可以生成多個相機動畫。第三種方案是制作角色跟隨動畫:在VRP中創(chuàng)建導(dǎo)游角色,并在骨骼動畫面板下為其設(shè)置行走動作。在創(chuàng)建“形狀”面板中,創(chuàng)建折線路徑,在路徑屬性面板中設(shè)置路徑綁定的導(dǎo)游角色,并設(shè)置合適的位移速率,便可以讓角色模型在約束路徑上行走。

本案系統(tǒng)中除了攝像機動畫外還有一些剛體動畫,如門窗的開關(guān)動畫等。實現(xiàn)方法是,在3dsmax中制作好大門或窗戶開合的動畫并以剛體動畫方式導(dǎo)出。導(dǎo)入到VRP后,在門或窗的位置處制作一個觸發(fā)模型,在該觸發(fā)模型的動作屬性中開啟距離觸發(fā),設(shè)置合理的觸發(fā)類型、觸發(fā)距離以及進入和離開時播放剛體動畫的腳本即可實現(xiàn)觸發(fā)動畫效果。

主站蜘蛛池模板: 滨州市| 罗源县| 蕲春县| 玉树县| 漠河县| 铜鼓县| 米泉市| 宁海县| 宜黄县| 林芝县| 泰兴市| 新沂市| 涿鹿县| 藁城市| 平泉县| 高邮市| 托克逊县| 北辰区| 册亨县| 江油市| 施秉县| 祁门县| 彰化市| 兴文县| 长葛市| 金山区| 尼玛县| 资中县| 巨野县| 临西县| 巫山县| 高安市| 石嘴山市| 会理县| 焦作市| 桦甸市| 宁强县| 龙山县| 宁武县| 林芝县| 交口县|