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首頁(yè) 精品范文 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)

時(shí)間:2023-07-19 17:30:30

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù),希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過(guò)程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)

第1篇

【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 發(fā)展研究

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫能夠利用模擬攝像功能,將動(dòng)畫的投放過(guò)程充分完成。計(jì)算機(jī)技術(shù)已在多個(gè)領(lǐng)域中應(yīng)用,如,教育等。根據(jù)藝術(shù)體操為例,其具有多種多樣性,通常在相對(duì)較自由的動(dòng)作編排中應(yīng)用。將傳統(tǒng)的編排模式充分改變,利用計(jì)算機(jī)將圖像處理與文件編排充分完成,系統(tǒng)編排單一動(dòng)作,把編排效果在顯示屏上呈現(xiàn)出來(lái),具有可視性與趣味性的效果,使觀眾的感官與心理需求有效延伸,降低成見(jiàn)與成本。總之,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)勢(shì)必會(huì)有長(zhǎng)足的經(jīng)濟(jì)與社會(huì)效果。

1 意義

1.1 拓寬動(dòng)畫的創(chuàng)作范圍

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫主要是通過(guò)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng)軟件,嚴(yán)格控制序列圖形與圖像,還可以使直接運(yùn)行相關(guān)指令所行程的動(dòng)畫,主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成,還可以在外部接入計(jì)算機(jī),通過(guò)有效的加工處理獲得。由于特別的需求,早起的畫面應(yīng)該在紙上手繪,但進(jìn)到計(jì)算機(jī)后,還需要采用計(jì)算機(jī)有關(guān)軟件進(jìn)行加工助理;另一方面,使通過(guò)計(jì)算機(jī)播放程序達(dá)到的。計(jì)算機(jī)技術(shù)為動(dòng)畫制作提供了前所未有的創(chuàng)新,使傳統(tǒng)的動(dòng)畫藝術(shù)具有一定活力,使觀眾能夠較快接受此種變化。

1.2 使動(dòng)畫圖像檢索效率顯著提升

伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展步伐的加快,動(dòng)畫圖像也從傳統(tǒng)的紙質(zhì)文件,轉(zhuǎn)變?yōu)樵谟?jì)算機(jī)系統(tǒng)中存儲(chǔ)的相關(guān)數(shù)字圖像文件。動(dòng)畫圖像本身的信息主要包含文件名以及大小等,但重要信息均是隱含的信息內(nèi)容,人們對(duì)動(dòng)畫圖像進(jìn)行搜索,使為了獲得相關(guān)內(nèi)容信息。伴隨人工智能領(lǐng)域的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)也得到顯著發(fā)展,尤其是在圖像識(shí)別以及檢索方面,動(dòng)畫圖像的檢索效率也有顯著提升;計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)技術(shù)以及計(jì)算機(jī)CPU處理技術(shù)得到顯著提高,促使動(dòng)畫圖像的檢索速度得到意想不到的提高,在大量的數(shù)據(jù)中對(duì)需要的動(dòng)畫圖像進(jìn)行檢索,只需要不足1s的時(shí)間,為動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員帶來(lái)非常大的便利與支持。

2 根本原理

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅可以采用計(jì)算機(jī)制作,還可以采用動(dòng)畫軟件制作。其中主要的動(dòng)畫軟件包含以下幾個(gè)方面:3D Studio Max(3D)、造型軟件 (3D)以及 Ray Dream Studio (3D)等等。相關(guān)現(xiàn)代計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件主要選擇多種技術(shù)形成動(dòng)畫。但作為一種十分常見(jiàn)的方式,通常均使采用相對(duì)較復(fù)雜的數(shù)學(xué),對(duì)三維多邊形進(jìn)行操作,與此同時(shí),利用紋理、光照以及相關(guān)效果,最終將完整的圖像繪制出來(lái)。 利用相對(duì)較復(fù)雜的圖形用戶界面,對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行制作,同時(shí),將其的舞美效果進(jìn)行編排。

3 發(fā)展情況

3.1 產(chǎn)生

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫主要就是通過(guò)傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫逐步發(fā)展而來(lái)的,在制作傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫時(shí),導(dǎo)演一般都是把劇本氛圍若干個(gè)分鏡頭,隨后將每一個(gè)分鏡頭的角色造型充分確定,與此同時(shí),將部分關(guān)鍵環(huán)節(jié)的每一個(gè)角色造型繪制出來(lái),最終,由助理動(dòng)畫師按照相關(guān)關(guān)鍵的形狀,由一個(gè)自然過(guò)渡到下一個(gè)的關(guān)鍵形狀進(jìn)行繪制,將填色與合成工作充分完成。隨后,根據(jù)拍攝中的幀幀連續(xù)畫面而得到動(dòng)畫片段。也就是說(shuō)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫主要就是在計(jì)算機(jī)設(shè)備的基礎(chǔ)上,采用繪制程序生成相關(guān)景物畫面,目前幀畫面就是對(duì)上一個(gè)幀畫面的一些修改。

3.2 二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

二十世紀(jì)六七十年代,K.Knowlton 第一次利用計(jì)算機(jī)技術(shù),將以上問(wèn)題解決,進(jìn)而人類開始進(jìn)到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫時(shí)代。在此期間的研究中,通常表現(xiàn)在利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)圖進(jìn)對(duì)科學(xué)理論進(jìn)行論述,直至八十年代前期,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫主要針對(duì)于二維動(dòng)畫系統(tǒng)進(jìn)行研究,在教學(xué)演示上應(yīng)用于對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作有輔助作用。

3.3 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

二十世紀(jì)八十年代中,伴隨計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論的不斷發(fā)展,特別是三維物體造型法等得到充分解決,人們才逐步針對(duì)三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫理論、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)以及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步的研究。在二十世紀(jì)七十年代開始,產(chǎn)生了部門三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)。到八十年代中后期,因?yàn)槌?jí)圖形工作站具有了實(shí)時(shí)處理能力,三維幾何造型技術(shù)以及真實(shí)感圖形的生成技術(shù)得到有效進(jìn)展,促使三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)所具備的高度逼真效果得到快速發(fā)展,與此同時(shí),還實(shí)現(xiàn)了實(shí)用商品化的境地。至九十年代初期,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)在電影特技中的應(yīng)用獲得了明顯的成果。

4 含義的理解

根據(jù)知識(shí)方面著手,分析計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù),同時(shí),在更加廣泛的方面對(duì)其進(jìn)行理解,也就是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫主要是以圖形的方式,對(duì)存在約束條件的動(dòng)態(tài)變化知識(shí)的表達(dá)與解釋。約束條件不僅有動(dòng)力學(xué)與運(yùn)動(dòng)學(xué)知識(shí)等的物理的,還有路徑描述以及給定的關(guān)鍵幀等幾何的,也可以是時(shí)間方面的約束;動(dòng)態(tài)變化過(guò)程可以為具體對(duì)象具有的物理變化成果,還可以使抽象對(duì)象所具備的變化過(guò)程。將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫由傳統(tǒng)的單一含義逐步擴(kuò)展到可以包含不同應(yīng)用領(lǐng)域的多元化方法上,也是就計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)采用了計(jì)算機(jī)圖形、空間機(jī)構(gòu)學(xué)以及物理學(xué)等不同學(xué)科的知識(shí),對(duì)客觀存在的與高度抽象對(duì)象的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)模式進(jìn)行進(jìn)一步研究,它的運(yùn)用范圍不只是在動(dòng)畫片的制作中應(yīng)用。伴隨計(jì)算機(jī)硬件以及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的不斷發(fā)展,再加上較多研究與商業(yè)機(jī)構(gòu),在對(duì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域的研究和開發(fā)工作中的參與,促使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫理論和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)得到不斷的發(fā)展。

第2篇

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù) 微課 應(yīng)用

中圖分類號(hào):TP3-4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2017)03(b)-0178-02

微課以其短小精悍和教學(xué)形式活潑有趣而逐漸被大家所認(rèn)可,成為一種新興的教學(xué)手段。目前動(dòng)畫以其形式多樣、內(nèi)容豐富、風(fēng)趣幽默和極強(qiáng)的表現(xiàn)力被廣泛應(yīng)用到微課的制作和研發(fā)上。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)系統(tǒng)在美國(guó)、日本、加拿大和亞歐很受重視,而國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)由于硬件條件的限制發(fā)展比較晚,但是近年來(lái)我國(guó)用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用愈加廣泛。文章從使用技術(shù)上給出具體的指導(dǎo),剖析了動(dòng)畫與微課結(jié)合的局限性,為教師很好地使用動(dòng)畫這一技術(shù)提供了參考。

1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)在教學(xué)中使用的主要技術(shù)

1.1 構(gòu)造模型

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的幾何造型和用于一般工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的幾何造型方法相比,其特殊的要求是計(jì)算量小,以便使成千上萬(wàn)幀的動(dòng)畫可以在一個(gè)合理的時(shí)間里完成。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作涉及建模、色彩、紋理、燈光、運(yùn)動(dòng)、特技效果和渲染等內(nèi)容,當(dāng)動(dòng)畫腳本確定后,角色的幾何造型和動(dòng)作軌跡是首要的基本建設(shè)。首先根據(jù)創(chuàng)意完成對(duì)場(chǎng)景及有關(guān)角色的造型設(shè)計(jì),通過(guò)適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示點(diǎn)、線、面、體等幾何元素以及幾何元素之間的鄰接關(guān)系,綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)(主要是幾何學(xué)和計(jì)算機(jī)數(shù)學(xué))、人機(jī)交互技術(shù)、圖形顯示技術(shù)等領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)。描述具有幾何意義的點(diǎn)、線、面等的坐標(biāo)、長(zhǎng)度、面積等的數(shù)據(jù)值或度量值,利用對(duì)象形體的棱邊和頂點(diǎn)來(lái)表示幾何形狀的模型。曲面、曲線的表達(dá)方式,標(biāo)準(zhǔn)解析式有顯式(y=f(x),z=f(x,y))和隱式(f(x,y,z)=0),在構(gòu)造曲線、曲面的時(shí)候包含控制型值點(diǎn)、曲面曲線的擬合、曲面曲線的逼近、曲面曲線的插值、樣條Bezier曲線等工序。計(jì)算幾何學(xué)針對(duì)線框模型、曲面模型和實(shí)體模型提供了數(shù)據(jù)擬合的多種方法,比如Coons方法、樣條函數(shù)方法和NURBS方法等。隨著樣條曲線的廣泛應(yīng)用,使用Bezier曲線不僅成為CAD系統(tǒng)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),而且成為發(fā)展CAGD新方法的重要工具。Bezier曲線的性質(zhì)依賴于Bernstein多項(xiàng)式,它有許多良好的性質(zhì),Bezier曲線與控制點(diǎn)的相對(duì)關(guān)系在仿射變化下不變。

1.2 模擬質(zhì)感

在制作好模型之后,模型需要補(bǔ)充材質(zhì),賦予物體幾何模型以某種材料的材質(zhì)屬性,比如顏色、光澤、亮度和透明度等參數(shù),使之呈現(xiàn)出某種材料所應(yīng)該表現(xiàn)出來(lái)的顏色和質(zhì)感,以此造成物體是由某種材料“做成”的感覺(jué)。首先把紋理或圖案“貼”在物體表面,物體被賦予材質(zhì)之后,表面就會(huì)有逼真的材質(zhì)和紋理的效果。然后在場(chǎng)景中放置虛擬燈光,以模擬真實(shí)世界的明暗和色彩,如Gouraud明暗處理、Phong明暗處理等產(chǎn)生光亮和陰影的效果,也可以是在場(chǎng)景中放置虛擬攝像機(jī),這樣可以產(chǎn)生攝像機(jī)視圖,從而使得制作出的畫面有如同真實(shí)攝像機(jī)拍攝到的畫面。最后需要通過(guò)計(jì)算機(jī)的“渲染”來(lái)生成動(dòng)態(tài)的影像文件或圖像序列,“渲染”之前的各道工序知識(shí)動(dòng)畫的場(chǎng)景文件,即設(shè)定動(dòng)畫場(chǎng)景中的幾何模型參數(shù)、材料屬性參數(shù)、燈光參數(shù)、攝相機(jī)參數(shù)和動(dòng)畫的關(guān)鍵值等,需要計(jì)算機(jī)系統(tǒng)將這些設(shè)定參數(shù)代入相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖形算法和動(dòng)畫算法進(jìn)行計(jì)算,才能真正生成動(dòng)畫序列。最簡(jiǎn)單的光照模型是Lambert,可用于模擬表面顏色暗淡、無(wú)光澤的材料,就像是乒乓球的材料,但是Lambert不能模擬類似金屬、陶瓷、玻璃等富有光澤的材料。二維紋理映射是一種紋理映射方法,這一技術(shù)是將一給定的紋理函數(shù)映射到幾何客體的表面上,對(duì)于此類映射已有成熟的算法,其基本思想是將在紋理空間中的二維紋理函數(shù)映射到景物空間的三維表面上,再進(jìn)一步映射到圖像空間的二維圖像平面,即屏幕上,這一過(guò)程也可以簡(jiǎn)化為兩個(gè)坐標(biāo)系之間的變換,當(dāng)映射函數(shù)建立好以后,即可進(jìn)行紋理空間到圖像空間的映射。

1.3 模擬運(yùn)動(dòng)

運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)師動(dòng)畫的核心技術(shù),動(dòng)畫的最簡(jiǎn)單變化形式是對(duì)固定構(gòu)成的非固定觀測(cè)與記錄,較復(fù)雜的形式是造型與視點(diǎn)一起運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)生成的程序?qū)崿F(xiàn)方式以軟件工程方法榛礎(chǔ),用面向?qū)ο蠓椒ā⒛K化等方法實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)生成技術(shù)。運(yùn)動(dòng)生成技術(shù)主要分為關(guān)鍵幀方法(Keyframinganimation)、過(guò)程控制的運(yùn)動(dòng)生成方法、物理仿真方法和智能運(yùn)動(dòng)4類。在構(gòu)造好模型之后,可以創(chuàng)造比如沿路徑的運(yùn)動(dòng),在所有運(yùn)動(dòng)參數(shù)中位置及運(yùn)動(dòng)方向是最需要確定的物體的兩種運(yùn)動(dòng)參數(shù)。首先是從物體運(yùn)動(dòng)路徑的運(yùn)動(dòng)方向確定,有根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)形成的插值路徑,對(duì)于確定的路徑,物體運(yùn)動(dòng)速率的確定實(shí)際上是以弧長(zhǎng)參數(shù)化運(yùn)動(dòng)路徑表示的曲線的過(guò)程,即定義物體某一時(shí)刻走過(guò)了某段弧長(zhǎng)也就定義了物體的速率,根據(jù)力學(xué)原理,加速度位于運(yùn)動(dòng)路線的密切平面內(nèi),因此按照Frenet坐標(biāo)架變換存在連續(xù)性的問(wèn)題。在進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的軌跡設(shè)計(jì)時(shí),常用到的動(dòng)畫技術(shù)是關(guān)鍵幀動(dòng)畫、算法動(dòng)畫以及關(guān)節(jié)動(dòng)畫,關(guān)鍵幀動(dòng)畫生成的基本方法是通過(guò)兩個(gè)關(guān)鍵幀之間各對(duì)應(yīng)的控制點(diǎn)進(jìn)行線性插值或非線性插值而產(chǎn)生中間畫,不過(guò)如果是采用動(dòng)畫系統(tǒng)制作動(dòng)畫,那么只要確定動(dòng)畫在兩個(gè)關(guān)鍵幀上的大小、形狀、位置及比例,系統(tǒng)將自動(dòng)在關(guān)鍵幀之間形成動(dòng)畫,關(guān)鍵幀的操作方法技術(shù)很簡(jiǎn)單但是要求維度相同,而且彼此的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相差不能太大,所以制作時(shí)比較麻煩,造型的前期工作量比較大。而算法動(dòng)畫是通過(guò)表示某種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的參數(shù)來(lái)控制動(dòng)作進(jìn)而產(chǎn)生動(dòng)畫,可以制作比如風(fēng)吹、水波動(dòng)等自然現(xiàn)象的動(dòng)畫,用以表示諸如重力和摩擦力的課程內(nèi)容。而可以模擬人體關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的關(guān)節(jié)動(dòng)畫也是微課動(dòng)畫制作中常常用到的運(yùn)動(dòng)控制方式,它采用的是逆機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)學(xué)的方法設(shè)定運(yùn)動(dòng)軌跡。

2 微課中動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)

2.1 模擬實(shí)景,激發(fā)學(xué)生積極性

在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)日益繁榮的現(xiàn)代,學(xué)生很多都是在動(dòng)畫文化的熏陶下長(zhǎng)大的,因此對(duì)于動(dòng)畫的興趣十分濃厚。而動(dòng)畫的特點(diǎn)是夸張,它的鏡頭語(yǔ)言承自電影,幾乎實(shí)拍能表現(xiàn)的畫面動(dòng)畫都能夠演繹,并且以Maya、3DMax動(dòng)畫為主的動(dòng)畫制作融入了造型、色彩、音樂(lè)等多種表現(xiàn)形式,生動(dòng)直觀,具有極強(qiáng)的表現(xiàn)力。那么在微課中加入動(dòng)畫可以很輕易地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。而且用動(dòng)畫技術(shù)虛擬出的人物和環(huán)境十分形象,表現(xiàn)力豐富,能夠刺激學(xué)生的視覺(jué)觀感,激發(fā)學(xué)生的情感體驗(yàn),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的注意力和觀看課程的興趣,從而提高微課教學(xué)的效率。

2.2 化抽象知識(shí),更加通俗易懂

對(duì)于一些理論性強(qiáng)、知識(shí)概念比較抽象,而解釋起來(lái)又比較繁雜的專業(yè)課程,可以從中找出其本質(zhì)做成微課。微課的特點(diǎn)就是短小精悍,它的動(dòng)畫也因此被賦予了節(jié)奏緊湊、內(nèi)容精簡(jiǎn)等特點(diǎn),利用動(dòng)畫的形象直觀地讓學(xué)生了解到復(fù)雜知識(shí)語(yǔ)言下所隱藏的真理,營(yíng)造出生動(dòng)活潑的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生們可以投身到微課的學(xué)習(xí)中去,將無(wú)聊枯燥的課堂變成充滿樂(lè)趣和新奇的試聽(tīng)旅程。所以設(shè)計(jì)精妙、指向明確的動(dòng)畫制作,可以和別的多媒體結(jié)合成一個(gè)主題突出、類型多樣、結(jié)構(gòu)緊湊的微課堂。

3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)與微課相結(jié)合的辯證

3.1 技術(shù)是否是最重要的

對(duì)于很多教師來(lái)說(shuō),使用多媒體制作微課,進(jìn)行動(dòng)畫的制作,視頻的剪輯是很困難的,甚至像比如Flash、Maya等動(dòng)畫制作軟件都沒(méi)有見(jiàn)過(guò),那么微課的制作是不是就要在這里停止呢?其實(shí)一般的微課不需要很復(fù)雜的編輯,那些需要復(fù)雜編輯的視頻其實(shí)是因?yàn)樵谂臄z過(guò)程中出現(xiàn)了問(wèn)題,或者是設(shè)計(jì)的時(shí)候沒(méi)有考慮到一些問(wèn)題而導(dǎo)致視頻最終不夠精致才需要很復(fù)雜的編輯技術(shù)來(lái)修復(fù)它。不過(guò)當(dāng)然也需要對(duì)拍好的視頻進(jìn)行編輯,但是那些只是簡(jiǎn)單的編輯就可以了,不一定非要專業(yè)的剪輯軟件。而且其實(shí)要是微課要使用一些復(fù)雜的動(dòng)畫,就可以請(qǐng)專業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)制作,教師只要提供設(shè)計(jì)思路和教學(xué)素材就好了,所以技術(shù)在微課上不是最重要的。

3.2 沒(méi)有動(dòng)畫的微課是不是好微課

由于每一個(gè)課程的內(nèi)容是不一樣的,所以在動(dòng)畫制作中所側(cè)重的技術(shù)也是不一樣的。微課有很多種表現(xiàn)形式,需要使用哪種形式表現(xiàn)其實(shí)取決于微課的內(nèi)容、受眾和教學(xué)設(shè)計(jì),而動(dòng)畫只是作為其中一種方式。從媒體表現(xiàn)形式的原理來(lái)看,動(dòng)畫用于表現(xiàn)肉眼無(wú)法直接觀測(cè)到的宏觀、微觀的物體或動(dòng)作,比如天體的運(yùn)轉(zhuǎn),分子中原子的運(yùn)動(dòng),甚至是處于封閉狀態(tài)無(wú)法觀察的工作中的發(fā)動(dòng)機(jī)。在這種情況下就需要使用動(dòng)畫展現(xiàn),但是其他的課程內(nèi)容或許只需要教師的板書和言語(yǔ)就能傳授。所以是否使用動(dòng)畫取決于微課的內(nèi)容是否在實(shí)際生活中不易展示,取決于微課的教學(xué)設(shè)計(jì)和受眾,不能生搬硬套,不然會(huì)適得其反。與此同時(shí),可以看到動(dòng)畫在微課制作中有著局限性,首先,制作動(dòng)畫比較常見(jiàn)的Flash制作出來(lái)的是二維動(dòng)畫,形象比較卡通,無(wú)法達(dá)到微課寫實(shí)、具象的效果;其次,三維動(dòng)畫做出來(lái)的足夠精美卻很難操作,需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)才能達(dá)到。

4 結(jié)語(yǔ)

綜上所述,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)和計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)系統(tǒng)都是非常綜合的領(lǐng)域,涉及到的技術(shù)也很多。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)在微課中的使用已經(jīng)顯而易見(jiàn),文章對(duì)于技術(shù)方面的部分具體指導(dǎo)進(jìn)行探討,試圖通過(guò)這些探索為教師找到更好的制作微課的方法。多媒體技術(shù)是微課發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)與手段,微課多樣化的信息形式得以實(shí)現(xiàn)和集成,多媒體的發(fā)展已經(jīng)到了不能阻擋的境地,微課和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的融合可能代表著一個(gè)新的朝氣蓬勃的信息r代的到來(lái)。

參考文獻(xiàn)

第3篇

關(guān)鍵詞:中職;動(dòng)漫設(shè)計(jì);教學(xué)策略

中圖分類號(hào):G712 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-0568(2013)32-0071-02

目前,以計(jì)算機(jī)為主要教學(xué)工具的現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)計(jì)已被人們熟知,多媒體教學(xué)已成為現(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)中運(yùn)用多媒體技術(shù),能實(shí)現(xiàn)了教學(xué)內(nèi)容的視覺(jué)化、形象化。因此,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)必須進(jìn)行改革。

一、存在的問(wèn)題

1.學(xué)生缺乏專業(yè)的藝術(shù)修養(yǎng)

在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)于重視技術(shù)的培養(yǎng)。俗話說(shuō):“實(shí)踐出真知。”但對(duì)于有些學(xué)科,如若過(guò)分重視操作技術(shù),則會(huì)導(dǎo)致學(xué)生發(fā)展不平衡,甚至缺少創(chuàng)造力和競(jìng)爭(zhēng)力的缺失。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教育核心在于培養(yǎng)學(xué)生對(duì)藝術(shù)的欣賞能力、發(fā)現(xiàn)美的能力,這是藝術(shù)與技術(shù)的綜合體。因此,在教學(xué)中要實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的綜合培養(yǎng),缺一不可。

2.學(xué)生缺失專業(yè)的美術(shù)造型能力

大部分中職生選擇專業(yè)比較盲目,因?yàn)闆](méi)有美術(shù)基礎(chǔ),給教學(xué)帶來(lái)很大的困難,高要求的美術(shù)造型能力會(huì)成為阻礙學(xué)生美術(shù)發(fā)展的絆腳石。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)抓好學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)造型能力,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),提高課堂學(xué)習(xí)效率。

3.缺少專業(yè)的教師隊(duì)伍

隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的深入,教育的目標(biāo)發(fā)生改變。動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)要以學(xué)生的實(shí)踐能力為,中職學(xué)校要為社會(huì)輸送更多具有較強(qiáng)計(jì)算機(jī)操作能力與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐能力的全面人才。

但是,在目前的中職學(xué)校當(dāng)中,盲目跟風(fēng)已經(jīng)成為了教育活動(dòng)中的一大陋習(xí),為了使學(xué)生的名譽(yù)度得到提升,想盡一切方法與各專家、教授取得聯(lián)系,使其到學(xué)校進(jìn)行計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)。但是,專家與教授的講解以理念為主,對(duì)學(xué)生的實(shí)踐能力提升沒(méi)有明顯的作用,還會(huì)造成學(xué)校資金資源的浪費(fèi)。

二、具體培養(yǎng)策略

創(chuàng)意作為一種抽象的概念,是在大腦中自由存在的模式。沒(méi)有好創(chuàng)意就沒(méi)有好作品。在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教學(xué)中,教師提高課程教學(xué)質(zhì)量,更好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

1.為學(xué)生提供良好的教學(xué)環(huán)境

與計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)相結(jié)合的現(xiàn)代化教學(xué)方法已逐漸普及,為教學(xué)工作的開展提供了智能化的教學(xué)環(huán)境,通過(guò)采用超文本、超媒體模式的信息組織形式,在教學(xué)中充分帶動(dòng)了學(xué)生的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的能動(dòng)性,吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這些智能化的教學(xué)設(shè)備為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、發(fā)散性思維奠定了基礎(chǔ),提供了良好的學(xué)習(xí)環(huán)境及學(xué)習(xí)氛圍。

2.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新思維

在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)中,教師采用情境教學(xué)法開展教學(xué)工作。根據(jù)課堂內(nèi)容安排課程,并針對(duì)教學(xué)內(nèi)容的難易、學(xué)生接受課堂知識(shí)的能力進(jìn)行綜合考慮。例如,通過(guò)課堂提問(wèn)的方式,詢問(wèn)學(xué)生喜歡的卡通人物,在活躍的氣氛下增加師生交流,并逐漸滲透本課堂的知識(shí)內(nèi)容,讓學(xué)生通過(guò)Flash軟件完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性。

在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教學(xué)中,教師要設(shè)置一些難度適中、有啟發(fā)性和探索性的問(wèn)題,提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中學(xué)會(huì)思考,抓住思考問(wèn)題的主線,進(jìn)而增強(qiáng)分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。除此之外,還要適時(shí)安排一些競(jìng)賽活動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

例如,在圣誕節(jié)來(lái)臨之際,讓學(xué)生通過(guò)自己對(duì)圣誕節(jié)的理解,設(shè)計(jì)一件有意義的動(dòng)畫作品。在這個(gè)過(guò)程中,培養(yǎng)了學(xué)生收集、整理資料的能力,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,在作品的評(píng)論過(guò)程中鍛煉了學(xué)生的溝通能力,使學(xué)生受益良多。

3.完善教學(xué)方法

在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程中,要注重該課程與其他學(xué)科之間的聯(lián)系。根據(jù)專業(yè)特點(diǎn),緊密結(jié)合計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件,做好課程設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系。例如,在對(duì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作的教學(xué)中,利用Flash作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,利用3DMAX中作關(guān)鍵幀的動(dòng)畫制作,然后進(jìn)行比較,使學(xué)生明確軟件之間的差異。通過(guò)學(xué)科之間的交叉融合,讓學(xué)生加深了解,領(lǐng)悟動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原理。

4.加強(qiáng)師資隊(duì)伍建設(shè)

中職學(xué)校不應(yīng)把目光全部集中在專家與教授身上,應(yīng)加強(qiáng)學(xué)校與企業(yè)的聯(lián)系,打造“雙師型”教師隊(duì)伍。學(xué)校可以聯(lián)系相關(guān)的動(dòng)畫制作工作室,使其優(yōu)秀員工定期到學(xué)校為學(xué)生開展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的實(shí)踐討論,還可以聘請(qǐng)社會(huì)上的優(yōu)秀人才到學(xué)校兼任輔導(dǎo)教師。這樣,學(xué)生可以直接了解未來(lái)的工作內(nèi)容,學(xué)習(xí)更高效的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法。有一定動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的教師,可以引導(dǎo)學(xué)生選擇正確的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方向,了解社會(huì)對(duì)于動(dòng)畫的需求,在學(xué)習(xí)當(dāng)中找到新的研究切入點(diǎn)。如此,可以為中職學(xué)校節(jié)約大量資金,使其資源得到優(yōu)化配置,一舉兩得。

在教學(xué)過(guò)程中,教師要采用講解、練習(xí)相結(jié)合的方法,優(yōu)化教學(xué)形式。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)要采用動(dòng)靜結(jié)合的方式,動(dòng)主要在于培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,解決學(xué)習(xí)中的實(shí)際問(wèn)題;靜則注重于培養(yǎng)學(xué)生的思考、掌握基本知識(shí)的能力。如果在教學(xué)過(guò)程中,只注重理論知識(shí)的講解,不注重學(xué)生的練習(xí)能力,計(jì)算設(shè)計(jì)教學(xué)就喪失了教學(xué)的意義。只練不講的教學(xué)方式難以提高教學(xué)質(zhì)量。因此,教師在授課中要做好講練的有效結(jié)合,改善教學(xué)方法。

總之,教師要善于抓住計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)的主旨,利用創(chuàng)意進(jìn)行教學(xué)理論的優(yōu)化與設(shè)計(jì),活躍課堂氛圍,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),建立和諧、自由的學(xué)習(xí)課堂,讓學(xué)生自我發(fā)揮、自我想象,創(chuàng)造出屬于自己的代表作,為以后的事業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]柳玉俠.淺議中職計(jì)算機(jī)專業(yè)的電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)[J].職業(yè),2012,(8).

[2]邱海鳳.如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力――中職計(jì)算機(jī)專業(yè)Flas制作教學(xué)探討[J].成才之路,2012,(15).

第4篇

關(guān)鍵詞:三維角色;動(dòng)畫制作;關(guān)鍵技術(shù)

就我國(guó)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,其發(fā)展空間非常大。但是,由于種種因素的制約,以至于我國(guó)三維動(dòng)畫的發(fā)展略有停滯。究其根本原因,除了資金缺乏、整體水平相對(duì)落后、缺乏專業(yè)教育人才等幾項(xiàng)因素之外,技術(shù)基礎(chǔ)薄弱是最為關(guān)鍵的影響因素。[1]為了穩(wěn)定我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),必須狠抓三維角色動(dòng)畫制作的質(zhì)量。基于此,可從應(yīng)用三維角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵技術(shù)為切入點(diǎn)深入分析。

1 三維角色動(dòng)畫

從20世紀(jì)90年代起,經(jīng)歷了近30年的發(fā)展變化,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫逐漸走入大眾的視野。作為采用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的首次亮相,中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)在1990年北京第十一屆亞運(yùn)會(huì)電視轉(zhuǎn)播中制作電視片頭效果明顯。[2]這里所謂的三維動(dòng)畫,是新興動(dòng)畫制作技術(shù)的一種表達(dá),即3D動(dòng)畫。3D動(dòng)畫的制作機(jī)理:借助三維動(dòng)畫制作軟件建立模擬環(huán)境――依據(jù)動(dòng)畫角色形象構(gòu)架基礎(chǔ)模型及動(dòng)畫場(chǎng)景――結(jié)合相應(yīng)動(dòng)畫劇情設(shè)定角色基礎(chǔ)模型的運(yùn)動(dòng)軌跡――確定并記錄其動(dòng)畫設(shè)定參數(shù)――對(duì)角色基礎(chǔ)模型進(jìn)行材質(zhì)合成――實(shí)施著色打光處理――輸出,完成動(dòng)畫畫面。[3]

在3D動(dòng)畫的制作過(guò)程中,不免需要運(yùn)用到三維動(dòng)畫技術(shù)。將技術(shù)應(yīng)用其中,主要目的是模擬真實(shí)物體及其動(dòng)作,達(dá)到準(zhǔn)確還原物體運(yùn)動(dòng)過(guò)程的目的。在電視劇制作過(guò)程中,采用該技術(shù),主要展現(xiàn)電視劇特效及特技,展現(xiàn)出某些爆破場(chǎng)面、撞擊場(chǎng)面,有非常震撼的效果。談及三維角色動(dòng)畫制作,共包括四個(gè)步驟,依次是角色建模(幾何建模技術(shù)、三維掃描儀技術(shù)、圖像建模技術(shù)和專門的三維角色制作軟件)、骨骼創(chuàng)建、蒙皮綁定、運(yùn)動(dòng)控制(基本的骨骼系統(tǒng)、專用角色動(dòng)畫制作的模塊、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)和三維角色動(dòng)作生成軟件)。[4]尤以第一步和第四步的技術(shù)最為重要。各技術(shù)的特性突出,在選用過(guò)程中,需謹(jǐn)慎,并進(jìn)行綜合考慮,以達(dá)到較為滿意的三維角色動(dòng)畫制作的效率和質(zhì)量。

2 三維角色動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵技術(shù)

2.1 三維角色動(dòng)畫制作中的建模技術(shù)

(1)幾何建模技術(shù)。在三維角色動(dòng)畫制作中,應(yīng)用的幾何建模技術(shù),即核心建模技術(shù)。涉及的內(nèi)容較多,具體涵蓋了表面建模、細(xì)分表面建模、多邊形建模、NURBS建模以及雕刻建模。關(guān)于幾何建模法,有相關(guān)的三維動(dòng)畫制作軟件提供制作基礎(chǔ)。但是,仍需要相關(guān)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的美術(shù)功底過(guò)關(guān),應(yīng)對(duì)復(fù)雜的建模過(guò)程。

(2)三維掃描技術(shù)。三維角色動(dòng)畫制作中,需要對(duì)演員或表演動(dòng)物進(jìn)行全面掃描,以獲取相關(guān)數(shù)據(jù),此時(shí)需要應(yīng)用到三維掃描系統(tǒng)。因此,將對(duì)演員或表演動(dòng)物的表面采樣數(shù)據(jù)過(guò)程稱為三維掃描技術(shù)。其中,構(gòu)建虛擬三維彩色模型就需要采集角色表面的三維坐標(biāo)或其皮膚色彩信息。三維掃描技術(shù)的制作效率較高,完成復(fù)雜的建模過(guò)程較快。但該技術(shù)的應(yīng)用,需要投入較高的設(shè)備成本。

(3)圖像建模技術(shù)。該技術(shù)應(yīng)用角色三維模型的構(gòu)建,其間需要借助數(shù)碼相機(jī)拍攝不同角度的角色形象,從而獲取高清相片,使用軟件,完成自動(dòng)合成。該技術(shù)的建模效率較高,但是,存在一定的缺陷,即難以對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行系統(tǒng)微調(diào),不能確保模型的準(zhǔn)確率。

(4)三維角色的建模制作軟件。可以完成符合三維角色動(dòng)畫制作要求的一種軟件。以角色造型、角色物體等為基準(zhǔn),使相關(guān)工作人員創(chuàng)作出角色的頭部、四肢等,進(jìn)而完成基礎(chǔ)角色模型。其間,對(duì)于需要調(diào)整的,可以采用參數(shù)盤調(diào)節(jié)。

2.2 三維角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)

(1)基本的骨骼系統(tǒng)。關(guān)于基本的骨骼系統(tǒng),一般是由三維動(dòng)畫制作軟件提供。借此可創(chuàng)建骨骼指定層級(jí)關(guān)系。同時(shí),對(duì)骨骼進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置可以通過(guò)手動(dòng)完成。使用過(guò)程中,靈活性較好。此外,為了更便于手動(dòng)設(shè)置骨骼關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使其最后動(dòng)作的效果更加流暢,相關(guān)工作者需要了解和掌握正、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的知識(shí)。

(2)專用角色動(dòng)畫制作的模塊。以3DSMAX內(nèi)置的CharacterStudio為例,由于其提供了Bipe骨骼系統(tǒng),因而減免了手動(dòng)設(shè)置每根骨骼層級(jí)關(guān)系和各種的IK指定的過(guò)程。[5]在創(chuàng)建完整的人物骨骼時(shí),非常便利,單擊拖動(dòng)鼠標(biāo)于視圖中即可。Bipe骨骼系統(tǒng)使用更加方便。另外,在CharacterStudio中,還有自動(dòng)步跡動(dòng)畫,這對(duì)于難度增加的動(dòng)畫無(wú)疑是非常有利的。與此同時(shí),其中的運(yùn)動(dòng)混合功能可實(shí)現(xiàn)多個(gè)動(dòng)作的疊加,完成更加復(fù)雜動(dòng)作的制作。總之,CharacterStudio制作動(dòng)畫效率較高,但是,唯一的不足之處即動(dòng)畫制作中關(guān)于復(fù)雜動(dòng)作制作還是不夠簡(jiǎn)便,且動(dòng)作效果不理想。

(3)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。談及運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),其涉及的技術(shù)內(nèi)容較為廣泛,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、電子、機(jī)械、光學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等技術(shù)都有一定的相關(guān)性。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),即通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)捕捉運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位的跟蹤器,經(jīng)計(jì)算機(jī)分析得出動(dòng)畫制作中應(yīng)用數(shù)據(jù)的過(guò)程。其后,借助數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)三維模型即可生成動(dòng)畫。通常情況下,運(yùn)動(dòng)捕捉后的數(shù)據(jù)有兩種途徑完成動(dòng)畫制作,其一,直接調(diào)入三維動(dòng)畫中驅(qū)動(dòng)三維模型;其二,借助第三方軟件實(shí)施編輯。

(4)三維角色動(dòng)作生成軟件。三維角色動(dòng)作生成軟件是當(dāng)下常見(jiàn)的一種應(yīng)用手法。以Endorphin(英國(guó)NaturalMotion公司研發(fā))為例,其可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成三維角色動(dòng)作。在設(shè)計(jì)模擬角色身體某部分過(guò)程中,通過(guò)參數(shù)設(shè)置,可以調(diào)整其強(qiáng)度和方向,進(jìn)而自動(dòng)產(chǎn)生翻滾的動(dòng)作。該軟件的優(yōu)勢(shì)在于,其能夠模擬真實(shí)的動(dòng)作。在三維角色動(dòng)畫制作中,一直以來(lái),基于硬件的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的生產(chǎn)效率和精度受到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。而三維角色動(dòng)作生成軟件與其不相上下。由于動(dòng)畫制作中,常常需要設(shè)置一些極其危險(xiǎn)的動(dòng)作(高空跳樓、撞擊等),因而,應(yīng)用三維角色動(dòng)作生成軟件,效果極佳。危險(xiǎn)情況下的動(dòng)作在制作過(guò)程中,較為負(fù)責(zé),而該軟件通過(guò)運(yùn)用全新的動(dòng)畫制作技術(shù)(虛擬演員)可不需特殊的相關(guān)捕捉硬件設(shè)備而模擬出任何動(dòng)作。由此可見(jiàn),三維角色動(dòng)作生成軟件的應(yīng)用前景極為廣闊。

3 結(jié)語(yǔ)

三維角色動(dòng)畫制作中,其幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)各有所長(zhǎng)。在倡導(dǎo)創(chuàng)造精神的新世紀(jì),這些技術(shù)均能夠?yàn)閯?dòng)畫制作行業(yè)增添光彩。三維角色動(dòng)畫制作的幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)中,運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)是重中之重,在結(jié)合角色形象和角色動(dòng)作需要之后,綜合性考慮選用其中的技術(shù),不僅能夠讓動(dòng)畫角色進(jìn)行生動(dòng)、準(zhǔn)確的表演,而且對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展也能夠起到推進(jìn)作用。另外,在技術(shù)的應(yīng)用過(guò)程中,需要注重角色動(dòng)作細(xì)節(jié)的刻畫,以追求完美的動(dòng)畫效果。

參考文獻(xiàn):

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[2] 李思H.運(yùn)動(dòng)中的人物角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].北京工業(yè)大學(xué),2015.

[3] 劉洋,郭熒飛.三維角色動(dòng)畫制作關(guān)鍵技術(shù)的幾點(diǎn)探討[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2016(08):188+190.

[4] 張興華,孟藝.淺析運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫制作中的運(yùn)用――三維角色的行走動(dòng)畫[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2013(03):100-102.

第5篇

關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;發(fā)展;效率;成本

1 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的發(fā)展

計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的發(fā)展最初借鑒了很多傳統(tǒng)的手工時(shí)期的動(dòng)畫制作思維和技法,傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫是動(dòng)畫根據(jù)劇本和腳本的需要畫出關(guān)鍵形態(tài)或者動(dòng)作之后,再讓別的畫手將動(dòng)畫制作出來(lái)。而計(jì)算機(jī)擁有的復(fù)制、存儲(chǔ)能力讓在繪制關(guān)鍵幀的時(shí)候省事了不少,后期制作也出現(xiàn)了很多新的方法和工具,如線檢工具Quick Checker、全部矢量動(dòng)畫Us animation 、ANIMO二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng)等,而且在原畫這一方面,計(jì)算機(jī)會(huì)比較容易修改和編輯。

通過(guò)用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫,筆者覺(jué)得計(jì)算機(jī)發(fā)展最有優(yōu)勢(shì)的是做中間動(dòng)畫,根據(jù)前后兩個(gè)關(guān)鍵幀運(yùn)用程序自動(dòng)生成。傳統(tǒng)動(dòng)畫在制作中間動(dòng)畫時(shí)一般要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間還有耐心,中間動(dòng)畫沒(méi)做好的話,就會(huì)讓整個(gè)動(dòng)畫看起來(lái)非常的失敗,插中間動(dòng)畫的時(shí)候不能跳幀,不能出現(xiàn)畫面不流暢、人物變形等情況,手繪就需要很大的功底。雖然說(shuō)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫只能完成一些單一的工作,但是從某種程度上來(lái)說(shuō)還是省了不少事。例如,用Flash做動(dòng)畫的時(shí)候,做簡(jiǎn)單的平移,確定好前后關(guān)鍵幀,還有定點(diǎn)的時(shí)候一定要在同一個(gè)位置定點(diǎn),不能偏,定點(diǎn)不一樣就會(huì)出現(xiàn)插入中間動(dòng)畫之后亂跳的毛病。在變形動(dòng)畫Morpher中,也是用了前后關(guān)鍵幀定點(diǎn)這樣的方式,做一個(gè)眼部的動(dòng)畫就要從開始的眼部,對(duì)應(yīng)到結(jié)束的眼部。

筆者認(rèn)為計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的發(fā)展某種程度上減輕了畫工的負(fù)擔(dān),讓動(dòng)畫制作變得輕松起來(lái)。

2 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫效率和質(zhì)量

如今的社會(huì)節(jié)奏基調(diào)就是快,高效率和高質(zhì)量的生產(chǎn)才是生存之道,動(dòng)畫的市場(chǎng)不再是單調(diào)的二維,現(xiàn)在三維動(dòng)畫已經(jīng)迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫成為最賣座的動(dòng)畫片種。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)和壓力,二維動(dòng)畫不能再單單地只是用好幾年才出一部的速度來(lái)競(jìng)爭(zhēng),畢竟長(zhǎng)時(shí)間淡出觀眾視野就會(huì)慢慢地被觀眾遺忘。而計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的發(fā)展使得現(xiàn)在的動(dòng)畫制作速度有了很大的提高,如果說(shuō)原先制作一部動(dòng)畫需要好幾年的時(shí)間,現(xiàn)在只需要差不多一年。

效率并不意味著成功,質(zhì)量也是關(guān)鍵的保證,不能一味地追求效率而忽略了質(zhì)量。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的二維動(dòng)畫制作也不少,但是為什么一提起二維動(dòng)畫的時(shí)候,大家推薦或者說(shuō)是覺(jué)得經(jīng)典的還是原來(lái)的傳統(tǒng)動(dòng)畫呢?因?yàn)橘|(zhì)量和特色。

早期的傳統(tǒng)動(dòng)畫基本都是動(dòng)畫師一點(diǎn)點(diǎn)畫出來(lái)動(dòng)畫形態(tài)或者動(dòng)作,畫工們認(rèn)真地畫中間動(dòng)畫。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫確實(shí)提高了動(dòng)畫制作的效率,但在質(zhì)量方面卻有點(diǎn)大不如前。這不能說(shuō)都是計(jì)算機(jī)的問(wèn)題,現(xiàn)在做一部動(dòng)畫需要聽(tīng)很多人的指點(diǎn),然而這些人中很多并不是內(nèi)行的人。筆者認(rèn)為,通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)提高二維動(dòng)畫的制作時(shí)間這是一個(gè)很好的事情。但在效率得到提高之后,希望更多地二維動(dòng)畫制作者能多注重一下質(zhì)量的制作,計(jì)算機(jī)制作畢竟存在一定的局限性,不能什么都指望計(jì)算機(jī)一步到位。

另外,筆者也希望計(jì)算機(jī)制作技術(shù)能得到進(jìn)一步地完善,如Flash雖然能做一些人物、動(dòng)物的動(dòng)作,但是編程難度很大,想要做得好工作量也會(huì)變大,做一個(gè)人物走路或者跑跳的動(dòng)作,要先設(shè)計(jì)出這個(gè)人物,在將其導(dǎo)入Flash中之后,要把這個(gè)人物的身體各個(gè)部位和細(xì)節(jié)都建出來(lái),放在不同的層里,再建原件和組件,這兩者存在很大的區(qū)別,不能混,不能亂,不然后期出錯(cuò)不好修改,然后在各個(gè)層調(diào)整動(dòng)作從而做出動(dòng)畫的效果。如果計(jì)算機(jī)在這方面做出應(yīng)對(duì)之策,研究出骨骼的操作動(dòng)作,不僅可以設(shè)定命令甚至還可以進(jìn)行角色替換的話,可能相對(duì)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的質(zhì)量就會(huì)提上去,畢竟很多動(dòng)畫制作者為了省事在這些動(dòng)作中間動(dòng)畫方面偷了很多懶。

3 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的制作成本

傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作需要大量的人才和長(zhǎng)時(shí)間的消耗,投資也就相對(duì)較大。因此,其前期的制作成本就很大,這里先不說(shuō)資金成本的高低,僅人力成本這一項(xiàng)就是很高的。

還沒(méi)有計(jì)算機(jī)的時(shí)候,動(dòng)畫的制作就是純手工畫然后用機(jī)器一張一張拍下來(lái),所以說(shuō)中間就不能出現(xiàn)差錯(cuò),不好修改,不像現(xiàn)在用計(jì)算機(jī),錯(cuò)了就直接修改,當(dāng)時(shí)如果出現(xiàn)了一點(diǎn)的問(wèn)題就要整個(gè)錯(cuò)的全部重畫,不能粘貼只能畫,因此需要很多的制作時(shí)間。一個(gè)動(dòng)畫片,哪怕是幾分鐘的動(dòng)畫片都需要很多關(guān)鍵張,為了流暢,更需要很多中間動(dòng)畫。現(xiàn)在用計(jì)算機(jī),相似的動(dòng)畫直接復(fù)制粘貼過(guò)來(lái)然后改一下線條就好,比起以前傳統(tǒng)的方式真的是成本低,還不浪費(fèi)紙張,只要在電腦上修改就好了。

早期的時(shí)候動(dòng)畫片也是需要各種修修改改的,但那個(gè)時(shí)候的修修改改不像現(xiàn)在這么方便,修改就是重新畫。現(xiàn)在是計(jì)算機(jī)打開直接在原稿上修改,還不亂,這樣就節(jié)省了很多的時(shí)間和紙張,時(shí)間就是金錢啊!制作成本的降低和國(guó)家政策的扶持,使二維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用變得更加廣泛。相對(duì)于原先的動(dòng)畫制作師,現(xiàn)在的動(dòng)畫制作師的制作技術(shù)顯得乏善可陳,很少有人能夠真正做到一條連接的。雖然現(xiàn)在的動(dòng)畫制作師沒(méi)有以前傳統(tǒng)動(dòng)畫制作師那么高的技術(shù),但是也讓更多學(xué)習(xí)動(dòng)畫專業(yè)的人才有了更好的就業(yè)前景。計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用除了為動(dòng)畫專業(yè)的人才提供了良好的就業(yè)前景之外,還降低了動(dòng)畫制作的人力成本和制作成本。

制作成本的降低讓更多喜歡動(dòng)畫的人將資金投入動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),讓動(dòng)畫的觀影范圍變得更加廣泛,更加地貼近生活,為大眾熟知,使動(dòng)畫成為文化產(chǎn)業(yè),滿足人民群眾特別是未成年人的精神文化需求。

4 結(jié)語(yǔ)

本文主要針對(duì)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作的一些優(yōu)缺點(diǎn)展開了討論,筆者認(rèn)為,計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作需要緊密結(jié)合群眾的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于復(fù)雜的動(dòng)畫也能慢慢地約束起來(lái),不要再只進(jìn)行簡(jiǎn)單、單一的制作。這種技術(shù)一旦被研究出來(lái),不但能提高動(dòng)畫的設(shè)計(jì)水平和制作效率,還能在一定程度上提高動(dòng)畫的質(zhì)量。筆者認(rèn)為,要是能在這個(gè)技術(shù)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作出相應(yīng)的人物、動(dòng)物等一些基本動(dòng)作的關(guān)鍵幀集合動(dòng)畫庫(kù),會(huì)讓動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)變得更加的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)模化。

參考文獻(xiàn):

[1] 阮俊宇.動(dòng)漫音樂(lè)制作中的配器問(wèn)題[J].歌海,2008(05).

第6篇

1.材質(zhì)貼圖

造型建模完成之后,在相應(yīng)的材質(zhì)上賦予形象,進(jìn)行材質(zhì)貼圖。物體的形狀由造型決定,物體表面的形態(tài)由質(zhì)地決定。一系列的材料是大部分三維動(dòng)畫制作軟件程序所擁有的,如金屬、木材、玻璃等,我們可以從菜單中簡(jiǎn)單地選擇并將其在物體上進(jìn)行有效的應(yīng)用。同時(shí),我們也可以依據(jù)自身需求將不同的相應(yīng)材質(zhì)制作出來(lái)。材料不同,反光的方式也不同。不同的因素組成了不同的物體,不同的物體給我們不同的視覺(jué)感受。構(gòu)成物體的因素包括顏色、反光程度、周圍環(huán)境子啊物體表面的投影、透明度等。含有上述因素的材料在所有軟件中都被預(yù)先制作好了,我們可以依據(jù)自身需要對(duì)這些因素進(jìn)行各種各樣的組合,從而達(dá)到想要的目的。

2.燈光和相機(jī)

燈光問(wèn)題在建模初期是無(wú)關(guān)緊要的,但是在解決了造型問(wèn)題之后,燈光問(wèn)題就顯得極為重要了。在三維動(dòng)畫制作中,燈光具有極為重要的地位和作用。一些功能存在于三維軟件中,動(dòng)畫的最終效果受到設(shè)置的直接而深刻的影響。對(duì)三維動(dòng)畫的最初制作者來(lái)說(shuō),整個(gè)三維動(dòng)畫創(chuàng)作中的一個(gè)最具挑戰(zhàn)性的工作就是將景物照亮,在將景物照亮的過(guò)程中,一方面需要將合適的景物基調(diào)保持下來(lái),另一方面也需要對(duì)動(dòng)畫氣氛進(jìn)行有效的調(diào)整、渲染、營(yíng)造,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐和不間斷的試驗(yàn)是無(wú)法收到滿意的效果的。為了將合適的作品創(chuàng)作出來(lái),我們可以對(duì)每種光的焦距、顏色等進(jìn)行有效的控制。三維動(dòng)畫運(yùn)用的虛擬相機(jī)極類似于真實(shí)相機(jī),物理環(huán)境條件等均無(wú)法限制其活動(dòng),它能夠?qū)︾R頭進(jìn)行伸縮和前后移動(dòng),也能夠?qū)⒔咕喔膿Q掉,在空中飛移,并對(duì)鏡頭中移動(dòng)的物體進(jìn)行自動(dòng)跟蹤。其不用計(jì)算光圈,我們運(yùn)用直觀的范圍線表示景深的設(shè)置。我們還可以在運(yùn)動(dòng)目標(biāo)上放置它,使其隨著目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),在隨意跟隨和傾斜的過(guò)程中將優(yōu)秀的視覺(jué)效果制作出來(lái)。但是,它只是一個(gè)相機(jī),要想對(duì)觀眾進(jìn)行有效的引導(dǎo),使觀眾更好地觀察動(dòng)畫世界,還需要操作者具有較高的修養(yǎng)和創(chuàng)新的創(chuàng)作理念,在操作之前就將良好的畫面設(shè)計(jì)出來(lái)。樹立正確的節(jié)目創(chuàng)作理念是前提我們的創(chuàng)作空間在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用中變得更為廣闊,我們應(yīng)該在意識(shí)中將正確的動(dòng)畫創(chuàng)作意識(shí)樹立起來(lái)。在創(chuàng)作活動(dòng)中,動(dòng)畫技術(shù)和表現(xiàn)內(nèi)容之間是依附關(guān)系,也就是說(shuō),運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)的前提是內(nèi)容需要,如果內(nèi)容不需要,這時(shí)運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)無(wú)異于畫蛇添足,我們應(yīng)盡量避免使作品的主題內(nèi)容被各色各樣的數(shù)字特效沖淡和攪亂。現(xiàn)階段,一些電視節(jié)目的質(zhì)量受到了各種“數(shù)字垃圾”的各色花哨的表現(xiàn)的嚴(yán)重的不良影響,針對(duì)這種情況,制作人員更應(yīng)該切實(shí)樹立起正確的動(dòng)畫創(chuàng)作理念,在對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)進(jìn)行充分利用的同時(shí)盡可能地使其發(fā)揮出最大最好的作用。

3.總結(jié)

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是一系列的景物畫面,所運(yùn)用的處理技術(shù)包括圖形處理技術(shù)和圖像處理技術(shù),所運(yùn)用的軟件是變成制作軟件或動(dòng)畫制作軟件。要想有效滿足導(dǎo)演的拍攝需要,達(dá)到視覺(jué)效果上的完美無(wú)瑕,就必須充分運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)和數(shù)字特技。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)在一定程度上突破了影視藝術(shù)和技術(shù)發(fā)展的最高限制,是影視制作歷史上的又一次革命,為我們追求藝術(shù)帶來(lái)了良好的前提條件和廣闊的空間。

作者:王嘯夢(mèng)

第7篇

【關(guān)鍵詞】 水墨畫;意境;韻味;水墨動(dòng)畫;數(shù)字水墨動(dòng)畫

“只有民族的才是世界的”,水墨動(dòng)畫片曾經(jīng)取得的成就正證明了這一點(diǎn)。水墨動(dòng)畫片具有濃郁的中國(guó)特色,它繼承了傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的造型手法和神韻效果,再結(jié)合特有的影視制作手法,將水墨藝術(shù)搬上了銀幕,使其在當(dāng)時(shí)的世界影壇中獨(dú)樹一幟,成為國(guó)際動(dòng)畫界的一朵奇葩。然而,在當(dāng)今的動(dòng)畫影視界卻很難再現(xiàn)水墨動(dòng)畫片的影子了,這不禁讓人割腕嘆息!

人們不禁發(fā)問(wèn):中國(guó)的水墨動(dòng)畫究竟遇到了怎樣的瓶頸,水墨動(dòng)畫又該從何發(fā)展?相信這是每個(gè)中國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作者亟待回答的問(wèn)題。本文通過(guò)對(duì)中國(guó)水墨動(dòng)畫發(fā)展的分析,探討如何發(fā)展具有獨(dú)特民族特色的中國(guó)水墨動(dòng)畫。

一、正確認(rèn)識(shí)和定位水墨動(dòng)畫片

水墨動(dòng)畫從誕生至今已經(jīng)走過(guò)了50年的歷史,1960年,特偉將水墨畫技法融入到動(dòng)畫制作中,拍攝了世界上第一部水墨動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》,將傳統(tǒng)中國(guó)水墨神韻和風(fēng)采搬上了銀屏,迅速震驚了國(guó)際動(dòng)畫界。然而,人們雖然了解水墨動(dòng)畫片,卻難免存在一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為水墨動(dòng)畫片就是“活動(dòng)的水墨畫”。

這既是對(duì)傳統(tǒng)水墨畫的誤讀,也是對(duì)水墨動(dòng)畫片的誤讀。

首先中國(guó)水墨畫發(fā)展至今,已經(jīng)具有完整的審美體系,如:“氣韻生動(dòng)”、“形神兼?zhèn)洹薄ⅰ按笙鬅o(wú)形”、“大音息聲”等,只有當(dāng)水墨畫在“靜止”時(shí),才具有它真正的魅力,而當(dāng)水墨畫開始“活動(dòng)”,這種魅力會(huì)隨之發(fā)生改變。

其次,水墨畫屬于造型藝術(shù)的范疇,筆墨是中國(guó)水墨畫的核心,是中國(guó)畫的基本技法。它所需要的工具和材料是:文房四寶――筆墨紙硯。而“水墨動(dòng)畫片”則屬于視聽(tīng)藝術(shù)的范疇,創(chuàng)作者通過(guò)鏡頭的蒙太奇、畫面的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏、聲音效果等表達(dá)情感,所需要工具和材料是:攝影機(jī)、定位尺、拍攝表、紙筆等。水墨動(dòng)畫片只是利用制作動(dòng)畫片的材料、手段來(lái)模仿水墨畫的畫面效果以此表達(dá)創(chuàng)作者的情感,因此“水墨動(dòng)畫片”不是“水墨畫”和“動(dòng)畫片”的簡(jiǎn)單嫁接。

二、 重視傳統(tǒng)文化,加強(qiáng)水墨畫藝術(shù)研究

近些年,由于政府在政策上的扶持,以及動(dòng)漫市場(chǎng)的巨大潛力,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫公司像雨后春筍般發(fā)展起來(lái),然而這些國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫大多是對(duì)美日動(dòng)畫片的盲目追風(fēng)模仿,欠缺對(duì)傳統(tǒng)文化精髓的繼承和挖掘,直接導(dǎo)致了民族個(gè)性的喪失。這不利于包括水墨動(dòng)畫片在內(nèi)的中國(guó)民族風(fēng)格動(dòng)畫片的發(fā)展。

眾所周知,中國(guó)水墨動(dòng)畫片曾經(jīng)取得過(guò)世人矚目的成就,當(dāng)時(shí)制作條件艱苦,制作經(jīng)驗(yàn)匱乏,而以特偉為首的創(chuàng)作者們始終秉持創(chuàng)作民族動(dòng)畫的信念,潛心研究中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù),探索拍攝制作技術(shù),最終實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)作水墨動(dòng)畫片的夢(mèng)想。因此水墨動(dòng)畫片的發(fā)展,首先要擺脫對(duì)日美動(dòng)畫的單純模仿,重新樹立繼承和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的信念,加強(qiáng)傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的研究。

中國(guó)水墨藝術(shù)語(yǔ)言經(jīng)過(guò)了千余年的發(fā)展,具有獨(dú)特的審美價(jià)值,也有著深厚的觀眾基礎(chǔ),它承傳著文化脈絡(luò)的基因,具有物質(zhì)文化和精神文化的多重因素。如何把傳統(tǒng)水墨藝術(shù)利用好,適用于水墨動(dòng)畫創(chuàng)作之中,可以說(shuō)是振興中國(guó)當(dāng)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的一大命題。

三、探索數(shù)字水墨動(dòng)畫的發(fā)展之路

中國(guó)水墨動(dòng)畫片不僅藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,展示了濃郁的民族文化特色,而且在中國(guó)文化藝術(shù)倍受世界矚目的今天,更會(huì)有不匪的市場(chǎng)效應(yīng),可謂其前景可觀。然而,傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫片制作方法工序繁復(fù),成本頗高,用制作一部水墨動(dòng)畫片的時(shí)間,足可以制作4~5部同樣時(shí)長(zhǎng)的普通動(dòng)畫片,這必將制約水墨動(dòng)畫片的發(fā)展。

如今的數(shù)字時(shí)代,計(jì)算機(jī)技術(shù)大行其道,傳統(tǒng)的膠片動(dòng)畫制作方法逐漸被計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)所取代,如美國(guó)動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》、《功夫熊貓》、《海底總動(dòng)員》等,都是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫取得成功的典范。那么,中國(guó)的水墨動(dòng)畫片可否利用計(jì)算機(jī)制作技術(shù)以全新的姿態(tài)展現(xiàn)給世界觀眾呢?答案是肯定的。目前已出現(xiàn)了一些運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的水墨動(dòng)畫片,如《夏》、《炫舞丹青》等,盡管在效果上還與經(jīng)典的膠片水墨動(dòng)畫片有差距,但至少已經(jīng)邁出了探索性的一步。

數(shù)字水墨動(dòng)畫片的發(fā)展關(guān)鍵是要把水墨的意境、韻味跟計(jì)算機(jī)制作技術(shù)相結(jié)合。在數(shù)字水墨動(dòng)畫片中,通過(guò)對(duì)水墨藝術(shù)中筆法的模仿、墨韻的渲染制作和意境的突出表現(xiàn),表達(dá)前所未有的虛擬水墨世界。數(shù)字水墨動(dòng)畫片還可以表達(dá)出傳統(tǒng)水墨畫無(wú)法表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)空間,可以融合更多的元素、形式、手法進(jìn)行創(chuàng)新,這為數(shù)字水墨動(dòng)畫的發(fā)展創(chuàng)造了廣大的空間。

此外,水墨動(dòng)畫片作為視聽(tīng)藝術(shù),就要以影視創(chuàng)作規(guī)律為主導(dǎo),研究并運(yùn)用水墨時(shí)空觀念、畫與音的協(xié)調(diào)、蒙太奇語(yǔ)言等電影制作要素,以演繹一出富含中國(guó)藝術(shù)精神的水墨動(dòng)畫片。

“計(jì)算機(jī)技術(shù)不僅是輔助動(dòng)畫制作的手段,也使得動(dòng)畫的傳播更為便利,最重要的是,計(jì)算機(jī)技術(shù)還創(chuàng)造出前所未有的動(dòng)畫形式”①。運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作水墨動(dòng)畫片,不僅拓展了水墨藝術(shù)的表現(xiàn)語(yǔ)言,還縮短了動(dòng)畫制作的周期、簡(jiǎn)化了動(dòng)畫制作工序,這樣水墨動(dòng)畫制作的成本大幅下降。這將有效的解決傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫片制作工序繁復(fù)的難題,有利于我國(guó)水墨動(dòng)畫的發(fā)展。

四、博采他山之石,豐富與發(fā)展水墨動(dòng)畫藝術(shù)

在如今多元化的文化藝術(shù)格局當(dāng)中,具有民族特色水墨動(dòng)畫藝術(shù)要獲得發(fā)展,就必須吸收和借鑒世界文化藝術(shù)中有益的元素,為我所用。

我國(guó)水墨動(dòng)畫雖然是民族動(dòng)畫的一大特色,但并不是一個(gè)凝固、靜止的領(lǐng)域,應(yīng)該吸收一些優(yōu)秀的題材、形式和人文精神,結(jié)合水墨藝術(shù)的表現(xiàn),創(chuàng)造更豐富、更具生命力的水墨動(dòng)畫片。在全球文化藝術(shù)大碰撞的當(dāng)代,我們應(yīng)該樹立起博大的胸懷,廣闊的視野,在堅(jiān)持民族風(fēng)格、特色獨(dú)立性的同時(shí),吸納優(yōu)秀的藝術(shù)元素,壯大民族水墨動(dòng)畫的表現(xiàn)語(yǔ)言。

我堅(jiān)信在計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的支撐下和新時(shí)代文化藝術(shù)發(fā)展的需要下,中國(guó)的水墨動(dòng)畫片將以全新的面貌展現(xiàn)在世界觀眾面前,它將繼續(xù)承擔(dān)起傳承中國(guó)文藝精神的使命。

第8篇

關(guān)鍵詞:皮影;數(shù)字化;計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

1皮影藝術(shù)概述

它是對(duì)皮影戲和皮影戲人物(包括場(chǎng)面道具、景物)制品的通用稱謂。皮影戲藝術(shù)融中國(guó)傳統(tǒng)剪紙、窗花、門畫、工藝美術(shù)、雕刻等所有民間藝術(shù)制作之精美,和地方戲、相聲、口技等傳統(tǒng)表演藝術(shù)之精髓,是我國(guó)民間j工藝美術(shù)與戲曲巧妙結(jié)合而成的獨(dú)特藝術(shù)品種,是中華民族藝術(shù)殿堂里的一朵奇葩。在歷史的演變中,它主要體現(xiàn)受眾廣、題材廣、種類廣等三“廣”特點(diǎn)。皮影藝術(shù)在傳播的過(guò)程中,與不同地域區(qū)風(fēng)土人情結(jié)合,形成不同的地域文化特征。

2傳統(tǒng)皮影的傳播方式的局限性

皮影傳播方式主要靠實(shí)地演出。這主要受到演出場(chǎng)地。觀眾、天時(shí)、地理?xiàng)l件等影響使得皮影在演出和傳播的過(guò)程中受到很大的限制,減緩了皮影文化的傳播速度與影響,另一方面,皮影的傳播需要技術(shù)精湛的皮影藝人來(lái)演的.如今皮影藝人的日益減少,加上慘淡經(jīng)營(yíng)的傳播現(xiàn)狀使得繼承皮影這門古老的技藝的人也很難尋覓了,傳統(tǒng)的皮影藝術(shù)受到現(xiàn)代娛樂(lè)的沖擊,即使在皮影最早的根據(jù)地農(nóng)村地區(qū),熱愛(ài)皮影的青年們?cè)絹?lái)越少,市場(chǎng)的萎縮同樣也擠壓了民間藝術(shù)的生存空間,皮影藝術(shù)在當(dāng)代文化傳播受到了生存的挑戰(zhàn)。

3數(shù)字化是保護(hù)傳統(tǒng)皮影的需要

皮影道具由于其采用的天然材質(zhì),使得其保存也同樣也受到威脅,一方面,皮影用了牛皮和驢皮和羊皮的材料,在自然的保存中,容易風(fēng)化。甚至發(fā)霉?jié)u漸褪色。加上以前的皮影戲文字劇本、影卷,多數(shù)是手抄本的形式散落在民間,皮影戲的演出道具、伴奏樂(lè)器、民間舞臺(tái)和歷代皮影造型資料的消失使得皮影文化形勢(shì)更加嚴(yán)峻。與皮質(zhì)的皮影制品相比,紙質(zhì)的皮影劇目和皮影人物畫稿的保存更是難上加難。因此,皮影藝術(shù)的保存也是皮影藝術(shù)瀕臨消失所面臨的重要問(wèn)題。

4皮影藝術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的結(jié)合研究

在科技日益強(qiáng)大的今天,將皮影戲用數(shù)字技術(shù)保存并發(fā)揚(yáng),并不是一個(gè)新鮮的事情了,但是至今將民藝文化遺產(chǎn)數(shù)字化研究與應(yīng)用開發(fā)出一整套的應(yīng)用,并以數(shù)字動(dòng)畫的形式保存,將傳統(tǒng)藝術(shù)用現(xiàn)代科技結(jié)合并保護(hù),是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)性的課題。數(shù)字化的動(dòng)畫能真實(shí)地再現(xiàn)皮影戲的原理,同時(shí)隨著軟件的日趨多樣化,皮影動(dòng)畫在制作相對(duì)容易了。并且還可以根據(jù)需要而進(jìn)行隨意地修改。傳統(tǒng)已經(jīng)不再是皮影戲作為藝術(shù)的沉重枷鎖,在藝術(shù)的表達(dá)上可以根據(jù)需要加給它新的大量的現(xiàn)代流行元素。用電影拍攝中的長(zhǎng)鏡、短鏡以及蒙太奇手法都可以在皮影戲數(shù)字動(dòng)畫制作過(guò)程借鑒。另外在制作完成后,傳播時(shí),可以通過(guò)現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),讓皮影戲流傳于世界各地,讓更多的人去接受并喜愛(ài)。例如,由環(huán)球數(shù)碼深圳公司推出的一部獨(dú)立短片《桃花源記》在國(guó)內(nèi)和國(guó)際屢次獲獎(jiǎng)。虛擬現(xiàn)實(shí)是通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互,利用計(jì)算機(jī)模擬創(chuàng)造出虛擬的三度空間,并能產(chǎn)生視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,與之進(jìn)行互動(dòng)追求身臨其境的感受,皮影戲的虛擬技術(shù)是通過(guò)計(jì)算圖形方式建立實(shí)時(shí)的三維視覺(jué)效果,首先對(duì)皮影進(jìn)行建模和渲染,然后以皮影圖形為基本元素建立皮影戲虛擬環(huán)境三維造型。并根據(jù)場(chǎng)景的需要或者創(chuàng)造者的想象建立相應(yīng)的虛擬場(chǎng)景模型。而皮影的手工技術(shù)工藝局限主要是講皮影道具的制作,一套完整的皮影道具需要經(jīng)過(guò)選皮、制皮、畫稿、過(guò)稿、鏤刻、敷彩、發(fā)汗熨平、綴結(jié)合成等八道工序來(lái)完成,每一道工序之間相互關(guān)聯(lián),出了問(wèn)題都會(huì)使整個(gè)皮影道具制作失敗,另外制作的技術(shù)還需要專業(yè)化的訓(xùn)練,隨著老藝人的去世,熟練掌握皮影雕刻和制作藝術(shù)各個(gè)環(huán)節(jié)要求的老藝人越來(lái)越少,精美的皮影道具制作面臨失傳。好在是動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)皮影不需要制作者有多少的雕刻技巧、拿影、說(shuō)唱的技藝,只需要有足夠的熟悉電腦軟件,有繪畫功底。數(shù)字動(dòng)畫的表現(xiàn)手法能夠賦予民間傳統(tǒng)皮影戲新的生命及活力,這也正是要把皮影戲制作成數(shù)字動(dòng)畫的初衷。皮影的傳播是“一口敘說(shuō)千古事,雙手對(duì)舞百萬(wàn)兵”是其文化的真實(shí)寫照。皮影戲獨(dú)特的道具造型,夸張,變化多端動(dòng)作,鄉(xiāng)土氣息十足的背景音樂(lè),喜聞樂(lè)見(jiàn)的念白唱詞,瞬息變幻的光影,情節(jié)緊張的劇情不知不覺(jué)的引導(dǎo)著觀眾的感知、想象、情感。用“隨風(fēng)潛入夜,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的方式影響著觀眾的審美、道德判斷、這將會(huì)給我國(guó)動(dòng)畫提供堅(jiān)實(shí)的支柱。皮影中對(duì)于傳統(tǒng)文化的理解、對(duì)于藝術(shù)的表達(dá)有著深厚的積淀。從內(nèi)涵來(lái)講,它所包含的是歷經(jīng)千百年沉淀下來(lái)的民族文化精華;從表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō),它是華夏民族共有的審美感受。這種歷史的沉積是根植于每一位中國(guó)人心中的精神家園,皮影元素能讓現(xiàn)代動(dòng)畫感受到傳統(tǒng)文化的巨大力量,使我國(guó)現(xiàn)代動(dòng)畫成功地突破古今壁壘。如何將當(dāng)下的皮影文化與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合進(jìn)行藝術(shù)重塑,進(jìn)而達(dá)到新時(shí)代背景下的皮影文化創(chuàng)新。這也是皮影藝術(shù)傳承的關(guān)鍵所在。另外,如何借助現(xiàn)代的傳播媒介,擴(kuò)大皮影藝術(shù)的影響,使其成為一種全球性的文化傳播中找到自己的位置。

5小結(jié)

數(shù)字化浪潮對(duì)設(shè)計(jì)藝術(shù)最明顯的影響是設(shè)計(jì)手段的虛擬化和數(shù)字化。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用與推廣,使得設(shè)計(jì)元素如形狀、構(gòu)圖、色彩、線條和質(zhì)地等,變成了虛擬的數(shù)碼編號(hào),電腦技術(shù)的運(yùn)用使動(dòng)畫制作效率大大提高,各種效果得以輕松實(shí)現(xiàn),從而人們對(duì)它越來(lái)越依賴。尤其是在網(wǎng)絡(luò)遍布快速傳播的“圖像時(shí)代”動(dòng)畫藝術(shù)一方面滿足了人們的對(duì)于新鮮視覺(jué)的需求,但是日趨快餐式的圖像卻也有了程式化、空洞化、低俗化的弊端。因此,將皮影戲的元素運(yùn)用于動(dòng)畫,可以說(shuō)是給當(dāng)下動(dòng)畫加入人文,是向藝術(shù)的回歸。這使動(dòng)畫從單純的技術(shù)層面追求轉(zhuǎn)向美學(xué)層面,加強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)形式、提高它的人文內(nèi)涵,為我國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)在全國(guó)乃至世界的傳播打下良好的基礎(chǔ)。2007年《快樂(lè)驛站》推出了FLASH相聲系列——《剪影中國(guó)》可以說(shuō)它是對(duì)皮影與動(dòng)畫的一次完美結(jié)合,它將著名相聲大師的作品用這種時(shí)尚活力的形式表現(xiàn)出來(lái),使相聲不再顯得單調(diào)、皮影不再顯得古老,而二維動(dòng)畫也不再單調(diào)、呆板,這種成功的結(jié)合,使欄目受到了眾多觀眾的喜愛(ài)與好評(píng)。設(shè)計(jì)師通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)數(shù)字信息在虛擬的環(huán)境下進(jìn)行隨意的處理和更改。節(jié)約了資源同時(shí)提高了工作效率。非物質(zhì)設(shè)計(jì)的發(fā)也是科技與藝術(shù)完美結(jié)合的體現(xiàn)。滿足了人們對(duì)于多元化生活方式的渴望。傳統(tǒng)皮影面臨時(shí)代的要求考驗(yàn),必須尋找符合時(shí)代要求的傳播方式。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用于發(fā)展正好提供了的展示平臺(tái)。二者結(jié)合在保留皮影原有藝術(shù)面貌的同時(shí)創(chuàng)作了具有時(shí)代氣息的新藝術(shù).符合了時(shí)代的要求。

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第9篇

[關(guān)鍵詞]電影;動(dòng)畫,作用

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的豐富的表現(xiàn)手法,如自由的燈光設(shè)置,任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強(qiáng)了影視的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)者的想象力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力,幾乎不受外界的任何阻撓。動(dòng)畫形象的塑造和特技的運(yùn)用,更賦予影視以獨(dú)特的藝術(shù)魅力,形成了一種傳統(tǒng)影視手法無(wú)法達(dá)到的、似與不似之間的距離審美的特征和超現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特個(gè)性。人們?cè)趯?shí)際生活中沒(méi)有或無(wú)法看到的現(xiàn)象,都可以在動(dòng)畫中得到實(shí)現(xiàn),極大地滿足了觀眾的心理需求,使電影更具欣賞力與吸引力。

伴隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫在電影中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,動(dòng)畫設(shè)計(jì)者在創(chuàng)作意識(shí)中產(chǎn)生了一些誤區(qū):片面追求計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、三維立體動(dòng)畫的逼真性,忽視了動(dòng)畫本身假定、夸張的藝術(shù)效果。有效利用新技術(shù),求“真”與求“藝”兼顧,才能創(chuàng)作出影視動(dòng)畫精品。雖然動(dòng)畫的應(yīng)用使電影的藝術(shù)想象力得到了極大的拓展,使其擺脫了技術(shù)條件的制約,為電影創(chuàng)作插上了一雙有力的翅膀,對(duì)于增進(jìn)電影的藝術(shù)感染力,產(chǎn)生了重要的影響。但是由于對(duì)技術(shù)的癡迷而過(guò)度炫耀本來(lái)為電影藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù)的制作技術(shù),便會(huì)成為數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的大忌。這種傾向在近年來(lái)的電影中有愈演俞烈之勢(shì)。如何合理地利用動(dòng)畫,是電影制作人應(yīng)該深思的問(wèn)題,本文將通過(guò)動(dòng)畫在電影中應(yīng)用的原則和作用分析,提供一定的參考。

一、動(dòng)畫在電影中應(yīng)用的原則

對(duì)于動(dòng)畫在電影中應(yīng)用存在的誤區(qū),首先應(yīng)該了解一下動(dòng)畫在影視中應(yīng)用所遵循的原則。

1 藝術(shù)真實(shí)

動(dòng)畫的宗旨是通過(guò)計(jì)算機(jī)虛擬成像過(guò)程呈現(xiàn)物質(zhì)世界,創(chuàng)造用常規(guī)攝制手段所無(wú)法完成,其結(jié)果又要像實(shí)拍一樣逼真的畫面。動(dòng)畫的首要任務(wù)是真實(shí)反映客觀現(xiàn)象,只有在逼真可信的基礎(chǔ)上,劇情所需要的特殊效果才能成立,才能達(dá)到預(yù)期的效果。所以“真實(shí)性”可以說(shuō)是數(shù)字化創(chuàng)作的最基本的原則。人們習(xí)慣用眼睛觀察和了解周圍的一切,久而久之也就逐漸形成了對(duì)物質(zhì)世界“真實(shí)性”的視覺(jué)鑒別能力。人們就是利用這種鑒別能力去審視、辨認(rèn)、感受和體驗(yàn)周圍的一切,并利用這種鑒別能力去審視、感受影視畫面。一旦他們覺(jué)察出畫面中某些物質(zhì)外部形態(tài)與他們?cè)缫咽煜さ摹罢J(rèn)識(shí)”不相符時(shí),他們就會(huì)感覺(jué)此畫面不真實(shí)。不論是畫面中的光、形、色彩或是運(yùn)動(dòng),都逃脫不了人們這種敏感的審視,這就是視覺(jué)真實(shí)性規(guī)律,是人們鑒別物質(zhì)外部形態(tài)的確切性的思維過(guò)程。在動(dòng)畫創(chuàng)作中依據(jù)視覺(jué)真實(shí)性的規(guī)律,創(chuàng)作者可以展開想象的翅膀,隨意替換物質(zhì)外部形態(tài)的構(gòu)成因素,充分翱翔在自由的創(chuàng)作空間中,再按照真實(shí)性創(chuàng)作原則復(fù)原它們相互存在的整體關(guān)系,創(chuàng)造出各種讓人嘆為觀止的特殊視覺(jué)效果畫面。

2 服從主題需要

畫面形象的設(shè)計(jì)要體現(xiàn)主題,渲染主題。不能為主題服務(wù)的畫面即使再美,也是多余的。在畫面設(shè)計(jì)中,通常使用夸張法、擬人法、比喻法、較物法、渲染法等各種創(chuàng)意技巧及其綜合運(yùn)用,從而突出反映作品的主題思想,增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力和感染力。電視欄目的片頭雖然只有短短的幾秒或幾十秒,但它是欄目方針與宗旨的具體體現(xiàn),是欄目主題的凝練與概括。片頭的整個(gè)藝術(shù)深度和藝術(shù)個(gè)性都是為主題而服務(wù)的。如何用這短小精悍的片頭表現(xiàn)和闡明所需要表達(dá)的內(nèi)容,就需要根據(jù)主題思想,運(yùn)用各種先進(jìn)的技術(shù)手段進(jìn)行畫面的構(gòu)思和設(shè)計(jì),在充分體現(xiàn)節(jié)目主題思想的基礎(chǔ)上,盡量使畫面生動(dòng)活潑,構(gòu)思言簡(jiǎn)意賅,讓觀眾從畫面中感受畫面外的立意和匠心。

3 與畫面協(xié)調(diào)統(tǒng)一

在后期創(chuàng)作過(guò)程中,一般要以常規(guī)影視畫面為素材進(jìn)行設(shè)計(jì),或者需要把常規(guī)影視畫面和動(dòng)畫組接在一起,從而形成完整的視覺(jué)效果。現(xiàn)在計(jì)算機(jī)生成圖像技術(shù)正在兩個(gè)方面取得引人注目的發(fā)展,一是衣服仿真與動(dòng)畫,二是基于照片的人臉?lè)抡媾c動(dòng)畫。如:《泰坦尼克號(hào)》中大量的群眾演員就是用這種技術(shù)產(chǎn)生的,他們與真實(shí)的演員一起表演,我們絲毫感覺(jué)不到他們的區(qū)別。在該片中,還有一個(gè)鏡頭是男主角的臉部特寫慢慢拉遠(yuǎn),然后變?yōu)橛捎?jì)算機(jī)模擬出的泰坦尼克號(hào)的遙拍全景。這種數(shù)字圖像與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合十分巧妙,毫無(wú)突兀之感。

4 適合大眾的收視心理和審美趣味

每個(gè)民族在各個(gè)時(shí)期都有自己獨(dú)特的接受心理和審美習(xí)慣,因此,動(dòng)畫形象創(chuàng)作只有適合大眾的收視心理和審美趣味,才能贏得觀眾的喜愛(ài)。動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)應(yīng)該充分考慮受眾的需求及審美心理,’以大眾的姿態(tài)、通俗的方式走近人們,多一點(diǎn)人文精神,少一些高深玄妙。

二、動(dòng)畫在電影中的作用分析

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫在影視作品中的運(yùn)用越來(lái)越廣泛,前所未有地拓展了影視作品的表現(xiàn)空間和表現(xiàn)能力。動(dòng)畫常用來(lái)表現(xiàn)虛構(gòu)的環(huán)境或場(chǎng)景,以及難以重現(xiàn)、還原或?qū)崿F(xiàn)的“真實(shí)”世界、實(shí)現(xiàn)某種特殊的藝術(shù)效果等。利用數(shù)字技術(shù)制作的動(dòng)畫在影視中的作用主要表現(xiàn)在以下幾方面。

1 構(gòu)建宏觀、微觀或危險(xiǎn)性的場(chǎng)景

在現(xiàn)實(shí)世界和現(xiàn)實(shí)生活中,人和其他生物也存在著許多無(wú)法重復(fù)的行為動(dòng)作,要拍攝這些動(dòng)作,往往是沒(méi)有辦法進(jìn)行實(shí)際拍攝的。而電腦數(shù)字技術(shù)有它獨(dú)特的表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),這是毋庸置疑的。比如,要拍這樣的鏡頭,一架飛機(jī)穿越險(xiǎn)峻的大峽谷,途徑狹窄區(qū)段時(shí),飛機(jī)一側(cè)的機(jī)翼與崖壁摩擦迸發(fā)出火花,情況萬(wàn)分緊急。這樣的動(dòng)作在現(xiàn)實(shí)生活中也可能存在,但卻是無(wú)法重復(fù)的行為動(dòng)作,或者即使重復(fù)也要以付出生命為代價(jià)。而這些又恰恰是某些影視作品中故事情節(jié)的之一。因此,如果使用傳統(tǒng)的拍攝手段,是絕對(duì)拍不出如此的人物角色或者驚險(xiǎn)的場(chǎng)面,但應(yīng)用特技卻可以做到。通常在遇到上述的情況時(shí),都用計(jì)算機(jī)特技中的三維動(dòng)畫技術(shù)來(lái)解決這一類問(wèn)題,如由尼古拉斯?凱奇主演的美國(guó)影片《關(guān)鍵下一秒》中的地震效果,飛石亂木從山上砸向人群,緊張害怕,這個(gè)效果和電影《金剛》里恐龍追踩人群,以及金剛大鬧城市一樣,都是用電腦數(shù)字技術(shù)制作的合成效果。演員不會(huì)被飛石砸死或被恐龍踩死,地震波也不會(huì)把人炸飛,這些效果,用以前的傳統(tǒng)方法是達(dá)不到的。而對(duì)電腦來(lái)說(shuō),再現(xiàn)視覺(jué)真實(shí)的世界對(duì)它來(lái)說(shuō)并非是很難的技術(shù)。而且,既不受時(shí)間的制約,又可以不斷地反復(fù)修改,既方便藝術(shù)創(chuàng)作,又節(jié)約了制作成本,更回避了真實(shí)特技所要承受的風(fēng)險(xiǎn)。又如《泰坦尼克號(hào)》中的乘客,就采用了動(dòng)作捕捉的真人動(dòng)作,并利用捕捉到的動(dòng)作與計(jì)算機(jī)建立的模型來(lái)制作虛擬乘客的一舉一動(dòng)。

2 實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的影視創(chuàng)意

由于計(jì)算機(jī)影視特技的運(yùn)用,使影片故事具有的想象力得到了視覺(jué)的實(shí)現(xiàn),無(wú)中生有地創(chuàng)造了虛擬人物的形象,為觀眾展示了一個(gè)又一個(gè)根本無(wú)法體驗(yàn)的情節(jié)。計(jì)算機(jī)影視特技在影視中大展身手,成功地創(chuàng)作出并不存在的人和動(dòng)物,或者很難重現(xiàn)的人和事,并且所創(chuàng)作的角色是如此鮮活、栩栩如生,達(dá)到了與景物渾然一體的效果。

對(duì)有些很獨(dú)特或是很另類的創(chuàng)意,電腦數(shù)字技術(shù)可以發(fā)揮它較以往傳統(tǒng)特技更大的優(yōu)勢(shì):經(jīng)濟(jì)、快捷、可行性強(qiáng)。例如美國(guó)影片《蜘蛛俠3》中的那個(gè)侮辱試驗(yàn)場(chǎng)的逃犯,變成一堆沙子,從人形變成沙風(fēng),變成巨沙人,又從沙子還原成人形,這樣逼真的效果變化,是傳統(tǒng)影視語(yǔ)言難以表現(xiàn)的。這就是電腦數(shù)字技術(shù)的人和物相互轉(zhuǎn)化變化效果起的作用。

《駭客帝國(guó)》就用了大量的數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),一個(gè)人變成一百多個(gè)自己的打斗場(chǎng)面,簡(jiǎn)直讓人想到孫悟空大變小悟空一樣,電影用電腦數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)再現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)面和超現(xiàn)實(shí)的世界會(huì)越來(lái)越多。電腦數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)在現(xiàn)代電影攝制中廣泛使用,被視為很多科幻、災(zāi)難、戰(zhàn)爭(zhēng)、童話等類題材影片的一種重要表現(xiàn)手段。電腦電影特技既可以

“制造”出家喻戶曉的電影明星,還可以制造出讓千百萬(wàn)兒童所喜愛(ài)的會(huì)說(shuō)話的老鼠和小豬;既可以制造颶風(fēng)海嘯、地動(dòng)山搖等特技效果,也可以讓恐龍復(fù)活、外星人光顧地球等奇跡發(fā)生。這種能創(chuàng)造奇跡的技術(shù),正改變著人們對(duì)視覺(jué)的重新審視和認(rèn)識(shí)。電腦數(shù)字技術(shù)能拓寬電影藝術(shù)的表現(xiàn)空間,展現(xiàn)更加神奇的電影所創(chuàng)作的世界。

3 提高影片的藝術(shù)效果

通過(guò)計(jì)算機(jī)建立的三維虛擬形象解決了拍攝對(duì)象的問(wèn)題,用數(shù)字合成技術(shù)將計(jì)算機(jī)制作的三維模型與實(shí)際拍攝的影片有機(jī)完整地結(jié)合在背景上。為了將電腦建立的素材與真實(shí)的素材天衣無(wú)縫地結(jié)合在一起,必須使用計(jì)算機(jī)數(shù)字影視特技的合成技術(shù),分別拍攝背景,被數(shù)字化后送入視頻工作站,與原本就在計(jì)算機(jī)中由計(jì)算機(jī)制作的虛擬場(chǎng)景和虛擬角色一起,進(jìn)行畫面的合成。如此合成的效果,可以達(dá)到使觀眾們真假難辨,又具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊感。

第10篇

關(guān)鍵詞:數(shù)字視頻;視頻編碼;非話業(yè)務(wù)

中圖分類號(hào):TN941.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2015.04.020

0.引言

目前,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用逐漸進(jìn)入多媒體時(shí)代,信息載體擴(kuò)展到文、圖、聲等多種類型,數(shù)字視頻技術(shù)得到了發(fā)展。在數(shù)字視頻技術(shù)的發(fā)展初期,數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大,存儲(chǔ)、傳輸和處理都有很大的困難。這使得視頻數(shù)據(jù)壓縮的研究成為必要。近年來(lái),一些國(guó)際組織相繼制定了關(guān)于視頻圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn),壓縮編碼技術(shù)日臻成熟。其次,計(jì)算機(jī)處理速度和存儲(chǔ)容量針對(duì)視頻數(shù)據(jù)而言還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足要求,因此視頻數(shù)據(jù)的處理成了多媒體技術(shù)中的關(guān)鍵性技術(shù),眾多視頻存儲(chǔ)格式應(yīng)運(yùn)而生。另外,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展也將數(shù)字視頻技術(shù)引入了新的發(fā)展階段。

本文將對(duì)以上所述的視頻技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用進(jìn)行介紹和分析。

1.視頻的壓縮編碼

視頻信號(hào)信息量非常大,傳輸網(wǎng)路帶寬要求高,在這種情況下對(duì)存儲(chǔ)、傳輸和處理都有很大困難。所以需要將視頻信號(hào)在傳送前先進(jìn)行壓縮編碼,以便節(jié)省傳送帶寬和存儲(chǔ)空間。視頻信號(hào)壓縮編碼有兩個(gè)基本的要求:(1)必須壓縮在一定的帶寬內(nèi),即,具有足夠的壓縮比;(2)視頻信號(hào)在壓縮之后,經(jīng)解壓重建應(yīng)保持一定的視頻質(zhì)量。此外,視頻編碼器的設(shè)計(jì)應(yīng)力求簡(jiǎn)單、易實(shí)現(xiàn)、成本低、可靠性高。

1.1視頻數(shù)據(jù)壓縮的技術(shù)可能性

一幅圖像是由許多像素點(diǎn)構(gòu)成的。大量的統(tǒng)計(jì)表明,同一幅圖像的像素之間具有較強(qiáng)的相關(guān)性,兩個(gè)像素之間的距離越短,其相關(guān)性越強(qiáng),通俗地講,兩個(gè)像素的值越接近。換言之,兩個(gè)相鄰像素的值發(fā)生突變的概率極小,相等、相似或緩變的概率極大,這使得視頻信息的每個(gè)畫面內(nèi)部有許多信息冗余。并且,我們還可以利用幀間相關(guān)性進(jìn)行壓縮編碼,由于鄰近幀之間的相關(guān)性一般比幀內(nèi)像素間的相關(guān)性更強(qiáng),可以得到更大的壓縮比。人眼的視覺(jué)靈敏度有限,可以允許畫面有一定失真,一些冗余信息的失去對(duì)觀看視頻沒(méi)有太大影響。

1.2壓縮編碼

1.1.1有損與無(wú)損

無(wú)損壓縮是指壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。多數(shù)的無(wú)損壓縮都采用RLE行程編碼算法。

有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過(guò)程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復(fù)。幾乎所有高壓縮的算法都采用有損壓縮,這樣才能達(dá)到低數(shù)據(jù)率的目標(biāo)。丟失的數(shù)據(jù)率與壓縮比有關(guān),壓縮比越小,丟失的數(shù)據(jù)越多,解壓縮后的效果一般越差。此外,有些有損壓縮算法采用多次重復(fù)壓縮的方式,這樣還會(huì)引起額外的數(shù)據(jù)丟失。

1.2.2幀內(nèi)與幀間

幀內(nèi)壓縮也稱為空間壓縮。當(dāng)壓縮一幀圖像時(shí),僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息。幀內(nèi)一般采用有損壓縮算法,由于幀內(nèi)壓縮時(shí)各個(gè)幀之間沒(méi)有相互關(guān)系,所以壓縮后的視頻數(shù)據(jù)仍可以以幀為單位進(jìn)行編輯。幀內(nèi)壓縮一般達(dá)不到很高的壓縮。

幀間壓縮是基于連續(xù)前后兩幀具有很大的相關(guān)性,或者說(shuō)前后兩幀信息變化很小的特點(diǎn)。也即,連續(xù)的視頻其相鄰幀之間具有冗余信息,根據(jù)這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗余量就可以進(jìn)一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀間壓縮也稱為時(shí)間壓縮,它通過(guò)比較時(shí)間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。幀間壓縮一般是無(wú)損的。幀差值算法就是一種典型的時(shí)間壓縮法,它通過(guò)比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數(shù)據(jù)量。

1.2.3對(duì)稱性

對(duì)稱性是壓縮編碼的一個(gè)關(guān)鍵特征。對(duì)稱意味著壓縮和解壓縮占用相同的計(jì)算處理能力和時(shí)間,對(duì)稱算法適合于實(shí)時(shí)壓縮和傳送視頻,比如視頻會(huì)議應(yīng)用就適合采用對(duì)稱的壓縮編碼算法。

在電子出版和其它多媒體應(yīng)用中,一般是把視頻預(yù)先壓縮處理好,再播放,因此可以采用不對(duì)稱編碼。不對(duì)稱或非對(duì)稱意味著壓縮時(shí)需要花費(fèi)大量的處理能力和時(shí)間,而解壓縮時(shí)則能較好地實(shí)時(shí)回放,也即以不同的速度進(jìn)行壓縮和解壓縮。一般地說(shuō),壓縮一段視頻的時(shí)間比回放(解壓縮)該視頻的時(shí)間要多得多。例如,壓縮一段三分鐘的視頻片斷可能需要10多分鐘的時(shí)間,而該片斷實(shí)時(shí)回放時(shí)間只有三分鐘。

1.3國(guó)際數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn)分析

近年來(lái),視頻圖像編碼技術(shù)得到了迅速發(fā)展和廣泛利用,日臻成熟。一些國(guó)際組織也相繼制定了關(guān)于視頻圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn)。例如ITU-T制定的H.26X系列標(biāo)準(zhǔn)、ISO/IEC制定的關(guān)于靜態(tài)圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn)JPEG和JPEG2000以及活動(dòng)圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn)MPEG系列等。這些標(biāo)準(zhǔn)圖像的編碼算法融合了各種性能優(yōu)良的圖像編碼方法,代表了目前圖像編碼的發(fā)展水平。如表1所示,H.261、MPEG-1、和MPEG-2采用了第一代壓縮編碼方法,如:預(yù)測(cè)編碼、變換編碼、熵編碼以及運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償。從MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)以后,采用的是第二代視頻編碼方法,如分段編碼、基于模型的編碼和基于對(duì)象的編碼等。

其中,隨著多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的不斷擴(kuò)展,傳統(tǒng)JPEG壓縮技術(shù)已無(wú)法滿足人們對(duì)多媒體影像資料的要求。JPEG中采用的算法靠丟棄頻率信息實(shí)現(xiàn)壓縮,因而圖像壓縮率越高,頻率信息丟棄的越多。在極端情況下,JPEG圖像只保留了反映圖像的基本信息,精細(xì)的圖像細(xì)節(jié)都損失了。為此,JPEG制定了新一代靜止圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG2000。JPEG2000放棄了JPEG所采用的以離散余弦變換(DCT)為主的區(qū)塊編碼方式,而采用以小波變換為主的多解析編碼方式,很好地保存了圖像信息中的相關(guān)性,達(dá)到了更好的壓縮編碼效果。JPEG具有高壓縮率且提供無(wú)損和有損兩種壓縮方式的特點(diǎn),但應(yīng)用并不廣泛,在圖像品質(zhì)要求比較高的醫(yī)學(xué)圖像的分析和處理中已經(jīng)有了一定程度的應(yīng)用。

H.26X是ITU-T及其前身CCITT研究和制定的一系列視頻編碼的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。其中,應(yīng)用最廣泛的是H.261、H.263、H.264。H.261是世界上第一個(gè)得到廣泛承認(rèn)、針對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn),而且其后出現(xiàn)的MPEG系列、H.263等視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)都是以H.261為核心。H.263在H.261基礎(chǔ)上增加了一些功能,從而進(jìn)一步改善了圖像質(zhì)量,提高了壓縮比。后來(lái)出現(xiàn)的H.26L的編碼效率比已有的其他視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)有很大的提高。在相同PSNR下與H.263和MPEG4相比,H.263在低碼率時(shí)的輸出碼率平均節(jié)省分別約為40%和36%,在高碼率時(shí)的輸出碼率平均節(jié)省分別約為55%和45%,具有較高壓縮比,尤其適用于公眾交換電話網(wǎng)及無(wú)線/Internet網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的視頻傳輸。H.264是比MPEG和H.263性能更好的視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn),不僅具有高壓縮比,而且在惡劣的網(wǎng)絡(luò)傳輸條件下,具有較高的抗誤碼性能,但是性能提高的同時(shí),也增加了計(jì)算的復(fù)雜度。

MPEG-X是一組由IEC和ISO制定的視頻、音頻、數(shù)據(jù)的壓縮標(biāo)準(zhǔn),已成為國(guó)際上影響最大的多媒體技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-1最初用于數(shù)字信息存儲(chǔ)體上活動(dòng)圖像及其伴音的編碼,其速率為15Mb/s。MPEG-X是一組由IEC和ISO制定的視頻、音頻、數(shù)據(jù)的壓縮標(biāo)準(zhǔn),已成為國(guó)際上影響最大的多媒體技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-1最初用于數(shù)字信息存儲(chǔ)體上活動(dòng)圖像及其伴音的編碼,其速率為15Mb/s。MPEG-2是一個(gè)通用多媒體編碼標(biāo)準(zhǔn),具有更廣闊應(yīng)用范圍和更高的編碼質(zhì)量。由于性能出色,已能適應(yīng)HDTV,使得MPEG-3被拋棄。它的另一特點(diǎn)是可提供一個(gè)范圍較廣的可變壓縮比,能夠適應(yīng)不同的畫面質(zhì)量、存儲(chǔ)容量以及帶寬的要求。MPEG-4持多種多媒體應(yīng)用,特別是多媒體信息基于內(nèi)容的檢索和訪問(wèn),可根據(jù)應(yīng)用的不同要求現(xiàn)場(chǎng)配置解碼器。編碼系統(tǒng)也是開放的,可以隨時(shí)加入新的有效的算法模塊:它可以將各種多媒體技術(shù)充分利用進(jìn)來(lái),包括壓縮本身的一些工具、算法,也包括圖像合成、語(yǔ)音合成等技術(shù)。MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)既可用于的高碼率的視頻壓縮編碼,又可用于低碼率的視頻壓縮編碼;既可用于傳統(tǒng)的矩形幀圖像,又可用于任意形狀的視頻對(duì)象壓縮編碼。

此外,近年來(lái),本領(lǐng)域另一個(gè)研究熱點(diǎn)是聲像數(shù)據(jù)的基于內(nèi)容的檢索。實(shí)現(xiàn)這種基于內(nèi)容檢索的一個(gè)關(guān)鍵步驟是要定義一種描述聲像信息內(nèi)容的格式,而這與聲像信息的編碼又是密切相關(guān)的,MPFG-7就是這種壓縮編碼的代表性技術(shù),其名稱叫做“多媒體內(nèi)容描述接口”,它為各種類型的多媒體信息規(guī)定一種標(biāo)準(zhǔn)化的描述,這種描述與多媒體信息的內(nèi)容本身一起,支持用戶對(duì)其感興趣的各種“資料”進(jìn)行快速、有效地檢索。

盡管MPEG取得了種種成功,但在人們的信息交流中尚存有眾多的不便之處,如不同網(wǎng)絡(luò)之間的障礙、知識(shí)產(chǎn)權(quán)得不到有效保護(hù)等;不同的多媒體信息、網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)、分布在不同的地點(diǎn)等都給用戶造成不能以統(tǒng)一的方式進(jìn)行多媒體信息交互。如何通過(guò)一個(gè)綜合標(biāo)準(zhǔn)來(lái)對(duì)上述不便之處加以協(xié)調(diào),使多媒體業(yè)務(wù)暢通無(wú)阻,這就是MPEG墨爾本會(huì)議提出的多媒體框架的概念,此即MPEG-21。MPEG-21標(biāo)準(zhǔn)的正式名稱為“多媒體框架”或者“數(shù)字視聽(tīng)框架”,它致力于為多媒體傳輸和使用定義一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的、可互操作的和高度自動(dòng)化的開放框架,這個(gè)框架考慮到了DRM(Digital Rights Management,數(shù)字版權(quán)管理)的要求、對(duì)象化的多媒體接入以及使用不同的網(wǎng)絡(luò)和終端進(jìn)行傳輸?shù)葐?wèn)題,這種框架會(huì)在一種互操作的模式下為用戶提供更豐富的信息。MPEG-21的最終目標(biāo)是要為多媒體信息的用戶提供透明而有效的電子交易和使用環(huán)境。任何與MPEG-21多媒體框架標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境交互或使用MPEG-21數(shù)字項(xiàng)實(shí)體的個(gè)人或團(tuán)體都可以被視為用戶。從純技術(shù)角度來(lái)看,MPEG-21對(duì)于“內(nèi)容供應(yīng)商”和“消費(fèi)者”沒(méi)有任何區(qū)別。

MPEG-21標(biāo)準(zhǔn)是新一代多媒體內(nèi)容描述標(biāo)準(zhǔn),它吸收新技術(shù),同時(shí)消除多媒體系統(tǒng)框架中的缺陷,使得由于不同的設(shè)備、體系結(jié)構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn)造成隔閡被逐步消除。對(duì)于用戶而言,新的多媒體系統(tǒng)是一個(gè)與設(shè)備無(wú)關(guān)的、互動(dòng)性強(qiáng)大的、高度智能化的、符合用戶各種不同需要的體系。

1.4我國(guó)視頻壓縮編碼的發(fā)展現(xiàn)狀

AVS標(biāo)準(zhǔn)是具有我國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的編碼標(biāo)準(zhǔn),是一套包含系統(tǒng)、視頻、音頻、媒體版權(quán)管理在內(nèi)的完整標(biāo)準(zhǔn)體系。其編碼效率比MPEG-2高2~3倍,與H,264相當(dāng),但其算法復(fù)雜度比H.264低30%,達(dá)到了新一代編碼標(biāo)準(zhǔn)的最高水平,主要面向高清晰度電視廣播和數(shù)字存儲(chǔ)媒體。

2013年6月,AVS視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)成為了IEEE標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)號(hào)為IEEE 1857。AVS標(biāo)準(zhǔn)的逐步完善與發(fā)展應(yīng)用,成為了標(biāo)志著我國(guó)在視頻壓縮編碼領(lǐng)域從跟蹤國(guó)際到自主創(chuàng)新再到國(guó)際推廣的里程碑。

1.5未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

目前,在視頻行業(yè)廣泛采用的壓縮和傳輸標(biāo)準(zhǔn)是2003年推出的H.264,在視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)朝著高清晰度、低碼率的方向發(fā)展進(jìn)程中,H.264占據(jù)著統(tǒng)帥的地位,但是,在未來(lái)的五到十年內(nèi),H.265將會(huì)掀起引領(lǐng)超高清時(shí)代的潮流。H.265于2013年1月25日獲得了國(guó)際電聯(lián)的批準(zhǔn),H.265不僅在碼流、算法、編碼質(zhì)量上進(jìn)行了改善及優(yōu)化,而且同時(shí)支持4K(4096×2160)和8K(8192×4320)超高清視頻。H265標(biāo)準(zhǔn)下的畫面效果更流暢、更高清,勢(shì)必會(huì)對(duì)整個(gè)視頻行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中以及視頻壓縮編碼技術(shù)上引起一場(chǎng)巨大的變革。

2.視頻文件格式

2.1多媒體視頻文件格式

目前視頻的數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部的存儲(chǔ)格式眾多,其壓縮比、質(zhì)量和適用領(lǐng)域等各不相同,下面就此對(duì)其常用格式及發(fā)展進(jìn)行介紹和分析。

2.1.1QuickTime(MOV)格式

MOV格式的英文全稱是Movie Digital Video Technology。MOV格式能夠跨平臺(tái)、存儲(chǔ)空間要求小,得到了業(yè)界的廣泛認(rèn)可。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供150多種視頻效果,并提供200多種MIDI兼容音響和設(shè)備的聲音裝置。該格式具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度,最大的特點(diǎn)是跨平臺(tái)性,目前已成為數(shù)字媒體軟件技術(shù)領(lǐng)域的事實(shí)上的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

2.1.2AVI格式

AVI的英文全稱是Audio Video Interleaved,叫做音頻視頻交錯(cuò),是由微軟公司開發(fā)的一種數(shù)字視頻文件格式。AVI是Windows操作系統(tǒng)上最基本的、最常用的一種媒體文件格式,支持256色和RLE壓縮,但壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,不具有兼容性,體積龐大,用不同壓縮算法生成的AVI文件,必須使用相對(duì)應(yīng)的解壓縮算法才能播放。它最大的優(yōu)點(diǎn)是調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好;還可以根據(jù)不同的應(yīng)用要求,隨意調(diào)整AVI的分辨率,而且對(duì)計(jì)算機(jī)的配置要求不高,可以先做成AVI格式的視頻,在轉(zhuǎn)換為其他格式。

2.1.3MPEG-2(DVD)

PAL制式的標(biāo)準(zhǔn)MPEG-2分辨率高達(dá)720X576。MPEG-2在編碼時(shí)使用了幀間壓縮和幀內(nèi)壓縮兩種方式,并且通過(guò)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)燃夹g(shù)來(lái)改善畫質(zhì)。從清晰度來(lái)看,MPEG-2幾乎是無(wú)可挑剔的,但是MPEG-2也并非十全十美。由于MPEG-2沒(méi)能在壓縮技術(shù)上有所突破,因此其數(shù)據(jù)量比MPEG-1大。此外,MPEG-2的壓縮數(shù)據(jù)的碼流比較特殊,各種編輯軟件無(wú)法隨機(jī)訪問(wèn),因此在進(jìn)行非線性編輯時(shí)會(huì)導(dǎo)致素材搜索很遲緩。更為重要的是,MPEG-2過(guò)大的編解碼必須依賴強(qiáng)大的處理芯片。

2.1.4DivX和XviD格式

MPEG在開始的時(shí)候建立了4個(gè)版本:MPEG-1-MPEG-4,分別適應(yīng)于不同的帶寬和數(shù)字影像質(zhì)量的要求。DivX和XviD就是一種MPEG-4編碼格式,只不過(guò)舊版的MPEG-4編碼不允許在AVI文件格式上使用,才會(huì)有DivX和XviD編碼格式的出現(xiàn)。不過(guò)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外稱呼的DivX和XviD是MPEG/MP3影片,即影像部分以MPEG-4格式壓縮,Audio部分以MP3格式壓縮組合而成的AVI影片。它的好處是生成的文件體積小,約為同樣播放時(shí)間的DVD的1/5到1/10,但是聲音及影像的品質(zhì)都相當(dāng)不錯(cuò),當(dāng)然比DVD還是差一點(diǎn),但比起VCD要好很多,也就是說(shuō),DivX和XviD只要一張光盤就可以放下一個(gè)90分鐘的電影,而且清晰度要比兩張光盤的VCD好許多。在視頻采集時(shí),DivX和XviD編碼對(duì)于系統(tǒng)性能的要求并不高,數(shù)據(jù)量的降低可以明顯減輕CPU與磁盤系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。

2.1.5 RM(Real Media)格式

Real Media是Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規(guī)范,包含RealAudio(.ra,聲音文件)、RealVideo(.rm,視頻文件)和Real Flash(.ram,矢量動(dòng)畫)三類文件。Real Media可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同制定不同的壓縮比,實(shí)現(xiàn)在低速率的廣域網(wǎng)上進(jìn)行彩像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳送和實(shí)時(shí)播放。

2.1.6FLV格式

FLV全稱為Flash video,是在Sorenson公司的壓縮算法的基礎(chǔ)上開發(fā)出來(lái)的。FLV格式不僅可以輕松地導(dǎo)入Flash中,速度極快,并且能起到保護(hù)版權(quán)的作用。由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網(wǎng)絡(luò)觀看視頻文件成為可能,它的出現(xiàn)有效地解決了視頻文件導(dǎo)入flash后,使導(dǎo)出的SWF文件體積龐大,不能在網(wǎng)絡(luò)上很好地使用等缺點(diǎn),是目前增長(zhǎng)最快、最為廣泛的視頻傳播格式。目前各在線視頻網(wǎng)站均采用此視頻格式。

2.2媒體格式的發(fā)展分析

影響多媒體文件格式發(fā)展的因素有很多,歸納起來(lái)主要有應(yīng)用和技術(shù)兩個(gè)方面。總的來(lái)講,一種格式有存在的必要,必須有一定的應(yīng)用范圍,而壓縮、解壓縮等技術(shù)的發(fā)展必將促使新格式的產(chǎn)生。

影像視頻的發(fā)展必將淘汰傳統(tǒng)的影響視頻格式。隨著視頻壓縮技術(shù)和視頻編輯處理技術(shù)的不斷創(chuàng)新和改進(jìn),傳統(tǒng)的影像視頻(如AVI和MPEG-1格式等)一般體積較大且清晰度較差,因此這些格式必將被體積小數(shù)倍,而且具有超高清晰度的新視頻格式所代替。另外,隨著移動(dòng)通信的不斷發(fā)展,市場(chǎng)需求和技術(shù)進(jìn)步共同推動(dòng)移動(dòng)視頻業(yè)務(wù)發(fā)展的同時(shí),必將極大地推動(dòng)視頻技術(shù)的發(fā)展,對(duì)于視頻文件格式的發(fā)展產(chǎn)生巨大影響。

隨著多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展、各種壓縮算法在該領(lǐng)域的應(yīng)用,對(duì)目前存在的各種文件格式很難準(zhǔn)確評(píng)價(jià)孰優(yōu)孰劣,從壓縮率、質(zhì)量而言,每一種格式都有其優(yōu)缺點(diǎn),而且都被大批軟件所支持,占有一定的應(yīng)用領(lǐng)域。因此,在一定時(shí)期內(nèi),多種文件格式共存的局面不會(huì)改變,但隨著時(shí)間的推移,應(yīng)用的發(fā)展和技術(shù)的革新,將不斷涌現(xiàn)新的、先進(jìn)的格式,淘汰落后的格式。

3.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

3.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與分類

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果,利用計(jì)算機(jī)生成一系列可供實(shí)時(shí)演播的畫面的技術(shù)。它可輔助傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫片的制作,也可通過(guò)對(duì)三維空間中虛擬攝象機(jī)、光源及物體運(yùn)動(dòng)和變化(形狀、色彩等)的描述,逼真地模擬客觀世界中真實(shí)的或虛構(gòu)的三維場(chǎng)景隨時(shí)間而演變的過(guò)程。所生成的一系列畫面可在顯示屏上動(dòng)態(tài)演示,也可將它們記錄在電影膠片上或轉(zhuǎn)換成視頻信息輸出到錄像帶上。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫由于采用數(shù)字處理方式,動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果、

畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為四類。

實(shí)時(shí)動(dòng)畫:采用各種算法來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控制或指可直接在顯示屏幕上實(shí)時(shí)顯示動(dòng)畫圖像。

逐幀動(dòng)畫:記錄下每一幀畫面,然后按顯示動(dòng)畫的圖象序列一幀一幀播放而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。

三維動(dòng)畫:畫中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。

二維動(dòng)畫:平面上的畫面,由紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示。

在屏幕上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫有三種方式:(1)位置不動(dòng)形態(tài)變化。(2)形態(tài)不變位置變化。(3)位置和形態(tài)均變化。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的主要研究?jī)?nèi)容包括:①動(dòng)畫形體造型技術(shù);②動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)控制和描述;③動(dòng)畫圖象繪制技術(shù)和算法;④動(dòng)態(tài)模擬、動(dòng)畫系統(tǒng)的集成環(huán)境;⑤關(guān)節(jié)體、人體動(dòng)畫;⑥動(dòng)畫語(yǔ)言與系統(tǒng);⑦用于動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)控制和生成的專門硬件設(shè)備及接口;⑧特殊視覺(jué)效果生成技術(shù)。

3.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的研究始于20世紀(jì)60年代初。1963年美國(guó)AT&TBell實(shí)驗(yàn)室制作了第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片。在80年代之前,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫主要集中于二維動(dòng)畫系統(tǒng)的研制,應(yīng)用于教學(xué)演示和輔助傳統(tǒng)的動(dòng)畫片制作。

三維動(dòng)畫的研究始于70年代初,當(dāng)時(shí)開發(fā)了一些三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)。直至80年代中后期,由于具有實(shí)時(shí)處理能力的超級(jí)圖形工作站的出現(xiàn),三維幾何造型技術(shù)和真實(shí)感圖形生成技術(shù)取得很大進(jìn)展,促進(jìn)了具有高度逼真效果的三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)迅速發(fā)展,并達(dá)到實(shí)用商品化地步。到90年代初,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用于電影特技取得了顯著成就。

與此同時(shí),為適應(yīng)科學(xué)研究與復(fù)雜系統(tǒng)中的動(dòng)態(tài)模擬、視覺(jué)模擬、機(jī)器人學(xué)和生物力學(xué)等領(lǐng)域的需求,基于物理的造型和動(dòng)畫的研究的開展,已成為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫研究中的一個(gè)重要課題。

人體動(dòng)畫是近年來(lái)發(fā)展起來(lái)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫新課題。它是研究開發(fā)基于人造角色的集成動(dòng)畫系統(tǒng),該系統(tǒng)產(chǎn)生涉及人造角色在三維場(chǎng)景中具有人的自覺(jué)意識(shí)的行為動(dòng)畫,這樣的系統(tǒng)是以多種學(xué)科的知識(shí)、技術(shù)和方法為基礎(chǔ)的,如動(dòng)畫、力學(xué)、機(jī)器人學(xué)、生物學(xué)、心理學(xué)和人工智能等。現(xiàn)在的Poser就是著名的MetaCreations公司生產(chǎn)的具有特色的人體建模三維動(dòng)畫制作軟件。

目前,主流的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)包括:

(1)參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù):關(guān)鍵幀技術(shù)最初僅僅用來(lái)插值幀與幀之間卡通畫的形狀,后來(lái)該技術(shù)馬上發(fā)展成為可以用來(lái)插值影響運(yùn)動(dòng)的任何參數(shù)(例如,一個(gè)物體的平移、比例變換、旋轉(zhuǎn)、材料、紋理、形狀、可見(jiàn)性參數(shù)等都可作為關(guān)鍵幀參數(shù),另外,攝象機(jī)和燈光的大部分參數(shù)也可作為關(guān)鍵幀參數(shù))。

(2)軌跡驅(qū)動(dòng)技術(shù):指先設(shè)計(jì)好物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后指定物體沿該軌跡運(yùn)動(dòng)。通常,物體的運(yùn)動(dòng)軌跡為三次樣條曲線(也稱為樣條驅(qū)動(dòng)),并且由用戶交互給出。

(3)變形動(dòng)畫技術(shù):為了制作一種形態(tài)變形的動(dòng)畫,即將物體外觀上發(fā)生變化的過(guò)程記錄下來(lái),生成一個(gè)形態(tài)連續(xù)變化的動(dòng)畫序列。

(4)關(guān)節(jié)動(dòng)畫技術(shù):它的主要目的是模擬骨架動(dòng)物(尤其是人體)的運(yùn)動(dòng)。

(5)過(guò)程動(dòng)畫技術(shù):指物體的運(yùn)動(dòng)或變形可由一個(gè)過(guò)程來(lái)描述。最簡(jiǎn)單的過(guò)程動(dòng)畫是用一個(gè)數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運(yùn)動(dòng),較復(fù)雜的過(guò)程動(dòng)畫則是包括物體的變形、彈性理論、動(dòng)力學(xué)、碰撞檢測(cè)在內(nèi)的物體的復(fù)雜運(yùn)動(dòng)。

(6)基于物理的動(dòng)畫技術(shù):一種具有潛在優(yōu)勢(shì)的三維造型和運(yùn)動(dòng)模擬技術(shù)。盡管該技術(shù)比傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)的計(jì)算復(fù)雜度要高得多,但它能逼真地模擬各種自然物理現(xiàn)象,這是基于幾何的傳統(tǒng)動(dòng)畫生成技術(shù)所無(wú)法比擬的。

3.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

從國(guó)際上看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展正在趨向于規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化、網(wǎng)絡(luò)化。

從技術(shù)的發(fā)展方向看,體視動(dòng)畫會(huì)是未來(lái)的熱點(diǎn)。目前人們正在研究降低立體眼鏡的成本、提高圖像質(zhì)量的方法和有關(guān)的替代技術(shù),未來(lái)我們很可能不用立體眼鏡的幫助也能欣賞逼真的立體效果。另一個(gè)熱點(diǎn)會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)(vR)技術(shù),與一般的動(dòng)畫相比,VR的特點(diǎn)在于實(shí)時(shí)、交互。VR中的場(chǎng)景會(huì)隨參觀者的位置、視點(diǎn)變化而實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)生成,并具有人機(jī)交互的能力,這種技術(shù)在未來(lái)將大有可為。

今后的幾年,還可以繼續(xù)從以下幾個(gè)方面研究和發(fā)展:

1、新造型技術(shù)的設(shè)計(jì)。盡管造型技術(shù)在CAD和CAGD中得到了廣泛的研究,但計(jì)算機(jī)動(dòng)畫對(duì)傳統(tǒng)的實(shí)體、曲面造型提出了一些新的要求。這導(dǎo)致許多針對(duì)動(dòng)畫應(yīng)用而設(shè)計(jì)的造型技術(shù)。

1)Catmull-Clark細(xì)分曲面的造型和動(dòng)畫研究。由Catmull和Clark提出的根據(jù)任意拓?fù)淇刂凭W(wǎng)格生成B樣條曲面的細(xì)分曲面方法近幾年來(lái)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中越來(lái)越受到人們的重視。在AliasIWavefront公司的動(dòng)畫軟件Maya中,基于Catmull-Clark細(xì)分曲面的造型和動(dòng)畫已經(jīng)成為其重要手段。

2)隱式曲面的造型和動(dòng)畫研究。隱式曲面是圓球的更一般形式,它在表現(xiàn)人體的肌肉、水滴、云、樹等物體的造型和動(dòng)畫方面有很大的優(yōu)勢(shì)。該研究方向近年來(lái)逐漸為人們研究的熱點(diǎn),歐洲圖形學(xué)學(xué)會(huì)專門設(shè)立了相應(yīng)的Implicit Surface學(xué)術(shù)會(huì)議。

2、運(yùn)動(dòng)捕獲動(dòng)畫數(shù)據(jù)的處理。運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù)在電影《泰坦尼克》中取得了非常大的成功,該片中乘客從船上落入水中的許多驚險(xiǎn)鏡頭都是由動(dòng)畫特技來(lái)完成的。實(shí)際上,運(yùn)動(dòng)捕獲已成為現(xiàn)代高科技電影不可缺少的工具。怎樣把運(yùn)動(dòng)捕獲動(dòng)畫數(shù)據(jù)重用和重置目標(biāo)值得進(jìn)一步的研究。

3、三維Morphing和變形研究。二維圖象的Morphing雖然已經(jīng)比較成熟,但三維Morphing方法尚存在各種各樣的缺陷,具有任意拓?fù)涞膬扇S物體之間的Morphing技術(shù)還有待于進(jìn)一步的發(fā)展。基于約束的變形也是值得研究的方向。

4.數(shù)字視頻的其他技術(shù)

4.1數(shù)字電視技術(shù)

數(shù)字電視是數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)物,它將電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化,然后以數(shù)字形式進(jìn)行編輯、制作、傳輸、接收和播放。

數(shù)字電視除了具有頻道利用率高、圖像清晰度好等特點(diǎn)之外,它還可以開展交互式數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),包括電視購(gòu)物、電視銀行、電視商務(wù)、電視通信、電視游戲、實(shí)時(shí)點(diǎn)播電視、電視網(wǎng)上游覽、觀眾參與的電視競(jìng)賽等。

目前,數(shù)字電視已成功地應(yīng)用于衛(wèi)星直播,有線電視也在向數(shù)字方式過(guò)渡。整個(gè)電視傳播業(yè)已進(jìn)人了從模擬式向數(shù)字式過(guò)渡的時(shí)代。整個(gè)數(shù)字電視系統(tǒng)由信源編碼、業(yè)務(wù)復(fù)用和信道傳輸與發(fā)送三個(gè)部分構(gòu)成。美國(guó)的DTV、歐洲的DVB和日本的ISDB這幾種標(biāo)準(zhǔn),信源編碼中視頻都采用MPEG-2標(biāo)準(zhǔn),音頻采用MPEG-2或Dolby AC-3;業(yè)務(wù)復(fù)用采用的都是MPEG-2系統(tǒng)層規(guī)范或其擴(kuò)展形式,它們的主要差別在于信道及發(fā)送部分。

數(shù)字電視的傳輸途徑是多種多樣的,因特網(wǎng)性能的不斷提高也將使其成為數(shù)字電視傳播的一種新媒介。圖1是數(shù)字電視傳播系統(tǒng)的示意圖。數(shù)字電視接收機(jī)(簡(jiǎn)稱DTV接收機(jī))大體有三種形式:一種是傳統(tǒng)模擬電視接收機(jī)的換代產(chǎn)品――數(shù)字電視接收機(jī),另一種是傳統(tǒng)模擬電視機(jī)外加一個(gè)數(shù)字機(jī)頂盒,第三種是可以接收數(shù)字電視的PC機(jī)。

4.2點(diǎn)播電視(VOD)技術(shù)

VOD(Video On Demand)是視頻點(diǎn)播(也稱為點(diǎn)播電視)技術(shù)的簡(jiǎn)稱,意即用戶可以根據(jù)自己的需要收看電視節(jié)目。VOD技術(shù)從根本上改變了用戶過(guò)去被動(dòng)收看電視的不足。

視頻點(diǎn)播系統(tǒng)可分為TVOD(True VOD)和NVOD(Near VOD)兩種。在TVOD(真視頻點(diǎn)播)環(huán)境下,用戶提出要求后即可及時(shí)從VOD系統(tǒng)得到服務(wù),這種系統(tǒng)為每一個(gè)用戶提供一個(gè)單獨(dú)的連接,每個(gè)連接需要占用一定的網(wǎng)絡(luò)帶寬;NVOD(準(zhǔn)視頻點(diǎn)播)是視頻點(diǎn)播的另一種實(shí)現(xiàn)方案。采用這種方案,系統(tǒng)可每隔一段時(shí)間(例如10分鐘)在不同的頻道上開始播放同一個(gè)節(jié)目,用戶可以選擇收看。如果用戶需要“倒退”功能,可以切換到比他當(dāng)前頻道晚10分鐘播放的頻道,需要“快進(jìn)”功能,可切換到比當(dāng)前頻道早10分鐘的頻道。顯然,這種方式不能為用戶及時(shí)提供點(diǎn)播服務(wù)功能,但減少了用戶連接數(shù)目,節(jié)省了網(wǎng)絡(luò)帶寬與費(fèi)用,服務(wù)器的性能要求也可適當(dāng)降低。

視頻點(diǎn)播是基于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的一種數(shù)字視頻服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)中的音頻視頻數(shù)據(jù)必須以實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流的形式進(jìn)行傳輸,傳輸一旦開始,就必須以穩(wěn)定的速率進(jìn)行,以保證節(jié)目平滑地播放。任何由于網(wǎng)絡(luò)擁塞,CPU爭(zhēng)用或磁盤的I/O瓶頸產(chǎn)生的系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)的停滯,都可能導(dǎo)致視頻傳送的延遲,影響用戶的收看。因此,大型視頻點(diǎn)播系統(tǒng)在技術(shù)上是有相當(dāng)難度的。

視頻點(diǎn)播系統(tǒng)的工作過(guò)程如下:用戶在客戶端啟動(dòng)播放請(qǐng)求,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給分配服務(wù)器,經(jīng)驗(yàn)證后,系統(tǒng)把視頻服務(wù)器中可訪問(wèn)的節(jié)目單發(fā)送給用戶瀏覽,用戶選擇節(jié)目后,視頻服務(wù)器讀出節(jié)目的內(nèi)容,并傳送到客戶端進(jìn)行播放。

4.3可視電話與視頻會(huì)議技術(shù)

可視電話:通話雙方能互相看見(jiàn)的一種電話系統(tǒng),電話機(jī)具有攝像、顯示、聲音等功能,內(nèi)置高質(zhì)量CCD鏡頭及MODEM。其應(yīng)用之一就是視頻會(huì)議,

視頻會(huì)議:多人同時(shí)參與的一種音/視頻通信系統(tǒng)類似于可視電話,但多人參加通話,提供的功能也更加豐富。

兩種實(shí)施方式:(1)在電信局的數(shù)字通信網(wǎng)上進(jìn)行;(2)在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行,例如使用下列即時(shí)通信軟件:微軟的MSN Messenger,騰迅的QQ,網(wǎng)易的POPO,新浪的UC等。

第11篇

 

關(guān)鍵詞:畫種界定后現(xiàn)代性技術(shù) 數(shù)碼畫技術(shù)

就本體而言,任何一個(gè)畫種都包括技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)方面,所謂數(shù)碼畫藝術(shù)就是一門借助于數(shù)碼技術(shù)手段進(jìn)行繪畫創(chuàng)作的藝術(shù)。然而與數(shù)碼畫相關(guān)的技術(shù)到底有哪些,傳統(tǒng)繪畫的技術(shù)、機(jī)械復(fù)制的動(dòng)畫技術(shù)與數(shù)碼畫的技術(shù)關(guān)系如何?目前理論界尚沒(méi)有做出明確和系統(tǒng)的回答,對(duì)于這一問(wèn)題的回答直接關(guān)系到什么是數(shù)碼畫以及數(shù)碼畫所涵蓋的藝術(shù)類型究竟有哪些。本文重點(diǎn)從后現(xiàn)代性技術(shù)視野下對(duì)數(shù)碼畫的技術(shù)展開闡述。

一、后現(xiàn)代性技術(shù)與數(shù)碼畫的技術(shù)限定

界定數(shù)碼畫首先要對(duì)數(shù)碼畫藝術(shù)中的技術(shù)因素進(jìn)行界定,這一技術(shù)有別于傳統(tǒng)繪畫的前現(xiàn)代技術(shù),機(jī)械復(fù)制的現(xiàn)代技術(shù),我們把它定位在后現(xiàn)代性技術(shù)。在西方的藝術(shù)史長(zhǎng)河中,技術(shù)因素是直到現(xiàn)代社會(huì)才充分重視起來(lái)的。

在現(xiàn)代之前,由于生產(chǎn)力落后,和藝術(shù)相關(guān)的技術(shù)發(fā)展水平也一直比較低,所以在思想家的眼中藝術(shù)的本質(zhì)更多地是和歷史、理念、精神、信仰等因素結(jié)合在一起。而人類進(jìn)人現(xiàn)代社會(huì)以后,飛速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生了重大影響,藝術(shù)品從制作、傳播到接受都發(fā)生了本質(zhì)變化。

    技術(shù),尤其是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)能從形式和內(nèi)容兩個(gè)方面對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生巨大影響,關(guān)于此,德國(guó)思想家瓦爾特.本雅明的理論尤其值得重視,哈佛大學(xué)的學(xué)者林賽·沃特斯這樣概括本雅明的理論:“藝術(shù)作品中沒(méi)有一個(gè)突然出現(xiàn)并能夠解決一切難題的藝術(shù)創(chuàng)造者;相反,那兒卻有一個(gè)機(jī)器,它與人一起創(chuàng)造了如電影和搖滾樂(lè)等一些思想高超的人寧愿其流產(chǎn)的藝術(shù)形式。這其中,隱含的話語(yǔ)是有一種技術(shù)(那是代表機(jī)器的技術(shù))參與了藝術(shù)品的創(chuàng)作,由此可以看出,藝術(shù)中的技術(shù)自此分為兩個(gè)層次,一是以人的“肉體”為基礎(chǔ)的“技藝”,即藝術(shù)家制作藝術(shù)品的技能二是以機(jī)器為基礎(chǔ)的“技術(shù)系統(tǒng)”,前者是主體所具備的技能技巧,后者是指人類社會(huì)發(fā)明的機(jī)器所構(gòu)成的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以幫助人們擴(kuò)張自己的技能技巧,它是獨(dú)立于藝術(shù)品和藝術(shù)家的技術(shù)體系。后者是在前者的基礎(chǔ)上被發(fā)展起來(lái)的(其發(fā)展的動(dòng)力就是科技進(jìn)步)。或者說(shuō)被“科學(xué)化”的技藝構(gòu)成了數(shù)碼畫的技術(shù)系統(tǒng)。應(yīng)該說(shuō),數(shù)碼畫技術(shù)的這兩種含義是統(tǒng)一的,因?yàn)榧夹g(shù)系統(tǒng)的功能應(yīng)該是人類自身技藝的延續(xù)和拓展,就像麥克盧漢所說(shuō)的,技術(shù)是人的延伸,人是技術(shù)的主人。因此在技術(shù)現(xiàn)代性的背景下,數(shù)碼畫的技術(shù)已非傳統(tǒng)繪畫的“肉體技藝”,而是包含了“機(jī)器的技術(shù)系統(tǒng)”。該系統(tǒng)包含了現(xiàn)代的機(jī)械復(fù)制技術(shù)系統(tǒng)以及后現(xiàn)代的數(shù)字仿真技術(shù)系統(tǒng),本文論述的重點(diǎn)不是前現(xiàn)代的“肉體技藝”,也不是現(xiàn)代的機(jī)械復(fù)制技術(shù)而是與數(shù)碼畫相關(guān)后現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)的技術(shù),它涉及到數(shù)碼畫的創(chuàng)作、傳播與接受環(huán)節(jié)。這些技術(shù)主要分為三大類,一是數(shù)碼畫的制作(生產(chǎn))技術(shù),包括類傳統(tǒng)繪畫技術(shù)(非真實(shí)渲染靜態(tài)作品的技術(shù))、三維技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)等二是數(shù)碼畫的傳播技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)等技術(shù));三是數(shù)碼畫的接受技術(shù)(多媒體互動(dòng)技術(shù)等)。

    生產(chǎn)數(shù)碼畫的技術(shù),數(shù)碼畫技術(shù)的核心是其創(chuàng)作(制作、生產(chǎn))技術(shù),即數(shù)碼畫的創(chuàng)作者在創(chuàng)作數(shù)碼畫時(shí)使用的技術(shù),它能夠直接造成數(shù)碼畫的獨(dú)特藝術(shù)形式及類型。它實(shí)際上包含了接受環(huán)節(jié)與大眾互動(dòng)的技術(shù)以及在創(chuàng)作環(huán)節(jié)與其他畫家或大眾互動(dòng)的技術(shù),在創(chuàng)作數(shù)碼畫的時(shí)候同樣也要考慮到數(shù)碼畫的傳播環(huán)節(jié)與接受環(huán)節(jié)對(duì)數(shù)碼畫創(chuàng)作技術(shù)上的限制。

1.非真實(shí)渲染靜態(tài)作品的技術(shù)

    計(jì)算機(jī)科學(xué)的迅速發(fā)展對(duì)人類的藝術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生了廣泛而深刻的影響,提出了許多新的命題和挑戰(zhàn)。在視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域數(shù)字藝術(shù)迅速成長(zhǎng)和壯大,漸漸成為主流的藝術(shù)形態(tài)。數(shù)字藝術(shù)以嶄新的理念和多樣的形式向我們展示了它的迷人魅力,但是我們也驚奇地發(fā)現(xiàn),在數(shù)字圖形圖像的研究和表現(xiàn)領(lǐng)域還存在著一種以模擬傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格為目標(biāo)的技術(shù)和藝術(shù),它在滿足藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域需要的同時(shí),也體現(xiàn)了人們對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的留戀之情。對(duì)傳統(tǒng)繪畫的數(shù)字仿真,專業(yè)名稱叫“非真實(shí)渲染”,又叫“非照片真實(shí)感繪制”,顧名思義,是“指利用計(jì)算機(jī)生成不具有照片般真實(shí)感,而具有傳統(tǒng)手繪風(fēng)格的圖形的技術(shù)。非真實(shí)渲染以模擬傳統(tǒng)繪畫效果作為自己的目標(biāo),很自然的我們就會(huì)想將它與傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行比較,非真實(shí)渲染和傳統(tǒng)手繪都是在二維平面上以點(diǎn)、線、面等造型元素構(gòu)成的一種藝術(shù)形式,因而所呈現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)特征總體來(lái)說(shuō)是一致的,而且,非真實(shí)渲染就是把模擬傳統(tǒng)手繪的效果作為自己的根本任務(wù),傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)效果正是非真實(shí)渲染技術(shù)所孜孜以求的。

   2.基于三維建模的模擬繪畫技術(shù)

傳統(tǒng)繪畫中由于透視規(guī)律的發(fā)現(xiàn)大師們創(chuàng)作出了在二維平面中描繪深度空間的杰出作品,數(shù)碼畫中的三維技術(shù)則虛擬性的統(tǒng)攝下創(chuàng)造了類似雕塑圓雕的全方位的空間效果,就是說(shuō)我們可以從任何一個(gè)角度欣賞數(shù)碼畫,這進(jìn)一步拓展了繪畫表現(xiàn)的空間,三維技術(shù)是數(shù)碼畫的一項(xiàng)主要專業(yè)技術(shù),應(yīng)用三維軟件建模后再導(dǎo)入繪畫軟件,可以在三維的空間中實(shí)現(xiàn)模擬繪畫的效果,或者在三維軟件建模后直接渲染出繪畫效果,目前在創(chuàng)建的三維模型上可以渲染出國(guó)畫等畫種的效果,至于渲染的其他更多更好的繪畫效果有待于軟件師和畫家們的共同努力。

 3.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)

    計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)是指使畫面由單純的靜止?fàn)顟B(tài)流動(dòng)起來(lái)的的技術(shù),包括二維、三維技術(shù),一般來(lái)說(shuō),按電腦軟件在動(dòng)畫制作中的分類,電腦動(dòng)畫有電腦輔助動(dòng)畫和造型動(dòng)畫兩種。電腦輔助動(dòng)畫屬于二維動(dòng)畫,造型動(dòng)畫屬于三維動(dòng)畫。電腦動(dòng)畫的產(chǎn)生大致有這樣幾個(gè)程序:(1)關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生;(2)中間畫的生成;(3)分層制作合成;(4)著色;(5)預(yù)演。傳統(tǒng)的數(shù)字動(dòng)畫就是靜圖的連續(xù)播放,而新的動(dòng)畫技術(shù)允許通過(guò)各種特殊的插值技術(shù)產(chǎn)生動(dòng)畫系列,F(xiàn)lash動(dòng)畫甚至允許用戶互動(dòng),動(dòng)畫給數(shù)碼畫帶來(lái)了新的有別于傳統(tǒng)繪畫的面貌,數(shù)碼畫不僅需要?jiǎng)樱覄?dòng)的技術(shù)是數(shù)碼畫的核心技術(shù)之一。

第12篇

關(guān)鍵詞:三維技術(shù);動(dòng)畫電影;三維動(dòng)畫

三維技術(shù)是計(jì)算機(jī)軟硬件而催生出來(lái)的產(chǎn)物。與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫不同,三維技術(shù)使動(dòng)畫電影在視覺(jué)效果上更加立體、生動(dòng)。三維技術(shù)的出現(xiàn)并應(yīng)用到動(dòng)畫制作中像是一場(chǎng)動(dòng)畫領(lǐng)域的革命,是動(dòng)畫電影一次里程碑式的跨越。三維技術(shù)的出現(xiàn)打破了人們對(duì)動(dòng)畫的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí),取代了之前的二維動(dòng)畫,使三維動(dòng)畫成為動(dòng)畫領(lǐng)域的代表。

1三維動(dòng)畫的產(chǎn)生和發(fā)展

三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是通過(guò)三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中虛擬建立以立體長(zhǎng)、寬、高的空間來(lái)展示動(dòng)畫的。三維動(dòng)畫在制作的過(guò)程中其制作流程與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本如出一轍,只是在其中加入了三維動(dòng)畫效果的制作,把傳統(tǒng)動(dòng)畫中需要手繪的角色形象與場(chǎng)景,通過(guò)三維動(dòng)畫軟件制作成立體效果,模擬出需要的角色形象與場(chǎng)景。并在三維動(dòng)畫軟件中賦予其動(dòng)作、燈光、材質(zhì)、渲染等參數(shù)設(shè)置,最后生成精美的動(dòng)畫畫面。20世紀(jì)80年代,美國(guó)開始探索運(yùn)用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫。此時(shí),三維動(dòng)畫技術(shù)還處于探索階段,三維動(dòng)畫影片也不是特別多,最初的三維動(dòng)畫技術(shù)大多應(yīng)用在影視電影中,電影《侏羅紀(jì)公園》通過(guò)計(jì)算機(jī)編碼對(duì)畫面進(jìn)行處理,從實(shí)境中插入三維動(dòng)畫恐龍?jiān)煨停阢y幕上逼真地表現(xiàn)古代生物在地球上活動(dòng)的情景。龐大的恐龍吼叫著穿過(guò)大地,鯨魚訓(xùn)練幼子……這些充分證明三維動(dòng)畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的重要作用。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的突飛猛進(jìn),使得制作大型逼真的場(chǎng)景成為可能,隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的日臻成熟,1995年由迪斯尼公司推出了世界電影史上第一部由計(jì)算機(jī)制作的三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》。這部立體的動(dòng)畫片,是推動(dòng)動(dòng)畫向三維領(lǐng)域發(fā)展的里程碑。2011年夢(mèng)工廠推出《怪物史萊克》,這部影片獲得了巨大的成功,把美國(guó)動(dòng)畫電影推向了新的高峰,同時(shí)標(biāo)志著三維動(dòng)畫進(jìn)入迅猛發(fā)展時(shí)期。2004年,《怪物史萊克2》在世界各地勢(shì)頭未盡,《鯊魚黑幫》《超人特攻隊(duì)》《極地快車》等三維動(dòng)畫大片又接踵而至,三維動(dòng)畫大有百家爭(zhēng)鳴,百花齊放的情景,三維動(dòng)畫影片進(jìn)入全盛時(shí)期。三維動(dòng)畫作品的問(wèn)世給觀眾帶來(lái)了全新的視覺(jué)沖擊,給人以耳目一新的感覺(jué)。

2三維動(dòng)畫的特點(diǎn)和作用

三維動(dòng)畫與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫相比,在角色的表情豐富度和真實(shí)度上優(yōu)于傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫;在視覺(jué)效果上更加立體、生動(dòng),在動(dòng)畫制作上向著低成本、高效率的方向前進(jìn)。其制作過(guò)程中可以完成不可能完成的鏡頭,可以創(chuàng)建出不存在的角色形象,它將虛擬的東西真實(shí)化,給觀眾視覺(jué)上無(wú)限的沖擊。

2.1突出的模型建設(shè)能力

三維動(dòng)畫在角色模型上不受客觀條件的限制,動(dòng)畫設(shè)計(jì)者可以隨心所欲的制造出現(xiàn)實(shí)存在的真實(shí)物體或景觀,也可以將現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的,超乎于現(xiàn)實(shí)的物體和景觀制造出來(lái)。例如,電影《阿凡達(dá)》中潘多拉星球中的參天巨樹、星羅棋布飄浮在空中的群山、色彩斑斕充滿奇特植物的茂密雨林,夜晚如同夢(mèng)中奇幻花園會(huì)發(fā)光的各種動(dòng)植物等等這些都是通過(guò)三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

2.2空間與角色運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的無(wú)約束性

在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫制作過(guò)程中,由于受到手繪動(dòng)畫的限制,一些高難度的動(dòng)作難以完成。三維技術(shù)的出現(xiàn)改變了這一現(xiàn)象。例如,在動(dòng)畫影片《美女與野獸》中,影片最后的場(chǎng)景,美女與野獸共舞,實(shí)際上就是應(yīng)用三維動(dòng)畫軟件制作成二維動(dòng)畫效果完成的,人物與環(huán)境都呈現(xiàn)在360度的旋轉(zhuǎn)之中。這種動(dòng)作用傳統(tǒng)的動(dòng)畫技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn),也不可能現(xiàn)的。由于三維技術(shù)的出現(xiàn),從而創(chuàng)造了精彩的畫面,達(dá)到了意想不到的效果,同時(shí)在形式上達(dá)到完美的統(tǒng)一。

2.3光影表現(xiàn)力的多樣性

相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫可以任意發(fā)揮制作者的想象力,做出更接近理想化的效果。三維動(dòng)畫中燈光的應(yīng)用遵循超寫實(shí)的仿照自然原則,同時(shí)結(jié)合電影藝術(shù)和藝術(shù)大師的畫面感進(jìn)行制作,使畫面既真實(shí)又充滿藝術(shù)感。燈光效果在服從于劇情的同時(shí),還要?jiǎng)?chuàng)造場(chǎng)景氛圍,如歡樂(lè)、悲傷、欣喜、邪惡等情緒。

2.4質(zhì)感表現(xiàn)力的豐富性

三維動(dòng)畫中的質(zhì)感主要指動(dòng)畫畫面整體所表現(xiàn)的精細(xì)感與真實(shí)感程度。2009年推出的《飛屋環(huán)游記》中視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)與倫比,既有絢麗的自然風(fēng)光,也有精致的皮膚質(zhì)感塑造和毛發(fā)表現(xiàn)。將真實(shí)的自然景觀藝術(shù)化地展現(xiàn)在觀眾的眼前。

2.5制作過(guò)程的簡(jiǎn)單化

三維動(dòng)畫技術(shù)相對(duì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫而言,節(jié)省了很多的繪制工作,在三維動(dòng)畫的制作過(guò)程中將模型創(chuàng)建好,給予好材質(zhì)、燈光、骨骼、攝影機(jī)等。就可以在軟件中進(jìn)行動(dòng)作的編輯了,通過(guò)后面對(duì)機(jī)位的選擇,渲染出需要的鏡頭。從而節(jié)省了傳統(tǒng)動(dòng)畫中繪制原畫和中間畫的過(guò)程,三維動(dòng)畫的制作過(guò)程更加簡(jiǎn)便與高效。

3三維動(dòng)畫的發(fā)展?jié)摿?/p>

在動(dòng)畫發(fā)展的百年歷史中,三維動(dòng)畫還是一個(gè)新興的動(dòng)畫類型,但縱觀三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)的靈活性將逐漸融入影視領(lǐng)域中,解決其拍攝過(guò)程中的局限性問(wèn)題,彌補(bǔ)其拍攝角度的不足。近年來(lái),我國(guó)三維動(dòng)畫片《搶獅頭》《桃花源記》《大圣歸來(lái)》《小門神》等等,都標(biāo)志著我國(guó)三維動(dòng)畫技術(shù)在飛速發(fā)展。我們?cè)诩夹g(shù)上除了要不斷學(xué)習(xí)外,在三維動(dòng)畫的表現(xiàn)形式上也要表現(xiàn)出自己的風(fēng)格與特色。中國(guó)是世界上公認(rèn)的文化底蘊(yùn)深厚、歷史悠久的文明古國(guó)。在創(chuàng)作的過(guò)程中,我們可以取材經(jīng)典的神話故事和民間傳說(shuō)。當(dāng)下,三維動(dòng)畫異軍突起,但傳統(tǒng)動(dòng)畫的勢(shì)力不容小覷,在制作三維動(dòng)畫時(shí)要適時(shí)融入二維繪畫技術(shù),或者在以三維動(dòng)畫技術(shù)為主的動(dòng)畫片制作中加入二維動(dòng)畫技術(shù)。如今很多動(dòng)畫都是二維與三維相結(jié)合制作完成的,如《埃及王子》就是經(jīng)典的二維與三維完美結(jié)合的動(dòng)畫電影。在未來(lái),三維動(dòng)畫技術(shù)將會(huì)被利用到各個(gè)領(lǐng)域中。在廣告領(lǐng)域,大眾可以通過(guò)專用設(shè)備觀看到立體虛擬的三維廣告,使產(chǎn)品變得更加形象、直觀。在城市形象展示中,可以運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)的城市場(chǎng)景,通過(guò)電子媒介觀看三維城市場(chǎng)景。今后,三維動(dòng)畫的運(yùn)用將無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、影視片頭、電視欄目、電視廣告、電影、科研、網(wǎng)絡(luò)游戲等等領(lǐng)域都會(huì)出現(xiàn)它的身影。

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