時(shí)間:2023-05-30 10:27:07
開(kāi)篇:寫(xiě)作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇節(jié)目游戲,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過(guò)程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。
游戲規(guī)則:
每次三組,每組四人。站在限制線外,將預(yù)先準(zhǔn)備好的氣球吹大并系好繩,插上小棍后,插入終點(diǎn)處的泡沫板上,先完成15個(gè)者勝出。道具準(zhǔn)備:
小筐(盛氣球用,公司目前的水果籃可代替)3只;中氣球75只;繩子若干,氣球插桿75根;泡沫板3塊。
服務(wù)人員:3名
協(xié)助擺放泡沫板,遞小筐、氣球等物品給游戲者。
滿載而歸(摘寶貝)
游戲規(guī)則:
每次兩組,每組3人,站在限制線外,戴面具,由另外一組隊(duì)員中兩人持掛滿小物品的繩子站在終點(diǎn)處,待開(kāi)始后,游戲人員左右各轉(zhuǎn)三圈,走向掛物品處,摘下掛在繩上的物品,在限定的時(shí)間內(nèi),摘下多者勝出,所摘物品歸游戲者。為增加難度,在摘寶貝的過(guò)程中,另一組隊(duì)員可上下左右移動(dòng)繩子,但腳不能移動(dòng)。
可進(jìn)行兩次。
道具準(zhǔn)備:
長(zhǎng)繩2根,上掛小物品(如氣球、絨毛玩具等);細(xì)繩若干,掛物品用。面具3個(gè)。
服務(wù)人員:3人
協(xié)助戴面具。
鴻運(yùn)當(dāng)頭游戲(道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳)
1、先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以兩個(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。
2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。
3、待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……
有口難言游戲----老公的話一定要聽(tīng)(道具:事先準(zhǔn)備好的成語(yǔ)或白紙)
1、時(shí)機(jī)最好為抽到獎(jiǎng)的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時(shí)上臺(tái)表演。也可用在同一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)要求選擇不同的獎(jiǎng)品,如抽出四個(gè)三等獎(jiǎng),將四個(gè)人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎(jiǎng)品。
2、將事先準(zhǔn)備好的與今年雞年有關(guān)的成語(yǔ)如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動(dòng)作,不許出聲要另一方猜出成語(yǔ)。
紙拔河比賽(道具:報(bào)紙)
1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
到底有多紅
4月3日,《Boom!》在以色列Keshet電視臺(tái)的Channel2播出后,超過(guò)了所有競(jìng)爭(zhēng)節(jié)目,刷新收視紀(jì)錄,成為以色列有史以來(lái)最受歡迎的游戲節(jié)目。該節(jié)目在Channel 2的市場(chǎng)份額高達(dá)41.2%,家庭收視率為26.7%,是同時(shí)段競(jìng)爭(zhēng)者的4倍之多,尤其是在18-24歲的人口中占據(jù)了超過(guò)均值27.5%的份額。無(wú)論是收視率還是觀看人數(shù),該節(jié)目都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)《百萬(wàn)富翁》(Million Pound Drop)和《芝麻開(kāi)門(mén)》(Raid the Cage)等熱門(mén)節(jié)目。
隨后,這檔全新游戲節(jié)目模式版權(quán)被法國(guó)TF1購(gòu)買(mǎi),這也是該節(jié)目在播出后獲得的第一筆國(guó)際交易。此后不久又被美國(guó)Fox公司收入囊中,并交予Keshet DCP(一家合資公司,主要為英語(yǔ)國(guó)家進(jìn)行節(jié)目開(kāi)發(fā)、融資、銷售服務(wù))來(lái)開(kāi)發(fā)。今年4月,這檔節(jié)目的版權(quán)也成功出售給了西班牙網(wǎng)絡(luò)公司 Atresmedia。
拆“彈”部隊(duì)
節(jié)目的火爆,很大程度上是節(jié)目模式本身的吸引力使然。節(jié)目中,四位參賽選手組成一隊(duì),必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拆除8顆炸彈。8顆炸彈有真有假,有的內(nèi)部有填充物,有的則是仿制品,連接炸彈上面的點(diǎn)火線也五顏六色,預(yù)示著不同的結(jié)果。
被選中的一名參賽者需要一邊回答瑣碎的問(wèn)題,一邊拆除炸彈。每回答一個(gè)問(wèn)題,就需要剪掉一顆炸彈上的彩色點(diǎn)火線。面對(duì)不同顏色的點(diǎn)火線,回答者有許多選擇。如果選手回答正確,并且成功拆除了一個(gè)炸彈,獎(jiǎng)勵(lì)金額將增加,這時(shí)參賽者有權(quán)選擇另一枚炸彈;如果剪錯(cuò)了繩索,炸彈裝置將在演播室現(xiàn)場(chǎng)爆炸,炸彈里的填充物會(huì)四處噴灑。炸彈每“爆炸”一次、選手回答錯(cuò)誤或回答超時(shí)均屬挑戰(zhàn)失敗。該團(tuán)隊(duì)將會(huì)失去一名隊(duì)員,獎(jiǎng)金也會(huì)被扣除25%,其余隊(duì)員需繼續(xù)迎戰(zhàn)。
“嘀嗒作響的炸彈”與“呼之欲出的黏性物”是節(jié)目的兩個(gè)重要元素。需要說(shuō)明的是,“炸彈”是安全的,不會(huì)傷到人。
戲劇性、視覺(jué)盛宴和娛樂(lè)性是該節(jié)目三大觀看體驗(yàn)。這些體驗(yàn)不僅可在節(jié)目中獲得,觀眾也可以在家模仿游戲,從而為節(jié)目開(kāi)發(fā)衍生品提供了可能。
百萬(wàn)獎(jiǎng)金
新節(jié)目就是要給平淡的家庭生活帶來(lái)一些緊張刺激的樂(lè)趣。這檔游戲的炸彈設(shè)備制造了緊張的氣氛和快速爆破的宣泄式幽默。
選手在束手無(wú)策的場(chǎng)景里要面對(duì)隨時(shí)可能引爆的炸彈和五顏六色的繩子。炸彈晃動(dòng)帶來(lái)的興奮,以及引爆后的戲劇化效果,使得該節(jié)目變成了一檔新鮮的益智類游戲,這也是一種考驗(yàn)選手智力和體力的新方式。最為關(guān)鍵的是,該游戲節(jié)目適合所有年齡群的觀眾觀看。
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利?。▏W啦圈、別針、塑料繩)
2、心有靈犀猜成語(yǔ)
規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示?。埰琣4、成語(yǔ))
3、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
4、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
5、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
7、倒著說(shuō)
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
8、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)
10、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
11、一反常態(tài)
規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
圖1 兒童戶外游戲全性相關(guān)因素
一、兒童戶外游戲活動(dòng)安全性影響因素分析
影響兒童戶外游戲活動(dòng)安全性的因素眾多,游戲空間大小、位置選擇、設(shè)施高度及地面處理等都是影響兒童安全性的因素。而游戲活動(dòng)內(nèi)容、兒童年齡結(jié)構(gòu)、設(shè)施設(shè)計(jì)、環(huán)境因素等都與兒童游戲安全性密切相關(guān)(圖1)。此外,兒童戶外活動(dòng)的類型和游玩時(shí)間的長(zhǎng)短一定程度上受父母的影響較大,因此兒童戶外游戲活動(dòng)還要考慮成人對(duì)環(huán)境的感知,才能為更多的人帶來(lái)愉悅與安全的環(huán)境。通過(guò)電視節(jié)目可以將信息快速地傳達(dá)給大眾,有助于公眾積極參與兒童安全管理。
二、電視節(jié)目是大多數(shù)人獲得信息的有效途徑和有效參與方法
電視節(jié)目是公眾及時(shí)并充分掌握相關(guān)信息的有效途徑。兒童戶外游戲環(huán)境安全性與公眾的安全性教育密切相關(guān),電視節(jié)目有助于發(fā)現(xiàn)一些極少見(jiàn)的、常常被人忽略掉了的危險(xiǎn),可以及時(shí)解決一些具有傾向性的事件和去除不安全因素,進(jìn)一步提高城市管理的安全性。同時(shí),通過(guò)電視節(jié)目可以將信息傳遞給較偏遠(yuǎn)地區(qū)的人們,使他們同樣能夠接受兒童戶外活動(dòng)安全性教育,獲得有效信息并及時(shí)參與。
三、電視節(jié)目提高兒童安全意識(shí)和安全的戶外游戲技能
人們的許多行為與日常教育及行為習(xí)慣相關(guān),系統(tǒng)的安全文化教育有利于提高兒童戶外活動(dòng)的安全性。目前兒童游樂(lè)場(chǎng)所教育功能薄弱,加強(qiáng)安全文化教育與宣傳,利用公眾游戲場(chǎng)地安全節(jié)目給公眾以正確地引導(dǎo),使更多的兒童能夠接觸戶外環(huán)境也可以使更多的人關(guān)注環(huán)境,并通過(guò)游戲使兒童身心健康得到發(fā)展。
現(xiàn)在很多電視節(jié)目情節(jié)都容易被兒童模仿,給他們更多安全的引導(dǎo)非常重要,通過(guò)電視節(jié)目教育孩子們講規(guī)則。在許多戶外游戲環(huán)境中,只有遵守活動(dòng)規(guī)則才能讓孩子們?cè)谟瓮嬷械玫礁玫乇Wo(hù),特別是在一些有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)中,只有讓每位兒童學(xué)會(huì)遵守規(guī)則,才能使活動(dòng)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),提高兒童活動(dòng)的安全性。例如站在秋千上或從滑梯上向上爬及相互推擠行為等不正確的設(shè)施使用方式是導(dǎo)致兒童受傷的原因之一。電視節(jié)目可以通過(guò)模擬來(lái)表達(dá)以前發(fā)生的或今后可能發(fā)生的自然或人為造成的兒童危險(xiǎn),對(duì)某一事件或活動(dòng)運(yùn)用可視化的方法來(lái)加以說(shuō)明,幫助人們獲得信息,使人們獲得更多兒童安全性知識(shí),讓更多的人在直觀中受到教育,以此減少危險(xiǎn)的發(fā)生。
同時(shí),電視節(jié)目可以對(duì)某一兒童戶外活動(dòng)場(chǎng)地利用展覽、模型、地圖等可視化方法進(jìn)行宣傳教育,引起人們對(duì)兒童活動(dòng)安全性更多地關(guān)注與參與,同時(shí)進(jìn)一步有效開(kāi)發(fā)社會(huì)資源,促進(jìn)兒童戶外活動(dòng)健康發(fā)展。
四、通過(guò)電視節(jié)目引導(dǎo)家長(zhǎng)增強(qiáng)安全意識(shí)
家長(zhǎng)對(duì)兒童的健康成長(zhǎng)具有非常重要的作用,他們參與兒童戶外環(huán)境安全性教育活動(dòng)是推動(dòng)兒童健康成長(zhǎng)的良好方式,有助社會(huì)資源的開(kāi)發(fā),幫助人們了解兒童游戲特點(diǎn)以及戶外環(huán)境、人文地理等內(nèi)容,使安全性教育和其他文化教育同時(shí)得以實(shí)現(xiàn)。目前世界上許多城市都在加強(qiáng)政府與社會(huì)的溝通,希望有更多的人參與到城市的公共安全管理中,而電視節(jié)目就是一種非常有效地引導(dǎo)公眾加強(qiáng)安全意識(shí)的途徑。
兒童戶外游戲活動(dòng)安全性涉及許多方面,家長(zhǎng)有時(shí)難以做出全面判斷。中央電視臺(tái)《健康之路》欄目播出的關(guān)于孩子受傷時(shí)需注意的事項(xiàng)深受家長(zhǎng)關(guān)注,如何采取合適的方式避免危險(xiǎn)的發(fā)生與如何采取科學(xué)的方法來(lái)救治同樣重要。因此,通過(guò)電視節(jié)目安全性教育可以使家長(zhǎng)掌握兒童在哪里可能會(huì)遇到怎樣的危險(xiǎn),并有效采取降低危險(xiǎn)性的應(yīng)對(duì)措施。目前許多家長(zhǎng)對(duì)兒童戶外游戲活動(dòng)如何監(jiān)護(hù)了解得并不全面。一般兒童在戶外游戲環(huán)境中兩個(gè)小時(shí)后,由于體力下降易使動(dòng)作失控,容易發(fā)生危險(xiǎn)。因此,通過(guò)電視節(jié)目增強(qiáng)家長(zhǎng)的安全意識(shí),使他們了解戶外活動(dòng)規(guī)則,掌握更多關(guān)于兒童看護(hù)方面的知識(shí)和技能,會(huì)對(duì)預(yù)防兒童發(fā)生危險(xiǎn)具有重要的作用。
五、電視節(jié)目為設(shè)計(jì)及管理人員提供兒童戶外環(huán)境安全性的思考
目前我國(guó)許多地方兒童游戲空間不足,游戲設(shè)施缺乏多樣性和良好地維護(hù),加上家長(zhǎng)對(duì)孩子們安全的擔(dān)心,導(dǎo)致兒童的戶外活動(dòng)減少。通過(guò)電視節(jié)目分析兒童戶外環(huán)境安全性的影響因素,結(jié)合專業(yè)人員的分析,使人們了解兒童戶外環(huán)境的情況,進(jìn)而采用最合理的看護(hù)方式和更加合理的設(shè)計(jì)方案。因此,電視節(jié)目同樣為兒童戶外環(huán)境設(shè)計(jì)及管理人員提供安全性思考。
安全的游戲設(shè)備、良好的設(shè)計(jì)與維護(hù)有利于降低兒童危險(xiǎn)的發(fā)生。目前戶外環(huán)境游戲設(shè)備上硬物以及未打磨的設(shè)施邊緣增加了兒童劃傷的危險(xiǎn),有的兒童衣物被掛住導(dǎo)致摔傷,加強(qiáng)游戲設(shè)施管理包括檢查設(shè)備是否松動(dòng)、沙坑中雜物的檢查、設(shè)施的定期維護(hù)、給兒童游戲的指導(dǎo)和建議以及訓(xùn)練相關(guān)工作人員應(yīng)對(duì)各種可能的事件,等等。通過(guò)電視節(jié)目傳遞相應(yīng)的規(guī)范與管理措施,加強(qiáng)管理人員的教育,為兒童的心理及行為安全提供一定的保障和支持。
六、通過(guò)電視節(jié)目進(jìn)行兒童戶外環(huán)境安全性教育需要注意的問(wèn)題
運(yùn)用電視節(jié)目進(jìn)行兒童戶外環(huán)境安全性教育是使大多數(shù)人參與的有效途徑,利用電視節(jié)目創(chuàng)造非正式的氛圍,讓更多人受到教育,同時(shí)便于了解與掌握。
利用電視節(jié)目進(jìn)行兒童戶外環(huán)境安全性教育可定期舉行,通過(guò)定期的電視節(jié)目為兒童安全的戶外活動(dòng)提供盡可能多的信息,有益于人們的參與,影響會(huì)更深遠(yuǎn)。許多內(nèi)容可安排在兒童節(jié)日一起進(jìn)行,便于引發(fā)兒童收看熱情。
不同電視節(jié)目時(shí)間持續(xù)的長(zhǎng)短不同,要利用一定的方式確保人們對(duì)電視的收視熱情。公眾有效參與兒童戶外環(huán)境安全性教育是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,積極有效的宣傳活動(dòng)對(duì)促進(jìn)人們的參與是非常重要的,只有把環(huán)境意識(shí)、安全意識(shí)、公眾參與意識(shí)納入到他們的自覺(jué)行為中,才能為兒童戶外環(huán)境的健康持續(xù)發(fā)展提供源動(dòng)力。
【關(guān)鍵詞】益智游戲節(jié)目 增值點(diǎn)
“增值點(diǎn)”,指在節(jié)目的常規(guī)流程中,在某一環(huán)節(jié)加入了不同于同類型節(jié)目的創(chuàng)新點(diǎn)、亮點(diǎn),提升了節(jié)目的整體效果。而本文涉及的游戲類節(jié)目是指以游戲作為節(jié)目主體,結(jié)合其他如文藝節(jié)目、體育、各類知識(shí)等內(nèi)容,通過(guò)屏幕內(nèi)外多種互動(dòng)手段實(shí)現(xiàn)廣泛參與的娛樂(lè)類電視節(jié)目。①?gòu)膬?nèi)容上劃分,游戲類節(jié)目可以分為益智游戲節(jié)目、綜藝游戲節(jié)目、競(jìng)技游戲節(jié)目。其中,益智游戲節(jié)目幾年前就以寓教于樂(lè)的傳播功能占據(jù)了各大電視臺(tái)的黃金時(shí)段,各檔節(jié)目的模式大同小異,均是“智力問(wèn)答+獎(jiǎng)勵(lì)”,但是本文要關(guān)注的幾檔國(guó)外益智游戲節(jié)目在策劃創(chuàng)意方面都亮出了同類型節(jié)目所不具備的“增值點(diǎn)”。
一、《分神》,答題過(guò)程妙趣橫生
益智游戲節(jié)目最扣人心弦的環(huán)節(jié)就是選手作答過(guò)程,一般來(lái)說(shuō),緊張氣氛的營(yíng)造是必不可少的,但是《分神》除了緊張更多的是增添了不同以往的趣味。由英國(guó)四頻道(Channel 4)推出的《分神》,每周五晚22:30播出,時(shí)長(zhǎng)30分鐘。節(jié)目并非靜態(tài)的一問(wèn)一答式答題過(guò)程,而是給答題者在答題時(shí)設(shè)置了各種別出心裁的干擾,比如用手按住插滿仙人掌的震動(dòng)器,被裝有顏料子彈的槍射擊,等等。觀眾除了看選手答題拿獎(jiǎng),還可以看選手是如何排除干擾答題的。
節(jié)目的獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié)更有新意,勝出的選手在進(jìn)行最后沖關(guān)的時(shí)候,必須再全部回答正確5道題才可以拿到完整的獎(jiǎng)金,每答錯(cuò)一道題,獎(jiǎng)品的一個(gè)部分就會(huì)被損壞,損壞者就是之前被晉級(jí)者淘汰了的選手。比如獎(jiǎng)品是一輛汽車,挑戰(zhàn)者答錯(cuò)一道題,淘汰者將會(huì)在汽車上涂鴉一筆,這樣一來(lái),挑戰(zhàn)者若答錯(cuò)題一邊心痛難忍,一邊還要集中精力答題,游戲規(guī)則設(shè)置的變化讓節(jié)目增添了趣味性。
國(guó)內(nèi)的益智游戲節(jié)目在答題的過(guò)程中多是靜態(tài)的思考,主考官和答題者端坐居多,節(jié)目循規(guī)蹈矩致使主持人想捕捉笑點(diǎn)也只能刻意而為之,如何讓游戲規(guī)則不流于平淡,使觀眾在收看節(jié)目時(shí)既可以增長(zhǎng)知識(shí)又可以享受趣味呢?《分神》是一個(gè)很好的借鑒。
二、《朋友還是敵人》(《friend and foe》),懸念決定一切
如果游戲類節(jié)目的獎(jiǎng)勵(lì)越大,過(guò)程越艱難,且不確定因素越大――努力與回報(bào)不一定成正比,節(jié)目的懸念感、游戲感才越強(qiáng)。國(guó)內(nèi)益智游戲節(jié)目的懸念往往都是單一的,唯一的懸念就是答題者能不能回答出這道題目,如果挑戰(zhàn)者按照既定的規(guī)則正確回答了所有的問(wèn)題,那么最高獎(jiǎng)勵(lì)一定毫無(wú)懸念地屬于這位挑戰(zhàn)者。但是從國(guó)外的幾檔益智游戲類節(jié)目中我們卻發(fā)現(xiàn),其設(shè)置的懸念遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這么簡(jiǎn)單,節(jié)目的不確定因素大,充滿了多重懸念。如美國(guó)益智游戲節(jié)目《朋友還是敵人》(《friend and foe》)最終的懸念成為節(jié)目最大的賣(mài)點(diǎn)。這個(gè)節(jié)目安排了6人排成三組選手,任一組選手要竭力合作打敗另外兩組選手,最后勝出的這一組選手如果是在國(guó)內(nèi)游戲節(jié)目的情境中,往往就是將獎(jiǎng)金平分給二人,或者兩人再對(duì)決,勝者獲得獎(jiǎng)勵(lì),但是《friend and foe》卻安排了一個(gè)這樣的結(jié)局,之前齊心協(xié)力勝出的兩個(gè)選手要選擇對(duì)方到底是你的朋友還是敵人,而這個(gè)選擇將決定獎(jiǎng)勵(lì)到底花落誰(shuí)家,若兩人都選擇對(duì)方是自己的朋友,那么獎(jiǎng)勵(lì)平分給二人,若其中一人選擇對(duì)方是自己的敵人,獎(jiǎng)勵(lì)歸選擇敵人的人所有,若兩人的選擇都認(rèn)為對(duì)方是敵人,兩人將空手而歸。
很顯然,要最后獲得獎(jiǎng)金還不僅僅是答對(duì)問(wèn)題這一單一懸念做主宰,還要涉及人性、心理、友誼、利益等多重元素,之前勝利最后也可能是一無(wú)所獲,花落誰(shuí)家的不確定性極大。
還有一檔由美國(guó)華納兄弟電視網(wǎng)(WB)推出的《七人工作室》,也是將節(jié)目懸念設(shè)置得很好的一檔節(jié)目,節(jié)目名稱之所以叫《七人工作室》是因?yàn)楣?jié)目的游戲規(guī)則就是讓7名善于表達(dá)、知識(shí)豐富的年輕人作為參賽者,在7期節(jié)目中接受新聞、政治、體育、流行文化知識(shí)的考驗(yàn)和記憶能力的考驗(yàn),每期節(jié)目最后的勝出者得到77.7萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,同時(shí)得到參加決賽的入場(chǎng)卷,在最后決賽中角逐777萬(wàn)美元的大獎(jiǎng)。節(jié)目安排參賽選手在位于曼哈頓的“七人工作室”共同生活7天:第1-4天,相互認(rèn)識(shí)了解,確定彼此關(guān)系;第5-6天,學(xué)習(xí)并記憶欄目組提供的資料;第7天,進(jìn)行緊張的問(wèn)答游戲。
第7天的智力問(wèn)答,參賽者可以現(xiàn)場(chǎng)求助同伴,答題者會(huì)向誰(shuí)求助,這是懸念一,他將從之前共處4天的生活中作出敵友判斷,誰(shuí)是值得信任的人,被求助者是會(huì)好心相助,還是打小算盤(pán)給出錯(cuò)誤答案,這是懸念二,如果被求助者給出正確答案是碰巧還是真心幫忙,如果答錯(cuò)了,是故意答錯(cuò)還是力不從心,這是懸念三?!坝亚椤迸c“利益”交織的人物關(guān)系使節(jié)目極富張力。
三、《幸運(yùn)輪》主持人閃耀個(gè)性特征
有生活閱歷和較好的口頭表達(dá)能力,這些是所有的主持人都應(yīng)該具備的能力,但是綜藝節(jié)目主持人更重要的是有別人無(wú)法取代的個(gè)性,同樣是國(guó)內(nèi)的綜藝節(jié)目主持人,李詠、王小丫、朱軍、何炅,汪涵風(fēng)格個(gè)性各不相同;同樣是港臺(tái)綜藝節(jié)目主持人,小S、吳宗憲、小燕姐、蔡康永每個(gè)人身上又有不同的個(gè)性特征。美國(guó)游戲節(jié)目《幸運(yùn)輪》當(dāng)中有個(gè)女主持人溫娜?懷特,懷特在節(jié)目中主要負(fù)責(zé)在猜字回合中,將選手猜對(duì)的字母從題板上翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),結(jié)合懷特是名模這一職業(yè)特點(diǎn),《幸運(yùn)輪》專門(mén)聘請(qǐng)頂尖設(shè)計(jì)師為她設(shè)計(jì)出場(chǎng)服裝,這些服裝代表時(shí)尚特點(diǎn),引領(lǐng)著時(shí)尚的潮流,在該節(jié)目的網(wǎng)站上還設(shè)置了一個(gè)名為“溫娜時(shí)尚”的主題鏈接,專門(mén)展示懷特在節(jié)目中穿過(guò)的服裝。懷特盡管出鏡率并不高,但是她秉持著時(shí)尚名模主持的個(gè)性定位,很快在《幸運(yùn)輪》站住了腳,并贏得了觀眾的追捧。主持人的個(gè)性特征烙印會(huì)深深地刻在節(jié)目上,甚至決定這個(gè)節(jié)目的生存狀態(tài),比如提到《幸運(yùn)輪》就會(huì)想起懷特,想看懷特就會(huì)收看《幸運(yùn)輪》,節(jié)目與鮮明個(gè)性的主持人已經(jīng)交相輝映。所以上海戲劇學(xué)院的吳洪林教授說(shuō)如果把節(jié)目主體形象和主持人本體形象比作兩個(gè)圓,兩個(gè)圓的交集就是節(jié)目主持人的整體形象,這個(gè)交集越大越好,越大說(shuō)明主持人的個(gè)性特征與節(jié)目的主體形象融合地越成功。②
如何定位綜藝游戲主持人的個(gè)性?作為主持人可以長(zhǎng)得不漂亮,但是應(yīng)該多幾分生活的幽默;身材可以不高挑,但是應(yīng)該機(jī)靈或是古靈精怪;當(dāng)同類型節(jié)目的主持人都走搞笑路線的時(shí)候,我們可以走腹有詩(shī)書(shū)氣自華的睿智加黑色幽默路線。這就是個(gè)性,做差異化競(jìng)爭(zhēng)。
1998年9月英國(guó)獨(dú)立電視臺(tái)(ITV)推出了反響極為熱烈的益智游戲節(jié)目《百萬(wàn)富翁》(《Who wants to be a millionaire》)初播階段便創(chuàng)下1900萬(wàn)收視人群的奇跡。引得各國(guó)開(kāi)始紛紛效仿,陸續(xù)推出本國(guó)的《百萬(wàn)富翁》,這其中當(dāng)然也包括中國(guó),中國(guó)版的《百萬(wàn)富翁》即是中央二套推出的《開(kāi)心辭典》,帶來(lái)的收視熱潮使各地方電視臺(tái)都推出了一檔甚至兩檔益智游戲節(jié)目。很快,嚴(yán)重的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)出現(xiàn),益智游戲類節(jié)目鋪天蓋地,但是模式大同小異,觀眾的收視倦怠隨之到來(lái)。盡管此后美國(guó)福克斯電視臺(tái)《你比五年級(jí)生更聰明嗎》(《Are you smarter than a 5th grader》)節(jié)目的出現(xiàn)使國(guó)內(nèi)的益智游戲類節(jié)目出現(xiàn)“小學(xué)生”這個(gè)新的看點(diǎn),但是一陣克隆風(fēng)潮過(guò)后,益智游戲類節(jié)目又逐漸出現(xiàn)了收視衰退跡象。從整體角度觀察,要延長(zhǎng)節(jié)目的生命周期,讓節(jié)目常變常新,光靠復(fù)制一種單一的節(jié)目模式,節(jié)目的看點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)必然會(huì)太少,就益智游戲節(jié)目而言,游戲的規(guī)則、懸念、主持人這幾方面是節(jié)目至關(guān)重要的策劃創(chuàng)意要點(diǎn),這幾方面的好壞將決定節(jié)目的精彩程度。本文同時(shí)綜合了幾檔國(guó)外益智游戲類節(jié)目,借鑒它們頗富創(chuàng)意的節(jié)目“增值點(diǎn)”,當(dāng)然,這些案例中的創(chuàng)意元素并非能夠完全植入國(guó)內(nèi)游戲節(jié)目中,這里面有我國(guó)的國(guó)情、傳統(tǒng)文化、審美標(biāo)準(zhǔn)等原因的制約。但他山之石,可以攻玉,以期對(duì)策劃構(gòu)思我國(guó)益智游戲類節(jié)目有所啟發(fā)?!?/p>
參考文獻(xiàn)
①游潔:《電視策劃教程》,中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2007:283
②吳洪林:《電視文藝節(jié)目策劃》,上海戲劇學(xué)院精品課程視頻資源
在網(wǎng)上服務(wù)平臺(tái)部分,亦由微軟率先于2002年開(kāi)設(shè)Xbox Live,供Xbox與后來(lái)的Xbox360用戶使用;索尼電腦娛樂(lè)(Sony Computer Entertainment,SCE)于2006年開(kāi)設(shè)PlayStation Network(PSN),供PS3與PSP用戶使用;任天堂(Nintendo)亦于2006年開(kāi)設(shè)Wii Connect 24,供Wii使用。
微軟篇
在這幾家用游戲機(jī)廠商中,最早發(fā)展網(wǎng)上影視服務(wù)的是微軟,自2006年11月起在美國(guó)市場(chǎng)推出影視節(jié)目下載服務(wù),Xbox與Xbox 360用戶可在Xbox Live中的Xbox Live Marketplace購(gòu)買(mǎi)影視節(jié)目。
微軟與美國(guó)CBS、MTV Networks、Paramount Pictures、Turner Broadcasting System、Ultimate Fighting Championship、Warner Bros等節(jié)目制作商合作,電視節(jié)目經(jīng)網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)下載取得,電影則通過(guò)網(wǎng)上租賃方式取得。收費(fèi)方式以單集或單片計(jì)算,標(biāo)清電視節(jié)目約2美元/集,高清約3美元/集,標(biāo)清電影約3~4美元/部,高清約4.5~6美元/部。
微軟自1997年并購(gòu)Web TV公司起,即開(kāi)始布局網(wǎng)絡(luò)電視,然而其研發(fā)名為《Microsoft TV IPTV Edition》(MSTV)的IPTV軟件平臺(tái),直到2006年才在各區(qū)域市場(chǎng)爭(zhēng)取到電信運(yùn)營(yíng)商的采購(gòu)。
隨后,微軟將MSTV整合家用游戲機(jī)之中,在2007年4月上市的Xbox360 Elite,不但可連網(wǎng),更具備機(jī)頂盒(STB)功能。微軟在此基礎(chǔ)上,陸續(xù)與美國(guó)AT&T、英國(guó)BT、法國(guó)T-Online等電信運(yùn)營(yíng)商合作,通過(guò)Xbox360在各區(qū)域市場(chǎng)推出IPTV服務(wù)。
除了與電信運(yùn)營(yíng)商合作推出IPTV服務(wù)之外,自2008年11月起,微軟與網(wǎng)上影視服務(wù)平臺(tái)Netflix合作推出《Xbox Live Video Store》,在美國(guó)市場(chǎng)提供Xbox Live金會(huì)員電視節(jié)目及電影節(jié)目下載服務(wù)。
微軟選擇與Netflix合作,主要是因?yàn)镹etflix掌握豐富的影視節(jié)目,title數(shù)超過(guò)3萬(wàn)部,且Netflix提供網(wǎng)上串流服務(wù),用戶可即選即播,有別以往需先上網(wǎng)下載才可收看的方式。在收費(fèi)方式上亦有別以往,Xbox Live將此服務(wù)納入金會(huì)員才可享有的服務(wù),而金會(huì)員必須支付50美元/年。
除了美國(guó)市場(chǎng),微軟更將影視服務(wù)擴(kuò)及歐洲市場(chǎng),與英國(guó)衛(wèi)星電視Sky合作,于2009年秋季宣布即將針對(duì)英國(guó)與愛(ài)爾蘭市場(chǎng)的Xbox360用戶,推出體育、音樂(lè)、兒童節(jié)目以及電影等影視服務(wù)。
索尼電腦娛樂(lè)篇
索尼電腦娛樂(lè)于2006年11月推出PS3,即有意將PS3塑造成家庭影音娛樂(lè)裝置,因而內(nèi)置BD Player,但節(jié)目不足的問(wèn)題始終存在。
為爭(zhēng)取更多節(jié)目,索尼電腦娛樂(lè)與微軟無(wú)異,于2007年11月推出具備機(jī)頂盒功能的PS3,以圖與各區(qū)域市場(chǎng)的電信運(yùn)營(yíng)商合作,推出IPTV服務(wù)。例如在韓國(guó)市場(chǎng)內(nèi),與韓國(guó)第一大電信運(yùn)營(yíng)商KT合作,通過(guò)PS3提供IPTV服務(wù)。
自2008年7月起,索尼電腦娛樂(lè)與美商FOX、MGM、Disney、Paramount及索尼的子公司Sony Pictures Entertainment等節(jié)目制作商合作,針對(duì)美國(guó)市場(chǎng)的PS3及PSP用戶推出網(wǎng)上影視下載服務(wù)。用戶可在PSN中的Playstation Store購(gòu)買(mǎi)影視節(jié)目。電視節(jié)目經(jīng)網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)下載取得,電影經(jīng)網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)下載或通過(guò)網(wǎng)上租賃方式取得,收費(fèi)方式以單集或單部計(jì)算,電視節(jié)目下載約2美元/集,電影下載約10~15美元/部,電影租賃約3~6美元/部。
到了2009年,索尼電腦娛樂(lè)亦選擇與Netflix合作,于11月起針對(duì)美國(guó)市場(chǎng)用戶推出網(wǎng)上影視串流服務(wù),可隨選隨播。由于PS3具備上網(wǎng)功能且內(nèi)置BD播放器,用戶只要將特制的BD放入PS3中,即可通過(guò)BD Live網(wǎng)上互動(dòng)技術(shù)存取Netflix網(wǎng)上串流影視節(jié)目。費(fèi)用的部分,有別于Xbox Live將網(wǎng)上影視串流服務(wù)納入付費(fèi)會(huì)員才可享有的服務(wù),凡是PSN的會(huì)員皆可免費(fèi)享有。
加入Netflix網(wǎng)上串流影視服務(wù)后,加上現(xiàn)有的DVD、BD、網(wǎng)上下載的影視節(jié)目,有助于PS3進(jìn)一步朝家庭影音娛樂(lè)裝置的定位邁進(jìn)。
任天堂篇
任天堂為拉攏家中的非游戲人口,以擴(kuò)大總游戲人口數(shù),于2006年11月推出Wii時(shí),已將Wii定位為適用于全家人的家庭娛樂(lè)裝置,刻意模糊游戲機(jī)原來(lái)主要用于玩游戲的定位。為此,任天堂陸續(xù)推出氣象預(yù)報(bào)、新聞報(bào)導(dǎo)等網(wǎng)上服務(wù)。
不過(guò),在網(wǎng)上影視服務(wù)的發(fā)展時(shí)程上,任天堂落后微軟、索尼電腦娛樂(lè)許多,自2009年5月起在日本市場(chǎng)推出新頻道《Wii客廳》,首先與Dentsu(電通)、East、D:COMPLEX、TV Man Union、TV Asahi、Nippon Television Network等公司合作,免費(fèi)提供電視節(jié)目,尤其善用Dentsu在廣告與節(jié)目制作的經(jīng)驗(yàn),將廣告包裝成節(jié)目,結(jié)合網(wǎng)上購(gòu)物,借此獲利。
任天堂推出免費(fèi)的電視節(jié)目后,經(jīng)過(guò)半年的觀察,繼而爭(zhēng)取到更多合作的節(jié)目制作商,包括日商Earth Star Entertainment、Asmik Ace Entertainment、NHK、J.League Media Promotion及美商子公司W(wǎng)alt Disney Japan、Warner Entertainment Japan等,于11月底起陸續(xù)在日本市場(chǎng)推出付費(fèi)網(wǎng)上影片服務(wù),內(nèi)容包括電影、卡通等,并計(jì)劃不久在其他區(qū)域市場(chǎng)推出。收費(fèi)方式以單集或單部計(jì)算,約30~500日元(相當(dāng)于0.35~5.63美元)。因Wii不支持高清節(jié)目,為與微軟、索尼電腦娛樂(lè)競(jìng)爭(zhēng),任天堂強(qiáng)調(diào)以專屬的影視節(jié)目達(dá)到差別。
共同篇
如上所述,幾大家用游戲機(jī)廠商2009年皆積極發(fā)展網(wǎng)上影視服務(wù),其中微軟與索尼電腦娛樂(lè)在這類服務(wù)上布局已久。由于這類服務(wù)需仰賴節(jié)目制作商或掌握節(jié)目資源的服務(wù)平臺(tái),且各區(qū)域市場(chǎng)用戶對(duì)節(jié)目的喜好不同,因此微軟與索尼電腦娛樂(lè)發(fā)展之初,皆選擇先從美國(guó)市場(chǎng)切入,而任天堂則選擇從日本市場(chǎng)切入。觀察這幾大廠商在網(wǎng)上影視服務(wù)的發(fā)展歷程,雖然略有差異,但仍可歸納出以下共同點(diǎn):
1、提升游戲機(jī)硬件附加值
為提升游戲機(jī)硬件附加值,以刺激銷售,除了推出游戲軟件及相關(guān)配套服務(wù),另強(qiáng)化各種網(wǎng)上服務(wù),而網(wǎng)上影視服務(wù)是其中一項(xiàng)。
在幾大游戲機(jī)廠商中,PS3在2009年第三季的累計(jì)銷售約為2700萬(wàn)臺(tái),落后于5600萬(wàn)臺(tái)的Wii和3300萬(wàn)臺(tái)的Xbox360。由于PS3用戶僅需支付Netflix會(huì)費(fèi),無(wú)需另外費(fèi)用,即可享有Netflix影視串流服務(wù),給人以索尼電腦娛樂(lè)首重提升游戲機(jī)硬件附加值之印象。
2、增加節(jié)目服務(wù)營(yíng)收
通過(guò)免費(fèi)或低資費(fèi)的網(wǎng)上影視服務(wù),延長(zhǎng)家用游戲機(jī)用戶使用游戲機(jī)的時(shí)間,以刺激用戶在網(wǎng)上進(jìn)行更多消費(fèi),增加節(jié)目、服務(wù)方面的營(yíng)收。例如,任天堂推出影視服務(wù)頻道《Wii客廳》之初,即采取提供免費(fèi)電視節(jié)目,并結(jié)合廣告及網(wǎng)上購(gòu)物的方式。
3、使家用游戲機(jī)躍升為家庭娛樂(lè)樞紐
關(guān)鍵詞:中小學(xué)生;體育教育;《奔跑吧兄弟》
1 前言
當(dāng)前部分學(xué)校中的體育課程隨著文化課業(yè)的加重正在逐步的銳減,學(xué)校管理體育器材與場(chǎng)地的經(jīng)費(fèi)也不夠、體育運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)地設(shè)施也存在有一定的缺陷、體育師資隊(duì)伍的能力和素質(zhì)有待提高,影響了中小學(xué)學(xué)校體育教育的發(fā)展。
《奔跑吧兄弟》節(jié)目中的各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目給觀眾帶來(lái)了對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的欲望,通過(guò)節(jié)目中的“撕名牌”游戲讓廣大群眾都開(kāi)始效仿,并且達(dá)到了炙手可熱的效果。將節(jié)目中的積極游戲方式與刺激的活動(dòng)類型帶入到中小學(xué)的體育課堂中,能夠改善本來(lái)枯燥的熱身,能夠提高學(xué)生的體育運(yùn)動(dòng)的積極性與參與度。
2 《奔跑吧兄弟》節(jié)目的分析
2.1 節(jié)目的渠道分析
浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》娛樂(lè)真人秀節(jié)目是從韓國(guó)電視臺(tái)的《Running Man》娛樂(lè)真人秀綜藝節(jié)目引進(jìn)而來(lái)的?!侗寂馨尚值堋吩谌谌牒芏嘀袊?guó)元素的同時(shí)也加入了當(dāng)?shù)氐拿耧L(fēng)民俗,既能加強(qiáng)節(jié)目的文化效果,又激發(fā)了當(dāng)?shù)厝罕姷姆e極參與度,拉動(dòng)了當(dāng)?shù)氐奈幕l(fā)展與宣傳。并時(shí)刻都圍繞著《奔跑吧兄弟》的“娛樂(lè)”、“陽(yáng)光”、“健康”三個(gè)冠名詞;同時(shí)也時(shí)刻提醒明星們用自己的表現(xiàn)對(duì)廣大的觀眾進(jìn)行刺激,讓觀眾知道運(yùn)動(dòng)快樂(lè)的魅力,詮釋“永不放棄”的運(yùn)動(dòng)精神。
2.2 節(jié)目的內(nèi)容分析
《奔跑吧兄弟》節(jié)目從開(kāi)播到現(xiàn)在總共有四季,每一期到最后環(huán)節(jié)都是經(jīng)典的游戲“撕名牌”,并且形式各不一樣,比如第四季第四期,最后環(huán)節(jié)與以往不一樣不是撕名牌而是貼名牌,大大加重了娛樂(lè)的搞笑性與互動(dòng)性,也一定程度上為了照顧女嘉賓減低了難度?!侗寂馨尚值堋饭?jié)目一如既往保持著運(yùn)動(dòng)娛樂(lè),快樂(lè)運(yùn)動(dòng)的宗旨,加大與群眾的互動(dòng)度,也把節(jié)目的場(chǎng)地從戶外帶到了戶內(nèi),從商業(yè)區(qū)到了校園,節(jié)目的內(nèi)容特點(diǎn)也是從復(fù)古時(shí)尚慢慢到了青春活力?!侗寂馨尚值堋饭?jié)目里的各種游戲形式都非常的新穎,給觀眾們帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí),也證明了節(jié)目組的心意之好,設(shè)計(jì)之妙。
2.3 節(jié)目的效果分析
2016年《奔跑吧兄弟》在浙江衛(wèi)視4月到5月的收視率達(dá)到了4.167%,市場(chǎng)份額達(dá)到13.486%,位居各大娛樂(lè)節(jié)目的首位。《奔跑吧兄弟》節(jié)目從地點(diǎn)的改變到組織形式的改變,每一次的變化都給人們一種耳目一新的感覺(jué)。節(jié)目的種種娛樂(lè)活動(dòng)與運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目都讓觀眾們得到快樂(lè)與分享,《奔跑吧兄弟》里的分組進(jìn)行比賽娛樂(lè)環(huán)節(jié),明星們放下光環(huán)相互進(jìn)行競(jìng)賽與比拼,讓觀眾體會(huì)到了在生活與社會(huì)中最重要的是友誼與團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,要把自己的能力放到團(tuán)隊(duì)中去才能很好的體現(xiàn)出真正的魅力來(lái)?!侗寂馨尚值堋氛嬲囊饬x就是在于快樂(lè)與健康,讓歡笑感染你身邊的所有人,讓健康成為現(xiàn)社會(huì)的流行主題。
3《奔跑吧兄弟》節(jié)目對(duì)中小學(xué)體育的啟示
3.1《奔跑吧兄弟》節(jié)目對(duì)中小學(xué)體育教育組織形式的啟示
從《奔跑吧兄弟》節(jié)目中的活動(dòng)形式與新穎的游戲方式,可以借鑒到我們中小學(xué)的體育課堂上,讓體育課熱身得到新奇的樂(lè)趣,讓學(xué)生們都可以主動(dòng)的參與進(jìn)來(lái)。引進(jìn)“跑男”游戲項(xiàng)目并進(jìn)行適應(yīng)性革新,抓住學(xué)生對(duì)運(yùn)動(dòng)游戲的濃厚興趣,帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)展體育游戲。同時(shí),教師在課堂中要根據(jù)學(xué)生自身的特點(diǎn)、因材施教地對(duì)學(xué) 生開(kāi)展體育教學(xué),讓游戲合乎學(xué)生的成長(zhǎng)特點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展。教師還需要把課外體育鍛煉納入工作計(jì)劃,保障學(xué)生課外體育鍛煉時(shí)間,幫助學(xué)生掌握一兩項(xiàng)擅長(zhǎng)的體育興趣愛(ài)好,培養(yǎng)終身鍛煉習(xí)慣。
3.2 《奔跑吧兄弟》節(jié)目對(duì)中小學(xué)體育教學(xué)內(nèi)容的啟示
當(dāng)下的課程教學(xué)雖然一直在倡導(dǎo)與時(shí)俱進(jìn),但缺乏落實(shí)與開(kāi)展,內(nèi)容枯燥,主要表現(xiàn)在:放羊式教學(xué)、僵化的三段式教學(xué)“傳統(tǒng)熱身、做課間操、自由活動(dòng)、下課”、沒(méi)有結(jié)合學(xué)生身心特點(diǎn)的的僵化教學(xué)模式,這些問(wèn)題造成了當(dāng)今體育課形式大于內(nèi)容的現(xiàn)實(shí)狀況。利用《奔跑吧兄弟》節(jié)目的種種體育娛樂(lè)的項(xiàng)目為背景,結(jié)合本學(xué)科的特點(diǎn),對(duì)學(xué)生針對(duì)性的進(jìn)行教育,讓學(xué)生在課上也能體會(huì)到快樂(lè)體育,運(yùn)動(dòng)健康的理念。
3.3《奔跑吧兄弟》節(jié)目對(duì)中小學(xué)體育教育項(xiàng)目設(shè)置的啟示
通過(guò)《奔跑吧兄弟》節(jié)目中“撕名牌”游戲的集體合作,相互幫助相互支持的精神,可以讓學(xué)生們從游戲中體會(huì)到團(tuán)隊(duì)、友誼的重要性,再與教育大綱相結(jié)合,在體育運(yùn)動(dòng)中學(xué)習(xí)知識(shí),在生活學(xué)習(xí)中體驗(yàn)體育運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。達(dá)到“體教結(jié)合”。體育課的學(xué)習(xí)與發(fā)展離不開(kāi)學(xué)生的的興趣與參與,通過(guò)模仿《奔跑吧兄弟》節(jié)目中的游戲形式,為的是提高學(xué)生們的參與度,激起學(xué)生的興趣,在游戲的快樂(lè)氛圍下進(jìn)行體育的課程的學(xué)習(xí)將更容易讓學(xué)生理解與吸收,讓學(xué)生自我去總結(jié)自我去體驗(yàn),在快樂(lè)之余得到了運(yùn)動(dòng)健康的效果,在游戲當(dāng)中學(xué)到了體育知識(shí)的運(yùn)用。將體育課程的內(nèi)容簡(jiǎn)單化,結(jié)合游戲進(jìn)行娛樂(lè)化,每節(jié)課的內(nèi)容都有一個(gè)相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)游戲的結(jié)合,每次課都讓學(xué)生自己總結(jié)自己所學(xué)到的東西,讓學(xué)生學(xué)會(huì)自我理解,學(xué)會(huì)快樂(lè)中學(xué),達(dá)到“體娛結(jié)合”,“體教結(jié)合”的理念。
4 結(jié)論與建議
通過(guò)對(duì)《奔跑吧兄弟》節(jié)目的分析,可以將節(jié)目中的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目結(jié)合到中小學(xué)體育課上,以快樂(lè)為主題,提高學(xué)生的參與度與積極性,通過(guò)以游戲的方式貫穿整節(jié)課,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)本次課的教學(xué)內(nèi)容。游戲與教學(xué)內(nèi)容要密切相關(guān),熱身與游戲過(guò)程中可以結(jié)合音樂(lè),即提高學(xué)生了的興奮度,又可以培養(yǎng)學(xué)生的節(jié)奏感。讓學(xué)生的體育課充滿新鮮感。
教師團(tuán)隊(duì)也要與時(shí)俱進(jìn),多多學(xué)習(xí)新的教學(xué)方法,再結(jié)合于學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)。書(shū)本知識(shí)與網(wǎng)絡(luò)科技相結(jié)合的理論教學(xué),在室外無(wú)法上課的時(shí)候,用一些網(wǎng)絡(luò)手段將所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行圖片或視頻化,結(jié)合時(shí)代的流行元素對(duì)學(xué)生進(jìn)行有意義且有意思的講解。讓學(xué)生通過(guò)看視頻與圖片自己進(jìn)行歸納,老師可以適當(dāng)指引,讓學(xué)生自己總結(jié)出自己的觀點(diǎn),老師再根據(jù)這些觀點(diǎn)進(jìn)行有針對(duì)性的教學(xué)。這樣就可以達(dá)到事半功倍的效果。
參考文獻(xiàn)
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[5]王健,潘凌云.人學(xué)視域下我國(guó)學(xué)校體育教育的現(xiàn)實(shí)探問(wèn)與發(fā)展路向[J]. 體育科學(xué),2013,11:17-27.
一、晚會(huì)主題
喜迎元旦,共筑和諧
二、晚會(huì)口號(hào)
虎虎生威、如虎添翼
三、晚會(huì)目的
通過(guò)迎接新年晚會(huì)的形式,豐富協(xié)會(huì)文化,活躍協(xié)會(huì)氣氛;加強(qiáng)會(huì)員之間的溝通,增強(qiáng)協(xié)會(huì)的凝聚力。
四、晚會(huì)時(shí)間
2019年12月31日(晚上7:30至10:30)
五、晚會(huì)地點(diǎn)
4棟204教室
六、晚會(huì)思路
(一)整個(gè)晚會(huì)都在教室舉行
(二)以互相交流為主,游戲穿插文藝節(jié)目為輔
(三)晚會(huì)要體現(xiàn)出會(huì)員之間團(tuán)結(jié)和睦的精神,營(yíng)造出濃厚的喜慶與祥和的氛圍
七、具體安排
(一)前期
1、場(chǎng)地及邀請(qǐng)嘉賓大學(xué)生元旦晚會(huì)策劃書(shū)
(1)場(chǎng)地申請(qǐng)(包括設(shè)備)必須要提前一個(gè)星期申請(qǐng),
也就是在25號(hào)星期五之前申請(qǐng)到。
(2廣告部,以便安排座位。
2、節(jié)目準(zhǔn)備(包括文藝和游戲節(jié)目) (1)文藝節(jié)目:
目順序。節(jié)目?jī)?nèi)容不限,只要是積極的,最好能營(yíng)造出喜慶、歡樂(lè)的氣氛都可。
b.協(xié)會(huì)另出一個(gè)文藝舞蹈節(jié)目。 c.協(xié)會(huì)另出一個(gè)節(jié)目——商務(wù)禮儀表演,能夠突出協(xié)會(huì)精神風(fēng)貌,證明我們協(xié)會(huì)的禮儀不比別人差。 (2)游戲節(jié)目:(具體請(qǐng)看附件1)
5至10個(gè)游戲節(jié)目,其他理事會(huì)有好的節(jié)目或意見(jiàn)也可報(bào)上,28號(hào)(星期一晚上7點(diǎn))交與副會(huì)長(zhǎng)蔣錦霞副會(huì)長(zhǎng)處審核。
3、主持人選拔及培訓(xùn),并進(jìn)行培訓(xùn)。
4、所需物品及購(gòu)買(mǎi)
(1)食品類
a.桔子 b.瓜子 c.花生 d.香蕉 e.蘋(píng)果 f.飲料 (2)裝飾類
a.彩紙 b.彩絲帶 c.氣球 d. (3)音響設(shè)備
a.音響 b.麥克風(fēng) c.筆記本電腦 d. (4)游戲工具
5、會(huì)場(chǎng)布臵(廣告部、信息部和策劃部)
(1)黑板:黑板上用彩筆寫(xiě)上晚會(huì)主題,掛上彩帶、氣球,用彩帶
粘一個(gè)“虎”字
(2)天花板:掛上彩條、連上氣球;光管包上彩紙;中間各掛一個(gè)
燈籠。
(3)窗戶:貼上氣球。
(4)門(mén)口:掛彩條連上氣球。
(5)桌椅擺放:分七大塊擺放,形成“U”字形。
(6)座位安排:分部門(mén)坐,各部門(mén)分坐兩邊;會(huì)長(zhǎng)團(tuán)、老理事會(huì)和
嘉賓坐中間。
(二)中期 1、晚會(huì)具體流程
(1)主持人致新年詞
(2)會(huì)長(zhǎng)講話
(3)協(xié)會(huì)舞蹈隊(duì)開(kāi)場(chǎng)舞
(4)游戲一
(5)財(cái)務(wù)部表演節(jié)目
(6)游戲二
(7)營(yíng)銷部表演節(jié)目
(8)游戲三
(9)策劃部表演節(jié)目
(10)游戲四
(11)廣告部表演節(jié)目
(12)游戲五
(13)信息部表演節(jié)目
(14)游戲六
(15)人事部表演節(jié)目
(16)新年祝福語(yǔ)
(17)副會(huì)長(zhǎng)講話(晚會(huì)結(jié)束 合影留念) (三)后期
八、應(yīng)急預(yù)案
在晚會(huì)進(jìn)行當(dāng)中,難免會(huì)有突發(fā)的事件,為確保晚會(huì)順利進(jìn)行,由六個(gè)高大的男生組成。應(yīng)急機(jī)動(dòng)小組的職責(zé),除了應(yīng)對(duì)突發(fā)事件之外,還包括晚會(huì)的紀(jì)律、安全工作和游
戲或節(jié)目所需的一切幫助。
(一)停電應(yīng)急
如果在晚會(huì)進(jìn)行時(shí)突然停電,有以下應(yīng)對(duì)措施:
1、如果在晚會(huì)開(kāi)始之前(即食品還沒(méi)發(fā))停電,由主持人宣布晚會(huì)改期。
2、如果在晚會(huì)進(jìn)行之后(即食品已發(fā))停電,晚會(huì)的思路馬上改變,停止節(jié)目表演,改為交流會(huì)。
(1)應(yīng)急機(jī)動(dòng)小組馬上行動(dòng),把買(mǎi)好的蠟燭點(diǎn)燃,分七大塊放,每塊放兩支;然后把講臺(tái)搬回來(lái),在講臺(tái)上放一支。
(2)由主持人宣布晚會(huì)繼續(xù),接著晚會(huì)“傾聽(tīng)心靈的聲音”環(huán)節(jié)開(kāi)始。主要由會(huì)員上講臺(tái)傾吐進(jìn)協(xié)會(huì)以來(lái)所做過(guò)的、所看到過(guò)的協(xié)會(huì)里面感動(dòng)人的事。每一位會(huì)員都可以上臺(tái),講話者要煽情、動(dòng)人!
(3)直到晚會(huì)結(jié)束時(shí)間到,主持人宣布晚會(huì)結(jié)束!
(4)如中途又有電,按時(shí)間來(lái)定。如果時(shí)間還多,就把剩下的部門(mén)節(jié)目穿插到“傾聽(tīng)心靈的聲音”中;如果時(shí)間不多,那就將“傾聽(tīng)心靈的聲音”進(jìn)行到晚會(huì)結(jié)束。
3、如果在各部門(mén)表演完節(jié)目之后停電,講臺(tái)點(diǎn)上蠟燭,直接跳到副會(huì)長(zhǎng)講話環(huán)節(jié)。
(二)其他應(yīng)急
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)成棟學(xué)院
畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告
論文題目:論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題及對(duì)策
系專姓別:______藝術(shù)與傳媒系________業(yè):_______播音主持__________名:_________汪涵____________
指導(dǎo)教師:_______車穎
____________輔導(dǎo)教師:__________________________
2016年10月25日
課題性質(zhì)(打√選擇)一、文獻(xiàn)綜述
設(shè)計(jì)()
論文(√)
我的研究課題是《論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題及對(duì)策》。為了能更好的將自己的課題分析和研究的更加透徹,我通過(guò)上網(wǎng)查閱資料,查詢大量的書(shū)籍和分析相關(guān)的文獻(xiàn)資料,并結(jié)合《騰訊游戲頻道》《游戲風(fēng)云》兩檔火爆電視節(jié)目和各大游戲直播平臺(tái),斗魚(yú),虎牙,全民TV,熊貓TV深度的了解到了電子競(jìng)技和游戲直播的概念定義。起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀。充分了解電競(jìng)直播的起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題和一些針對(duì)存在問(wèn)題的對(duì)策,并對(duì)本人的論文撰寫(xiě)起到了很大的作用。【前言】如今隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)和技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)爆發(fā)式發(fā)展的時(shí)期,成為了一種新型文化產(chǎn)業(yè),在這個(gè)過(guò)程中,游戲網(wǎng)絡(luò)直播成為社會(huì)熱點(diǎn),作為一種大眾傳播活動(dòng),對(duì)它的研究極具時(shí)代意義、社會(huì)價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值。電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)是游戲產(chǎn)業(yè)的一種延伸,當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)大熱的新興文化產(chǎn)業(yè),游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)更是最前沿、最受追捧的行業(yè),2016年電子競(jìng)技申奧成功更是達(dá)到了一時(shí)巔峰。但是電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目仍然需要人們辯證客觀地對(duì)待與認(rèn)識(shí)。【主題】本文通過(guò)研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過(guò)程,闡述了對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播的認(rèn)識(shí)和了解,認(rèn)為中國(guó)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的興起是一個(gè)“從有到有”的過(guò)程,是基于技術(shù)的發(fā)展、市場(chǎng)的需求、政策的調(diào)控以及行業(yè)的創(chuàng)新才得以發(fā)展的,經(jīng)歷了萌芽期、成長(zhǎng)期、高速發(fā)展期三個(gè)時(shí)期且每個(gè)時(shí)期有每個(gè)時(shí)期的特點(diǎn),最后才完成了游戲網(wǎng)絡(luò)直播的平臺(tái)化與泛娛樂(lè)化。但是盡管現(xiàn)在的電競(jìng)直播廣泛的發(fā)展,還是存在著問(wèn)題。本文將游戲網(wǎng)絡(luò)直播和電子競(jìng)技類節(jié)目這一傳播活動(dòng)置于傳播學(xué)視角下,對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和歸納了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的泛娛樂(lè)化等特點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)游戲網(wǎng)絡(luò)直播是主播運(yùn)用游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)為媒介向用戶傳遞以游戲進(jìn)程為主要內(nèi)容的信息的一種大眾傳播活動(dòng),主播與用戶兩者之間的交流是游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生深層次影響的基礎(chǔ),也是存在問(wèn)題的關(guān)鍵所在。最后,以“斗魚(yú)TV”“虎牙TV”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的非良性競(jìng)爭(zhēng),內(nèi)容低俗化,直播視頻版權(quán),商業(yè)模式錯(cuò)位,代打,欠薪,版權(quán),管理盈利問(wèn)題進(jìn)行了探究,對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)制進(jìn)行了有效的思考,對(duì)其現(xiàn)在所存在的問(wèn)題和今后的發(fā)展提出了一些看法和相應(yīng)的對(duì)策,認(rèn)為游戲網(wǎng)絡(luò)直播必須建立合理、完善的行業(yè)規(guī)范,通過(guò)法律約束游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和主播,才能不斷地取得良性發(fā)展,從而形成一種良好的文化。
二、設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容
我論文的主要目的,是要對(duì)近年來(lái)電子競(jìng)技的興起和游戲直播的電視節(jié)目加以簡(jiǎn)析、舉例,從各大直播平臺(tái)節(jié)目的成功之處著手,淺析電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展與成長(zhǎng),并從中發(fā)現(xiàn)目前存在的問(wèn)題以及對(duì)策。通過(guò)研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過(guò)程和原因,表達(dá)我對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的認(rèn)識(shí)和了解,同時(shí)對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播這一傳播活動(dòng),對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和分析了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的特點(diǎn)。最后,以“斗魚(yú)TV”“虎牙TV”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的一些問(wèn)題進(jìn)行了分析,并對(duì)電子競(jìng)技游戲直播節(jié)目所存在的問(wèn)題提出了對(duì)策。論文主要內(nèi)容會(huì)有五部分來(lái)論證課題:第一部分:電子競(jìng)技和游戲直播的概念,特性;第二部分:電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展歷史與電競(jìng)的興起;(萌芽期)(成長(zhǎng)期)(高速發(fā)展期)第三部分:電競(jìng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與不斷發(fā)展的原因;第四部分:影響中國(guó)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問(wèn)題。第五部分:游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展存在的問(wèn)題——以“斗魚(yú)TV”“虎牙TV”為例
三、設(shè)計(jì)(研究)方案
1.資料查詢法:查詢游戲直播類節(jié)目和電子競(jìng)技的發(fā)展史;2.圖書(shū)館查閱有關(guān)電子競(jìng)技類大量書(shū)籍;3.收視各大直播平臺(tái)斗魚(yú),虎牙,全民TV,熊貓TY等進(jìn)行實(shí)際分析;4.在各大平臺(tái)咨詢了解,如:微信,微博,論壇及百度貼吧;5.通過(guò)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查了解,節(jié)目主播,各類型游戲的評(píng)論以及網(wǎng)友評(píng)價(jià);6.與專家或業(yè)內(nèi)人士溝通,更好的了解電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播節(jié)目7.主動(dòng)嘗試:注冊(cè)斗魚(yú)直播平臺(tái)主播親身體驗(yàn);
四、工作進(jìn)度安排
準(zhǔn)備階段6月16日至7月16日撰寫(xiě)階段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日論文評(píng)閱階段5月8日至5月20日答辯階段6月份論文答辯論文評(píng)閱論文撰寫(xiě)中期檢查論文定稿初擬題目10月24日至10月26日論文開(kāi)題
五、主要參考文獻(xiàn)
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六、指導(dǎo)教師意見(jiàn)
簽字:年月日
七、系畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作領(lǐng)導(dǎo)小組意見(jiàn)
簽字:
綠色娛樂(lè)就是那種在開(kāi)心自己的同時(shí)也讓受眾開(kāi)心的健康積極、趣味盎然的娛樂(lè)方式?!跋e午間”是寧波人民廣播電臺(tái)歷時(shí)最久、參與性最強(qiáng)、影響面最廣的精品娛樂(lè)板塊節(jié)目,運(yùn)作10多年來(lái),一直堅(jiān)守社會(huì)主義核心價(jià)值體系,致力于娛樂(lè)游戲品質(zhì)和品位的提升,致力于綠色娛樂(lè)廣播的個(gè)性化追求。在歷年的寧波電臺(tái)節(jié)目收聽(tīng)率調(diào)查中,“消閑午間”一直穩(wěn)居各套廣播同時(shí)段節(jié)目之首。
堅(jiān)守品格,娛樂(lè)文明化
娛樂(lè)是現(xiàn)代廣播的主要功能之一。廣播聽(tīng)眾的廣泛性,決定了廣播娛樂(lè)節(jié)目必須從滿足聽(tīng)眾多層次、多方面的需求出發(fā),努力做到豐富多彩,雅俗共賞。作為娛樂(lè)廣播的傳播者負(fù)有提供健康有益的娛樂(lè)產(chǎn)品、倡導(dǎo)精神文明的社會(huì)使命。在節(jié)目運(yùn)作過(guò)程中我們充分認(rèn)識(shí)到:辦好廣播娛樂(lè)節(jié)目既要傳遞娛樂(lè)元素,又要向聽(tīng)眾傳遞社會(huì)主流價(jià)值觀;既要娛樂(lè)得有品格、有智慧、有幽默,又要娛樂(lè)得有尺度、有深度、有特點(diǎn)。只要這樣,才是聽(tīng)眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的娛樂(lè)節(jié)目。
“消閑午間”節(jié)目到目前已開(kāi)發(fā)出160多個(gè)聽(tīng)眾喜愛(ài)的精品游戲,其中許多都是集知識(shí)性、娛樂(lè)性、實(shí)用性和貼近性于一體的語(yǔ)言類游戲。如“最佳一句話”游戲,選編發(fā)生在身邊的好人好事、生活瑣事、社會(huì)煩事,如遇到小偷,旁人如何巧妙地提醒失主;怎樣提示年輕人讓座;婆婆不愿管孫子怎么辦等,以一句佳話點(diǎn)評(píng)的方式弘揚(yáng)文明正義、針砭不良時(shí)弊?!安聼糁i”游戲突出宣傳文明、宣傳和諧、宣傳環(huán)保等主旋律內(nèi)容,在去年配合“迎世博、講文明、樹(shù)新風(fēng)”活動(dòng)中,推出了許多這方面的燈謎,如,“處處講文明”(打一古書(shū)名)(謎底:周禮),“不講文明”(打一環(huán)保用語(yǔ))(謎底:排污口),“把國(guó)家和集體利益放在首位”(打一比賽用語(yǔ))(謎底:個(gè)人名次)。這些精品游戲的源源不斷推出,既滿足了聽(tīng)眾多樣化的需求,又有效地防止游戲娛樂(lè)低俗媚俗,提高節(jié)目的品位。
貼近百姓,游戲本土化
廣播娛樂(lè)節(jié)目一直面臨著電視等其他媒體的競(jìng)爭(zhēng)和沖擊,只有多多挖掘本地的傳統(tǒng)資源和民間資源,不斷拓展娛樂(lè)節(jié)目的上升空間,開(kāi)發(fā)推出本土化游戲,才有可能立于不敗之地。“消閑午間”節(jié)目在精品游戲推陳出新過(guò)程中,加強(qiáng)研究聽(tīng)眾的審美趣味和接受心理,不斷推出了為寧波普通百姓所喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲娛樂(lè)小欄目。
寧波老話是維系鄉(xiāng)土情感的紐帶,詼諧風(fēng)趣、質(zhì)樸純真,富有哲理,蘊(yùn)含著許多鄉(xiāng)土風(fēng)味和人間真情?!跋e午間”節(jié)目2000年在寧波各大媒體中首推“寧波老話段位賽”游戲,一時(shí)火爆甬城。這些年來(lái),還先后策劃開(kāi)發(fā)出“寧波老話大王挑戰(zhàn)賽”、“阿拉寧波人”、“阿拉講大道”等方言類游戲娛樂(lè)節(jié)目。這種以新聞娛樂(lè)化、主持角色化、語(yǔ)言本土化方式,圍繞寧波的民間典故風(fēng)俗傳說(shuō),最新發(fā)生在寧波的、老百姓感興趣的日常趣事展開(kāi)評(píng)述,深受聽(tīng)眾喜愛(ài)。
加強(qiáng)互動(dòng),堅(jiān)持平民化
娛樂(lè)廣播要贏得廣大聽(tīng)眾,必須樹(shù)立起“受眾本位”的理念。這要求我們建立起對(duì)受眾的服務(wù)意識(shí),在娛樂(lè)節(jié)目中體現(xiàn)以人為本,真正尊重受眾,為受眾著想,致力于滿足受眾的心理和審美需求?!跋e午間”節(jié)目從創(chuàng)辦之初就高度重視節(jié)目互動(dòng)、聽(tīng)眾參與,目前已形成了一套比較完整的節(jié)目互動(dòng)體系。
構(gòu)建娛樂(lè)節(jié)目主持人與聽(tīng)眾的平等交流平臺(tái)。主持人把自己定位在與聽(tīng)眾在同一起跑線上,把勝負(fù)的判決權(quán)交給聽(tīng)眾?!俺烧Z(yǔ)接龍”、“對(duì)歌擂臺(tái)”、“一字歌王(后)”等深受聽(tīng)眾喜歡的游戲,采用的就是主持人與聽(tīng)眾互相攻擂的方式。主持人如輸了,就給獎(jiǎng)品。許多聽(tīng)眾都以打敗主持人為榮,紛紛撥打熱線參與節(jié)目。
建立娛樂(lè)節(jié)目聽(tīng)眾檔案。把打進(jìn)熱線參與游戲的聽(tīng)眾編上幸運(yùn)號(hào)碼,登記在冊(cè),標(biāo)上姓名、通訊地址、聯(lián)系方式及生日等。每逢聽(tīng)眾生日,節(jié)目組總送上一份溫馨的祝福,如今已成了擁有2.2萬(wàn)多名成員的一個(gè)大家庭。每逢舉辦大型活動(dòng),許多忠實(shí)聽(tīng)眾就成了強(qiáng)大的智囊團(tuán)和后援團(tuán),一呼百應(yīng),出點(diǎn)子、拉贊助,把辦好節(jié)目當(dāng)成自己的份內(nèi)事。
細(xì)化市場(chǎng),收聽(tīng)分眾化
時(shí)間:20xx年1月末
地點(diǎn):公司大會(huì)議室、xx餐廳、xxxKTV
參加人數(shù):公司全員
所需時(shí)間總計(jì):7小時(shí)
一、活動(dòng)目的
對(duì)20xx年工作進(jìn)行總結(jié),制定新一年度工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標(biāo),表彰工作優(yōu)秀的公司員工,通過(guò)激勵(lì)作用,將全體員工的主觀能動(dòng)性充分調(diào)動(dòng)起來(lái),增強(qiáng)員工的凝聚力。
三、年會(huì)主題
起航輝煌20xx
四、年會(huì)安排
1、茶話會(huì)
1)時(shí)間:下午3時(shí)-5時(shí)
2)內(nèi)容:
a)各部門(mén)就20xx年的工作進(jìn)行總結(jié),20xx年的工作方向和目標(biāo)進(jìn)行規(guī)劃;b)個(gè)人自由發(fā)言;
c)領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)發(fā)言;
d)表彰優(yōu)秀員工;
e)公司員工大合影。
2、聚餐
1)時(shí)間:晚上5時(shí)-7時(shí)
2)內(nèi)容:?jiǎn)T工聚餐;總經(jīng)理向全體員工敬酒,致新年賀詞。
3、KTV聯(lián)歡
1)時(shí)間:晚上7時(shí)-10時(shí)
2)內(nèi)容:?jiǎn)T工節(jié)目匯演,穿插游戲抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
4、活動(dòng)結(jié)束
五、人員安排及職責(zé)
1、總負(fù)責(zé):xxx
主要工作:總體協(xié)調(diào),人員調(diào)配。
2、策劃和現(xiàn)場(chǎng)協(xié)調(diào):xxx
主要工作:年會(huì)策劃、會(huì)議節(jié)目安排、舞臺(tái)協(xié)調(diào)、現(xiàn)場(chǎng)資訊采集。
3、后勤:xxx
主要工作:餐廳和KTV預(yù)定、物資采購(gòu)、車輛安排、人員接待。
4、會(huì)場(chǎng)布置:xxx
5、活動(dòng)主持:xxx
主要工作:根據(jù)活動(dòng)流程進(jìn)行活動(dòng)主持。
五、會(huì)場(chǎng)布置
公司大會(huì)議室
A:投影展示:本公司的LOGO及年會(huì)主題B:桌上擺放水果等食品若干
六、獎(jiǎng)品設(shè)置
一等獎(jiǎng):iPad;
二等獎(jiǎng):iPhone;
三等獎(jiǎng):豆?jié){機(jī);
優(yōu)秀員工獎(jiǎng):空氣凈化器。
七、員工文藝匯演、抽獎(jiǎng)、游戲
1)節(jié)目選取形式:各部門(mén)報(bào)送或做游戲選取。
2)抽獎(jiǎng):由總經(jīng)理抽取寫(xiě)有員工姓名的卡片選取。
3)游戲:暫無(wú)
八、預(yù)算
茶話會(huì):300元
聚餐:5000元
KTV:3000元
以上費(fèi)用不包含獎(jiǎng)品、酒水、煙和交通費(fèi)
公司年會(huì)活動(dòng)策劃方案范文精選
活動(dòng)目的
1. 提升公司凝聚力;
2.加強(qiáng)各部門(mén)同仁之間的溝通與聯(lián)系
3. 增強(qiáng)公司員工的集體觀念
參加對(duì)象
公司全體員工、公司各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)及供應(yīng)商
活動(dòng)日期/時(shí)間
2015年2月X日 PM17:30——20:45
活動(dòng)地點(diǎn):XX
活動(dòng)內(nèi)容
1. 公司年夜飯
2 公司領(lǐng)導(dǎo)致詞
3. 游戲/娛樂(lè)活動(dòng)
4. 抽獎(jiǎng)
活動(dòng)流程
時(shí)間項(xiàng)目活動(dòng)內(nèi)容說(shuō)明
預(yù)備全體人員進(jìn)場(chǎng)活動(dòng)全程貫穿餐飲
晚會(huì)開(kāi)始,致詞。主持人上臺(tái)宣布新年晚會(huì)正式開(kāi)始,并請(qǐng)李總上臺(tái)講話。XX總致詞后,有請(qǐng)XX經(jīng)理發(fā)言。
熱身游戲
抽獎(jiǎng)抽出三等獎(jiǎng)
祝福詞接龍每桌每次派一個(gè)人站起來(lái)說(shuō)一句新年祝詞,祝詞的第一個(gè)字必須與上一桌說(shuō)的祝詞的最后一個(gè)字一樣,至少需“諧音”。
說(shuō)錯(cuò)的人上臺(tái)抽取指示表演內(nèi)容的小紙條,根據(jù)紙條上的內(nèi)容表演一個(gè)節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
抽獎(jiǎng)抽出二等獎(jiǎng)
每桌選出2名代表,共20個(gè)人分成4組,按照抽取的題目表演一套動(dòng)作,最后一個(gè)人說(shuō)出表演的內(nèi)容。答對(duì)的一組,每人送1份獎(jiǎng)品。
喝可樂(lè)比賽每桌推出一人參加比賽,共10人分成2組,每組評(píng)出1名獲勝者。獲勝者得1份獎(jiǎng)品,共2份獎(jiǎng)品。
腦筋急轉(zhuǎn)彎搶答(10道題)主持人宣讀問(wèn)題,然后開(kāi)始舉手搶答。
答對(duì)的員工,送獎(jiǎng)品一份。獎(jiǎng)品:10套
假話連篇”游戲共20個(gè)人分成4組,每組上臺(tái)表演。主持人說(shuō)“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽(tīng)從主持人說(shuō)的五官用手指指著的人,淘汰出局。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個(gè)小組勝出者進(jìn)行決賽。決賽勝出者得大獎(jiǎng)1份,其他3名得鼓勵(lì)獎(jiǎng)1份。
公司年會(huì)活動(dòng)策劃方案范文精選
1年會(huì)籌備工作
成立活動(dòng)策劃籌備小組
2年會(huì)內(nèi)容
活動(dòng)名稱:公司年會(huì)。
活動(dòng)基調(diào):喜慶、歡快、盛大、隆重。
活動(dòng)主題:以客戶為中心,以?shī)^斗者為本。
活動(dòng)目的:對(duì)今年年公司的工作成績(jī)進(jìn)行總結(jié),展望公司2017年的發(fā)展。
愿景:同時(shí)豐富員工企業(yè)文化生活,激發(fā)員工熱情,增強(qiáng)員工的內(nèi)部凝聚力,增進(jìn)員工之間的溝通、交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
活動(dòng)日期:自定。
活動(dòng)地點(diǎn):XXXX酒店。
參會(huì)人數(shù):上下游供應(yīng)商,經(jīng)銷商以及全體公司員工。
活動(dòng)內(nèi)容:總經(jīng)理致辭、文藝匯演、晚宴。
3工作分工
1.文案組
負(fù)責(zé)人:XXX負(fù)責(zé)成員5名。
負(fù)責(zé)主持人形象設(shè)計(jì):串詞、祝酒詞起草、審核。
(總經(jīng)理演講稿起草、審核。)
2.會(huì)場(chǎng)布置組
負(fù)責(zé)人:XXX負(fù)責(zé)成員5名。
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、聯(lián)系制作年會(huì)舞臺(tái)背景墻、橫幅、簽名板及各種材料的打印和制作、負(fù)責(zé)鮮花或花籃的采購(gòu)/租賃、負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影、DV攝像、照相。
開(kāi)場(chǎng)PPT制作:年會(huì)期間除節(jié)目音樂(lè)外的所有音樂(lè)搜集。
負(fù)責(zé)與酒店工作人員配合調(diào)試功放、燈光、音響、話筒、投影、電腦并播放年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)所有節(jié)目伴奏帶及頒獎(jiǎng)音樂(lè)和進(jìn)場(chǎng)PPT等,會(huì)場(chǎng)安全檢查、消防、電源、設(shè)備等。
3.節(jié)目組
負(fù)責(zé)人:XXX負(fù)責(zé),成員5名。
節(jié)目類型:唱歌、舞蹈、小品、話劇、歌舞劇、魔術(shù)、樂(lè)器演奏、戲曲、相聲、時(shí)裝秀等。
選取節(jié)目規(guī)則:以抽簽的形式、每個(gè)部門(mén)可抽取2個(gè)節(jié)目簽,從中選取一個(gè)類型節(jié)目表演。
節(jié)目質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn):若彩排時(shí)達(dá)不到質(zhì)量要求,須重新編排直到達(dá)到要求為止。
節(jié)目彩排時(shí)間:每日選抽兩個(gè)部門(mén)彩排。
文藝匯演節(jié)目?jī)?nèi)容的要求是“以客戶為中心以?shī)^斗者為本”。
4.節(jié)目組負(fù)責(zé)人具體工作如下
負(fù)責(zé)完成對(duì)所有節(jié)目的排練、設(shè)計(jì)、篩選及后期的彩排工作。
負(fù)責(zé)節(jié)目的編排及演出的順序和流程銜接。
負(fù)責(zé)聯(lián)系租用或購(gòu)買(mǎi)節(jié)目所需的服裝道具和主持人、演職人員的化妝等。負(fù)責(zé)小游戲的提供、抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置等。
負(fù)責(zé)安排文藝節(jié)目評(píng)委及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置負(fù)責(zé)確定頒獎(jiǎng)人員。
4迎賓組/禮儀組
負(fù)責(zé)人:XXX負(fù)責(zé),成員5-6名。
年會(huì)進(jìn)場(chǎng)入口處迎接嘉賓,并引領(lǐng)入座。
負(fù)責(zé)嘉賓、參會(huì)人員的簽,并發(fā)放年會(huì)禮品,做好登記。
負(fù)責(zé)配合抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品、文藝表演獎(jiǎng)品的發(fā)放。
負(fù)責(zé)年會(huì)過(guò)程中放禮炮。
5后勤組
負(fù)責(zé)人:XXX負(fù)責(zé)、成員5名。
負(fù)責(zé)活動(dòng)所需的禮品、獎(jiǎng)品、紀(jì)念品、食品及其他年會(huì)所需物品的購(gòu)買(mǎi)、 準(zhǔn)備、保管及發(fā)放。負(fù)責(zé)與酒店工作人員的溝通、協(xié)調(diào)。
6活動(dòng)費(fèi)用預(yù)算
年會(huì)場(chǎng)地:租金、晚宴、機(jī)器租憑費(fèi)用 XXX。
會(huì)場(chǎng)布置:KT板簽名板、背景墻、鮮花、裝飾品等。
服裝、游戲道具:文藝匯演節(jié)目服裝、道具、獎(jiǎng)品。迎賓、主持人服裝、妝容造型等。
酒水、飲料:文藝匯演過(guò)程中所需酒水、飲料、小吃。
年會(huì)禮品:參會(huì)人員每人一份的公司年會(huì)禮品。
年會(huì)獎(jiǎng)品:抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品。
其他支出:備用 XXX 。
費(fèi)用合計(jì):
7年會(huì)安排時(shí)間流程表
1. 13:00-15:30 工作人員到達(dá)酒店
年會(huì)節(jié)目表演人員、所需物料如KT板、橫幅、鮮花、禮品、獎(jiǎng)品、演出服裝等需全部到達(dá)酒店。
2. 場(chǎng)地布置
年會(huì)場(chǎng)地入口接待處布置,如簽到處KT板擺放、舞臺(tái)背景、花籃擺放、迎賓人員安排、年會(huì)禮品擺放等。
酒店工程部人員與負(fù)責(zé)場(chǎng)內(nèi)布置的人員配合布置,如背景板放置、拉橫幅、場(chǎng)地?cái)[放、裝飾物品等。
抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品放置酒店化妝間門(mén)口,食品分配后擺放于桌面,共XX桌、放桌牌。
3. 人員提前分配
文藝匯演人員化妝、換裝等。
音響調(diào)試音樂(lè)、攝影機(jī)、照相機(jī)準(zhǔn)備到位。
燈光、投影、音響、消防安全等會(huì)前準(zhǔn)備情況檢查 。
4. 15:30-16:00 人員進(jìn)場(chǎng)
參會(huì)人員在入口處簽到后,在迎賓處領(lǐng)取每人一份的新年禮品,進(jìn)場(chǎng),對(duì)號(hào)入座,提前安排桌號(hào)。
《XXXXX》PPT、音樂(lè)播放同時(shí)主持人提醒進(jìn)場(chǎng)秩序及參會(huì)注意事項(xiàng)。
5. 16:00-16:05 開(kāi)場(chǎng)舞
開(kāi)場(chǎng)舞表演
6. 16:05-16:10 年會(huì)開(kāi)始
主持人熱情開(kāi)場(chǎng)嘉賓介紹等
7. 16:10-16:30 總經(jīng)理致辭
8. 節(jié)目表演
16:30-16:35 節(jié)目1
16:35-16:45 節(jié)目2
16:45-16:50 節(jié)目3
16:50-17:05 抽獎(jiǎng)(三等獎(jiǎng) )
17:05-17:20 游戲 (游戲一)
17:20-17:25 節(jié)目4
17:25-17:35 節(jié)目5
17:35-17:40 節(jié)目6
17:40-17:50 抽獎(jiǎng)(二等獎(jiǎng) )
17:50-18:10 游戲 (游戲二)
18:10-18:15 節(jié)目7
18:15-18:20 節(jié)目8
18:20-18:25 節(jié)目9
18:25-18:35 抽獎(jiǎng)(一等獎(jiǎng) )
18:35-19:00 評(píng)選 (節(jié)目表演獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選、頒獎(jiǎng))
9. 晚宴(上菜)
【活動(dòng)名稱】:大家一起來(lái),我要我精彩.
【活動(dòng)主題】:我的青春,我做主—班級(jí)聯(lián)誼活動(dòng)
【活動(dòng)時(shí)間】:待定
【活動(dòng)地點(diǎn)】:戶外燒烤場(chǎng)所/多媒體教室/草地
【活動(dòng)形式】:將兩個(gè)班的同學(xué)分為若干小組,每個(gè)小組保證各有一半成員來(lái)自不同的班級(jí),從而達(dá)到聯(lián)誼的目的
【活動(dòng)內(nèi)容】:
一、燒烤活動(dòng)
1. 建議班委開(kāi)會(huì)決定是否舉辦,需要同學(xué)交一定的燒烤費(fèi)用,但費(fèi)用不會(huì)很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)。
2.如果決定不去燒烤,只想簡(jiǎn)單的一個(gè)聯(lián)誼晚會(huì),那么可以省去此環(huán)節(jié),聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開(kāi)闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動(dòng)開(kāi)幕詞,活動(dòng)開(kāi)始.
三、娛樂(lè)游戲環(huán)節(jié)
注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整
節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感
時(shí)間:5分鐘
道具:大白紙,大水筆(寫(xiě)隊(duì)名用),獎(jiǎng)品
規(guī)則:1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮
2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊(duì)名,并給該組發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答 (動(dòng)腦合作節(jié)目)
目的:點(diǎn)燃?xì)夥眨尭鹘M成員活躍起來(lái),并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力
對(duì)象:各小組成員
道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問(wèn)題,獎(jiǎng)品
游戲規(guī)則:
1. 平均每組有兩到三個(gè)問(wèn)題。
2. 主持人提問(wèn),各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。
3. 回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對(duì)問(wèn)題,主持人發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目三:心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜 (動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目)
道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品
人數(shù):兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要猜的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋,但不能說(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數(shù)名,現(xiàn)場(chǎng)自愿報(bào)名
節(jié)目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節(jié)目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個(gè))
游戲規(guī)則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂(lè)節(jié)目 (大學(xué)生獨(dú)有才藝表演節(jié)目)
事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂(lè)節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨(dú)唱等。
節(jié)目六:七拼八湊
此游戲適合晚會(huì)最后,掀起。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤(pán)、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂(lè)起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢(qián)
聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
其他備用游戲節(jié)目:
1:多人多足
目的:配合協(xié)調(diào)能力
道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),哨子一個(gè)。(一名裁判)
人數(shù):4組,每組8人
游戲規(guī)則:以隊(duì)伍為單位參加,全隊(duì)站成一排。用繩子綁在腳上,從場(chǎng)地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時(shí)進(jìn)行。沒(méi)參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時(shí)間最短的隊(duì)伍勝出。四組隊(duì)伍最后到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)每人將表演一個(gè)小節(jié)目。
2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€(gè)問(wèn)題,(注:不能太過(guò)分)
3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養(yǎng)同學(xué)們的感情以及增進(jìn)彼此的了解,讓他們體會(huì)溝通與合作的妙處
人數(shù):兩個(gè)/三個(gè)小組組成一隊(duì),一隊(duì)大概16人
場(chǎng)地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,mp3/筆記本電腦,音響
游戲規(guī)則:
1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過(guò)多,否則會(huì)減低游戲的樂(lè)趣。
2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。共2頁(yè),當(dāng)前第1頁(yè)1
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
4.另外一隊(duì),繼續(xù)游戲。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】:
1、燒烤用品,數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說(shuō)詞(主持人自行準(zhǔn)備)
3、游戲道具
4. 其他
【活動(dòng)分工安排】
1、班長(zhǎng)負(fù)責(zé)責(zé)統(tǒng)籌安排活動(dòng),協(xié)調(diào)兩個(gè)班級(jí)的分工合作事宜。
2、文娛委員負(fù)責(zé)策劃聯(lián)誼活動(dòng)的節(jié)目,協(xié)助節(jié)目的開(kāi)展。
3、節(jié)目主持人待定,建議由主持經(jīng)驗(yàn)豐富的人員擔(dān)任,負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天的主持,氣氛調(diào)動(dòng)。
4、團(tuán)支書(shū)負(fù)責(zé)腦筋急轉(zhuǎn)問(wèn)題的收集,場(chǎng)地的申請(qǐng)和布置。
5、組織委員負(fù)責(zé)心心相印節(jié)目的材料收集及場(chǎng)地布置。
6、生活委員;負(fù)責(zé)游戲道具,獎(jiǎng)品的購(gòu)買(mǎi),經(jīng)費(fèi)的預(yù)算和收集。
7、宣傳委員;負(fù)責(zé)照相記錄,場(chǎng)地布置,多媒體支持,協(xié)助節(jié)目的開(kāi)展。
【活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算】
1.燒烤費(fèi)用:25元/人
2.游戲道具費(fèi)用:
3.游戲獎(jiǎng)品費(fèi)用:
1踩氣球! 在腿上綁上氣球然后在一定區(qū)域內(nèi)開(kāi)始游戲!獎(jiǎng)勵(lì):給點(diǎn)小玩具,至于懲罰你看著辦吧!呵呵! 你是策劃人吧?以后多多交流經(jīng)驗(yàn)呀!
2解人意(分成2組,每組2個(gè)人。由主持人抽出一張卡片,讓其中一人做動(dòng)作表達(dá)意思,另一個(gè)人猜是什么。人與人之間不能說(shuō)話。)
3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎(jiǎng)券一
張。
4夾銀幣