時間:2022-03-27 22:56:21
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇刻字實訓總結,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
關鍵詞:中職;Flash;工作過程導向;教學改革
Flas制作軟件具有強大的功能,已被廣泛應用于二維動畫制作領域,掌握Flas制作能力的中職生受到企業的青睞。在“以服務為宗旨,以就業為導向”的中職教育原則下,針對企業對人才的技能水平要求,開展以工作過程為導向的項目化教學改革,有利于培養符合現代企業所需的人才質量,縮短畢業生的成長周期,拓寬職業生涯。
一、課程定位及能力目標的培養
1.課程定位
“Flash二維動畫制作”作為計算機及動漫專業的核心課程,主要培養從事網站制作、電子雜志、廣告設計、動畫片制作、游戲制作等領域的一線高素質技能型人才。
2.能力目標培養
(1)專業能力:①動畫創作能力:基本的腳本設計、角色動畫設計、動畫片的創作能力;②場景設計能力:動畫、游戲等場景的規劃、設計能力;③原畫設計能力:各類動畫片中原畫的基本設計能力。
(2)社會能力:①良好的職業素養和創新精神;②團隊協作能力;③溝通、決策、執行能力;④語言與文字表達能力。
(3)方法能力:①多種媒體資源的學習應用能力;②管理能力;③總結及反思能力;④團隊中不同角色的扮演學習能力;⑤知識拓展及輔助學習能力。
3.學時安排
本課程的教學環境為配有數位板的動漫實訓機房,課程安排每周6學時。一學期18周共計108學時,七個項目用86學時,在教學中安排前兩周12學時講授軟件應用知識,剩余10學時機動調整。
二、課程的項目教學設計
1.課程的項目頂層設計
傳統的Flash課程教學主要是教師講解章節知識點,學生訓練章節內容,最后綜合知識點進行創作,與實際的工作過程不符,學生事先不明確設計目標,容易喪失學習積極性。而在實踐中采用項目教學法,模擬工作過程的主體需求與環境條件,把課程分解為項目,依據項目需求明確學習的知識點,分組協作進行角色扮演,有利于共同完成項目。
(1)動畫創作流程設計。以實際工作任務制定Flas制作的三個工作流程,分為前期創作階段:分鏡頭腳本的編寫、造型與美工、場景與構圖;中期創作階段:靜態/動態元件制作、動檢、校對;后期創作階段:音像合成、播放控制、作品輸出。
(2)項目實施過程分析。項目實施遵循“任務分析任務分解任務實施驗證反饋”的項目流程。①任務分析(方法能力):對任務進行分析、提出設計方案、小組工作安排和決策。②任務分解(方法能力):對小組成員進行任務分工及角色扮演,解決小組溝通與協作問題。③任務實施(專業能力):利用專業知識解決項目中的技術要求,完成項目中的技術內容。④驗證反饋(社會能力):項目小組對產品進行驗證,撰寫文檔,現場答辯,與“客戶”進行交流。
(3)項目內容設計。在兩周的Flash軟件應用的前導知識上設計7個項目,由易到難循序漸進,把軟件知識和設計能力培養融入到項目中,項目內容如表1。
2.教學的組織與實施
在教學過程中,根據項目的難易程度確定小組人數及扮演的角色。“項目1:
Flash Logo設計”,提出目標為設計某兩種品牌汽車的“Flash Logo”,規定動畫尺寸,學生自行搜索并處理素材,不限定創意;分組情況以2人為一小組,1人負責數位板繪制原圖,1人負責創意動畫,鼓勵角色互換;項目共8個課時,分配為1課時示范講解,1課時討論及創意,2課時原畫繪制(分工協作),2課時場景及動畫設計,2課時各組展示成果。經過教學試驗,各組品牌選定及創意不一,課堂活躍,學生參與度和積極性高,效果好。 “項目2:新年電子賀卡制作”,一組3人,分工協作完成原畫繪制、場景及動畫制作、動檢及后期音像合成等崗位任務。在項目實施中,各項目的分組情況可根據班級學生的特點、認知能力等方面動態調整。
以“項目6:刻舟求劍――動畫片制作”為例講解工作過程導向下項目教學的組織與實施。
(1)項目知識點培訓。本項目的課時安排為16課時,其中2課時講解知識點,2課時實例示范項目中各元素的設計與制作, 12課時交給學生實施項目。在2課時的知識點培訓中,我的設計是:①講解項目中軟件知識點的應用;②人物角色繪制要領及人物各個局部動畫制作方法;③場景的設計應用、時間軸控制、動畫的類型;④ActionScript的應用;⑤分析動畫所要表達的意義及創作中的注意事項等。
(2)實例示范。根據事先對項目的準備,首先展示完整作品的效果,接著詳細講解項目中各個元件的把握及設計技巧,展示所繪制的人物角色不同階段的形態圖(圖1);描述人物在不同階段的眼、口、手、腳、頭發等元件的制作(圖2);繪制動畫片中的場景(圖3),描述不同階段場景中的船、船夫、風帆、水波、水花、文字等元件的制作(圖4);重點講解場景規劃,把動畫片劃分為“片頭”“船出現”“掉劍” “刻字”“船靠岸”“找劍”“結束”共7個場景,每個場景完成一個情節內容(圖5)。最后講解作品的元素整合、動檢、校對、配音及輸出。項目實施中實例源碼提供給各小組作參考,實例示范講解的目的是使學生基本明確項目的制作任務和方法,提高項目的可行性和成功率。
(3)項目分組。在項目分組環節,根據班級學生人數、個體的特點和性別合理地搭配分組,以5名學生為一個項目組,動態調整個別項目組為4~6人,每小組推選一名組長作為小組負責人。
(4)項目實施。在實施中,把項目中成員定位為5種角色,①信息員:負責咨詢、溝通及資料的查詢、收集、整理;②規劃員:負責劇本及分鏡頭劇本的編寫、項目規劃、場景設定及創作、撰寫技術文檔,承擔組長角色;③創作員1:負責原畫、動畫元件的設計;④創作員2:負責原畫、動畫的設計,場景的整合及動檢和校對;⑤測試員:負責后期的音像合成、作品輸出及作品測試。對于4人組則減少一名創作員,6人組增加一名規劃員(副組長)。教師在項目中負責管理,提供咨詢,幫助解決問題,監督指導各組的項目實施情況,做好后勤工作。
對于角色互換問題,在實施中對項目的12課時進行分解,其中2課時交給信息員,其余成員輔助信息員查詢、收集資料,并交信息員存檔;2課時給規劃員,其余成員輔助規劃員繪制場景及進行文檔的撰寫和編排;4課時給創作員,其余成員輔助創作員制作動畫元件;2課時給測試員,其余成員繼續完成自身角色任務,另2課時小組討論,選派人員上臺展示和答辯,接受“客戶”評價。
在實施本項目中會碰到一些比如設備使用、存儲、項目時間安排、組員協作等問題,解決辦法是要求項目實施期間每個人的設備一般不做變化,開通專用的存儲位置如服務器、U盤、網盤等,鼓勵各小組利用其他時間繼續實施項目;組員協作問題則加強溝通或重新定位角色。
3.項目評價
在項目驗收階段,教師需要建立一種產品交付、客戶使用、展示、答辯、評價的工作流程。實踐中要求項目小組對作品進行展示,選派成員對作品進行講解,接受班級成員模擬“客戶”對項目的提問并進行答辯,分享項目實施過程中的問題和解決方法。制作小組評價表,讓全班學生(“客戶”)對各小組“產品”進行評價,評價涵蓋方法能力(項目策劃、分工協作),專業能力(技術應用、作品效果),社會能力(文檔資料、溝通答辯)。
三、創新與反思
在以工作過程為導向的Flash項目教學設計中,應充分考慮動畫設計過程中的實際工作流程,使教學內容及過程更加貼切實際工作環境,做到教學目的明確,執行對象清晰,與生產實踐接軌。項目的設計與實施需要把理論知識融入項目實施中,為此教師需要花大量時間設計并完成項目;在項目的設計和編排上要重點考慮學生的個性特征、知識水平、學習能力、項目實施能力以及實施過程中可能存在或出現的問題,并有相應的解決方法和策略。
參考文獻:
[1]姜大源.論工作過程系統化的課程開發[J].新課程研究(中旬刊),2012(11).
[2]徐 涵.以工作過程為導向的職業教育[J].教師與職業,2008(3).