來源:學術之家整理 2025-03-18 15:43:54
中科院分區在SCI期刊中具有重要地位,主要體現在以下幾個方面:
投稿參考:中科院分區為科研人員選擇投稿期刊提供了重要依據。高分區期刊通常具有較高的學術聲譽和影響力,科研人員可以根據自己的研究領域和成果水平,選擇合適分區的期刊投稿,提高論文被接受和發表的機會。
學術評價:國內許多高校和科研機構在對科研人員進行績效考核、職稱評定、科研獎勵等方面,常常將中科院分區作為重要的評價指標之一。
學術影響力提升:進入中科院分區表是對期刊學術質量和影響力的一種認可,尤其是對于一些新興期刊或發展中的期刊來說,獲得較好的分區能夠吸引更多優秀的稿件和讀者,進一步提升期刊的學術影響力。
雜志簡介
《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》是一本在領域具有重要影響力的學術期刊,由出版社Intellect Publishers出版,
一、基本信息
ISSN:1757-191X,E-ISSN:1757-1928
定位:
《信息技術教育創新實踐雜志》是一個專注于信息技術在教育領域應用與創新實踐的學術平臺。該雜志旨在探索信息技術如何推動教育教學的創新,促進教育信息化的深入發展,以及如何通過技術手段提升教育質量和效率。
雜志內容涵蓋了信息技術教育的多個方面,包括但不限于教育信息化2.0的理論與實踐、數字化教學資源的開發與應用、信息技術與學科教學的深度融合、以及教師信息技術應用能力的提升等。雜志鼓勵教育工作者分享創新的教學方法和實踐案例,以促進信息技術與教育教學的有效結合 。
此外,雜志還關注教育信息化對教育改革的推動作用,如通過信息技術支持的結構性變革來推動教育的創新發展,以及如何利用信息技術實現教育的個性化和終身化 。通過發表高質量的研究論文和實踐報告,該雜志為信息技術教育領域的專業人士和研究人員提供了一個交流和分享經驗的平臺,共同探討如何利用信息技術培養適應信息化社會的新一代學生 。
二、內容特色
內容特色:文章風格兼顧專業性與可讀性,適合不同背景的讀者。
三、學科領域與覆蓋范圍
四、學術影響力與評價
影響因子與分區:《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》雜志的影響因子為0.7,JCR分區:Q3區,
發文量與Gold OA占比:年發文量:15,Gold OA文章占比:0.00%。
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