來源:學術之家整理 2025-03-18 15:37:52
《Computer Animation And Virtual Worlds》中文名稱:《電腦動畫和虛擬世界》,創刊于2004年,由John Wiley and Sons Ltd出版商出版,出版周期Bimonthly。
隨著功能強大的 PC 和高端顯卡的出現,虛擬世界、實時計算機動畫和模擬、游戲等都取得了驚人的發展。但與此同時,新的、更便宜的虛擬現實設備也出現了,允許與這些實時虛擬世界甚至通過增強現實與現實世界進行交互。三維角色,尤其是虛擬人物,現在具有卓越的品質,可以在電影行業中使用。但這只是一個開始,隨著人工智能和代理技術的發展,這些角色將變得越來越自主,甚至越來越智能。他們將與動物和植物一起生活在虛擬世界中,過上虛擬生活。
旨在及時、準確、全面地報道國內外COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING工作者在該領域的科學研究等工作中取得的經驗、科研成果、技術革新、學術動態等。
機構名稱 | 發文量 |
CHINESE ACADEMY OF SCIE... | 16 |
BOURNEMOUTH UNIVERSITY | 13 |
ZHEJIANG UNIVERSITY | 13 |
NATIONAL YANG MING CHIA... | 8 |
BEIHANG UNIVERSITY | 7 |
ECOLE POLYTECHNIQUE FED... | 7 |
UNIVERSITY OF GENEVA | 7 |
UNIVERSITY OF HOUSTON S... | 7 |
BEIJING NORMAL UNIVERSI... | 6 |
SHANGHAI JIAO TONG UNIV... | 6 |
國家/地區 | 發文量 |
CHINA MAINLAND | 80 |
USA | 29 |
England | 22 |
South Korea | 14 |
Switzerland | 10 |
Taiwan | 9 |
Japan | 7 |
GERMANY (FED REP GER) | 6 |
Turkey | 6 |
Canada | 4 |
文章引用名稱 | 引用次數 |
An intelligent navigation of... | 7 |
Mobile-powered head-mounted ... | 6 |
Detail-preserving SPH fluid ... | 4 |
Empowerment and embodiment f... | 3 |
An SPH model to simulate the... | 3 |
A perception-based emotion c... | 3 |
Encountered-type haptic disp... | 3 |
Human-virtual character inte... | 3 |
Automated brain extraction a... | 3 |
Asch conformity experiment u... | 3 |
被引用期刊名稱 | 數量 |
COMPUT ANIMAT VIRT W | 38 |
COMPUT GRAPH FORUM | 25 |
VISUAL COMPUT | 25 |
IEEE ACCESS | 21 |
COMPUT GRAPH-UK | 19 |
ACM T GRAPHIC | 18 |
MULTIMED TOOLS APPL | 12 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 10 |
APPL SCI-BASEL | 8 |
INT J SOC ROBOT | 6 |
引用期刊名稱 | 數量 |
ACM T GRAPHIC | 190 |
COMPUT GRAPH FORUM | 77 |
COMPUT ANIMAT VIRT W | 38 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 31 |
VISUAL COMPUT | 21 |
IEEE T IMAGE PROCESS | 17 |
COMPUT GRAPH-UK | 14 |
IEEE T PATTERN ANAL | 14 |
PHYS REV E | 11 |
IEEE T MULTIMEDIA | 9 |
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