時間:2023-05-30 10:35:22
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇取個游戲名,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
一、參會人員范圍及人數:溫榆河項目、東海項目、優山美地物業、優山美地會所(約人)
二、晚會地點:優山美地俱樂部地下鬧吧
三、晚會時間:××年月::
四、晚會內容:互動游戲,自助餐,抽獎,員工表演節目
五、具體活動方案:
(一)現場攝影人員:姜侖、張偉
(二)游戲現場協助:潘磊、劉秀春、曹昊、張毓書
(三)晚會主持人:牛長菊、嚴焰
(四)活動流程:
⒈:人員進場,安排座位。
⒉:分,晚會開始。請蓋總、劉總、陳總、張總發言。(發言后可進行取餐)
⒊:主持人宣布互動游戲開始。本次活動主要目的是通過游戲提高團隊凝聚力,增進員工之間的友誼。游戲將根據各個部門的特點設計不同游戲。
:(財務部):游戲名稱〈一心二用〉。請出兩個項目的財務人員各名,主持人準備好張左右的嶄新角錢讓財務人員同時點。在點錢的過程中,主持人將不斷提問,點錢人必須回答,規定時間為分鐘。如在規定的時間內能點對,手上的鈔票歸財務部所有。(備注:此游戲經費元)。背景音樂緩慢
:(經營部):游戲名稱〈看商品猜價格〉。請出兩個項目經營部人員各名,分兩組比賽。主持人將準備好的商品拿出讓每組猜,每人只有三次機會,猜出和商品價格最接近的人將能夠得到此商品。(備注:此游戲經費元)。背景音樂適中
:分;員工表演節目
:分(工程部);游戲名稱(擠氣球)。請出兩個項目工程部人員各名,人分兩組。主持人給每組準備六張簽,分別寫上“嘴巴、手(張)、屁股、腳(張)。氣球每組若干。主持人請每組每人抽簽。抽到嘴巴的人必須借助抽到手的兩人幫助來把氣球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹氣球),然后抽到腳的兩人必須把氣球抬到抽到屁股的人,讓其把氣球坐破。兩組比賽,在規定分鐘內看哪個組吹的快則小組獲勝。(備注:此游戲經費元,份小禮品)。背景音樂為歡快
:分,抽取本次晚會的三等獎,三等獎共名。
:分(外聯部):游戲名稱(喝啤酒)。請出兩個項目的外聯部人員各名,主持人準備啤酒和吸管,必須用吸管吸啤酒,在規定分鐘內,誰喝的多,誰獲勝。不服的人員可上臺繼續挑戰。(備注:此游戲獎品經費元)。北京音樂調皮,
:分:員工表演節目
:分(俱樂部):游戲名稱(哼歌猜名)。請出俱樂部老總,讓他帶上耳機聽音樂,然后讓他哼哼歌。之后,由俱樂部人員猜歌名。此游戲可選取俱樂部至人同時猜。(備注:此游戲獎品經費元)
:分(設計部):游戲名稱(畫畫)。請出兩個項目設計部人員各名,主持人準備好紙筆,在規定分鐘內畫福娃,看誰畫的多,畫的好則獲勝。(備注:此游戲獎品經費為元)。背景音樂舒緩
:,抽取本次晚會的二等獎,二等獎設立名。
:分:員工表演節目
:分(銷售部):游戲名稱(商品銷售)。由、區銷售經理各帶一隊,選出名銷售健將。臺下的四名領導為顧客。主持人準備兩件商品,分給各隊。兩隊各有分鐘陳述自己商品優勢的時間。之后是分鐘的相互辯論時間。最后由各方銷售經理做分鐘的總結。由四位領導決定買下那種商品。并評為“最佳優秀銷售小組”稱號。(備注:此活動經費為元)
:分(物業、銷售客服、策劃):游戲名稱(營養知識問答)。由物業公司選出名人員,銷售客服和策劃各選出名人員。在規定的時間內分別回答主持人提出的問題。勝出兩名人員。主持人準備“東、南、西、北、中”四道題目,由雙方互相為對方選題,勝出人。(備注:此活動經費為元)。
:分,抽取本次晚會的一等獎,一等獎設立名。
:分,游戲晚會結束,員工可自行活動。
六、費用預算:
⒈游戲及禮品費用預計元。
⒉獎品費用:一等獎名(元);二等獎名(元);三等獎名(元)。
【活動組織】晉城市自行車協會先鋒車隊
【協辦單位】鼎之旅國際旅行社
【隊慶主題】先鋒車隊成立一周年慶典
【隊慶主旨】通過組織騎行、互動、游戲、娛樂、交流等一系列慶典活動,加強車隊成員之間的相互交流,把“人人愛先鋒、個個爭先鋒、處處為先鋒、永遠做先鋒”的信念以及“低炭、環保、健康、時尚”的宗旨融入到每個先鋒人心中,進一步增強先鋒的團隊意識和凝聚力,營造團隊氛圍,打造先鋒品牌
【隊慶時間】2013年6月15日(周六)
【集合地點】鼎之旅國際旅行社
【隊慶地點】洞頭生態燒烤園
【參與人員】誠邀全體先鋒會員、先鋒車友、先鋒粉絲參與先鋒車隊成立一周年慶典活動
【總負責人】郜小建
【隊慶策劃】張文彬
【隊慶主持】王雙梅、王凱
【場地布置】牛晉漢、徐瑞兵、白寶
【照相攝像】楊劉、李建安、岳鯤、李鑫、王超
【游戲組織】分工負責制、由游戲組織者準備游戲道具
【電臺宣傳】徐健
【禮品發放】秦妮娜、熊金德、麥子、妮兒
【領導接送】郜小建、焦文俊、熊金德
【隊慶會計】王雙梅、秦妮娜
【隊慶費用】AA制,自帶菜每人A費30元 (10歲以下兒童免A費,10歲以上按A費30元收取),不帶菜每人A費40元,活動結束后現場公布帳目。
【用餐標準】每桌10人,除自帶菜外,每桌備八菜兩湯(四葷四素羊湯玉米糊糊湯)、啤酒2件、水果瓜子1份,主食饅頭、燒烤。
【隊慶要求】
1、參加隊慶人員每人自帶一個菜,涼菜熱菜均可。
2、參加隊慶人員交A費后領取抽獎卡一張,活動結束時憑抽獎卡現場抽取紀念品一次。紀念品包括:背包、騎行水杯、圍脖、圍裙、布藝老虎、紙抽盒、普通水杯、撲克牌等。
3、游戲優勝者另獲抽獎卡一張。
4、參加隊慶的先鋒會員、先鋒車友、先鋒粉絲需將自己近期騎行照、生活照3-5張,以及個人簡介發至郵箱455928766@,做宣傳視頻用。
【隊慶贊助】
1、鼎之旅國際旅行社
2、太行之巔戶外俱樂部
3、馳帆單車工作室
4、澤州新區信用社
5、老村長酒業總
【隊慶安排】
隊慶上午7:30-12:00
7:30,在鼎之旅國際旅行社集合。
8:00,準時出發,統一穿“先鋒黃背心”由市區騎行至洞頭;無自行車人員統一在鼎之旅國際旅行社乘車隨隊出發。
9:00,安排場地,做各項活動準備工作。
10:00,隊慶活動開始
第一項:鳴炮奏樂
第二項:隊長郜小建致歡迎詞
第三項:協會領導講話
第四項:車隊贊助商鼎之旅國際旅行社總經理焦文俊講話
第五項:隊長郜小建介紹隊委會成員
第六項:隊員自我介紹(10人一桌,逐桌逐人起立介紹,內容包括姓名、網名等,可根據自己的實際情況介紹,每人不超過1分鐘)
第七項:與協會領導集體合影留念
第八項:上午活動結束,隊員之間相互交流、照相,開始準備午餐等
隊慶中午12:00-13:30
午餐。
隊慶下午13:30-17:00
13:30,學唱先鋒車隊隊歌《永遠的先鋒》
14:00,集體游戲。
游戲一:無敵風火輪,評選5名優勝者
游戲二:十人九足,評選5名優勝者
游戲三:背夾球,評選6名優勝者
游戲四:坐地起身,評選5名優勝者
游戲五:盲人足球,評選6名優勝者
游戲六:金雞行走,評選5名優勝者
游戲七:搭橋過河,評選6名優勝者
游戲八:頭頂氣球,評選5名優勝者
16:30,齊唱先鋒車隊隊歌《永遠的先鋒》
17:00,排隊憑抽獎卡現場抽獎、領取紀念品,一張抽獎卡只能抽一次獎。
17:30,全部活動結束,隊員、車友騎行或乘車返回市區。
【隊慶要求】:
1、要求所有先鋒隊員、車友、粉絲參加隊慶一周年活動,發揚先鋒車隊團隊協作精神,統一穿“先鋒黃背心”,無“先鋒背心”的車友,隨隊參加活動先領取“先鋒背心”,用后交回。車友需配帶頭盔及其它必要的騎行護具,自帶一個菜、飲用水及自備物品。
2、騎行途中要遵守交通規則和團隊紀律,不闖紅燈,主動避讓過往車輛,不許飆車和隨意超越紅背心前騎領隊;所有參加活動駕駛機動車人員,絕對禁止飲酒,否則后果自負,確保出行安全。現場活動期間,聽從現場工作人員的統一安排,積極參與各項活動,展現先鋒車隊良好形象。
主持人:*xxxxxx
流程:
一、冷餐會:xxxx主持,節目組成員場下調動氣氛。
17:30正式開始,至19:30結束。
蔣局或韓院長講話,主任開香檳。
包括游戲:包餃子比賽:每隊選派5名選手,給予揉好的面粉和肉餡,雙方爭取用最快的速度包完120個餃子,同時包出來的餃子由郭蓉芳老師進行篩選,每篩選出一個品相不佳的餃子,就要被加時3秒鐘,最后計算成績,時間短者獲15分。
5份紀念品。5份獎品。
吹面粉:布置桌子兩張,碗10個,乒乓球30個,蒙眼絲帶10條。外加10頂圣誕帽。各隊選派5名選手站到對方半場的桌邊,宣布規則為“用力吹碗中乒乓球,先把球吹到對方半場的組獲勝”,然后蒙上10位選手的眼睛,把乒乓球的碗換成面粉碗,讓選手轉三圈之后,喊開始……
10份紀念品。
接歌比賽:由一隊開始,唱一首歌,對方在15秒內唱出最后
(待定) 個字與前一隊的歌詞最后一個字相同或諧音的字
開頭的歌曲,如果對方不能及時接上,可以說出
一個帶牛字的成語代替,這樣唱歌的一組記10分,
說成語一組計5分。
后期抽取三等獎(共7名,其中計分高的隊抽取4名),幸運獎15名。
二、晚會正式開始:19:30開始,預計用時2-2.5小時。三位支持人。
(1)、衛生局局長或醫院院長、科室主任講話(幻燈背景為科室歷史回顧)
(2)、科室總結、年終表彰(醫護考評表揚、科內積極分子)
科室先進:****
(3)、晚會主體:
1、 開場曲《歡樂中國年》 演唱者:******
2、 游戲:歲月留聲機
規則:1、各隊選派6名選手,先進行一輪吹氣球比賽,先吹破2個氣球的隊優先進行點唱。
2、點唱是針對我們的晚會主題中的某一個字進行,當點唱曲目放出時該隊可選派6人中任一人進行接唱,在我們領唱的歌手歌聲結束前仍未選出則視為棄權。
3、每首歌將有10個空,每處2分,按空給分,總計20分。
準備9(6份獎品,2份紀念品給領唱)份紀念品及獎品,能完成者得。
參賽歌曲: 1、朋友別哭 2、真心英雄 3、盛夏的果實4、左邊5、同桌的你6、相親相愛 7、邊走邊唱8、勇氣 9、練習 10、容易受傷的女人 11、朋友 12、畫心 13、十年14、男人不該讓女人流淚15、大海 16、 再回首 17、少年壯志不言愁
領唱:*********
3、 游戲:歡暢購物街
一口價:道具:8塊寫字板
規則:各隊選派4名選手,對下面將要列出的商品進行價格競猜,以不超出物品價格基礎上出價最接近者為獲勝,獎勵10分。如出現價格相同情況,在同隊的算該隊勝出,在兩隊的算平局各得5分。
紀念品9份。
商品:1 日夜百服嚀 12片/盒 上海施貴寶藥業
(本院藥房定價) 13.10元
2 強生嬰兒禮盒 (華潤萬家價)99.9元
3 婚紗 (鐘愛一生定價) 3980元
4 三通微泵儀 5970元
5 捷安特atx680 21檔變速山地車
(舜水北路捷安特專賣店) 1398元
6 主持人身上的襯衫(華聯商場價) 1180元
小心炸彈:道具:一個黑色可松緊口的袋子。5個標有數字的球。一個白球。放球的架子兩個(或者寫字板兩塊)。
規則:每隊選派一名選手上場,從口袋中摸球,把相應的數字放在認為合適的位數上,可尋求場下的意見。如果正確可以繼續摸第二個球,如果不正確則把球放回袋中重新摸。當摸到白球也就是炸彈時直接重摸,摸到三次白球則算失敗。時間限定3分鐘。(設置一個搶猜商品備用。)
紀念品2份。
商品:1 液晶電視
2 鉆石
3 高檔組合家具
4、 抽取二等獎(共5名,其中計分高的隊3名),幸運獎5名。
5、 愛心大行動:
a與xxx電話連線,傳遞家鄉的新春問候。
b愛心之家年度回顧,余吉媛給大家拜年。
6、 游戲:我點你來蹲
規則:每隊選派18名選手上場,分為3組,其中選出一名組長,這樣共為6組,交叉站立后每組組長舉一塊牌子代表本隊水果種類,然后由一組開始喊,如“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲”,被點到的一組要立即做出反應,一旦有一名組員沒有完成蹲的動作視為淘汰,如順利完成則立刻
代表的隊加10分,所以此次比賽有可能是平局,也有可能是20分的分差。
紀念品12份。
7、 游戲:金牛報春
規則:各隊選派3名選手上場,站到場地中央,頭戴發光牛角,每組場邊有5名組員向場地內丟氣球,各位選手只能在氣球落地前用牛角將氣球頂破,每個氣球計5分。游戲時間3分鐘。
紀念品8分,一定量的氣球(100個左右)。發光牛角6個。
8、 抽取一等獎(共3名,其中計分高的隊2名),幸運獎5名。
9、 好歌大家唱: 安排陳海燕唱第一首。時間根據晚會要求控制。
10、“新”語心愿:新人代表徐杰豐發言,其余新人給領導送湯圓。
11、抽取特等獎1名(蔣局抽),幸運獎5名。
(4)結束曲:《明天會更好》,整場晚會結束。
2醫院迎新晚會策劃書
一、活動目的
為加強各部門同事之間的溝通與聯系,增強全院員工的凝聚力,豐富業余文化生活,展現十多年來醫院所積淀的文化底蘊,展示良好的精神風貌,并總結20XX年的收獲及展望20XX年的希望,特舉辦此次迎新晚會。
二、活動時間:20XX年1月24日(暫定)
三、活動地點:某酒店(未確定)
四、參加人員:
xxx集團各分院領導及xxx醫院全體員工(預計200人左右)
五、活動流程:
1、20XX年1月24日上午正常上班,下午召開股東大會
2、拔河比賽
為展現全院員工風貌及凝聚力,于股東大會后(預計16:30)在就餐酒店舉行全院員工拔河比賽。
3、年終總結頒獎
拔河比賽結束后回到用餐現場,各部門進行年終總結并為一年來在工作中表現突出的優秀員工頒獎。
4、 用餐及節目表演
出于人性化考慮本次晚會決定文藝節目與用餐同時進行,且文藝節目與游戲相穿插。
1)文藝節目設置:
名稱歌曲類舞蹈類語言類
數量3個2個2個
1說明:歌曲類節目包含:個人獨唱、對唱、小合唱;
舞蹈類節目類型不限,現代、民族,獨舞、群舞皆可;
語言類節目包含:相聲、小品等。
2如有分院領導參與,分院領導現場表演一個節目,類型不限。
3文藝節目共計8個(含分院領導節目)
2)游戲
1真假難辯
此節目特為現場領導設置,根據分院領導到現場的人數情況,請4-8位領導一起參加。
道具:杯子、白酒、水
游戲規則:所有杯子只有一個杯子里裝有白酒,其余全部裝白水,領導們隨機選擇杯子,喝掉杯中之物后現場發揮表演,混淆視聽,讓所有員工猜測到底哪位喝的是酒。
表演出眾讓大家猜錯的人為勝。
2“心中的美女(帥哥)”
游戲規則:此游戲為全體參會人員。游戲開始前挑選一名男士和一名女士分別上臺背對大家,然后所有女士/男士起立,主持人根據年齡、身高、體重、膚色、頭發長短等問題,分別對男士/女士進行提問,期間不符合男士/女士要求的坐下,直至最后只剩下一名女士/男士,便是此人“心中的美女(帥哥)”,也即是本輪游戲的贏家。
游戲期間男士/女士不可轉身或回頭,直至只剩下一名才可以轉身看他“心中的美女(帥哥)”。
此游戲可以調動全場人員一起參與并熱鬧氣氛。
3動畫配音
游戲規則:截取兩部大家比較熟悉的動畫片片段,先在大屏幕播放讓大家看一遍,然后去掉原音,請幾為員工上臺為動畫配音,配音的效果由配音人決定,可以是方言版、搞笑版或者原版,勝利者由臺下的觀眾評出。
4幸運抽獎
將所有全院員工的名字寫到紙上放入紙盒,由領導現場分別抽出一、二、三等獎,其中一等獎1名,二等獎2名、三等獎3名。
5趣味問答
趣味問答的題目包含:腦筋急轉彎3個,“是真的嗎?”3個。
“是真的嗎?”即:主持人說1個有關生活并且爭議比較大的問題,現場全體人員共同參與,認為是真的起立,認為不是真的坐著不動,最后揭曉答案后,猜錯的人員全部罰酒一杯。
注:參與節目及游戲的人員皆有小禮品作為獎勵。
七、籌備組人員
總負責:x院長
協助:xx、xx
前期籌備工作主要是在x院長的總領下由xx和xx具體實施,后期涉及到一些物品準備時還需要3-4名人員協助幫忙。
八、籌備時間
序號完成時間事情責任人
112月19日完成晚會策劃初稿xxxx
212月27日即日起各科室自愿報名表演節目,至27日節目未報滿即由晚會籌備組指定科室準備節目。xxxx
312月31日 本次晚會主持人設定為一男一女,即日起接受自愿報名,至31日未報滿由節目組在全院進行挑選。xxxx
412月28日至
1月23日節目排演、游戲道具準備、場地及禮品的選擇xxx
xxxxx醫院工會
20XX年12月19日
3醫院新年感恩晚會活動策劃書
一、 晚會背景
醫院在不平凡中走過了整整一年的時間,伴著大家的支持,在關愛之中茁壯成長。一路荊棘,讓我們相遇在這里,自強不息的精神把我們每個人的心連在了一起。我們互相安慰,互相勉勵,互相支持,共同進步。一路風雨我們相依相伴,伴隨著時間的推移,20XX年的到來,我們甜在心里,因為這里留下了朋友們最精彩的人生足跡。新的一年,新的開始。在這喜慶融融的夜晚,讓我們相約在**醫院,用最努力的付出,來撐起一片蔚藍的成長天空!讓我們相聚在**醫院,用最美的音符譜寫出人間愛的戰歌!太陽每天都是新的,象征著希望的誕生,來驗證今晚的不眠之夜!
二、晚會主題
感恩 感動 感謝 感激
——201*醫院感恩主題晚會暨頒獎典禮
三、晚會目的
1、激發員工的感恩心態,珍惜現有的工作,對上司、同事、身邊人心存感激
2、懂得感謝生活、感謝生命,遠離報怨牢騷的心態,讓每個學員都能以一顆感恩的心來生活。
3、建立成功的人生價值體系。
晚會紀律
1、主持人在聚餐時宣布,各科室清點自己的員工,不得缺席,務必參加
2、晚會期間不得擅自離開和缺席,請假者必須向院長請假;
3、晚會結束后統一合影留念。
四、晚會時間
201*年2月1日 19:00---22:00(擬定)
五、晚會地點
***飯店 一樓 多功能廳
六、組織領導
晚會總統籌:院長
晚會領導小組組長: 李巍
組員:
辦公室總負責:
1、節目安排落實 聚餐分桌、名單打印安排 晚會道具租賃 (禮儀婚慶)獎杯證書 購買打印刻字 頒獎托盤 紅布 獎金 紅包購買等
2、晚會當天值班人員第二天**聚餐人數及安排、用車安排等
3、所有人員服裝化妝自理
會務現場總管
負責各科室人數清點、晚會紀律執行、酒水發放、服裝道具安排、現場應急處理、晚會后全體員工合影位置編排執行 (四排 前蹲一排、座椅一排、站一排、凳子上站一排)
企劃負責
1、節目音樂下載匯總(能否去掉原唱) 晚會背景墻設計、條幅制作、晚會照相、攝像等
2、獲獎人 照片 做PPT 幻燈 (面對觀眾一個投影)
3、頒獎期間 播放頒獎背景音樂 及下載
相信自己 零點樂隊
壯志在我胸 成龍
倔強 五月天
最初的夢想 范瑋琪
蝸牛 周杰倫
財務后勤保障組
1、 負責人:司機 醫院2車 負責接送全體員工入場 散會后送到醫院
2、 會場通訊調試 筆記本投影等多媒體保障(音箱、燈光、投影、話筒)
3、 強弱電的接入
4、 場瓜子、水果、糖果、煙酒、飲料、飲用水、氣球10包 充氣筒2個細繩 膠帶 等購買
5、 晚會當天值班人員第二天聚餐人數及安排、用車安排等
頒獎禮儀負責 醫生助理2人 服裝 化妝
會場布置負責人:李巍(布置有企劃、市場部 后勤)
主持人 串詞 講話稿 會場布置 節目彩排
七、氛圍營造
1、懸掛橫幅:醫院恭祝全體員工新年愉快 闔家歡樂!
2、醫院網站大力宣傳
八、晚會流程
17:30員工統一聚餐
18:55聚餐完畢
19:00主持人致辭 介紹到場嘉賓 宣布晚會開始
19:05院長新年致詞
19:10院長 頒獎 (證書 獎金)
最佳護理獎1名
最佳貢獻獎1名
最佳協調服務獎1名
最佳后勤保障獎1名
最佳優秀員工獎8名
恒誠不渝獎 4名
德醫雙馨獎 9名
19:30晚會開始
甲:尊敬的各位領導
乙:親愛的同事朋友們
合:大家新年好!
甲:寒暑交迭,萬象更新。
乙:金猴欲退,金雞唱曉。
甲:當2005年鐘聲即將響起的時候,我們回顧過去的一年。過去的一年,我們大家勤奮拼搏,艱苦奮斗,顧大家舍小家,使公司的業務蒸蒸日上,取得碩果累累。
乙:當2004年即將遠去,2005年悄悄走近,值此辭舊迎新之際,讓我們好好的慶賀這一年來的成績吧,今天的迎新會分兩個儀程,第一儀程是新春聯歡會,第二儀程是新春團拜會.
甲、乙:讓我們盡情的玩、盡情的樂、盡情的喝、盡情的醉吧,今夜讓我們無眠!
第一個節目:請書記發表新年致詞。(時間2分鐘)
書記紀念品:價值30元禮品一份
第二個節目:2004年風雨歷程,我們一路攜手走來,今年工程比去年多了許多,而且許多工程都工期很緊張,如*****是區的實事工程,影響面廣、任務重、而時間卻短,面對如此大的壓力,我們工程科同志們主動放棄雙休日、晚上休息時間,加班加點,團結一心、配合默契,出色地完成了04年各項任務。我們在工作中配合默契,取得事半功倍的效果,下面我們看看我們的同志能不能在游戲中也心靈默契,取得獎品。游戲——心靈傳真(時間20分鐘)
1、游戲規則:
每小組派4人組隊,第一人抽取主持人手中詞語,將看到的詞語通過手勢和表情告之第二人,第二人再通過手勢和表情告之第三人,如此傳遞,讓最后的人員將所得信息用語言表達出來。每組面向觀眾,站成一排,分別進行。
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、根據每組最后一名人員將信息用語言表達的接近程度,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、第一名:價值20元禮品各一份(共4份所需80元)
b、參與獎:價值8元禮品各一份(共20份所需160元)
4、經費:預計240元左右
第四個節目:剛才的游戲很搞笑,讓大家看得啼笑皆非,下面讓我們稍作休息,請欣賞我們的財務漂亮的**小姐帶來的《甜蜜蜜》,她祝大家生活永遠甜蜜蜜,大家掌聲歡迎。(時間5分鐘)
潘群英紀念品:價值30元禮品一份
第五個節目:下面,請公司三位副總為本次聯歡會抽取三等獎各1名。(主持人根據抽取的3個號碼,請臺下的人上來領獎,請三位副總為抽取的人頒獎)(時間5分鐘)
1、三等獎獎品:價值150元禮品各一份(共3份所需450元)
2、副總紀念品:價值50元禮品各一份(共3份所需150元)
3、經費:預計600元
第六個節目:在《甜蜜蜜》的歌聲中我們好像回到了過去,回到了老上海,憶苦思甜,想想我們今天的生活多么的來之不易,讓我們盡情慶賀,盡情歡樂,盡情歌唱吧。游戲 《七拼八揍》。(時間15分鐘)
1、游戲規則:
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、每個小組參賽人員在2分鐘內找到主持人提到的物品,時間短、東西齊者為勝,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
b、參與獎:價值5元禮品各一份(共36份所需180元)
4、經費:
預計360元左右
第七個節目:大家都說“男女搭配,干活不累”,下面我們用一個傳統的游戲來實踐這句話,游戲《男女踢毽對抗賽》。
1、游戲規則:(時間3分鐘)
一只毽子,隨著主持人的一聲開始,大家開始踢毽子比賽,只能一次成功,落地就算結束。
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、每組男女踢毽數相加,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、第一名:價值30元禮品各一份(共2份所需60元)
b、參與獎:價值15元禮品各一份(共6份所需90元)
4、經費:
預計150元左右
第八個節目:剛才大家看了男女搭配的踢毽子比賽,大家感覺這樣工作輕松嗎?輕松對吧,好,那我們下面再來聽個男女搭配的歌,有請**、**演唱《我聽過你的歌》。(時間5分鐘)
吳峰、嚴娜紀念品:價值30元禮品各一份。
第九個節目:節目進行了一半,大家光顧看,是不是覺得有點餓了,好,下面,我們就做個吃的游戲。游戲《你吃我吃大家吃》。(時間15分鐘)
1、游戲規則:
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、根據時間長短、吃得干凈程度、口紅畫得好壞程度,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、第一名:價值30元禮品各一份(共4份所需120元)
4、經費:
預計300元左右
第十個節目:接下來讓我們進行第二輪抽獎活動。有請我們的經理為本次聯歡會抽取二等獎二名。(主持人根據抽
取的2個號碼,請臺下的人上來領獎,請經理為抽取的人頒獎)(時間5分鐘)
1、二等獎獎品:價值250元禮品各一份(共2份所需500元)
2、經理紀念品:價值50元禮品一份(共1份所需50元)
3、經費:
預計550元左右
第十一個節目:沒抽到的同志不要緊,因為接下來我們還有很多游戲可以讓大家贏取獎品。運氣開開開,大家一聽名字就知道開心的游戲。沒錯,我們現場有10個盒子,里面有的是大獎,有的是小獎、有的是空的,看大家開鎖的運氣。(時間15分鐘)
1、游戲規則:
每組派2個人上來,靠在一起的腳綁扎起來,先從一堆鑰匙里面挑1把鑰匙,然后兩人
齊走到放禮盒的地方,隨便挑盒子開鑰匙,打開了里面的禮物就是你的,在規定的時間內可以開n次。各組同時進行,誰命中率高,誰開的盒子多,誰就贏得獎品的機會多。
2、評分標準:
a、根據開鎖獲得的獎品數量,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、這個節目獎品就是盒子內的禮品,對于沒能禮品的人員發參與獎。
游戲一:
小螃蟹運貨
游戲規則:家長和孩子們共分成3組
1、面對面,頭與頭之間頂著氣球橫著行走。
2、到達對面終點后,再背對背,后背夾著氣球橫著行走。
3、折返回起點后下一組接力出發,直至最后一組。
4、按完成順序分出一、二、三名。
注意:氣球不能掉了哦!
游戲二:
穿大鞋
游戲規則:家長和孩子們共分成3組
1、由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子。
2、家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子。
3、完成后下一組接力,直至最后一組。
4、按完成順序分出一、二、三名。
游戲三:
快樂貼貼貼
準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個
游戲規則:孩子與家長一組,兩組(或多組)便可開始游戲。家長分別背靠背被一條繩子套住,幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規定時間內,哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。
注意 : 1、當家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。 2、貼畫只能貼在臉上。 3、小朋友不能超出線外。
游戲四:
小飛機
游戲規則:家長和孩子們共分成3組
幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。按完成順序分出一、二、三名。
游戲五:
玩報紙
準備:報紙
游戲規則:家長和孩子們共分成3組
孩子站在起點,游戲開始后家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面,下一組接力,直至最后一組。按完成順序分出一、二、三名。
游戲六:
剪羊毛
準備:夾子若干,小籃子
××一、開場白
××、開場舞蹈《大地飛歌》
××、開場白:
××女:尊敬的各位領導、各位來賓,
××男:親愛的朋友們,
××男女:大家晚上好
××男女:自我介紹我是××我是××
××女鮮花代表美好祝福,
××男:歌聲唱出心中的歡樂,
××男女:今晚我們歡聚一堂,共同迎接新年的到來。
××男:由共青團舉辦的第二屆非公企業聯誼會,即《圣誕之約》晚會現在開始了。首先,請允許我代表主辦單位,向大家的光臨表示熱烈的歡迎
××女:本次活動得到縣領導和各企業的共同關注,出席今天活動的領導有
××男讓我們對各位領導的到來表示熱烈的歡迎和衷心的感謝!
××、介紹各方隊
××女:參加我們活動的還有來自我門們企業各條戰線的年輕朋友們!
××他們是(每介紹到一團隊,則每一團隊都喊一下口號)
××男:歡迎我們這些朋友的到來!
××女:首先請×××領導為本次晚會致詞。
××、領導致詞
××二、演出與游戲
××、男:咱們先來做個游戲:《搶椅子》
××、女:在這次“藝術節”中,涌現了不少人才。
××男:××單位的××就在英語朗誦比賽中技壓群雄以扎實的功底和出色的表現榮獲了第一,接下來,我們就請×××為我們獻上配樂詩朗誦《秋之湖》
××、游戲《向左向游走》
××、抽獎活動抽三等獎
××女:各位來賓,各位朋友,現在我告訴大家一個好消息:我們這次聯歡會設立幸運抽獎,在座的每位朋友手中都有一個對獎號碼,原創:在聯歡會進行過程中,我們會相繼抽取幸運三等獎三名、幸運二等獎兩名、幸運一等獎一名,每人都有中獎的機會,小小的驚喜等著您。現在讓我們以熱烈的掌聲有請幸運三等獎的抽獎嘉賓:××上臺抽取幸運三等獎名,掌聲有請!
××、男:沒有中將的朋友不要著急,還有好運在后面等著您,咱們先來看一個小品《昨天、今天、明天》。
××、游戲《食神爭霸》
××、舞蹈《掀起了你的蓋頭來》
××、游戲《傳球》
××、抽二等獎
××男:今天我們歡聚一堂,共同分享這快樂的時光。
××女:愿幸運每時每刻伴隨著我們年輕的朋友。
××男:今天的第二批幸運觀眾就要產生了,他們會是誰呢?請×××上臺為大家抽取幸運觀眾二等獎。
××、男:今晚中獎的人是幸運的,
××女:其實,生活工作我們這個團結、和諧、向上的團隊里的每個人都是幸運的。下面,××單位的××將為獻上一曲:《別愛我》
××、、游戲《雪中尋寶》
××、游戲《臨時家庭完成臨時任務》
××、吉它彈奏《羅曼史的回憶》
××、抽一等獎
××女:各位朋友,各位來賓,最激動人心的時刻到了,哎!××你希望誰中一等獎呢?
××男:我希望在座的人人中獎——但——這是不可能的,因為特等獎名額只有一個。
××女:“花落誰家”?還是讓我們拭目以待吧,下面讓我們以熱烈的掌聲有請×××領導上臺抽取幸運一等獎一名,掌聲有請×××領導!(獲獎者必須表演一個節目)
××、游戲《踩氣球》
××三、結束曲:
××、歌舞慶升平,瑞雪兆豐年,××方陣的朋友們祝愿大家新年幸福、合家歡樂。下面由他們為大家獻上舞蹈《大家一起來》
××、結束句
××女、一年一度有今宵,歡聲笑語樂陶陶。原創:
××男、我們祈禱我們的企業事業興旺
一個細心的媽媽
答:從豆豆的表現中,我們可以看到兩點:一是豆豆用疊音詞取名;二是豆豆總是給自己的玩具取名。我們從兩個角度來看看豆豆的表現。
首先是從孩子的語言發展來看
孩子的語言發展是一個連續、有序、有規律的過程,是由量變到質變的過程。孩子自呱呱落地起便開始學習語言,出生后的第一年是孩子學習語言的準備階段,之后,孩子開始進入學習口語的全盛時期。在1~2歲期間,兒童的語言通常為不完整句,他們中的大多數開始能理解語言,掌握新詞的速度突飛猛進,喜歡提問。2歲以后,孩子開始逐步運用多種簡單句,從雙詞句到三詞、四詞、五詞句,基本上能理解成人所說句子的意思。
可見,兒童語言發展是動態的。2歲左右的孩子開始會給常見物品正確命名,且喜歡用替代音和重疊音。在上述豆豆的表現中,他把小貓叫成“”,小狗叫成“汪汪”,正反映了這一特點。
那么,孩子語言發展的相關因素有哪些呢?
孩子語言發展往往與他們的生活經驗相關,而他們的生活經驗往往來自――
1.周圍成人平時講話的習慣。如果孩子周圍的人習慣用疊音來稱呼,比如對孩子稱呼“豆豆”、“寶寶”,對別的孩子稱呼“波波”、“妮妮”等,那么孩子必然會模仿著這樣取名。
2.電視里、生活中看到、聽到的內容。如果孩子曾經聽到叫小狗“汪汪”,聽到電視里叫小貓“”,當他看到這樣的玩具時就會這樣稱呼。
其次從孩子的游戲發展來看
兒童不同的身心發展水平導致不同的游戲形式。自孩子出生起,就開始有了游戲的萌芽。1歲以后,裝扮動作開始發生,孩子逐步模仿他人的動作。這一時期,主要是以動作為主,沒有角色意識。到了2歲,游戲的象征功能開始出現,手帕是娃娃的杯子,積木是娃娃的點心。在玩的過程中,兒童還會自言自語,用一種鑒賞的詞語描述和解釋正在做的事。孩子開始有了淡淡的角色意識,如他們一會兒喂娃娃,一會兒開車,還會發出相關的聲音,如喂娃娃時有“咕嘟咕嘟”的喝水聲,開車時有“嘟嘟”的聲音等。這一階段,孩子的游戲都是獨立進行的。
27個月大的豆豆在游戲時已逐步出現了游戲的象征功能。爸爸媽媽如果再仔細觀察他,或許他在叫小象“嘟嘟”的時候,正是把自己當成了小象的好朋友,或是小象的爸爸媽媽,或許他正給“嘟嘟”穿衣服或喂食物。
那么,孩子游戲發展的相關因素有哪些呢?
孩子游戲發展也往往與他的生活經驗相關,如果爸爸媽媽平時喂孩子時,常叫著孩子的小名,那么這一時期的孩子在喂娃娃時也會想喊娃娃的名字,也就會給娃娃取名。
當然,孩子給娃娃取名還可能由于其他因素,如疊音詞更親切,或者孩子尚找不到更合適的其他詞語來形容他眼中的這個娃娃,或者孩子無法區分這個娃娃和那個娃娃。比如有兩個玩具小貓,他或許會叫一個“貓貓”,叫另一個“”來區分。爸爸媽媽在日常生活中,應結合游戲提高孩子的語言表達能力。
根據豆豆的實際情況,建議家長可以這樣做:
一、經常做做詞語練習
詞語接龍:2歲左右是兒童雙詞句迅速增長的時候,通過這一游戲可以豐富和鞏固孩子的詞匯。如,可以通過一問一答的形式來引導幼兒。豆豆的爸爸媽媽就可以在他每次說出玩具的名字時問:“誰叫嘟嘟?”引導孩子回答:“小象叫嘟嘟。”爸爸媽媽繼續問:“小象嘟嘟的好朋友是誰?”引導孩子回答:“維尼。”爸爸媽媽說:“是小熊維尼。”無形中,孩子就知道了“小象嘟嘟”、“小熊維尼”這樣的短語,其詞匯也就不斷豐富了。
打電話:2歲左右的孩子開始逐步具有角色意識,游戲的象征功能也逐步顯示。這時的詞語練習可以是爸爸媽媽和孩子打電話,既引導了孩子模仿和重復爸爸媽媽說話,也讓孩子了解了打電話的過程。爸爸媽媽可以在電話一邊說:“我是媽媽。”引導孩子在另一邊說:“我是寶寶。”爸爸媽媽說:“我打電話。”孩子跟著說:“我打電話。”
摸東西:爸爸媽媽為孩子準備一個大口袋,在里面放上平時他喜歡玩的玩具,看看他的反應。如他摸出小貓,會說“”,爸爸媽媽可以據此說短語“小貓”,孩子會模仿著說“小貓”;爸爸媽媽再說句子“寶寶摸到了小貓”,孩子也會跟著說“寶寶摸到了小貓”。無形中,孩子逐步學會了完整地表述語句。
二、引導孩子進入游戲角色
2歲的孩子逐步有了初步的角色游戲的概念。這個時候,爸爸媽媽可以根據孩子的實際情況,引導孩子開展適合他的游戲,進入角色游戲階段。
娃娃家:這是最經常進行的游戲。如:爸爸媽媽扮孩子,讓孩子扮爸爸(媽媽),爸爸媽媽可以向孩子提出要求:“爸爸,我想要小貓來玩。”孩子就會拿出小貓,或者說:“寶寶乖,先吃飯,爸爸再給你拿。”這樣就引導孩子進入了角色,同時發展了語言。以后孩子自己和娃娃玩時,也會有這樣的意識。
女:尊敬的各位領導,各位來賓;
男:親愛的團干朋友們,
合:大家晚上好!
男:金雞報曉迎新年;
女:辭舊迎新賀新春;
男:首先請允許我們代表縣團委在這里給大家拜個早年;
合:祝大家新年大吉!合家歡樂!
女:歲月不居,天道酬勤。即將要過去的2004年,對我們大家來說是個極富有挑戰性和充滿機遇的一年,在過去的一年里,在縣領導的關心指導下,在縣團委的直接領導與帶領下,我們的團干部積極努力,大膽的開展了各項工作;
男:一元復始,萬象更新。展望2005年,新的起點,新的希望,號角催人奮進,機遇蘊含精彩,今天,我們在此歡聚一堂,暢想美好的未來,讓我們盡情歡暢、盡情高歌,現在我宣布2005團干培訓班新春聯誼會現在開始:
(一)
男:又是一季雪飄過!
女:又是一年人增歲!
男:新的一年給了我們新的希望;
女:新的一年是多么燦爛輝煌,請欣賞由縣一小團干部房印玲為大家帶來到歌曲《好日子》;
(二)
男:感謝房印玲為大家帶來《好日子》現在讓我們玩一個游戲,來活躍一下現場的氣氛;這個游戲是集體游戲需要20名選手參加,只要你走上來,我們就會送給你一份紀念品;
女:幾人抱成團
規則:在樂曲中聽主持人的口令“幾人抱成團”,參與者在最短的時間內與他人組合,人數與主持人發出的口令一樣,人數多了、少了均被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!(被被淘汰的選手請到領取一份紀念品)
(三)
(四)
男:謝謝的精彩,欣賞過如此美妙的歌聲后,又到了我們第二輪的游戲環節;這個游戲我們也需要20名選手參加,好的我們的選手已經到位;
女:真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,請參賽的隊員猜誰喝的是酒。如果你認定哪位選手喝的是酒,就請站在選手對面;
男:這四位是今天的表演者,請他們做自我介紹(天山來客、五糧液、天山明月、劍南春)
(五)
男:歌聲悠悠,舞姿翩翩,精彩不斷,歡樂不斷,玩過真假難辯之后,請大家欣賞縣醫院團總支書記穆金燕為大家帶來的舞蹈,大家掌聲歡迎;
(六)
男:我們的團干部真是多才多藝,看來我們這兒真是藏龍臥虎之地呀!現在我們進行下一個游戲環節,這個游戲我們需要10名選手
女:紙拔河比賽(道具:報紙)
報紙上有兩個人頭大小的洞;2人面對面各自把報紙套上進行拔河;限時30秒,報紙破裂離開脖子的一方輸。
男:玩過紙拔河比賽之后,請大家欣賞
(七)
女:今天的節目都十分精彩,現場氣氛也十分熱鬧歌聲悠悠,拉近了我們的距離,好玩的游戲使我們大家更加盡興接下來我們將進行兩個最賣座的游戲。第一個游戲需要6名選手參加,
男:搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。
(八)
女:現在我們的游戲已經進入了白熱化的狀態,下面我們進行一個集體配合的游戲,游戲需要16名選手參加,請大家4人為一組自由組合
男:坐氣球
規則:以接力賽形式進行,每組第一名選手先坐在座位上,發令后,繞過前方的障礙物,跑回后坐爆座位上的氣球,然后回到本隊隊尾,第二名選手繼續進行,快者為勝。游戲中由本隊的后一名選手為前一名選手放好氣球。
結束語
女:寒暑交迭,萬象更新。新的一年已曼舞而至。
男:金猴欲退,金雞唱曉。新的一年已踏歌而來。
女:青春的舞步是歡快的
男:年輕人的心情是歡樂的
女:讓我們放飛心情,發揮激情,盡情的歌,瀟灑的舞;
資源管理多人策略游戲包含了那些主要游戲機制是聚集并管理資源,然后使用資源去創造一個玩家基礎并推動它們參與PVE和PVP模式的游戲。
這種游戲類型存在兩種主要變量,即“部落”類型和“犯罪”類型。
“部落”類型是源自游戲《部落戰爭》,這是最早一部以利用這類游戲機制而出名的游戲之一。這類游戲是圍繞著一定建筑工地和建筑類型進行設計。隨后玩家將建造并升級,同時創造軍隊與敵人相抗衡去保護自己的城市。這里存在全局地圖,玩家與玩家間具有一段相對的距離。“部落”類游戲的主要盈利策略是縮短建造時間,讓這些內容能夠更快速地完成。而升級則會花費更長時間,所以玩家在等待的時候通常沒有什么事可做。
“犯罪”類游戲包括《Arms Cartel》和《Crime Inc.》,并擁有一個能量類經濟,即玩家可以花費能量去參與PVE和PVP模式。玩家同樣也必須購買道具去完成任務,這里存在一種寬松的建筑設置讓玩家能夠建造并升級。“犯罪”類游戲的主要盈利策略是重新填滿能量讓玩家能夠繼續挑戰任務并與其他玩家相競爭。
資源管理多人策略游戲的例子:
hobbit(from gameanalytics)“部落”類型:《霍比特人》,《亞瑟王國》,《神秘的帝國》,《Clash of Clans》,《君主與騎士》,《斯巴達戰爭》,《國王帝國》(豪華版),《銀河帝國》,《帝國:四國演繹》,《BattleNation》
“犯罪”類型:《環球軍火商》,《Crime Inc.》,《IMobster》,《戰爭王國》,《混亂時代》,《現代戰爭》,《罪惡都市》,《黑社會帝國》,《文明戰爭》,《城堡時代》,《Zenia–Age of the dragon king》
寵物,裝扮和房子—-前100名中占據了8%
寵物,裝備和房子類游戲是指那些包含玩具屋和電子寵物相關元素的游戲。游戲玩法是關于獲得“玩偶”,為該“玩偶”建造住所,并與他一起游戲。著眼于游戲例子,玩偶也有可能是“龍”這樣的角色。
這類型游戲與之后要描述的社交輕敲經濟類游戲非常相似,但是主要的區別在于,前者是專注于“寵物”,而后者則是圍繞著城鎮或基地。不同的關注點也會影響著游戲的最佳盈利策略,即使它們有再多相似處。
campus life(from gameanalytics)游戲的主要盈利策略是打開新的角色和配件。這些游戲類型將隨著玩家收集角色而發展,并會通過玩家獲取新角色而獲取盈利。第二種策略便是縮短建造時間并獲得貨幣去創建和購買新內容。
寵物,裝扮和房子游戲例子:
《龍之谷》,《龍的故事》,《移動的龍城》,《飛龍在天》,《Campus Life》,《模擬人生》,《怪獸公司》,《嗨皮精靈》
玩耍——前100名中占據了3%
玩耍類是指,比起“游戲”更加強調“玩耍”。手機設備允許玩家通過用手指在屏幕上敲打,拖曳并猛擊去操控游戲內容。這是一種非常開放的方法,即玩家無需遵循嚴格的規則設定。這種游戲類型的盈利策略便是提供更多內容讓玩家玩耍。
玩耍(利用手指)游戲的例子:
《Draw Something 2》,《踢他一腳》,《Flow Free》
技能射擊——前100名中占據了4%
技能射擊游戲是指主要或唯一的游戲玩法包含瞄準特定目標進行射擊,每種射擊技能決定了玩家的成功和分數。這類游戲中最突出的便是《憤怒的小鳥》,但是在此之前它已經存在于瀏覽器游戲中很長時間了。其游戲玩法非常簡單也很容易學習,即游戲會使用現實對象和物理元素去傳達游戲玩法。就像《憤怒的小鳥》的彈弓和《狙擊射手》的狙擊兵射程。玩家已經知道這些游戲對象會做些什么以及如何利用它們。
關于這類游戲主要存在兩種盈利策略,一種便是購買升級道具而讓游戲變得簡單些,另一種則是打開更多內容。內容方法是現今最多人使用的。這類型游戲主要是免費游戲,所以如果玩家愿意花錢的話,這便是一種很好的模式。玩家總是可以看到各種內容,但卻只能使用部分內容。
技能射擊游戲例子:
《憤怒的小鳥星戰版》,《迷你高爾夫對抗戰》,《超級高爾夫》,《方塊》,《狙擊射手》
社交經濟類游戲——前100名中占據了7%
“社交經濟類游戲”是指支持平板電腦平臺的游戲。游戲玩法包含了在玩家建造環境中建造并執行任務和雜務。之所以說是“社交”是因為游戲主要專注于玩家與其他玩家間的交流,不管是通過游戲還是通過社交媒體平臺。當玩家通過社交媒體平臺與別人交流時,他們同時也是在推廣游戲,即會創造出大量的免費宣傳。
通過建筑生成某些輸出內容,如金錢或資源,玩家需要管理這些內容并獲得更多資源,如此游戲便能夠刺激經濟的發展。這便是所謂的“點觸經濟”,因為盡管這些內容需要花時間去建造,它們也只會在玩家點觸屏幕時才會真正完成。這便意味著經濟只會在玩家一天點觸內容多次才會發揮作用。這便是為了確保玩家能夠一直積極地玩游戲。
這類游戲的主要盈利策略便是縮短建造時間并提高玩家的可能性范圍。社交經濟類游戲提供給玩家一個有限的領域。如果玩家想要更多,他們便需要從刷任務和付錢中做出選擇。最有可能的便是在一開始刷任務,但是之后價格會不斷上升,并且刷任務時間也會從幾個小時延長到幾周。這便是為了鼓勵玩家去使用游戲內部貨幣,而不只是刷任務。
社交經濟游戲例子:
《卡通農場》,《Metropolis》,《Tiny Towers》,《像素人》,《部落》,《辛普森一家》,《城堡物語》,《藍精靈村莊》
桌面游戲——前100名中占據了5%
“桌面游戲”包含那些基于現實世界的桌面游戲和聚會游戲的游戲。它們將現實的桌面游戲整合到了手機游戲中。這類游戲很容易理解與嘗試,因為玩家通常都認識它們。游戲給予了玩家與好友在網絡上(而不是面對面)一起玩知名桌面游戲的機會。
這類游戲的主要盈利策略便是呈現廣告,并讓玩家選擇是否愿意花真錢。這里也存在一種內容打開策略,但卻是第二選擇。這對于那些大多數人已經購買了的游戲來說是個盈利挑戰,所以開發者們更愿意選擇傳統的廣告方法去獲取盈利。
桌面游戲例子:
《Scramble With Friends》,《4 Pics 1 Word》,《Scramble With Friends Free》,《Dice With Buddies》,《Emoji Pop》,《Heads Up》
塔防游戲——前100名中占據了1%
“塔防游戲”很早就出現了。游戲玩法包含了建造“塔”去阻止攻擊者的進攻。攻擊者將在預先設定好或隨機模式下四處行走,可能是自上而下或從四周,而玩家將設置自動防御去阻止敵人到達某一特定位置。這里也存在一個變量,即玩家將能控制射擊攻擊者的武器,不過自動防御塔就普通多了。
這類游戲的主要盈利策略是升級和內容解鎖。“塔防”游戲經常伴隨著不斷提升的難度,所以游戲可以通過銷售道具使玩家變得更加強大以及游戲變得更加簡單而盈利、
塔防游戲例子:
《猴子塔防5》,《王國保衛戰》
進入排行前列的規則
在這些游戲類型中,有些已經存在很久了,而有些則是剛剛出現,但是它們都非常適合用于描述前100名暢銷游戲列表中的游戲(游戲邦注:即App Store最近所使用的定義)。
如今,游戲開發的規模已經大大超過了當前App Store的項目模版了。他們所面臨的情況就像一個老婦人在公園里帶著100只狗在散步一樣。這一大群狗在奮力移動著,但是老婦人卻很難去控制它們。現在App Store的運行方式就像:這個老婦人不會喂養不聽話的狗,她擁有食物的控制權。
通過著眼于當前有什么而不是之前有什么,開發者們能夠更好地理解App Store市場。通過理解不同類型的游戲機器運行與盈利方法,開發者能夠更有效地打敗使用舊理念和術語的競爭者。App Store市場是以極快的速度移動著。從那時起關于美國前100名暢銷游戲的研究便一直持續著,該列表也一直在發生著巨大的變化。如果能夠了解游戲類型及其處境,開發者便能夠明確全新的設計方式或復制最成功的游戲類型與方法了。
強大的IP是強大的快捷方式
當著眼于前100名暢銷游戲時,你便會清楚到達前列的快捷方式便是使用IP。像《鋼鐵俠3》和《海綿寶寶搬來了》等游戲便在發行后1天內竄上了暢銷排行前列。IP本身便是數百萬下載量的保障,所以如果開發者與一個強大且熱門的IP合作,成功便是必然的,至少是暫時的。但是IP只適合擁有上百萬成本的大型工作室,所以對于大多數開發者來說IP并不是最佳選擇。
成功盈利的關鍵
不同游戲類型適合不同盈利策略。在前100名暢銷游戲排行榜上表現出色的所有游戲都使用了最適合自己的盈利策略。有些開發者復制了其它盈利策略并用于自己的游戲中,但卻未曾獲得較好的結果。游戲玩法和盈利必須緊密維系在一起。許多小型和中型游戲開發商更加專注于游戲,并選擇之后盈利方式。這便減少了賺錢了機會。如果你的目標是賺錢的話,那么盈利最好趁早。
甲:尊敬的各位領導
乙:親愛的同事朋友們
合:大家新年好!
甲:寒暑交迭,萬象更新。
乙:金猴欲退,金雞唱曉。
甲:當2005年鐘聲即將響起的時候,我們回顧過去的一年。過去的一年,我們大家勤奮拼搏,艱苦奮斗,顧大家舍小家,使公司的業務蒸蒸日上,取得碩果累累。
乙:當2004年即將遠去,2005年悄悄走近,值此辭舊迎新之際,讓我們好好的慶賀這一年來的成績吧,今天的迎新會分兩個儀程,第一儀程是新春聯歡會,第二儀程是新春團拜會.
甲、乙:讓我們盡情的玩、盡情的樂、盡情的喝、盡情的醉吧,今夜讓我們無眠!
第一個節目:請書記發表新年致詞。(時間2分鐘)
書記紀念品:價值30元禮品一份
第二個節目:2004年風雨歷程,我們一路攜手走來,今年工程比去年多了許多,而且許多工程都工期很緊張,如*****是區的實事工程,影響面廣、任務重、而時間卻短,面對如此大的壓力,我們工程科同志們主動放棄雙休日、晚上休息時間,加班加點,團結一心、配合默契,出色地完成了04年各項任務。我們在工作中配合默契,取得事半功倍的效果,下面我們看看我們的同志能不能在游戲中也心靈默契,取得獎品。游戲——心靈傳真(時間20分鐘)
1、游戲規則:
每小組派4人組隊,第一人抽取主持人手中詞語,將看到的詞語通過手勢和表情告之第二人,第二人再通過手勢和表情告之第三人,如此傳遞,讓最后的人員將所得信息用語言表達出來。每組面向觀眾,站成一排,分別進行。
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、根據每組最后一名人員將信息用語言表達的接近程度,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、第一名:價值20元禮品各一份(共4份所需80元)
b、參與獎:價值8元禮品各一份(共20份所需160元)
4、經費:預計240元左右
第四個節目:剛才的游戲很搞笑,讓大家看得啼笑皆非,下面讓我們稍作休息,請欣賞我們的財務漂亮的**小姐帶來的《甜蜜蜜》,她祝大家生活永遠甜蜜蜜,大家掌聲歡迎。(時間5分鐘)
潘群英紀念品:價值30元禮品一份
第五個節目:下面,請公司三位副總為本次聯歡會抽取三等獎各1名。(主持人根據抽取的3個號碼,請臺下的人上來領獎,請三位副總為抽取的人頒獎)(時間5分鐘)
1、三等獎獎品:價值150元禮品各一份(共3份所需450元)
2、副總紀念品:價值50元禮品各一份(共3份所需150元)
3、經費:預計600元
第六個節目:在《甜蜜蜜》的歌聲中我們好像回到了過去,回到了老上海,憶苦思甜,想想我們今天的生活多么的來之不易,讓我們盡情慶賀,盡情歡樂,盡情歌唱吧。游戲《七拼八揍》。(時間15分鐘)
1、游戲規則:
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、每個小組參賽人員在2分鐘內找到主持人提到的物品,時間短、東西齊者為勝,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
b、參與獎:價值5元禮品各一份(共36份所需180元)
4、經費:
預計360元左右
第七個節目:大家都說“男女搭配,干活不累”,下面我們用一個傳統的游戲來實踐這句話,游戲《男女踢毽對抗賽》。
1、游戲規則:(時間3分鐘)
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、每組男女踢毽數相加,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、第一名:價值30元禮品各一份(共2份所需60元)
b、參與獎:價值15元禮品各一份(共6份所需90元)
4、經費:
預計150元左右
第八個節目:剛才大家看了男女搭配的踢毽子比賽,大家感覺這樣工作輕松嗎?輕松對吧,好,那我們下面再來聽個男女搭配的歌,有請**、**演唱《我聽過你的歌》。(時間5分鐘)
吳峰、嚴娜紀念品:價值30元禮品各一份。
第九個節目:節目進行了一半,大家光顧看,是不是覺得有點餓了,好,下面,我們就做個吃的游戲。游戲《你吃我吃大家吃》。(時間15分鐘)
1、游戲規則:
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、根據時間長短、吃得干凈程度、口紅畫得好壞程度,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、第一名:價值30元禮品各一份(共4份所需120元)
4、經費:
預計300元左右
第十個節目:接下來讓我們進行第二輪抽獎活動。有請我們的經理為本次聯歡會抽取二等獎二名。(主持人根據抽取的2個號碼,請臺下的人上來領獎,請經理為抽取的人頒獎)(時間5分鐘)
1、二等獎獎品:價值250元禮品各一份(共2份所需500元)
2、經理紀念品:價值50元禮品一份(共1份所需50元)
3、經費:
預計550元左右
第十一個節目:沒抽到的同志不要緊,因為接下來我們還有很多游戲可以讓大家贏取獎品。運氣開開開,大家一聽名字就知道開心的游戲。沒錯,我們現場有10個盒子,里面有的是大獎,有的是小獎、有的是空的,看大家開鎖的運氣。(時間15分鐘)
1、游戲規則:
每組派2個人上來,靠在一起的腳綁扎起來,先從一堆鑰匙里面挑1把鑰匙,然后兩人齊走到放禮盒的地方,隨便挑盒子開鑰匙,打開了里面的禮物就是你的,在規定的時間內可以開N次。各組同時進行,誰命中率高,誰開的盒子多,誰就贏得獎品的機會多。
2、評分標準:
a、根據開鎖獲得的獎品數量,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、這個節目獎品就是盒子內的禮品,對于沒能禮品的人員發參與獎。
c、參與獎:價值8元禮品若干份(共需40元)
4、經費:
預計440元左右
第十二個節目:剛才的場面真是太緊張、太激動人心了,大家放松放松吧,請聽書記、經理為大家演唱的《敖包相會》。(時間5分鐘)
兩人紀念品:價值30元禮品各一份。
第十三個節目:如果沒有天上的雨水,海棠花兒不會開,我們公司兩個領導唱得多好,在公司發展歷程中,沒有我們這些風雨同舟,患難與共的兄弟姐妹并肩作戰,公司發展歷程怎會如此壯大、光明。大家《大話西游》都看過吧,里面有一段經典臺詞還有印象嗎?接下來,我們就用我們的方言讓這段經典臺詞重現。(時間20分鐘)
1、游戲規則:
每個小組各派1男1女參加,女的扮演紫霞仙子,男的扮演至尊寶,規定不能用普通話演繹。
2、評分標準:(觀眾是裁判,意見不同時,主持人根據觀眾舉手票數決定)
a、根據每個小組演繹的精典程度、搞笑程度,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
a、第一名:價值30元禮品各一份(共2份所需60元)
b、參與獎:價值10元禮品各一份(共6份所需60元)
4、經費:
預計120元左右
第十四個節目:剛才的節目讓大家捧腹大笑,希望大家在05年里也一直擁有這樣快樂的日子。節目進行到現在,我們一直以玩、唱為主,下面我想讓大家動動腦筋——腦筋急轉彎。(時間20分鐘)
1、游戲規則及評分標準:
2、評分標準:
a、根據每組最后得分,分四個名次。
b、第一名小勝獎,其余都是參與獎。
3、獎品 :
b、參與獎:價值5元禮品各一份(共36份所需180元)
4、經費:
預計360元左右
第十五個節目:腦筋急轉彎讓大家轉了腦筋,我希望現在讓大家的運氣也轉起來。下面我們進行第三輪抽獎,也是最后一輪抽獎,請我們的書記為我們抽取本次聯歡會一等獎一名。(主持人根據抽取的1個號碼,請臺下的人上來領獎,請書記為抽取的人頒獎)(時間5分鐘)
1、一等獎獎品:價值400元禮品一份(共1份所需400元)
2、書記紀念品:價值50元禮品一份(共1份所需50元)
3、經費:
預計450元
第十六個節目:今天的重頭戲雖過了,但我們的余興節目還有很多。下面,請我們的刀劍棍三兄弟為大家演唱一首《真心英雄》,大家歡迎。(時間5分鐘)
刀劍棍紀念品:價值30元禮品各一份
第十七個節目:
甲:在悠揚的歌聲中公司“今夜無眠”迎新會第一個儀程——聯歡會即將結束。
乙:在結束之前,我們看看各小組的得分,究竟“團體獎”花落誰家呢?燈燈燈燈,是 。
甲:恭喜恭喜,但紅包沒有,獎品也沒有,精神鼓勵一次。
乙:什么,要獎品,那好,無功不受碌,請獲得“團體獎”的小組集體表演個節目,大家說對吧。(時間5分鐘)
1、團體獎紀念品:價值50元禮品各一份(共12份所需600元)
2、經費:
預計600元
第十八個節目:下一個儀程新春團崇拜會將在5:00舉行,請各位職工攜帶家屬準時出席,我們在**宴會廳恭候大家光臨。余下的時間,請大家自由發揮,盡情娛樂吧。
主持人結束詞:今天的新春聯歡會到此結束,值此歲末之際,謹祝各位領導、全體同事在新一年里身體健康,心想事成;祝我公司的事業日新月異,再創輝煌!
注:
1、獎品、禮品共需4500元左右,零食、道具費用共需1500元左右,紀念品共需10000元左右。
2、預計本次聯歡會共需花費16000元左右。
時間:20xx年1月末
地點:公司大會議室、xx餐廳、xxxKTV
參加人數:公司全員
所需時間總計:7小時
一、活動目的
對20xx年工作進行總結,制定新一年度工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標,表彰工作優秀的公司員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,增強員工的凝聚力。
三、年會主題
起航輝煌20xx
四、年會安排
1、茶話會
1)時間:下午3時-5時
2)內容:
a)各部門就20xx年的工作進行總結,20xx年的工作方向和目標進行規劃;b)個人自由發言;
c)領導總結發言;
d)表彰優秀員工;
e)公司員工大合影。
2、聚餐
1)時間:晚上5時-7時
2)內容:員工聚餐;總經理向全體員工敬酒,致新年賀詞。
3、KTV聯歡
1)時間:晚上7時-10時
2)內容:員工節目匯演,穿插游戲抽獎活動。
4、活動結束
五、人員安排及職責
1、總負責:xxx
主要工作:總體協調,人員調配。
2、策劃和現場協調:xxx
主要工作:年會策劃、會議節目安排、舞臺協調、現場資訊采集。
3、后勤:xxx
主要工作:餐廳和KTV預定、物資采購、車輛安排、人員接待。
4、會場布置:xxx
5、活動主持:xxx
主要工作:根據活動流程進行活動主持。
五、會場布置
公司大會議室
A:投影展示:本公司的LOGO及年會主題B:桌上擺放水果等食品若干
六、獎品設置
一等獎:iPad;
二等獎:iPhone;
三等獎:豆漿機;
優秀員工獎:空氣凈化器。
七、員工文藝匯演、抽獎、游戲
1)節目選取形式:各部門報送或做游戲選取。
2)抽獎:由總經理抽取寫有員工姓名的卡片選取。
3)游戲:暫無
八、預算
茶話會:300元
聚餐:5000元
KTV:3000元
以上費用不包含獎品、酒水、煙和交通費
公司年會活動策劃方案范文精選
活動目的
1. 提升公司凝聚力;
2.加強各部門同仁之間的溝通與聯系
3. 增強公司員工的集體觀念
參加對象
公司全體員工、公司各級領導及供應商
活動日期/時間
2015年2月X日 PM17:30——20:45
活動地點:XX
活動內容
1. 公司年夜飯
2 公司領導致詞
3. 游戲/娛樂活動
4. 抽獎
活動流程
時間項目活動內容說明
預備全體人員進場活動全程貫穿餐飲
晚會開始,致詞。主持人上臺宣布新年晚會正式開始,并請李總上臺講話。XX總致詞后,有請XX經理發言。
熱身游戲
抽獎抽出三等獎
祝福詞接龍每桌每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。
說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
抽獎抽出二等獎
每桌選出2名代表,共20個人分成4組,按照抽取的題目表演一套動作,最后一個人說出表演的內容。答對的一組,每人送1份獎品。
喝可樂比賽每桌推出一人參加比賽,共10人分成2組,每組評出1名獲勝者。獲勝者得1份獎品,共2份獎品。
腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。
答對的員工,送獎品一份。獎品:10套
假話連篇”游戲共20個人分成4組,每組上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
公司年會活動策劃方案范文精選
1年會籌備工作
成立活動策劃籌備小組
2年會內容
活動名稱:公司年會。
活動基調:喜慶、歡快、盛大、隆重。
活動主題:以客戶為中心,以奮斗者為本。
活動目的:對今年年公司的工作成績進行總結,展望公司2017年的發展。
愿景:同時豐富員工企業文化生活,激發員工熱情,增強員工的內部凝聚力,增進員工之間的溝通、交流和團隊協作意識。
活動日期:自定。
活動地點:XXXX酒店。
參會人數:上下游供應商,經銷商以及全體公司員工。
活動內容:總經理致辭、文藝匯演、晚宴。
3工作分工
1.文案組
負責人:XXX負責成員5名。
負責主持人形象設計:串詞、祝酒詞起草、審核。
(總經理演講稿起草、審核。)
2.會場布置組
負責人:XXX負責成員5名。
負責設計、聯系制作年會舞臺背景墻、橫幅、簽名板及各種材料的打印和制作、負責鮮花或花籃的采購/租賃、負責現場攝影、DV攝像、照相。
開場PPT制作:年會期間除節目音樂外的所有音樂搜集。
負責與酒店工作人員配合調試功放、燈光、音響、話筒、投影、電腦并播放年會現場所有節目伴奏帶及頒獎音樂和進場PPT等,會場安全檢查、消防、電源、設備等。
3.節目組
負責人:XXX負責,成員5名。
節目類型:唱歌、舞蹈、小品、話劇、歌舞劇、魔術、樂器演奏、戲曲、相聲、時裝秀等。
選取節目規則:以抽簽的形式、每個部門可抽取2個節目簽,從中選取一個類型節目表演。
節目質量標準:若彩排時達不到質量要求,須重新編排直到達到要求為止。
節目彩排時間:每日選抽兩個部門彩排。
文藝匯演節目內容的要求是“以客戶為中心以奮斗者為本”。
4.節目組負責人具體工作如下
負責完成對所有節目的排練、設計、篩選及后期的彩排工作。
負責節目的編排及演出的順序和流程銜接。
負責聯系租用或購買節目所需的服裝道具和主持人、演職人員的化妝等。負責小游戲的提供、抽獎獎項設置等。
負責安排文藝節目評委及獎項設置負責確定頒獎人員。
4迎賓組/禮儀組
負責人:XXX負責,成員5-6名。
年會進場入口處迎接嘉賓,并引領入座。
負責嘉賓、參會人員的簽,并發放年會禮品,做好登記。
負責配合抽獎獎品、文藝表演獎品的發放。
負責年會過程中放禮炮。
5后勤組
負責人:XXX負責、成員5名。
負責活動所需的禮品、獎品、紀念品、食品及其他年會所需物品的購買、 準備、保管及發放。負責與酒店工作人員的溝通、協調。
6活動費用預算
年會場地:租金、晚宴、機器租憑費用 XXX。
會場布置:KT板簽名板、背景墻、鮮花、裝飾品等。
服裝、游戲道具:文藝匯演節目服裝、道具、獎品。迎賓、主持人服裝、妝容造型等。
酒水、飲料:文藝匯演過程中所需酒水、飲料、小吃。
年會禮品:參會人員每人一份的公司年會禮品。
年會獎品:抽獎獎品。
其他支出:備用 XXX 。
費用合計:
7年會安排時間流程表
1. 13:00-15:30 工作人員到達酒店
年會節目表演人員、所需物料如KT板、橫幅、鮮花、禮品、獎品、演出服裝等需全部到達酒店。
2. 場地布置
年會場地入口接待處布置,如簽到處KT板擺放、舞臺背景、花籃擺放、迎賓人員安排、年會禮品擺放等。
酒店工程部人員與負責場內布置的人員配合布置,如背景板放置、拉橫幅、場地擺放、裝飾物品等。
抽獎獎品放置酒店化妝間門口,食品分配后擺放于桌面,共XX桌、放桌牌。
3. 人員提前分配
文藝匯演人員化妝、換裝等。
音響調試音樂、攝影機、照相機準備到位。
燈光、投影、音響、消防安全等會前準備情況檢查 。
4. 15:30-16:00 人員進場
參會人員在入口處簽到后,在迎賓處領取每人一份的新年禮品,進場,對號入座,提前安排桌號。
《XXXXX》PPT、音樂播放同時主持人提醒進場秩序及參會注意事項。
5. 16:00-16:05 開場舞
開場舞表演
6. 16:05-16:10 年會開始
主持人熱情開場嘉賓介紹等
7. 16:10-16:30 總經理致辭
8. 節目表演
16:30-16:35 節目1
16:35-16:45 節目2
16:45-16:50 節目3
16:50-17:05 抽獎(三等獎 )
17:05-17:20 游戲 (游戲一)
17:20-17:25 節目4
17:25-17:35 節目5
17:35-17:40 節目6
17:40-17:50 抽獎(二等獎 )
17:50-18:10 游戲 (游戲二)
18:10-18:15 節目7
18:15-18:20 節目8
18:20-18:25 節目9
18:25-18:35 抽獎(一等獎 )
18:35-19:00 評選 (節目表演獎項評選、頒獎)
9. 晚宴(上菜)
社團桌游活動策劃書(一)
前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。
為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的最大目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結構:
活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部
活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
2) 報名工作:
①擺臺宣傳現場報名;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定;
②報名籌備;
③場地籌備;
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報;
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負責跑班宣傳;
2)報名負責: 新聞部負責
3)資金獎品: 外聯部負責
4)場地布置: 新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判)
A賽區 陸×× 張××(*) 董××
B 賽區 陸寧 陳××(*) 楊××
C 賽區 徐××(*) 徐×× 王××
D 賽區 孫×× 朱×× (*)
審核 孫×× 王××
6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區 張靜
B 賽區 劉××
C 賽區 時××
D 賽區 閆××
比賽日具體安排
1) 22日上午工作人員將場地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3) 22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規則。
5) 22日下午14:00,比賽正式開始。
6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發獎品。
六、獎項設置
1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
七、游戲種類及其規則
一)三國殺(A賽區)
1)三國殺
采取3V3的對戰模式
2)規則
綜述
1.此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流
2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
游戲目標
消滅對方陣營主帥
選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。
內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。
游戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.
2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。
3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
游戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.
普牌的變體規則
南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)
五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電 此規則里不使用閃電。
獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
主公技
此規則變體中不使用主公技.
此模式中主帥體力及體力上限+1
關于交流
此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.
二)摜蛋(B賽區)
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。
比賽規則
1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分數領先者取勝。
7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A
三)象棋(C賽區)
(一)基本規則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(二)時間規定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。
(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
1、帥(將)被對方 將死 ;
2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
3、被 困斃 ;
4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;
5、在同一局棋中,單方面出現第三次 違例 ;
6、自己宣布認輸;
7、因違犯紀律被判輸棋。
(五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
3、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
四)五子棋(D賽區)
(1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局。
(2) 第一輪結束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。
(3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)
1、比賽中不得悔棋。
2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。
八、經費預算:
三國殺棋:三副
紙牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活動后期工作:
1、及時完成活動總結
2、及時寫新聞稿并發表在校園網上
3、收集有關本次活動的所有材料一并上傳至校園網
社團桌游活動策劃書(二)
一、活動前言:
桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
活動目的及意義:
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。
而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。
二、活動時間: 9月17日晚
活動地點:經信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
禮儀:前后門各兩人(一男一女)
發試玩券人員:前后門各一人
機動人員:具體人員待定
四、前期工作準備
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻;
外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯;
活動部:批教室、掛條幅,發宣傳單,張貼海報、準備水;
學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案;
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
五、活動流程
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱;
2、由工作人員維持會場秩序;
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發試玩券(先到先得)和調查問卷;
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環節(桌游系列活動流程);
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始;
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發獎品);
7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;
8、講座結束后工作人員收問卷;
9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室;
10、利用一些后續的活動,和同學們一起定期的做交流。
六、后期總結
秘書部:總結經驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);
宣傳部:把活動精彩瞬間到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
七、經費預算:略
社團桌游活動策劃書(三)
一、活動背景
桌面游戲在歐美地區風行三十多年, 給眾多玩家帶來了無窮樂趣, 亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為予與書本一樣的出版物,內容涉 及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規 則以及回合規定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動目的
讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。
三、活動意義
桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、活動時間和地點
時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定
五、活動單位和活動對象
活動單位:管理學院外聯部 活動對象:管理學院大一學生
六、活動前期準備
1、外聯部成員進班宣傳本次活動。
2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。
3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。
七、活動內容
第一環節:大家一起“桌”迷藏
參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環節。
第二環節:桌上談兵 進入本環節的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出1-2 名勝利者進入下一環節。
第三環節:一決雌雄 進入本環節的同學將角逐出最終勝利者。
八、獎項設置及獎勵
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發證書。 進入第三環節的同學贈送簽字筆一支。